XCOM 2

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Offline Sing-Lung

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    Hab auch mal gelesen gehabt, es soll nur für PC erscheinen. Da Teil 1 dann aber auch portiert wurde, dürfte das hier wohl auch sein.

    Nur habe ich auch gelesen, dass man hier dann seine Basis nicht mehr ausbauen kann/muss! Stimmt das? weil ich fänd das doof! :/


    Offline Sing-Lung

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      Ich habe das Ganze ins Rollen gebracht weil ich das so irgendwo gelesen habe! ;) Leider weiss ich aber nimmer wo...

      Ich bin aber heilfroh, bleibt's erhalten! :biggrin: Sorry für die Verwirrung! :redface:
      « Letzte Änderung: 17. September 2015, 16:54:09 von Sing-Lung »


      Offline Sing-Lung

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        So, jetz isses raus: XCOM 2 wird im September auch für Konsolen erscheinen.
        Bitte freuen sie sich jetzt :)

         :pidu: :jump:


        Offline Sing-Lung

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          Habe mich übers Wochenende ein bisschen intensiver mit der Fortsetzung beschäftigt! :biggrin: Wem XCOM schon gefiel, ist hier ebenso richtig! :thumb:

          Die Basis ist mittlerweile ein mobiles Raumschiff mit dem man verschiedene Ziele anfliegen kann/muss. Das Raumschiff muss man natürlich auch wieder ausbauen, da hat sich nicht viel verändert. Den Rat, wie er mal existierte, gibt es nicht mehr. Man muss aber mit verschiedenen Widerstandsnestern in Kontakt treten und diese unterstützen um Ressourcen, Informationen, Rekruten, Ingenieure und Wissenschaftler zu erhalten.

          Die Abfangjäger gibt es bislang auch nicht mehr, k.A. ob da noch was kommt. Was die bisherigen Missionen angeht, hatten alle bis auf eine, ein Zeit- bzw. Rundenlimit. Das war in Teil 1 nicht so extrem und das mag ich nur bedingt. :/ wenn ab und zu mal so ein Level kommt, ok. Aber 9 von 10 Level mit Beschränkung? k.A. ob ich das auf Dauer durchziehen werde... Spass machts auf jeden Fall, aber ich brauchte bei einem eher einfachen Einsatz 10 Anläufe, nur weil mir die Runden immer wieder ausgingen.

          Vorläufig bleibe ich aber auf jeden Fall dran!


          Offline Sing-Lung

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            Es gab ja schon vorher so Missionen wie "VIP retten" oder "Gerät abschalten". Da hatte man dann auch eine gewissen Anzahl Runden um das zu schaffen. Aber eben, da warens vielleicht 2 von 10 Missionen. Bislang isses aber leider umgekehrt. :/

            Ich hoffe auch, das ändert noch ein wenig in die andere Richtung.


            Offline Sing-Lung

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              Ein neues, nicht unwichtiges Feature habe ich noch nicht erwähnt:

              Man ist meistens verdeckt zu Beginn einer Mission. Das heisst man kann sich bewegen ohne dass man entdeckt wird. Am Boden sind dann Felder eingezeichnet, in denen man entdeckt wird. Wenn man irgendwo in Deckung ist und ein Gegner kommt in die Nähe, wird man nicht automatisch entdeckt, sondern erst wenn man sich wieder bewegt. D.h. es kann noch reagiert werden bevor man selbst angegriffen wird. Auch die Reaktionsschüsse werde nicht ausgelöst wenn man noch verdeckt ist.

              Wenn man also so eine Mission mit einer Anzahl Runden hat, kann man zu Beginn auch mal Sprints hinlegen um grosse Distanzen zurück zu legen ohne Angst, angegriffen zu werden. Macht aber den ganzen Druck der Runden nicht wett. ;)


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                Gestern noch eine längere Mission, ohne Runden-Gedöns und es ist einfach ein geniales Spielerlebnis abseits des Mainstreams! :love:

                Es war die erste Alien-Basis, aus der man etwas bergen musste. Zuerst war ich ultravorsichtig unterwegs, obwohl ich verborgen war. Plötzlich waren aber die Gegner links neben mir, anstatt wie erwartet und erhofft, vor mir. :/ So habe ich meine Soldaten zuerst versucht in Sicherheit zu bringen, bevor ich in den Angriff ging. Leider wurden trotzdem zwei Soldaten verwundet. Anschliessend war ich dann zu offensiv und ich lief in weitere Gegner rein, sodass ich nicht ohne ein Autosave zu laden auskam. :doh:

                Bei den restlichen Gegnern ging ich, auch mal per Zufall, sehr geschickt und mit doch auch viel Glück vor. :biggrin: Ich konnte somit alle vier Soldaten mehr oder weniger heil nach Hause bringen inkl. Artefakt. Schlussendlich habe ich 24 Runden gebraucht, aber ich spiele halt eher defensiv und will meine Soldaten nicht verlieren! :redface:


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                  Gestern dann das Hauptspiel beendet. Letztes Level war ganz schön knackig! :shock: Hab da nur mit gut Glück alle heil durchgebracht. Scheint noch DLCs zu geben, werde ich irgendwann sicher holen, dafür macht das Ganze zu viel Spass! :biggrin:

                  Was die Runden-Level angeht, wars wohl wirklich zu Beginn Zufall, dass so viele dieser Level kamen. Es hält sich schlussendlich gut die Waage wie Teil 1 auch schon. Somit unbedingte Empfehlung meinerseits :!:



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                    Das hatte ich ja vor einiger Zeit mal im Store heruntergeladen.
                    Ich glaube das werde ich jetzt endlich mal spielen um die Zeit bis Red Dead Redemption 2 zu füllen. :)

                    Genau so gut wie Teil 1 und der Wiederspielwert ist hoch! :thumb:


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                      Ok, beim Zusehen kann ich das sehr gut nachvollziehen! :lol:


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                        Hatte auch Anfangsschwierigkeiten bei Teil 1 damals weil ich das Spielprinzip überhaupt nicht kannte. Plötzlich war ich aber richtig süchtig danach! :love:


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                          Also ich fands sehr nervig, habe nur das Tutorial gemacht und danach ... versagt. Die eigenen Leute  stehen 2m vorm Gegner und treffen nicht, stehen hinter Objekten und werden getroffen, der Aufbau der Station schreckt mich auch ab, einfach nicht mein Fall aber würde ich noch akzeptieren. Aber dass mein Team aus Rookies besteht, die scheinbar vorher noch nie ne Waffe abgeschossen haben, nervt mich.

                          Kommt halt auf die Treff-Genauigkeit drauf an. :) Wenn er nicht eine Trefferwahrscheinlichkeit von 100% hat, kann es immer wieder mal passieren, dass ein Schuss daneben geht. Das nervt natürlich schon ab und zu, aber zur Not kannst Du die letzte Zwischenspeicherung laden (ausser im Hardcore-Modus). Auf der anderen Seite kann man auch mal einen Treffer landen wenn man nur eine Wahrscheinlichkeit hat von 30%.

                          Und das man als Anfänger startet, ist doch immer so, in jedem Spiel muss man seine Charakter leveln. ;)

                          Nichtsdestotrotz kann ich es sehr gut verstehen, wenn das Spiel einem nicht zusagt.


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                            Hmm, ok so extrem benachteiligt war ich definitiv nie dass es mich genervt hätte. Häufig kam es bei mir jedenfalls nicht vor, dass ich dachte, hier sei ich unfair behandelt worden.

                            Je höher das Level des Charakters, kann er sich ja auch selbst verteidigen mit dem Schwert (wenn entsprechend ausgerüstet) oder mit einem Reflexschuss wenn nötig. Ich hatte hier aber auch die Musse, alles so perfekt wie möglich gestalten zu wollen im Gefecht. Ich wollte auch keine Soldaten verlieren, die ich hochgelevelt hab. Somit habe ich häufiger neu geladen und bin mit anderer Taktik vorgegangen.

                            Ich bekomme grad richtig Bock drauf! :lol: Aber zuerst wird heute Abend Resident Evil 7 beendet.


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                              hmm, grad wieder rattig drauf geworden! :D ich glaub, ich leg das am Wochenende mal ein zur Überbrückung bis RDR2 erscheint.