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Autor Thema: News und Spekulationen im Gamebereich  (Gelesen 70822 mal)

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Offline Havoc

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Antw:News und Spekulationen im Gamebereich
« Antwort #50 am: 24. Mai 2012, 11:14:41 »
Ziemlich unwahrscheinlich, dass das völlig unbemerkt und in so sensationell schneller Zeit entstanden sein sollte. ;)
“When I ride my bike I feel free and happy and strong.  I’m liberated from the usual nonsense of day to day life.  Solid, dependable, silent, my bike is my horse, my fighter jet, my island, my friend.  Together we will conquer that hill and thereafter the world”

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Antw:News und Spekulationen im Gamebereich
« Antwort #51 am: 31. Mai 2012, 19:53:22 »
Zitat
Werbepausen in zukünftigen Videospielen?

Das Digital Spy-Blog hat ein interessantes Patent ausgegraben, mit dem Sony sich offenbar Werbepausen in Computerspielen schützen lässt. Wörtlich heißt es in dem Patent vom 10. November 2011, dass Sony Anspruch auf "das Abspielen interaktiver Inhalte, das Pausieren des Abspielens von interaktiven Inhalten, der Anzeige von Werbung und dem Fortsetzen des Abspielens interaktiver Inhalte" erhebt. Mit interaktiven Inhalten seien unter anderem Computerspiele gemeint, offline oder über Netzwerke mit anderen Spielern.

In 48 Details legt Sony fest, welche Eingriffe in das Abspielen interaktiver Inhalte genau gemeint sind, welche Computerprogramme und welche Systeme dafür vonnöten sind. So sieht Sony etwa vor, dass der User durch ein Verlangsamen des "interaktiven Inhalts" auf die Werbepause vorbereitet wird, dass unterschiedliche User unterschiedliche Werbung vorgesetzt bekommen und dass die Werbepause zu einer vordefinierten, aber auch zu einer zufälligen Zeit einsetzen kann. Sony will sogar nach der Werbepause zu einem Zeitpunkt einige Sekunden vor dem Einsetzen der Werbepause zurückspulen können. Doch sind damit mitnichten nur Computerspiele gemeint. Die von dem Patent geschützten "Methoden und Techniken" beziehen sich ausdrücklich auch auf Fernsehen, Unterhaltungssysteme, DVD-Spieler, DVRs, Medienplayer und Heimserver.

Vor dem Hintergrund, dass die kommende Playstation verstärkt auf kostenpflichtige Download-Spiele setzen wird, bekommt die Werbepause eine ganz neue Bedeutung: Spiele könnten in einer Version mit Werbung günstiger oder kostenlos angeboten werden.
Quelle: spiegel.de
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« Antwort #52 am: 03. Juli 2012, 12:17:27 »
Bin zwar auch ein großer Mass Effect Fan, aber meiner Meinung nach ist Geschichte nun erzählt und sollte nicht künstlich weitergeführt werden.
Ein ME4 finde ich daher auch unpassend bzw. sogar kontrproduktiv.
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« Antwort #53 am: 02. August 2012, 11:43:05 »
Scheiss auf die Freezes, her damit. :D
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« Antwort #54 am: 02. August 2012, 13:56:30 »
Finde die Thematik auch super. :)
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« Antwort #55 am: 03. September 2012, 19:48:04 »
Oha, scheint ja ein richtiger Kampfpreis zum start zu sein.
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« Antwort #56 am: 16. Januar 2013, 08:36:36 »
Fallout 4 ist auf jeden Fall eine Sünde wert. :D
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« Antwort #57 am: 29. Januar 2013, 07:56:11 »
Was ich echt nicht kapiere ist wieso sie diesmal zum Start keinen exklusiven Zugtitel mit an Bord haben.
Sowas wie zum Beispiel das innovative und geniale Super Mario Galaxy (meiner Meinung nach der beste Wii Titel) oder halt einen neuen Zelda Teil.
(Und nein, das Beinahe Remake "Super Mario Bros" ist kein exklusiver Zugtitel)

Und wenn man halt nicht mit Hardware Power sondern mit alternativen Steuerungskonzepten und innovativen Ideen überzeugen möchte, sollte man auch die passenden Spiele dafür in der Hinterhand haben.
Schade.

Zum Glück haben sie immer noch den Handheld Markt im Griff, denn sonst sähe es wohl düster aus.
« Letzte Änderung: 29. Januar 2013, 07:56:46 von Havoc »
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« Antwort #58 am: 29. Januar 2013, 09:08:30 »
Aber es sind bereits die Standardmarken wie ein neues 3D-Mario, Mario Kart und Zelda angekündigt. Ebenso wurde gesagt, dass zumindest die ersten beiden auf der kommenden E³ spielbar sein werden.

Das kann ich für Nintendo nur hoffen.
Aber wie schon erwähnt, ist es für mich völlig unverständlich wie man das Ding ohne einen dieser Titel auf den Markt loslassen konnte.

Ich gebe dir jedoch auch Recht, dass die PS3 den Start auch völlig vergeigt, und keinen wirklichen Toptiel im Portfolio hatte damals.
Sie hatte jedoch den Bonus des Bluray Players und man konnte schon die Hardwarepower erahnen.

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« Antwort #59 am: 29. Januar 2013, 09:38:08 »
Ich glaube, dass selbst wenn Nintendo endlich seine Toptitel raushaut, nicht mehr viel erreichen kann.
Die ganzen Core-Gamer sind dann mit der PS4 und der neuen X-Box bedient und die ganzen Casual-Gamer, die ganzen Hausfrauen, Omas und Familien haben mittlerweile alle die normale Wii und sind damit glücklich, die werden sich garantiert nicht jetzt die WiiU zulegen.

Sorry, aber das ist einfach nur ein großer Haufen Scheiße.
Und der Begriff "Core-Gamer" ist auch eines dieser dämlichen Unwörter der letzten Jahre.

So abwegig finde ich die Einschätzung von Manuel jetzt nicht.
Mit Ausnahme von ZombieU gibt es bisher nichts was wirklich zum Kauf der WiiU animieren würde.
Die WiiFit- und Gelegenheitsspieler sind noch nicht dran interessiert da denen der Preis noch zu hoch ist.
Es fehlt der innovative Mario Titel oder ein neues Zelda, bzw. Metroid.
Halt Titel die eine große Fan Gemeinde haben.

Und wenn Nintendo sich damit jetzt auch noch Zeit lässt, bis eventuell Microsoft, bzw. Sony in diesem Jahr die erste Ankündigung auf die Nachfolgegeneration (PS4, XBox720) lanciert, dann sehe ich echt schwarz für die WiiU.  :(
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« Antwort #60 am: 30. Januar 2013, 13:10:52 »
Aber zumindest finanziell scheinen die schwachen WiiU Absätze Nintendo nicht allzusehr zu treffen.

Zitat
Nintendo schreibt trotz schwächelnder Wii U schwarze Zahlen


Nintendo macht das nachlassende Interesse für die neue Spielekonsole Wii U zu schaffen. Nach einem starken Auftakt mit über drei Millionen verkauften Geräten rechnet der japanische Spielekonzern im laufenden Vierteljahr mit einem Absatzeinbruch auf knapp eine Million. Deshalb musste Nintendo die Umsatzprognose (PDF-Datei) für das noch bis Ende März laufende Geschäftsjahr deutlich senken. Der Gewinn soll jedoch dank günstigerer Wechselkurse deutlich höher ausfallen als bisher gedacht.
[...]
Vollständiger Artikel:
http://www.heise.de/newsticker/meldung/Nintendo-schreibt-trotz-schwaechelnder-Wii-U-schwarze-Zahlen-1794158.html
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« Antwort #61 am: 04. Februar 2013, 11:58:22 »
Open World? :confused:

Stimmt, das wurde bisher noch nicht mit in den großen Mixer gekippt.
Eine Zombiefußball Simulation mit internationaler Liga haben sie noch vergessen.
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« Antwort #62 am: 05. Februar 2013, 07:49:33 »
Ja, das Cube Remake des ersten Resident Evil ist meiner Meinung nach das beste RE was prodziert wurde.
Vor allem hat Capcom sich da richtig in Zeug gelegt was die grafische Präsentation anbelangt.
Das braucht sich von der optischen Aufmachung auch heute nicht verstecken.
Spielerisch und atmosphärisch top.  :)
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« Antwort #63 am: 06. Februar 2013, 14:33:12 »
Zitat
Fans der Need For Speed Spiele dürfen sich über einen Nachfolger freuen und das auch noch in diesem Jahr. Dies verkündete nun Electronic Arts selber. Nachdem Need For Speed: Most Wanted einen Verkaufserfolg darstellte mit 30% mehr Verkäufen als im Vorjahresvergleich und jedes andere Triple A Rennspiel überbot, scheint EA mit der Rennspielserie ähnliche Pläne zu haben wie Activision mit ihrem Call of Duty Franchise. So könnten die kommendenNeed For Speed Spiele im Ein-Jahres-Rhythmus erscheinen.

Criterion Games, welches mittlerweile EAs Flagschiff ist was die Entwicklung von Rennspielen betrifft, werden zukünftig von einem neugegründeten Studio mit dem Namen Ghost unterstützt, welches vom ehemaligen DICE Entwickler Marcus Nilsson geleitet wird.

Dar der neue Need For Speed Teil noch dieses Jahr erscheinen soll und bisher noch kein Zeitfenster für den Release genannt worden ist, könnte uns die Fortsetzung auch für die kommende Konsolengeneration erwarten, sofern diese noch 2013 auf den Markt kommen. Zumindest ist laut Electronic Arts COOPeter Moore auszuschließen, dass das Spiel noch vor dem Sommer diesen Jahres erscheinen wird. Ein Titel ist auch noch unbekannt.

http://www.ps3-talk.de/rennspiele/91314-need-speed-nachfolger-fuer-2013-bestaetigt.html
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« Antwort #64 am: 06. Februar 2013, 14:58:42 »
Das Gefühl habe ich seit ein paar Jahren auch.
Aber es hat mich da auch schon lange keine Titel der Reihe mehr überzeugt.
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« Antwort #65 am: 08. Februar 2013, 12:18:40 »
Naja, ist jetzt nix wirklich Überraschendes. :)

Nachfolger war klar, und das jeder Teil in einer eigenen Epoche spielt war ja bisher auch schon so.
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« Antwort #66 am: 08. Februar 2013, 12:29:13 »
Call of Duty und ""Messlatte für Innovationen" :lol:
Hehe, der war gut :D

Ist ja auch gerade Karneval. :D
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« Antwort #67 am: 19. Februar 2013, 10:45:11 »
Das wird ja nachdem was man so liest ein recht gigantisches Online Spiel, vergleichbar mit MMorpgs nur halt als Shooter.
Demnach passieren an verschiedensten Stellen je nach Tag und Monat auch völlig unterschiedliche Dinge.
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« Antwort #68 am: 08. März 2013, 12:32:21 »

Server-Probleme nerven Spieler bei Sim City
Zitat
eit der Veröffentlichung von Maxis' Städtebausimulation Sim City haben viele Spieler mit Server-Problemen zu kämpfen – ihren Ärger machen sie etwa in Forenbeiträgen und durch schlechte Bewertungen Luft. Beispielsweise hat das Spiel auf Amazon.com über 1000 Negativbewertungen und auf Metacritic einen durchschnittlichen User Score von 1,6 von 10. Das Spiel benötigt zum Betrieb zwingend eine Serververbindung und setzt außerdem EAs Origin-Spieleplattform voraus. Es wurde am 5. März in den USA und am 7. März hierzulande veröffentlicht.

Nun versucht Electronic Arts die Probleme unter anderem durch einen serverseitigen Hotfix zu beheben, der die Stabilität verbessern soll, aber auch bestimmte Funktionen abschaltet. Beispielsweise werden Ranglisten, Errungenschaften und Regionenfilter deaktiviert. Überdies entfernt der lokale Patch 1.2 die hohe Spielgeschwindigkeit "Cheetah" – bis EA die Server-Probleme im Griff hat. Gleichzeitig hat EA zwei neue Server für Westeuropa und einen für Osteuropa in Betrieb genommen.


http://www.heise.de/newsticker/meldung/Server-Probleme-nerven-Spieler-bei-Sim-City-1819058.html
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« Antwort #69 am: 26. März 2013, 07:28:23 »
Da bin ich nach dem dritten Teil nun langsam doch vorsichtig geworden.
Dabei gab es an Teil III weder technisch, optisch noch von der Geschichte her wirklich was auszusetzen, nur.....
...es hat mich emotional leider fast völlig kalt gelassen. :|
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« Antwort #70 am: 26. März 2013, 10:05:55 »
Mit dem Tempo sprichst du was Interessantes an.
Die AC Reihe macht meiner Meinung (bzw. für meinen Gescmack) den gleichen Fehler wie die COD Reihe.
Die inzwischen schon jährlichen Updates sind zwar technisch hochwertig und gewohnt solide Kost, aber es wird immer seelenloser.
Es hat etwas von einer Kuh die gerade richtig totgemolken wird.

Die einzig richtig coole und erfrischende Neuerung bei AC III sind die Seeschlachten mit den Schiffen.
Die paar See-Missionen haben mir mehr Spass gemacht als der ganze große Rest vom Spiel.
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« Antwort #71 am: 11. April 2013, 08:54:03 »
Muss ich mir zu Hause mal in Ruhe anschauen, aber die Serie konnte mich ja leider nie begeistern.
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« Antwort #72 am: 11. April 2013, 08:59:47 »
Hat mir überhaupt nicht zugesagt. Fand die Demo einfach schrecklich vom Spielgefühl her.
Optisch und technisch mag das hervorragend sein, aber ich hatte schon ab der Hälfte der Demo keine Lust mehr das weiter zu spielen.
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« Antwort #73 am: 11. April 2013, 11:09:03 »
Auf mich hat Killzone auch immer extrem dröge und öde gewirkt. Kam einfach null Spielspaß auf.
Kann auch gar nicht genau sagen warum, da es technisch hervorragend ausschaute, aber es spielte sich langweilig.
« Letzte Änderung: 11. April 2013, 12:03:26 von Havoc »
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« Antwort #74 am: 14. April 2013, 08:38:07 »
Wirklich gespielt (und teilweise verflucht :D ) hatte ich damals auch nur "Another World".
Die geistigen Nachfolger hatte ich nie gespielt.
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