BATMAN: Arkham Knight (PS4/ONE/PC)

0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.

Offline blaubaum

  • Ich denke in Storyboards
  • Die Großen Alten
      • Show all replies


    Trailer :arrow:


    Den "dritten" Teil der Arkham Reihe (Origins) hatte Rocksteady ja abgegeben und von jemand anders entwickeln lassen. Und jetzt weiß man auch warum: Um an ihrem eigenen, "echten" dritten Teil und dem Abschluss der Trilogie zu arbeiten und dafür auch genug Zeit zu haben :love:
    Batmobil Fahrbar, ganz Gotham Handlungsort... mehr Infos folgen.

    Kommt noch 2014! Kommt am 23.06.2015!

    :bang:
    « Letzte Änderung: 20. Juni 2015, 00:56:03 von blaubaum »


    Offline blaubaum

    • Ich denke in Storyboards
    • Die Großen Alten
        • Show all replies
      Infos aus dem Game Informer.

      Zitat
      Last Batman game for Rocksteady, will work on something totally new next.
      There will be a brand new villain, something made by Rocksteady that they say will be the ultimate test for Batman
      Batmobile can be called at any moment with a button.
      The city streets are much wider to allow for the batmobile. You will rocket jump off ramps and do all sorts of cool maneuvers.
      You can eject jump out of the batmobile right into a super fast glide straight through the glass of a building to knock out enemies. They said glass breaking will be a big new thing.
      New moves include being able to use all your gadgets during flight. You now have a counter throw where you counter a guy and throw him into another guy. A new quick ground takedown. A quick backflip where you then throw a batarang in an enemies face.
      For the predator sections you can now chain takedowns of up to four enemies. For instance pop out of a grate and take one guy, jump to the next and so on. You can now enter grates from a distance, he will automatically do a jump or roll to enter them.
      Riddler challenges seem to be car based. The first one has you enter a sort of Riddler race track where you have to activate walls and ramps, when you activate one another closes so as you drive you have to be constantly turning on and off these ramps as you navigate the course.
      Batmobile fires missles and stun guns. It destroys anything it touches so if you bump into cars the cars go flying. It's basically unstoppable.
      Story is that after Joker's death all the criminals decided to work together and their plan comes together this night where they plan to kill batman. The article talks mostly about Scarecrow, he scattered bombs throughout Gotham.
      Oracle will play a larger role, you get to visit her base and talk to her, tons of batman easter eggs included.
      Kevin Conroy is Batman, all the previous voice actors are back.
      Gothom City is 5 times bigger than AC. Split into 3 areas. NO LOAD TIMES at all, entering buildings is seemless.
      They spend a bunch of time talking about how detailed the models are, one character has more polygons than the environment of Asylum.
      Batman will start off with the old batsuit and upgrade at some point in the game.
      It says it is running on their modified Unreal engin



      All quickfire gadgets can now be used during flight.
      - Combat tweaks (note: Not enough time to go over these in detail. for example, you can throw by tilting left towards the opponent and hitting counter)
      - did I mention the screenshots are gorgeous?
      - Arkham Knight isn't just the name of the game.. it's also the name of the [new] villain.
      - Fear Takedowns. ie, burst out of grate, action slows down allowing you to target another goon for another attack and so on. Can be used on groups up to 3 as long as they're close enough together and no one has already spotted Batman.
      - They seem to try to tackle the old school Arkham issue of "open door - black screen loading"
      - The game looks gorgeous. Huge.
      -"This is a single-player game. There is no multiplayer."
      - You can launch into a fast glide from the Batmobile just like the trailer.


      -No more pre-rendered cinematics everything is done in engine
      -The larger riots can have up to 50 people flipping cars and looting stores.



      Characters
      -Things such as Gordon's trench coat and Batman's cape now have Apex cloth physics. They react realistically to changes in wind and movement
      -When it rains rains bead of water run down Batman's suit tracing every groove
      -The wrinkles on Gordon's face crinkle as he talks

      The City
      -The city is as detailed as ever with realistic moving clouds with the moon shining through
      -Halloween characters and balloons litter the street adding a creepy vibe
      -Neon signs of the various shops shine brightly around the city
      -The skyline has helicopters and blimps flying through it
      -Steam puffs out of the sewers in a realistic way


      Few more things:

      You can now use the linear launcher on anything to create ziplines. This is done in mid flight so you can quickly land where you want.
      All enemies now have the ability to grapple Batman, not just big guys.
      Roads wont have many vehicles, just some thug cars and cop cruisers
      There can be enemy riots, up to 50 enemies on screen at once.
      More Riddler type challenges than just racing.
      - Arkham Knight is built on a "juiced up" version of the a custom Unreal Engine to make use of the Xbox One and PS4.
      - By not being cross-gen they've been able to push what the machines can do
      - Rocksteady describe Arkham Knight as "a real, genuine next-gen game"
      - There is no multiplayer in Arkham Knight. Rocksteady is focused on "making the best single-player experience it can" and doesn't feel it needs multiplayer.
      - Game Informer says Rocksteady isn't saying what's next but "it's most definitely not Batman related"
      - The finale has been in mind since the development of Arkham City
      - Rocksteady is emphasising the detail is more important than the scale of the world. They don't want to create the biggest open-world, they want to create the richest, densest and most vibrant
      - Batmobile is designed to be "the best car in any game ever", it takes up around 160mb of memory in game and will just about fit in an Xbox 360 (if that was the whole game). There are hundreds of thousands of polygons, as well as textures and shaders used on it.

       :dance:


      Offline blaubaum

      • Ich denke in Storyboards
      • Die Großen Alten
          • Show all replies
        Kommt nächsten Dienstag raus und stellt den Abschluss der Arkham-Trilogie dar! ;)
        « Letzte Änderung: 17. Juni 2015, 22:23:23 von blaubaum »


        Offline blaubaum

        • Ich denke in Storyboards
        • Die Großen Alten
            • Show all replies
          Ich freu mich echt sehr drauf. Neben der geilen, authentischen Batman-Athmo konnten die Arkham Spiele eines immer besonders gut: Eine überraschende, spannende Geschichte erzählen. Ich freu mich schon wieder auf geile Momente und jede Menge Twists :love: Und wer weiß, vielleicht ist der Joker ja doch noch am Start :braue:


          Offline blaubaum

          • Ich denke in Storyboards
          • Die Großen Alten
              • Show all replies
            Das Spiel ist schon Montag angekommen und so hab ich schonmal ein Bisschen gespielt.

            Alleine schon das Intro und der Beginn des Spiels... hach ja. Gigantisch...

            Auffällig ist natürlich auch direkt der enorme Detailgrad. Regen z.B. sah selten so gut aus und man kann jeden Tropfen auf dem Anzug perlen sehen.
            Das Batmobil ist zuerst etwas gewöhnungsbedürftig, aber auch hier hat rocksteady wieder geschafft, dass der Coolness-Faktor enorm hoch ist. Ein Knopfdruck und das Batmobil rast übergangslos blitzschnell herbei, driftet an eure Seite und ihr steigt an. Oder einfach von einem Dach runterjagen und direkt ins Batmobil springen? Kein Problem!

            Ansonsten ist eigentlich wieder alles beim alten. Hauptmissionen, mehrere Nebenmissionsstränge, Herausfordrungen...
            Zuerst kommt einem alles wieder etwas viel vor, aber wenn man da einmal drin ist, kann mas ganze genießen und auskosten.

            Haupthandlung hab ich bisher kaum gespielt. Bin nach 2-3 Story-Missionen direkt in umherfliegen- und fahren, experimentieren und Nebenmissionen versackt :D


            « Letzte Änderung: 23. Juni 2015, 02:44:09 von blaubaum »


            Offline blaubaum

            • Ich denke in Storyboards
            • Die Großen Alten
                • Show all replies
              Also bis jetzt musste ich nur in zwei Turtorial-Missionen durch Ringe gleiten, die einen wieder etwas mit der Steuerung und später mit dem neuen Anzug vertraut machen sollen.

              Könnte aber gut sein, dass später wieder freiwillige Geschicklichkeits-Routen als "EP-Herausforderung" dazu kommen...


              Offline blaubaum

              • Ich denke in Storyboards
              • Die Großen Alten
                  • Show all replies
                Ich liebe dieses Spiel. Es hat trotz des gewaltigen Ausmaßes wieder die selbe geniale Gruselkabinett-Stimmung des ersten Teils.
                Ausserdem bekommt man hier storymäßig am laufenden Band WTF-Momente serviert. Dazu kommt, dass ich mich hier bis jetzt mehrfach heftiger erschreckt habe, als in jedem Horror-Game. Schwer zu glauben. Das Spiel bricht einfach konventionelle Videospiel-Regeln und macht Dinge mit einem, die man so niemals erwartet hätte und die man auch technisch nicht erwartet hätte.
                Ich liebe es.

                Ich würde sagen, handwerklich ist dieses Spiel das erste, das im Konsolenbereich den Titel Next-Gen wirklich verdient. Nicht nur in Sachen Optik, auch in Sachen Inszenierung und Möglichkeiten.

                Jetzt schon eines meiner neuen All-Time Favorites. Ich möchte eigentlich gar nichts vorweg nehmen oder groß ausschweifen. Dieses Spiel ist ein Meileinstein und ein bis dato einmaliges Erlebnis, von dessen Umfang man sich nicht abschrecken lassen sollte. Da kommt man schon rein.

                Unbedingt kaufen und selbst erleben! :syda:
                « Letzte Änderung: 24. Juni 2015, 11:59:43 von blaubaum »


                Offline blaubaum

                • Ich denke in Storyboards
                • Die Großen Alten
                    • Show all replies
                  Achso, Origins hab ich nie gespielt. Darum konnte ich nichts mit den "Zirkusmissionen" anfangen...
                  Hab ich zwar mal billig gekauft aber nie gespielt, weil das Spiel nie als Teil der Trilogie galt und recht schwach sein soll. War ja auch nicht von rocksteady.

                  Zu sammeln gibt es nur die Riddler-Fragezeichen, keine Ahnung wie viele. Aber sehr viele.
                  Optionale Nebenmissionen gibt es haufenweise. Jeder Nebenmissons-Strang ist aber, wie im Vorgänger, eine kleine Geschichte für sich und daher machts echt Spaß. Anfangs könnte man wirklich überfodert sein, aber da kommt man halt recht schnell hinter. Ausserdem kann man sie auch auch einfach ignorieren und sich nur der Haupthandlung widmen. Alleine das und die Inszenierung des gesamten Spiels lohnt sich schon.

                  Würde das Spiel vergleichen mit dem Feeling des ersten Teils und dem Umfang des zweiten.


                  Offline blaubaum

                  • Ich denke in Storyboards
                  • Die Großen Alten
                      • Show all replies
                    Um noch etwas Licht ins Dunkle zu bringen... hier mal die Menü-Bildschirme:

                    Das grüne Ausrufezeichen oben ist die Hauptmission. Alles andere sind Nebenmissionen, die aber alle eine kleine Story haben:


                    Hier die EP-Herausforderungen. Sind verschiedene Ranglisten-Spieltypen. Kämpfen, fahren, ballern, fahren + ballern etc.
                    Interessieren mich bis jetzt nicht so sehr, daher kaum gemacht:


                    Uh, bitteschön, Spielegrafik :biggrin:
                    « Letzte Änderung: 26. Juni 2015, 01:00:52 von blaubaum »


                    Offline blaubaum

                    • Ich denke in Storyboards
                    • Die Großen Alten
                        • Show all replies
                      Ja, echt heftig. Hier zieht die Konsolte eindeutig am PC vorbei. Zumal auf dem PC auch etliche Effekte nicht vorhanden sein sollen, die es auf den Konsolenversionen gibt. Sehr interessant und strange.

                      Bei der PS4-Version hatte ich noch keinen einzigen Bug. Nichtmal Slowdowns oder ähnliches. Läuft butterweich und die Details sind der Wahnsinn.

                      Interessant vielleicht auch, dass die PC-Version vom gleichen Entwicklerteam entwickelt wurde, wie seinerzeit Origins, also nicht von Rocksteady selbst.


                      Offline blaubaum

                      • Ich denke in Storyboards
                      • Die Großen Alten
                          • Show all replies
                        Mal mein aktueller Stand:

                        Haupthandlung durch. Es war gigantisch. Zum Ende hin wird es immer epischer und es ist fast unglaublich, was hier alles aufgefahren wird. Wirklich eines der besten Spiele, die ich je gespielt habe. Schade, dass es hier niemanden zum austauschen gibt.



                        Nebenmissionen sind auch alle fertig :D Sowie auch der Riddler-Missionsstrang mit den Rätseln. Um ihn zu konfrontieren, muss ich jetzt allerdings tatsächlich alle Riddler-Trophäen und Mini-Rätsel lösen. Suchen muss man diese zum Glück nicht großartig, da man auf den Straßen Gangster verhören kann und diese einem dann immer einige Standorte nennen, welche auf der Karte verzeichnet werden. Mal sehen. Daran werde ich mich wahrscheinlich nebenbei immer mal wieder wagen.

                        Ich habe übrigens selten in einem Spiel so viele Bilder gemacht :D Es sieht einfach alles so unglaublich gut aus und es gibt so viele denkwürdige Momente, die man festhalten möchte.





                        Offline blaubaum

                        • Ich denke in Storyboards
                        • Die Großen Alten
                            • Show all replies
                          Stimmt, macht schon Sinn.
                          Ich schau ein Let's Play beim Gronkh. Der spielt auf dem PC und mir sind ohne Kack all diese Details nicht aufgefallen. Sind wohl Dinge, die man gar nicht wirklich bewusst wahrnimmt.

                          Muss trotzdem sagen, dass die PS4-Version bombig aussieht.


                          Offline blaubaum

                          • Ich denke in Storyboards
                          • Die Großen Alten
                              • Show all replies
                            Ich hätte weder Zeit, Geld, know-how oder Geduld, um zu einem PC-Spieler zu werden :D