XCOM 2

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    Hoffentlich bleibt der Aufbau- und Wirtschaftssimulationsteil erhalten.  :|
    Ob die Basis die ich manage und ausbaue nun beweglich ist oder nicht, ist da zweitrangig.
    “When I ride my bike I feel free and happy and strong.  I’m liberated from the usual nonsense of day to day life.  Solid, dependable, silent, my bike is my horse, my fighter jet, my island, my friend.  Together we will conquer that hill and thereafter the world”


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      So verschieden sind die Meinungen. Ich kann darauf gerne völligst verzichten.

      Dann wäre es allerdings kein XCom sondern ein Shooter oder Strategiespiel.
      Natürlich mag das nicht jeder, aber das war eines der Alleinstellungsmerkmale die XCOM bisher immer ausgemacht haben.

      Es war nahezu das einzige Spiel was den Spagat zwischen Rundenstrategie, Aufbau- und Wirtschaftssimulation und spannendem Szenario perfekt hinbekommen hat.
      Wäre Schade wenn das aufgegeben würde. Normale Shooter, Strategie oder Aufbauspiele gibt es wie Sand am Meer. Die Kombination kaum.
      « Letzte Änderung: 17. September 2015, 11:42:03 von Havoc »
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        Die Videos hab ich mir noch nicht angeschaut.
        Aber so bin ich dann ja beruhigt. :)
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          Yeeeeeessssss!! :biggrin:
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            Dauerhaften Druck durch Rundenbegrenzung fände ich auch extrem schade. :|

            Das zwingt einen in höheren Schwierigkeitsgraden ja geradezu, jede Mission mehrfach spielen zu müssen, bis man weiß wo sich welche Gegner verstecken und wo das Ziel ist.
            Vorsichtges Vorangehen, bzw. vorrücken in die falsche Richtung, da man ja noch nicht weiß wohin es geht, kosten einen ja so sofort ein, zwei der kostbaren Runden. :|
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              Was die Runden-Level angeht, wars wohl wirklich zu Beginn Zufall, dass so viele dieser Level kamen. Es hält sich schlussendlich gut die Waage wie Teil 1 auch schon. Somit unbedingte Empfehlung meinerseits :!:

              Das sagst du jetzt, wo ich mir gestern Tomb Raider mitgenommen habe. :D
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                Das hatte ich ja vor einiger Zeit mal im Store heruntergeladen.
                Ich glaube das werde ich jetzt endlich mal spielen um die Zeit bis Red Dead Redemption 2 zu füllen. :)
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                  Würde mich auch wundern, wenn es mir nicht gefallen sollte. :D

                  Ich glaube nur meine Frau wird wieder fluchen... ("Das ist sooo öööööde!" )  :lol:
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                    Ich finde selbst das spannend. :D
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                      Hachja, ich war schon in der Tutorial Mission gleich voll wieder drin.

                      Obwohl ein paar Dinge neu/anders geregelt sind, fühlt man sich trotzdem gleich wieder wie "zu Hause". :)
                      Und auch der Reiz war sofort wieder da.
                      Gleich ein paar Soldaten individualisiert, Forschung in Auftrag gegeben, First-Aid Gadget gekauft, erste Beförderungen, Reservesoldaten, erste Ingenieure, Bau der ersten Einheit, drei, vier Außeneinsätze....

                      Einfach nur toll. :D
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                        Die eigenen Leute  stehen 2m vorm Gegner und treffen nicht,

                        Die Situation sollte eigentlich NIE vorkommen, es sei denn man plant einen direkten Nahkampfangriff.
                        Aber selbst den startet man aus der Deckung heraus.
                        Mit Waffen wie dem Scharfschützengewehr und Sturmgewehr trifft man aus kürzester Distanz auch schlechter als von weiter weg.



                        Aber dass mein Team aus Rookies besteht, die scheinbar vorher noch nie ne Waffe abgeschossen haben, nervt mich.

                        Die Trefferwahrscheinlichkeit errechnet sich aus vielerlei Faktoren.
                        Erfahrung des Schützen, eigene vertikale Position, vertikale Position des Gegners, Deckung beider Parteien, Winkel zueinander, Waffen, angebrachte Gadgets...
                        Genauso verhält es sich umgekehrt wie sicher man selbst steht.

                        Irgendwo offen, ohne eine Deckung stehen, ist in 99% der Fälle sehr schlecht und sollte unter allen Umständen vermieden werden.
                        Und offensives Vorgehen ist auch nur in einem Bruchteil der Missionen sinnvoll und sollte ansonsten vermieden werden.


                        Ich glaube da bist du mit falschen Vorstellungen ran gegangen.
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                          Kann ich verstehen.
                          Das Regelwerk ist jetzt nicht zwingend realistisch, dass es mit manchen Waffen auf kürzeste Ditanz Abzüge auf die Trefferwahrscheinlichkeit gibt.
                          Aber das Regelwerk ist ein Bestandteil der Serie der sich nur angepasst hat, aber nie grundlegend verändert wurde.
                          Für erfahrene Spieler ist das natürlich von Vorteil, dass man sich in einem neuen Teil praktisch sofort zurecht findet.

                          Ich habe gestern etwas weiter gespielt.
                          Wollte natürlich erstmal etwas ausbauen und einen zweiten Satz an Rekruten aufbauen, zum Durchrotieren, wenn mal einer verletzt ist.

                          Aber leider lässt einen das Spiel ja diesmal nicht ganz in Ruhe damit. :lol:
                          Im Vorgänger konnte man ja meistens die notwendige Forschung, die die Story vorantreibt, etwas liegen lassen und sich selbst erst mal ordentlich aufleveln.
                          Nur diesmal kommen dann ja diese düsteren Ereignisse und jetzt auch noch der Fortschritt des außerirdischen Avatar Projekts.
                          Sprich ich muss mich demnächst um die entsprechenden Dinge kümmern, denn sonst scheint es ja aus zu sein, wenn ich bis zu dem ablauf des Avatar Countdowns nicht fertig bin. :shock:
                          Skandal! :D
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                            Nur diesmal kommen dann ja diese düsteren Ereignisse und jetzt auch noch der Fortschritt des außerirdischen Avatar Projekts.
                            Sprich ich muss mich demnächst um die entsprechenden Dinge kümmern, denn sonst scheint es ja aus zu sein, wenn ich bis zu dem ablauf des Avatar Countdowns nicht fertig bin. :shock:
                            Skandal! :D


                            So, im Nachhinein habe ich auch bemerkt was an meiner Taktik falsch war. :D
                            Ich hätte viel früher damit beginnen sollen mir neue Kontakte auf der Welt freizuschalten.
                            Wurde dann recht knapp und mein Avatar-Fortschritt war voll. :shock:
                            Habe es dann vor Ablauf des Countdown aber noch geschafft eine Avatar Fabrik zu zerstören und den Fortschritt so wieder zurückzudrängen.
                            In letzter Sekunde sozusagen. (Hatte noch 5 Tage)

                            Auch hätte ich keine Energie auf die Magnetwaffen verschwenden sollen, wenn die Plasmawaffen fast schon in Reichweite waren.
                            Auf jeden Fall habe ich jetzt Ozeanien, Asien und Europa komplett und erste Kontakte in Nordamerika und Afrika.
                            Läuft gerade ganz gut und meine ersten vier/fünf Soldatinnen haben den Colonel Rang erreicht.

                            Soweit bin ich sehr zufrieden mit dem Spiel. Ich mag das Prinzip einfach. :biggrin:
                            Auch mit den Strss-Missionen mit engem Rundenlimit habe ich mich größtenteils arrangiert.

                            Was negativ auffällt sind die teils elend langen Ladezeiten vor einem Einsatz oder beim Laden eines Spielstands. Das ist weit entfernt von dem was ich heute erwarten würde.
                            Auch hatte ich bei einer großen Mission einen richtig miesen Bug.
                            Musste eine große Einrichtung stürmen, was nach vielen Zügen auch gelang und im Inneren das Zielobjekt mitnehmen.
                            Auf dem Weg nach draußen kam natürlich ein weiteres Mal Gegner Verstärkung.
                            Damit meine Soldatin, die das Zielobjekt trug auch mitkämpfen konnte ließ ich sie das Objekt ablegen.
                            In dem Moment wurde das Ziel "Entkomme mit dem Objekt aus der Einrichtung" rot.  :confused:
                            Ok, Gegner erledigt, Zielobjekt wieder aufgenommen. -> Das Ziel wurde wieder grün.
                            Alles ok, dachte ich mir. :)

                            Alle Leute in die Evakuierungszone, laut Meldung auch alle gerettet und Objekt gesichert.
                            Dann kommt die Nachbesprechung
                            -> Einsatz fehlgeschlagen.
                            Weder Objekt gerettet noch sonst was.
                            Ordentlichen Rüffel vom Chef eingefangen, mehrere Soldaten für Umme verletzt und der Einsatz ist weiterhin auf der Weltkarte verfügbar.

                            Sehr, sehr ärgerlich, da der Einsatz erstens recht schwer und zweitens auch noch sehr lang war.

                            Den werde ich jetzt mit besserer Ausrüstung nochmal angehen müssen.
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                              Ich versuche es auch noch einmal durchzuspielen bevor ich mich, (für voraussichtlich sehr, sehr lange Zeit) in den Wilden Westen absetzen werde. :D
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