Beyond Hollywood - das Filmsyndikat

Technik => PC, Konsolen & Games => Thema gestartet von: Markus-K-Korb am 11. Juni 2005, 13:05:20

Titel: Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Markus-K-Korb am 11. Juni 2005, 13:05:20
Hallo,

heute auf GIGA.de entdeckt:

ISLAND OF THE DEAD - ein weiteres Zombie-Game!

Die Screenshots sehen nett aus, bin schon auf einen Trailer gespannt!

http://www.giga.de/index.php?storyid=120853

Auf bald,

Markus
Titel: Noch ein ZOMBIE-Game: Island of the Dead!
Beitrag von: Necronomicon am 13. Juni 2005, 13:12:38
Die Pics würden sich ideal für einen neuen Avatar eignen  :D
Verspricht gut zu werden..
Titel: Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Faust am 31. August 2007, 21:27:54
Schaut nach einem geilen Urlaub aus  :love:
Zombiefans kommen wohl um die X360 nicht herum...

(http://img267.imageshack.us/img267/8287/deadisland2007082801540zq4.jpg)

(http://img230.imageshack.us/img230/1742/deadisland2007082801505pd6.jpg)

(http://img161.imageshack.us/img161/6683/deadisland2007082801540gi6.jpg)

Zitat
Eine Insel voller Zombies ist dank deutschen Ballermann-Touristen zumindest für die Einheimischen auf Mallorca nichts Neues. In Sachen PC-Spielen betreten die Call of Juarez-Macher von Techland mit diesem Szenario jedoch Neuland. Dead Island – so der subtil gewählte Titel – versetzt Sie auf eine Ferieninsel, auf der die Bevölkerung durch ungeklärte Umstände zu blutrünstigen Untoten mutiert ist.
Die Handlung soll sich um ein auf der Horrorinsel gestrandetes Paar und deren Flucht aus dem Alptraum drehen. Bei einem Flugzeugabsturz wird der Held des Spiels von seiner Frau getrennt und muss fortan versuchen sie auf dem Eiland der Untoten zu finden. Ob Sie dabei wie in Call of Juarez die zwei Protagonisten abwechselnd steuern dürfen, wollten die Entwickler nicht verraten. Fest steht jedoch, dass der Ego-Shooter eine non-lineare Handlung in einer offenen Spielwelt bieten soll. So haben Ihre Entscheidungen weitreichende Konsequenzen: Ob Sie einem der vielen Überlebenden helfen, sich ihm anvertrauen oder gar im Stich lassen, soll Auswirkungen auf den weiteren Spielverlauf und das Spielende haben.


NPCs haben geregelte Tagesabläufe und streifen eigenständig durch die Dschungel-, Stadt- und Küstenregionen der Insel. Je nachdem mit welchen Fraktionen Sie sich gut gestellt haben, treffen Sie so immer wieder in der Wildnis auf Verstärkung oder zusätzliche menschliche Feinde. So sollen die KI-Charaktere je nach Spielweise unter Umständen auch zombifiziert werden können. Lassen Sie beispielsweise einen Kontrahenten mit angeschossenem Bein alleine zurück, steigen die Chancen, dass die lebenden Toten über ihn herfallen und zu einem der ihren machen.

Auch das Kampfsystem soll sich realistischer denn je Spielen. So lassen sich mithilfe von Feuer, Elektrizität und Wasser Fallen basteln und generell jeder Gegenstand als Nahkampfwaffe missbrauchen. Ihre verfaulten Feinde reagieren physikalisch korrekt auf Schläge und verfügen über ein detailliertes Schadensmodell, welches auch Knochen und Muskeln darstellen kann. Wir vermuten, dass Dead Island deswegen in Deutschland keine Jugendfreigabe erhalten wird.

Dead Island (vormals Island of the Living Dead) soll 2008 für den PC und die Xbox 360 erscheinen. Ein genaues Releasedatum ist noch nicht bekannt. QUELLE: Gamestar

Hört sich schonmal vielversprechend an und schaut gut aus.
Hier der trailer zum Spiel: http://www.gametrailers.com/player/23848.html
Titel: Re: Dead Island - Island of the living Dead [X360/PC]
Beitrag von: Evil am 31. August 2007, 23:28:35
Wußte ich ja noch gar nicht. Mal vormerken. Danke für den guten Tipp!
Titel: Re: Dead Island - Island of the living Dead [X360/PC]
Beitrag von: Ash am 01. September 2007, 05:42:03
Ok das wars, Montag seh ich mich nach ner 360 um. :shock:
Titel: Dead Island, Dead Rsisng & Possessioni
Beitrag von: Evil am 01. September 2007, 10:53:50
Gute Idee Ash. Willkommen im Club der 360'er. Aber extra wegen dem Dead Islad würde ich das nicht tun. Vielleicht wirds ja ein Flop. Aber warte mal, da soll doch 2008 noch mal ein Zombie Game kommen für die 360. Weiß leider nicht mehr wie es heißt. Nur soviel, das man als Spieler in die Rolle des Zombieanführers schlüpft. Also quasi für die "Gegenseite arbeitet" und auf Menschen Jagd macht.
Pssession heiß es. Genau!
http://www.gamespot.com/xbox360/action/possession/index.html

Wie war das noch mal mit Dead Rising, das brauchst ja dann auch Ash!!! :)
Titel: Re: Dead Island - Island of the living Dead [X360/PC]
Beitrag von: Faust am 01. September 2007, 14:36:32
Man darf nicht Dead Rising und DEAD RISING 2 vergessen - das wären dann schonmal drei super Zombie Games. Zudem hat die X360 auch so noch einen haufen sehr guter Spiele zu bieten. Ich bin froh das ich die Kiste hier stehen habe, auch wenn es so ausschaut als ob sie demnächst den Geist aufgiebt -.- ...blöde BugBox.

ps: Dead Island wird ganz sicher kein Flop, ...das schlimmste was passieren kann, ist dass das Spiel nicht auf den Markt kommt Oo (AT bzw US Version muss es wohl werden, denn in D. erscheitn das ganz sicher nicht)
Titel: Re: Dead Island - Island of the living Dead [X360/PC]
Beitrag von: Ash am 01. September 2007, 15:50:31
Evil, es geht mir auch darum, dass ich merke, dass sich die 360 wie schon die Xbox1 zu ner Konsole für Erwachsene entwickelt mit einem prozentuell hohen Anteil von 18er Games und Shooter sind halt voll mein Ding. Der Ash brauch an sich nichts Innovatives, gib mir ne Kettensäge und ne Flinte und ich bin glücklich und da scheint der Kauf einer weiteren Konsole garnicht so verkehrt zu sein, ohne jetzt die PS3 zu schmähen, die behalte ich natürlich weiter. :D
Titel: Re: Dead Island - Island of the living Dead [X360/PC]
Beitrag von: Evil am 01. September 2007, 19:34:32
Ash: Diese Games haben sich für mich gelohnt: Condemned (hat mich voll überzeugt), Prey (ne Mischung aus Doom und Turok war bei uns nicht cut, welch ein Wunder!), Geras of War (mußte haben), Dead Rising (Mußt auch haben), Overlord(einfach klasse), Bioshock (!!!) und dann Halo 3. usw. usw.
Soll ich schon mal ein Spendenkonto für dich eröffnen? :)
Titel: Re: Dead Island - Island of the living Dead [X360/PC]
Beitrag von: Ash am 01. September 2007, 19:57:25
Musste net^^ da mein halber Froindeskreis ne 360 hat und ich bis jetzt (noch) eh der einzige PS3-Besitzer bin. Spiele wie TheDarkness oder Bioshock, die man einmal durchzockt kann ich mir von denen leihen, interessant werden aber dann Linkspiele wie Halo3. Die Xbox-LAN-Nächte waren damals immer die geilsten Wochenenden :lol: "Dead Island" wäre auch wie geschaffen für nen Coop-oder nen Deathmatchmodus. =)
Titel: Re: Dead Island - Island of the living Dead [X360/PC]
Beitrag von: Ketzer am 02. September 2007, 08:56:10
Dead Island ist doch denke ich von den Chrome Machern, insofern denke ich doch, dass
da zumindest etwas gutklassiges auf dem Markt kommen wird.

Gibt übrigens schon einen Fred dazu

http://www.beyondhollywood.de/forum/index.php?topic=6063.0
Titel: Re: Dead Island - Island of the living Dead [X360/PC]
Beitrag von: JasonXtreme am 03. September 2007, 09:28:08
Dead Island ist doch denke ich von den Chrome Machern, insofern denke ich doch, dass
da zumindest etwas gutklassiges auf dem Markt kommen wird.

Gibt übrigens schon einen Fred dazu

http://www.beyondhollywood.de/forum/index.php?topic=6063.0

Das war doch auch schon seit drei Jahren angekündigt, oder?
Titel: Re: Dead Island - Island of the living Dead [X360/PC]
Beitrag von: AndreMASTER am 03. September 2007, 13:05:37
Noch mit 'nem anderen Namen, ja. Wir lassen aber mal diesen Thread auf, der andere ist echt schon angestaubt...
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PC]
Beitrag von: blaubaum am 16. Februar 2011, 22:54:31
Es gibt inzwischen mal einen ersten, richtigen Trailer :arrow:
Wirklich, WIRKLICH atemberaubend.
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PC]
Beitrag von: Janno am 16. Februar 2011, 23:20:30
Es gibt inzwischen mal einen ersten, richtigen Trailer :arrow:
Wirklich, WIRKLICH atemberaubend.
WOW, dieser Trailer ist wirklich fantastisch. Wird zwar sicherlich so ein 08/15-Zombiespiel, aber der Trailer ist grandios.
Kommt jetzt übrigens auch für die PS3.
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PC]
Beitrag von: Max_Cherry am 16. Februar 2011, 23:51:53
Wie geil ist das denn?
Das ist ja ein richtiger kleiner Kurzfilm.
Die Qualität der Zwischensequenzen ist ja unglaublich gut.
Irre!
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PC]
Beitrag von: Havoc am 17. Februar 2011, 08:25:39
Hossa!  :shock:


Ja doch,..... schaut unterhaltsam aus. :D
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PC]
Beitrag von: JasonXtreme am 17. Februar 2011, 10:29:59
ALTER!!!! Gekauft! Ich dachte schon das wurde eingemottet! Trailer rockt ja wohl mal alles weg!
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 17. Februar 2011, 10:52:24
 :shock:

Einer der geilsten Trailer der Spielegeschichte !!


Und das kommt def. für die PS3 ?

Das wird 100%ig geholt. Ich denke zwar das wird hier wieder so laufen wie bei Dead Rising 2- anfangs alle euphorisch und dann holen es nur 2 Leute aber ich bin sicher dabei
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PC]
Beitrag von: JasonXtreme am 17. Februar 2011, 11:13:46
Also nachdem ich auf das hier schon über 5 Jahre warte, hol ich es 10000%ig :D
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PC]
Beitrag von: Havoc am 17. Februar 2011, 11:56:02
Das wird 100%ig geholt. Ich denke zwar das wird hier wieder so laufen wie bei Dead Rising 2- anfangs alle euphorisch und dann holen es nur 2 Leute aber ich bin sicher dabei

Das schaut aber auch weitaus besser aus, als Dead Rising 2.
Meine Dead Rising 2 Euphorie war schlagartig weg als ich mehr als 3 Minuten Gameplay Szenen gesehen habe.
Irgendwie fand ich es da schon langweilig.

Klar eine Restchance dass es Schrott wird besteht hier auch, aber aktuell sieht es nicht danach aus. ;)
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PC]
Beitrag von: skfreak am 17. Februar 2011, 12:29:43
Also ich fand den Trailer ziemlich kacke - und irgendwie hat mich das ganze an Transformers erinnert. Und dann hab ich gemerkt das ich grad die Transformers-Werbung schau die vor dem Trailer kommt :uglylol:

Aber zurück zum Trailer: Fett!!!! Ich hoff nur das das auch Third Person geht - dann ist das sowas von gekauft.
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 17. Februar 2011, 13:04:33
3rd Person würde den Spielspaß aber erheblich mindern bei so nem Game  :p
Ich weiß ja, daß du das nicht verträgst aber dann solltest du Dead Rising 2 auch noch ne Chance geben. Das Spiel lebt vom Coop und ist 3rd Person
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PC]
Beitrag von: Janno am 17. Februar 2011, 19:04:55
Hier noch ein paar neue Bilder...

(http://upload.beyondhollywood.de/thumbs/1297975300_dead-island-20110215060817299.jpg) (http://upload.beyondhollywood.de/images/1297975300_dead-island-20110215060817299.jpg) (http://upload.beyondhollywood.de/thumbs/1297975300_dead-island-20110215060828455.jpg) (http://upload.beyondhollywood.de/images/1297975300_dead-island-20110215060828455.jpg) (http://upload.beyondhollywood.de/thumbs/1297975300_dead-island-20110215060837439.jpg) (http://upload.beyondhollywood.de/images/1297975300_dead-island-20110215060837439.jpg) (http://upload.beyondhollywood.de/thumbs/1297975300_dead-island-20110215060841485.jpg) (http://upload.beyondhollywood.de/images/1297975300_dead-island-20110215060841485.jpg) (http://upload.beyondhollywood.de/thumbs/1297975300_dead-island-20110215060853532.jpg) (http://upload.beyondhollywood.de/images/1297975300_dead-island-20110215060853532.jpg) (http://upload.beyondhollywood.de/thumbs/1297975300_dead-island-20110215060942046.jpg) (http://upload.beyondhollywood.de/images/1297975300_dead-island-20110215060942046.jpg) (http://upload.beyondhollywood.de/thumbs/1297975300_dead-island-20110215060956857.jpg) (http://upload.beyondhollywood.de/images/1297975300_dead-island-20110215060956857.jpg)
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PC]
Beitrag von: blaubaum am 17. Februar 2011, 22:28:31
3rd Person würde den Spielspaß aber erheblich mindern bei so nem Game  :p

Bei mir ist es genau umgekehrt :D Ich würde bei so einem Spiel ganz klar die 3. Person bevorzugen. Dann kann man immer schön die Waffen am Körper sehen, evtl. Verletzungen, Vorräte und so weiter. Würde bei mir einen großen Teil der Stimmung ausmachen.

Das Spiel wird aber leider nur aus der First-Person spielbar sein, grrrr. Egal, kommt mir trotzdem auf jeden Fall ins Haus. Ich mach ja in letzter Zeit einige Ego-Shooter-Ausnahmen :D

Und jup, es erscheint 100% für die PS3 :dance:

Die Bilder sind auch fett!. Man hoffentlich wird das mal ein ECHTES Survival-Zombie Spiel...
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PC]
Beitrag von: Bloodsurfer am 17. Februar 2011, 22:40:24
OMFG, wie genial ist denn der Trailer?!? :shock:
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PC]
Beitrag von: blaubaum am 17. Februar 2011, 22:46:20
Allerdings! So krass.

Hier nochmal nicht-rückwärts :arrow:
Packt mich ja fast noch mehr.
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 18. Februar 2011, 08:42:54
Hat schon viel gemeinsam mit Dead Rising 2 aber die Optik ist einfach um einiges genialer. Bleibt zu hoffen, daß es InGame genauso abgeht.

Ich freu mich tierisch drauf  :)
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PC]
Beitrag von: Havoc am 18. Februar 2011, 08:46:49
Also die Präsentation ist bisher wirklich fantastisch.
Jetzt kann man nur hoffen, dass es sich auch genauso gut spielt wie es hier präsentiert wird. :)
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PC]
Beitrag von: der Dude am 18. Februar 2011, 09:12:03
Der Rückwärts-Trailer ist cool, aber ich hab irgendwie ne Zombie-Überdosis. Selbst der übernächste Yakuza kommt mit Zombies... Ich denke ich werde mal vorerst jedes zweite Zombie-Game auslassen :)

Hat schon viel gemeinsam mit Dead Rising 2
Natürlich... hat Zombies :lol:
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 18. Februar 2011, 09:17:20
Natürlich... hat Zombies :lol:


Du Forellenzüchter, komm mir nicht so wie bei Mass Effect und Dead Space  :lol:

Zock erstmal Dead Rising, dann bebbeln wir weiter. Die Axt, die Waffen ansich, die Kleine und ihr Vater usw.
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PC]
Beitrag von: JasonXtreme am 18. Februar 2011, 09:41:44
Also die Bilder machen mich nur umso geiler!!! Das sieht super aus, vor allem diese ganze Urlaubsumgebung rockt wie Sau!
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 18. Februar 2011, 09:46:38
Far Cry meets Biohazard  :D
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PC]
Beitrag von: Max_Cherry am 18. Februar 2011, 11:09:23
Genau, das wird die geiste Ego-Shooter-Location seit "Far Cry".
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: blaubaum am 18. Februar 2011, 19:38:49
(http://upload.beyondhollywood.de/thumbs/1297975300_dead-island-20110215060817299.jpg)
 (http://upload.beyondhollywood.de/images/1297975300_dead-island-20110215060817299.jpg)

Wenn ich mir das Bild so anguck... Hach, das hätte so wunderbar ein Third-Person-Titel werden können. Naja, was solls :D
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: skfreak am 18. Februar 2011, 19:44:57
Ich hoff ja immer noch das beides geht, so wie zB bei Fallout
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Bloodsurfer am 18. Februar 2011, 20:42:05
Bei diesem Spiel hätte ich mir allerdings auch eher die 3rd Person Perspektive gewünscht.
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Manollo am 19. Februar 2011, 14:37:18
Geil, ich denke das wird gekauft. :)
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Faust am 20. Februar 2011, 11:38:55
FP ist doch genau das richtige? Man will doch mittdrin sein, oder etwa nicht? Sich richtig in die Person hineinversetzen die man da spielt. 3rdP kann zwar auch spaß machen, aber imo hebt einen das ganze ein wenig aus dem Spiel, man sieht wieder, es ist ein Spiel. Und wenn der Hauptcharakter scheisse ausschaut und man den nicht sehen will muss man damit auch noch leben. FP ist eindeutig die richtige Wahl! :)
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: der Dude am 20. Februar 2011, 12:41:39
So gesehen müsste man dann auch alle Filme in FP drehen, weil man sich sonst nicht hineinversetzen kann. Und für gewöhnlich wenn der Hauptcharakter scheiße aussieht, ist auch der Rest nicht sonderlich sehenswert.

Ich denke hier kann beides funktionieren. Ein vorgerendertes Video und Screenshots sagen noch kaum was über das Gameplay aus.

Zock erstmal Dead Rising, dann bebbeln wir weiter.
Hab ich. Genau 20 Minuten und war da schon tierisch gelangweilt.

Die Axt, die Waffen ansich, die Kleine und ihr Vater usw.
Gebrauchsgegenstände, die als Waffen verwendet werden, gibt es in jedem Zombie-Film und Spiel und "die Kleine und ihr Vater" ist bloß eine Vorgeschichte im Trailer, man wird sie eher mal net spielen.
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Faust am 20. Februar 2011, 18:27:43
So gesehen müsste man dann auch alle Filme in FP drehen, weil man sich sonst nicht hineinversetzen kann. Und für gewöhnlich wenn der Hauptcharakter scheiße aussieht, ist auch der Rest nicht sonderlich sehenswert.

Ich finde der Vetrgleich hinkt etwas, in einem Film kann man nicht aktiv eingreifen (na ok, man kann Pause oder stopp drücken), bei einem Spiel muss man aber handeln damit etwas geschieht. Was passiert sind eigene Handlungen, Filme sind reine Geschichten, das erklärt auch die Perspektive.
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: der Dude am 20. Februar 2011, 19:11:36
Spiele haben also keine Geschichten, in die man sich hineinversetzen kann? Man kann sich nur in FP hineinversetzen? Warum sind dann nicht alle Spiele in FP? Es gibt so viele Gegenbeispiele, dass ich garnicht weiß wo ich anfangen soll :lol: Ich denke hier hinkt um einiges mehr als der Vergleich ;)
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Bloodsurfer am 20. Februar 2011, 20:57:36
Ich finde einfach, dass zu dieser Art "spannendem" Spiel die Third Person besser passt. Ich kenne keinen Egoshooter, der ähnlich packend, spannend und gruselig wie die Resident Evil Reihe ist. Oder Silent Hill.
Der "gruseligste" Egoshooter, der mir aus dem Stehgreif einfällt, ist F.E.A.R., und der bleibt hinter den genannten Beispielen weit zurück.
In der Third Person sind perspektivische Spielereien möglich, um die Spannung zu erhöhen, die so in der Egoperspektive einfach nicht gehen.
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Scarface am 21. Februar 2011, 00:15:47
@ Necro: Nur 2 Leute haben Dead Rising 2 geholt? Also ich hab es ja, nur gibt es wichtigere Games momentan und da ich ne Special Edition hab, wird das auch definitiv in meinem Besitz bleiben ;)

Hab den Trailer auch gerade woanders gesehen. Sieht fett aus und das Spiel wandert definitiv auf die Einkaufsliste, wenn es denn wirklich für PS 3 kommt (hab da anderes gehört bzw. dass das noch ungewiss ist). Dennoch sagt der Trailer letzten Endes wenig übers Spiel aus.
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 21. Februar 2011, 08:16:02
Je mehr Bilder ich von dem hier sehe, umso weniger kann ich es abwarten  ;)
3rd Person heißt ja nach wie vor, daß ich ständig meiner Person auf den Rücken gucke. Das mag zwar bei Zombiegames gut sein, da man auch schnell mal einen am Rücken hängen hat aber FP ist da nach wie vor intensiver. Meine Meinung  :)



@ Scarface: Ja, wenn du mal Lust hast, sag Bescheid. Phil will ja nicht mehr oder antwortet nicht mehr...
Ich zock es eben ständig.

@ Akos: Erklär mir jetzt bitte keine Zombiefilme und welche Gebrauchsgegenstände dort benutzt werden  :lol:
Und, in den ersten 20 Minuten von Dead Rising 2 gelangweilt ? Man kann sich Spiele auch echt schlecht labern !
Ich behaupte mal, in der 1. Stunde hatte jeder seinen Spaß in DR2, fernab den Missionen, einfach mal die Sau rauslassen. Das kannste mir nicht erzählen, daß du das "langweilig" fandest, denn da geht jeder erstmal ab- Möglichkeiten gibts ja massig  :lol:


Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: skfreak am 21. Februar 2011, 08:23:30
3rd Person heißt ja nach wie vor, daß ich ständig meiner Person auf den Rücken gucke. Das mag zwar bei Zombiegames gut sein, da man auch schnell mal einen am Rücken hängen hat aber FP ist da nach wie vor intensiver. Meine Meinung  :)

Aber die ganzen Diskussionen zeigen doch das es echt gut wäre, wenn es wie bei Fallout wäre ;)
Ich finde das nachwievor die beste Lösung: So kann jeder spielen wie er will - 1st oder 3rd Person.
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 21. Februar 2011, 08:27:21
Fallout ist aber nach wie vor das einzige Spiel, wo das so geht. Mir fällt zumindest kein weiteres ein ;)
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: skfreak am 21. Februar 2011, 08:30:21
Fallout ist aber nach wie vor das einzige Spiel, wo das so geht. Mir fällt zumindest kein weiteres ein ;)

Mir auch nicht. Leider ;(
Aber im Endeffekt war's ideal. Du hast in Ruhe 1st Person gezockt und ich konnte gemütlich 3rd Person zocken.
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: der Dude am 21. Februar 2011, 08:56:23
@ Akos: Erklär mir jetzt bitte keine Zombiefilme und welche Gebrauchsgegenstände dort benutzt werden  :lol:
Und, in den ersten 20 Minuten von Dead Rising 2 gelangweilt ? Man kann sich Spiele auch echt schlecht labern !
Ich behaupte mal, in der 1. Stunde hatte jeder seinen Spaß in DR2, fernab den Missionen, einfach mal die Sau rauslassen. Das kannste mir nicht erzählen, daß du das "langweilig" fandest, denn da geht jeder erstmal ab- Möglichkeiten gibts ja massig  :lol:
:doh: :lol: Du bist schon ein lustiger Genosse, Oli :D
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 21. Februar 2011, 08:58:15
Wir verlagern das mal in den richtigen Thread ;)
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Scarface am 21. Februar 2011, 15:21:34
@ Scarface: Ja, wenn du mal Lust hast, sag Bescheid. Phil will ja nicht mehr oder antwortet nicht mehr...
Ich zock es eben ständig.

Naja, momentan gibt es bei anderen Spielen zu viel zu erledigen, aber irgendwann zocken wir das mal ne Runde (oder länger^^).

Zitat
Ich behaupte mal, in der 1. Stunde hatte jeder seinen Spaß in DR2, fernab den Missionen, einfach mal die Sau rauslassen. Das kannste mir nicht erzählen, daß du das "langweilig" fandest, denn da geht jeder erstmal ab- Möglichkeiten gibts ja massig  :lol:

Ich behaupte mal,  dass die größte Spaßbremse wirklich der extreme Zeitdruck ist. Könnte man beliebig rumlaufen und GTA Style einfach Missionen annehmen, dann könnte man die Welt viel unbeschwerter erkunden und dann hätten manche Leute einfach noch viel mehr Fun.
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Sing-Lung am 21. Februar 2011, 22:10:26
Ja hossa, da beachte ich über Jahre hinweg den Thread hier keine Sekunde, weil da immer nur X-Box stand und jetzt plötzlich steht da im Thread-Titel PS3 und ich habe ein neues Must-Have! :D
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 22. Februar 2011, 08:55:27
Na, zum Glück hab ich den Titel dann geändert  :D
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: skfreak am 22. Februar 2011, 12:33:05
Zitat von: Moviejones
Die vergangene Woche war für die Macher des Videospiels Dead Island ganz schön aufregend. Nachdem das Spiel lange Zeit in Vergessenheit geraten war, sorgte die Veröffentlichung eines cineastischen Trailers für das Spiel vielerorts für Aufsehen. Sogar so sehr, dass jetzt nicht nur ein Spiel in der Mache ist. Wie zu hören ist, hat Sean Daniel, der Produzent von Filmen wie Harte Ziele, Die Mumie oder Wolfman sich schnell die Filmrechte an Dead Island gesichert.

Ob es jetzt tatsächlich einen Film geben wird, bleibt aber vorerst offen. Die Entscheidung dürfte vorsorglich getroffen worden sein, durch das hohe Interesse an dem Videospieletrailer. Wenn das Spiel auch finanziell ein Hit wird, dürfte sich die gesicherten Rechte für einen Dead Island Film auszahlen. Doch wie man sich dann mit diesem von all den anderen Zombiefilmen abheben will, bleibt erst einmal offen. Für Kreativität ist das Genre in letzter Zeit nicht bekannt und der Markt eigentlich auch übersättigt.
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 22. Februar 2011, 12:37:45
Naja ich weiß nicht.
In filmischer Form hatten wir die Zombies nun wirklich schon in jeder Lage und jeder Location.
Auch die Südseeinseln sind filmisch mehr als ausgelutscht.

Aber solange das Spiel wirklich so eine Atmosphäre wie im Trailer hinbekommt, juckt mich das nicht. :D
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Beitrag von: Janno am 04. März 2011, 08:32:49
Hier mal noch ein Schwung neuer Bilder...

(http://upload.beyondhollywood.de/thumbs/1299223912_deadisland-all-all-screenshot-005.jpg) (http://upload.beyondhollywood.de/images/1299223912_deadisland-all-all-screenshot-005.jpg) (http://upload.beyondhollywood.de/thumbs/1299223912_deadisland-all-all-screenshot-006.jpg) (http://upload.beyondhollywood.de/images/1299223912_deadisland-all-all-screenshot-006.jpg) (http://upload.beyondhollywood.de/thumbs/1299223912_deadisland-all-all-screenshot-022.jpg) (http://upload.beyondhollywood.de/images/1299223912_deadisland-all-all-screenshot-022.jpg) (http://upload.beyondhollywood.de/thumbs/1299223912_deadisland-all-all-screenshot-023.jpg) (http://upload.beyondhollywood.de/images/1299223912_deadisland-all-all-screenshot-023.jpg) (http://upload.beyondhollywood.de/thumbs/1299223912_deadisland-all-all-screenshot-024.jpg) (http://upload.beyondhollywood.de/images/1299223912_deadisland-all-all-screenshot-024.jpg) (http://upload.beyondhollywood.de/thumbs/1299223912_deadisland-all-all-screenshot-025.jpg) (http://upload.beyondhollywood.de/images/1299223912_deadisland-all-all-screenshot-025.jpg) (http://upload.beyondhollywood.de/thumbs/1299223912_deadisland-all-all-screenshot-026.jpg) (http://upload.beyondhollywood.de/images/1299223912_deadisland-all-all-screenshot-026.jpg)
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 04. März 2011, 08:34:55
Da stimmt einfach alles  :)
Ich kanns kaum abwarten und bin echt gespannt, wie dann so das Gameplay abläuft.
Hoffentlich kein 5-6 Std-Durchzock-Ding  ;)
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Beitrag von: skfreak am 04. März 2011, 08:37:35
Das wird soooo geil. Ich hoff mal weiterhin auf Third Person Option
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Beitrag von: JasonXtreme am 04. März 2011, 09:32:20
Also für mich ist irgendwie nicht ersichtlich ob das 3rd oder Ego sein soll. KÖNNTEN auch alles komplett nur Zwischensequenzen sein, und das eigentliche Gameplay sieht garnicht so aus :D
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Beitrag von: Havoc am 04. März 2011, 09:36:48
Also für mich ist irgendwie nicht ersichtlich ob das 3rd oder Ego sein soll. KÖNNTEN auch alles komplett nur Zwischensequenzen sein, und das eigentliche Gameplay sieht garnicht so aus :D

Am Ende wird es ein taktisches Würfelspiel. :D

Vieleicht aber auch ein Quicktime Event Overkill? ;)
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Beitrag von: nemesis am 19. März 2011, 22:32:55
Nicht wirklich überraschend:

Zitat von: sb.com
Dead Island erscheint wohl nicht in Deutschland
Zu hohe Gewaltdarstellungen

Wie die Kollegen von Gamepro in ihrer aktuellen Preview zum kommenden Zombie-Spiel Dead Island vermelden, soll das Spiel wohl nicht in Deutschland veröffentlicht werden.

So sollen die Gewaltdarstellungen extrem hoch sein. Vermutlich versuchen die Entwickler von Techland, die Grenzen des Zeigbaren noch einen Tick nach oben zu buxieren, nachdem zuletzt vor allem Dead Space 2 durch seine hohe Bildschirmgewalt in aller Munde war, und dadurch mitunter auch Kritiker auf den Plan gerufen worden sind.

Publisher Deep Silver erwägt demnach gar nicht erst eine Veröffentlichung in Deutschland, da eine Freigabe der USK für unwahrscheinlich erachtet wird. Auch wolle man das Spiel nicht für Deuschland zensieren.

Einen Vorgemschmack auf das, was den Spieler erwartet, bietet der beeindruckende Render-Trailer, der vor kurzem veröffentlicht worden ist.
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 20. März 2011, 08:44:01
Finde ich jetzt eigentlich schon etwas überraschend, da doch zumindest das Thema "Zombies" in den letzten Jahren nicht mehr zu kritisch betrachtet wurde.
Naja, im Endeffekt aber auch kein Beinbruch, gibt ja genügend Möglichkeiten sich die UK zu besorgen.
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 21. März 2011, 09:15:50
Dead Rising gibts hier ja auch nicht und das steht dem sicher in nix nach. Find ich jetzt nicht überraschend, ich hätte mich eher gewundert, wenn es hier käme ;)
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 24. März 2011, 10:26:42
Gibt neue, feine Bilderchen  :)

Sieht für mich um einiges besser aus als ein RE5, einfach viel mehr Zombie-like und es ist wohl auch ein großer Nemesis mit an Bord  ;)


(http://upload.beyondhollywood.de/images/1300958739_50.jpg)

(http://upload.beyondhollywood.de/images/1300958739_51.jpg)

(http://upload.beyondhollywood.de/images/1300958739_52.jpg)

(http://upload.beyondhollywood.de/images/1300958739_53.jpg)

(http://upload.beyondhollywood.de/images/1300958739_54.jpg)

(http://upload.beyondhollywood.de/images/1300958739_55.jpg)

(http://upload.beyondhollywood.de/images/1300958739_56.jpg)
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Beitrag von: JasonXtreme am 24. März 2011, 10:31:34
Geile Pics! Ich glaube aber langsam es is First Person und alle anderen Bilder sind Zwischensequenzen.
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 24. März 2011, 10:33:06
In Ego-Sicht kommt das halt alles viel intensiver rüber, finde ich. Mir wärs egal in welcher Sicht aber Ego würd ich leicht bevorzugen  :)
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Ash am 24. März 2011, 10:33:51
Das war doch von Beginn an h als 1.Person gedacht, oder net? Auf jeden Fall wärs mal langsam an der Zeit für Eckdaten. Soll das ein reiner Singleplayershooter werden??
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 24. März 2011, 10:33:58
Geile Pics! Ich glaube aber langsam es is First Person und alle anderen Bilder sind Zwischensequenzen.

Ich dachte es wäre schon klar, dass es sich um ein First-Person Spielchen handelt.  :confused:
Hab ich da was falsch verstanden?
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: JasonXtreme am 24. März 2011, 10:36:26
Ich weiß es nicht? Das wurde vor JAHREN mal gesagt, aber einige Pics sahen ja auch 3rd Person like aus teilweise
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Beitrag von: Max_Cherry am 24. März 2011, 10:38:27
Hach, das sieht einfach sau geil aus.
Alleine das letzte Bild ist schon cool, Axt Action juhu! Ich denke, man kann da mehrere Figuren steuern.
Wenn ich jetzt die Bilder sehe wär 3. Person auch recht cool. Optimal wär natürlich beides, aber sowas als Ego-Shooter hat sicher auch seinen Reiz.
Da gefällt mir das karibische Far Cry- Flair richtig gut.
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Beitrag von: skfreak am 24. März 2011, 10:46:27
Geile Pics! Ich glaube aber langsam es is First Person und alle anderen Bilder sind Zwischensequenzen.

Ich dachte es wäre schon klar, dass es sich um ein First-Person Spielchen handelt.  :confused:
Hab ich da was falsch verstanden?

Ruhe ! Beschwört hier bloss nix :bawling:

Wenn ich jetzt die Bilder sehe wär 3. Person auch recht cool. Optimal wär natürlich beides

So isses. Ich will Third Person ;(
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 24. März 2011, 10:51:10
Hier noch einige Einzelheiten von Videogameszone.de


Der erste Trailer zu Dead Island von der GDC 2011 war wirklich beeindruckend. In einem Interview mit Brand Manager Blazej Krakowiak konnte Gametrailers weitere Details zu Dead Island in Erfahrung bringen. Krakowiak erklärte die Rollenspiel-Elemente des kommenden Titels sowie das Klassensystem der Charaktere. Neben einem sogenannten Leader gibt es auch einen Tank und einen Assassinen. Durch die unterschiedlichen Klasseneigenschaften seien im 4-Spieler-Koopmodus effektive Zombie-Killerteams möglich.

Zudem verfügt Dead Island über einen dynamischen Tag- und Nachtwechsel. Während der Nacht rüsten sich Spieler mit Fackeln oder Taschenlampen gegen die schier unendliche Zombie-Meute. Neben den typischen Zombies, die langsam durch die Gegend laufen, werden die Entwickler auch härtere Kaliber präsentieren. Für die Zombies sind unterschiedliche Klassen angekündigt. Neben schnellen »Infected« wird es auch Harakiri-Zombies geben, die in der Nähe der Überlebenden explodieren
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Ash am 24. März 2011, 10:54:20
4-Spieler-Koopmodus

Oha, dann muss wohl die PS3-Version her. :D
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 24. März 2011, 11:04:33
Jep, das setz ich voraus bei dir  :D

Ich denke das könnte was werden, wo wir hier zusammen mal wieder länger unseren Spaß haben  :)
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: JasonXtreme am 11. April 2011, 11:14:34
Also der 4er Koop ist laut PCA bestätigt. Zudem soll die Spieldauer mit allen Nebenquests um die 30 Stunden liegen - ohne die entsprechend weniger (ich schätze so die Hälfte was man rauslesen kann). Es gibt vier Charaktäre zur Auswahl, die unterschiedliche Fähigkeiten haben. Waffen kann man sich ausbauen und auch die Charakterlevelung soll bis zu einem bestimmten Punkt möglich sein. Zudem ist mir immer noch nicht klar anhand der Pics, ob das Ego wird, oder doch AUCH 3rd. Sieht nach beidem aus finde ich. Auf jeden Fall freue ich mich immer mehr

Koch Media bringt das Spiel auf jeden Fall keinesfalls angepasst - also wenn dann über Importe nach Deutschland
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Scarface am 11. April 2011, 16:11:03
4er Koop.... klingt danach, dass es so einige Beyond Hollywood Multiplayer-Runden geben wird ;)
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 17. Mai 2011, 14:20:01
Beim österreichischen Versandhändler Game4Game wird Dead Island schon auf den 06. September 2011 gelistet ! Demnach wird neben der normale Edition (für Konsolen) auch eine "Dead Island Limited Treasure Edition" erscheinen.

Die Limited Treasure Edition ist weltweit extrem streng limitiert. Jedes einzelene Exemplar ist ein Unikat, numeriert und enthält ein Echtheitszertifikat.

The following contents are already clear:

The Game Dead Isand, Uncut Version
Packed in a lavishly designed, handmade wooden "Treasure Box" including unique Dead Island Branding (Dimensions ca. 390 x 270 x 100 mm)
High quality Polo-Shirt in Dead Island Design
Each copy numbered, certificate of authenticity included

Table of contents following soon.


(http://upload.beyondhollywood.de/images/1305634787_deadislandtreasure.jpg)


Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 17. Mai 2011, 14:33:41
Ich glaub das Ding hol ich mir... geil  :D

Kanns kaum noch abwarten  ;)
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Masterboy am 17. Mai 2011, 14:34:26
Ich finde einfach, dass zu dieser Art "spannendem" Spiel die Third Person besser passt. Ich kenne keinen Egoshooter, der ähnlich packend, spannend und gruselig wie die Resident Evil Reihe ist. Oder Silent Hill.
Der "gruseligste" Egoshooter, der mir aus dem Stehgreif einfällt, ist F.E.A.R., und der bleibt hinter den genannten Beispielen weit zurück.
In der Third Person sind perspektivische Spielereien möglich, um die Spannung zu erhöhen, die so in der Egoperspektive einfach nicht gehen.

wo ich das gerade lese muss ich widersprechen.

Auch wenn ich persönlich viel lieber 3rd PErson zocke, u.A. genau aus diesem Grund, weil ich bei Ego viel mehr das Gefühl habe persönlich betroffen zu sein. Ich konnte Spiele wie Doom3 oder AvP teils echt nicht ertragen weil man ständig erschreckt wurde. Bei 3rd Person hab ich das Gefühl der Distanz zum Geschehen. Rein technisch gesehn mag ichs lieber.
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: skfreak am 17. Mai 2011, 14:41:15
Also wenn's 3rd Person wird (was ich noch immer hoffe) wäre die Holzbox echt eine Massnahme :D
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 17. Mai 2011, 14:54:24
Aber gerade dieses erschreckt werden ist doch das dolle daran. Gibt doch ein viel intensiveres Spielerlebnis
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Janno am 17. Mai 2011, 16:33:37
Neuer Trailer:
feature=player_embedded
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 18. Mai 2011, 08:08:13
Ich bin ja mal gespannt, ob dort genauso große Horden wie in DR2 auf einen zukommen oder ob sich das auf kleine Gruppen oder einzelne Angriffe konzentriert. Grafisch setzt es natürlich gut einen drauf
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: nemesis am 18. Mai 2011, 18:47:22
Entwickler Deep Silver gab nun bekannt, was eigentlich schon zu erwarten war: Das Spiel erscheint nicht in Deutschland.
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 19. Mai 2011, 08:35:43
Naja, wir in Deutschland haben ja eh schon Zombies in Spielen: Lego Indy 2 zB. oder auch in Rango, da kommen ebenfalls Horden an  :lol:
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 19. Mai 2011, 09:47:39
Entwickler Deep Silver gab nun bekannt, was eigentlich schon zu erwarten war: Das Spiel erscheint nicht in Deutschland.

Man muss aber auch dazu sagen, dass sie gar nicht den Versuch unternehmen es der USK vorzulegen.
Darüber ob es eine Freigabe erhalten hätte kann also nur spekuliert werden.
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: skfreak am 19. Mai 2011, 09:52:34
Entwickler Deep Silver gab nun bekannt, was eigentlich schon zu erwarten war: Das Spiel erscheint nicht in Deutschland.

Man muss aber auch dazu sagen, dass sie gar nicht den Versuch unternehmen es der USK vorzulegen.
Darüber ob es eine Freigabe erhalten hätte kann also nur spekuliert werden.

Wobei das neutral gehalten ist, was Deep Silver sagt. Aber wenn schon ein nicht wirklich ernstes Spiel wie DR2 keine Freigabe erhalten hat kann ich auch verstehen das man sich die Mühe spart. Schade ist es aber dennoch.
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 19. Mai 2011, 10:04:29
Aber wenn schon ein nicht wirklich ernstes Spiel wie DR2 keine Freigabe erhalten hat kann ich auch verstehen das man sich die Mühe spart.

Der Unterschied zwischen "ernster" oder "eher lustiger" Thematik ist aber eigentlich kein Grund eine Freigabe zu erteilen / verweigern.
Würde man danach gehen, hätte zum Beispiel Heavy Rain, ja niemals eine 16er Freigabe erhalten dürfen. Das ist sowohl sehr hart, gewalthaltig und ernst.

Was man in den letzten Jahren so in den Prüfberichten so gelesen hat, kommt es da vielmehr darauf an in was für einen Kontext die Gewaltdarstellung gesetzt wird. Sprich wird sie eigentlich eher kritisch betrachtet und nur als notwendiges Mittel eingesetzt, oder wird sie unreflektiert ohne moralische Werte nur so "zum Spass" eingesetzt? Wie bei DR2.
Sowas kommt nämlich meist viel schlechter an und wird vielmehr verurteilt.

Daher bin ich mir da gar nicht mal so sicher ob das wirklich so eine klare Sache gewesen wäre.
Der Trailer von Dead Island hat da ja ein ganz andere Sprache gesprochen, so völlig ohne Humor.
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: nemesis am 19. Mai 2011, 20:20:15
Zudem wird besonders darauf geachtet, ob Gewalt als einzige Lösung angeboten wird (bzw. als "Hauptaktion" des Games).
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Janno am 23. Mai 2011, 15:42:00
Hier gibt's gut elf Minuten Gameplay: http://www.gametrailers.com/video/to-kill-dead-island/714103
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 23. Mai 2011, 16:04:27
Das sieht ja schonmal sehr gut aus  :)
Ein Upgradesystem ist auch dabei, so ein bissl Borderlands von den Waffen und der Mechanik her gemischt mit DR.

Das wird sowas von gekauft
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: blaubaum am 23. Mai 2011, 21:31:37
Wollte das Video auch gerade Posten :D Woah, das Spiel wird tatsächlich der erhoffe Kracher, ich sag's euch!! So ein Spiel hab' ich mir immer gewünscht. Open World mit Zombies mit geiler Kulisse und ein RICHTIGES Survival-Setting! Fett.
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: nemesis am 23. Mai 2011, 23:12:17
Also definitiv 1st Person.

Sieht so weit ordentlich aus
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Max_Cherry am 24. Mai 2011, 00:47:28
Hmmm ich steh nicht so auf Schlagwaffen, dass scheint ja hier deutlich dominanter zu sein, als z.B. bei nem Shooter.
Sieht fast n bischen eintönig aus. Aber grfisch und vom Saftgehalt, sieht das gut aus.
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 24. Mai 2011, 09:24:07
Schlagwaffen kommen bei Zombies halt immer gut, besser als die langweilig mit Blei vollzupumpen ;)

Und wer Open World bei Zombies will, sollte Dead Rising 2 nie außer Acht lassen, denn das alles hat man da auch
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Beitrag von: nemesis am 24. Mai 2011, 23:03:38
Die wollten es halt etwas realistisch gestalten. Im Urlaubsdomizil liegen halt nicht so oft MP5 in der Gegend rum  :D
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Beitrag von: blaubaum am 24. Mai 2011, 23:07:07
Und wer Open World bei Zombies will, sollte Dead Rising 2 nie außer Acht lassen, denn das alles hat man da auch

Mit Dead Rising werde ich einfach nicht warm. Ich habe keine Ahnung. Ich müsste es eigentlich lieben, aber ich kann es einfach nicht ab. Finde die Steuerung schrecklich, das Speichersystem, dieser Fiebertraum-mäßige Humor mit komischen Charakteren und vor allem der Ewige Zeitdruck.

Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 25. Mai 2011, 08:26:29
Ich kopier das grad mal in den DR2 Thread, reden wir da mal kurz weiter ;)
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: skfreak am 25. Mai 2011, 14:09:43
Wo ist der Third Person Gameplay Trailer *wildumschau*
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Beitrag von: Havoc am 25. Mai 2011, 15:03:05
Wo ist der Third Person Gameplay Trailer *wildumschau*

Es wird mit ziemlicher Sicherheit nie einen geben.  ;)
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: skfreak am 25. Mai 2011, 15:03:58
Wo ist der Third Person Gameplay Trailer *wildumschau*

Es wird mit ziemlicher Sicherheit nie einen geben.  ;)

*ohrenzuhalt* ich will das nicht hören *ohrenzuhalt*


:D :p
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Beitrag von: Necronomicon am 25. Mai 2011, 15:10:49
Da gibts doch Pillen gegen See- und Flugkrankheit, vielleicht gehts ja mit denen ;)
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Beitrag von: skfreak am 25. Mai 2011, 15:12:08
Da gibts doch Pillen gegen See- und Flugkrankheit, vielleicht gehts ja mit denen ;)

Jetzt mal ehrlich: Warum hat nur Fallout diese Möglichkeit :( Ich find das echt genial wenn man selber bestimmt kann ob 1st oder 3rd Person. Die totale Freiheit :)
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 25. Mai 2011, 15:15:05
Oblivion hat das auch und das neue Skyrim sicherlich ebenfalls.
Ansonsten kenn ich auch keine anderen.

Tja, die Mehrheit steht halt nach wie vor auf Ego denke ich mal und ein gescheiter Shooter setzt halt auf dieses Element.

Vielleicht mußte dich einfach nur mal einarbeiten in die Sicht, man gewöhnt sich doch an alles
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Beitrag von: Janno am 28. Mai 2011, 10:57:43
Nochmal Gameplay: http://dai.ly/kuEQmR

Teils ist es das Gleiche, wie das Video zuvor, aber es kommen auch neue Sachen drin vor. Und es ist ein unkommentiertes Video.
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Janno am 07. Juni 2011, 10:38:43
Und wieder ein neuer Trailer:
feature=player_embedded
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 07. Juni 2011, 10:48:32
Fein, fein... dauert nur noch ewig ;)
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Beitrag von: JasonXtreme am 07. Juni 2011, 15:49:03
Sieht zwar sehr actionorientiert aus - aber ich finds geil :D vor allem das ganze Intro mit dem besoffenen Charakter, dem Hip Hopper auf der Bühne... geil gemacht
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Beitrag von: Necronomicon am 10. Juni 2011, 09:16:25
Hier gibts paar neue Bilder, ich freu mich immer mehr  :)

Geht wohl auch komplett im Koop ;)

http://www.videogameszone.de/Dead-Island-PS3-236584/News/Dead-Island-Koop-Gameplay-in-einer-Kleinstadt-Neue-Zombie-Bilder-von-der-E3-2011-828822/galerie/1530288/
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Beitrag von: JasonXtreme am 10. Juni 2011, 09:33:54
YEAH! Splitscreen Koop?
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Beitrag von: Necronomicon am 10. Juni 2011, 09:41:32
Glaub ich nicht. Zu Viert Online im Koop... ähnlich Left4Dead denke ich
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: JasonXtreme am 10. Juni 2011, 09:44:20
Schade :(
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Janno am 30. Juni 2011, 12:10:40
Zitat von: gamersglobal.de
Dead Island-Trailer in Cannes ausgezeichnet

Kürzlich wurde der Announcement-Trailer des Axis Animation Studio auf dem Cannes Lions International Festival of Creativity mit der Goldmedaille in der Rubrik "Internet-Film" ausgezeichnet. "Wir sind überwältigt, dass der Dead Island Trailer eine Auszeichnung auf einem derartig prestigeträchtigen Festival wie dem Cannes Lions erhalten hat", so äußerte sich der Axis Executive Producer Richard Scott. Das Festival genießt nämlich vor allem in der Werbebranche in aller Welt ein sehr hohes Ansehen.
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Beitrag von: JasonXtreme am 30. Juni 2011, 12:18:21
Cool wenn auch mal was in der Art solche Anerkennung findet - war auch genial gemacht das Teilchen!
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 13. Juli 2011, 09:53:45
Neue Infos:

Zitat
In einem aktuellen Interview mit Peter Brolly von Deep Silver äußerte sich dieser zum Umfang und der Spielzeit von Dead Island, das Anfang September erscheint.

Um die Insel von einem zum anderen zu überqueren, wird man ungefähr 30 Minuten brauchen, wie Brolly verriet. Für das gesamte Spiel sollte man 25 bis 30 Stunden Spielzeit einplanen. Das umfasst die Hauptstory sowie ein paar Nebenmissionen.

Brolly betont aber, dass man das Spiel wie bei Fallout 3 zum Beispiel massiv ausweiten kann, wenn man alle Nebenmissionen erfüllt.

Dead Island erscheint am 09. November hier in Europa.
 

Quelle: playfront.de


Zitat
Dead Island - Bietet dem Otto Normal-Spieler 25-30 Stunden Spiellänge

In einem kürzlich aufgenommenen Video Interview mit den Kollegen von GameSpot wurde Peter Brolly
von Dead Islands Publisher, Deep Silver, gefragt, welchen Umfang das Spiel bieten wird. Brolly antwortete,
dass die tote Insel so groß sei, dass es allein 30 Minuten dauern würde, um von einem Ende der Karte zum anderen
zu gehen. Weiter sagte er, dass Dead Island dem Otto Normal-Spieler etwa 25 - 30 Stunden Spielzeit bieten wird,
wenn er sich an der Story entlang hangelt und ab und an mal eine Zusatzmission macht. Natürlich könne man,
wie auch bei anderen Open-World-Größen, viel mehr Zeit mit dem Spiel verbringen,
wenn man alle Sidequests annimmt und erledigt.

Dead Island erscheint in Europa am 9. September. Aufgrund der übertriebenen Gewaltdarstellung verzichtet
Square Enix allerdings auf eine Veröffentlichung in Deutschland. Wer also an dem First-Person-
Zombie-Slasher interessiert ist, wird um einen Import nicht drumherum kommen.

Quelle:
http://www.ps3-talk.de/shooter/72705-dead-island-bietet-dem-otto-normal-spieler-25-30-stunden-spiellaenge.html
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: JasonXtreme am 13. Juli 2011, 10:00:17
Das hört sich doch wirklich gut an! Wobei ich die 30 Minuten quer durch etwas dünn finde - aber ok. Ich hoffe das geht nicht auf Kosten verschiedener interessanter Locations
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Beitrag von: Havoc am 13. Juli 2011, 10:01:58
Also ich finde 30 Minuten um einmal quer durch zu laufen schon recht lange.
Das hat Fallout Außmaße.
Da gibt es dann mit Sicherheit verdammt viel zu entdecken.
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Beitrag von: JasonXtreme am 13. Juli 2011, 10:29:56
War das nicht größer!? Naja is in jedem Fall ok und ich freu mich drauf! Sehe ich ja auch eben erst - der Thread is ja von meinem alten Zockerkolleeesch Markus_k_Korb :D
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Beitrag von: Sing-Lung am 13. Juli 2011, 18:28:52
Ich wollte grad sagen, die 30 Minuten klingen zuerst nach wenig. Nach bisschen überlegen kam mir z.B. auch GTA San Andreas in den Sinn. Lauft doch dort mal von einem Ende zum anderen, sind sicherlich weit über 30 Minuten. Deswegen find ich das auch top hier! :thumb:
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Beitrag von: Janno am 03. September 2011, 17:02:36
Hier gibt's mal ein (ganz gelungenes) Videopreview zu dem Spiel: http://www.gameswelt.tv/22145/dead-island/video-preview.html?mode=1
Hm, vielleicht ist es ja doch ganz interessant.
Bei IGN gibt's morgen einen Test. Jedenfalls haben sie schon gesagt, dass sie das Spiel doch recht positiv überrascht hat.
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Beitrag von: Verdugo am 03. September 2011, 17:08:14
IGN find ich immer recht gut, hoffentlich befreien die mich aus meinem Entscheidungskampf!
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Beitrag von: Janno am 03. September 2011, 17:38:30
IGN find ich immer recht gut, hoffentlich befreien die mich aus meinem Entscheidungskampf!
IGN ist immer ein sehr zweischneidiges Schwert. Die neigen immer zu höheren Wertungen, wenn die Grafik richtig gut ist und es viel Krachbumm gibt.
Aber an sich ist IGN schon ein kleiner Richtwert.
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Beitrag von: Janno am 04. September 2011, 01:57:28
Launch-Trailer:
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Beitrag von: Janno am 04. September 2011, 02:28:26
Hier gibt's die ersten Minuten der PS3-Version:

Das Tearing, was später auftritt, ist aber echt richtig übel. Ich hoffe, dass das in der Vollversion nicht mehr so extrem ist.

Der Tester von IGN hat gesagt, Dead Island sei wie Bethesda's Fallout mit Zombies :)
Das ist doch schonmal ein großes Lob.
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Beitrag von: Janno am 04. September 2011, 16:31:26
Bei gameswelt.de wurde das Spiel schon getestet und hat stattliche 86% kassiert.
Wenn es interessiert, gibt's hier mal die Pro- und Kontrapunkte...

Pro
- riesige Spielwelt
- grandiose Atmosphäre
- Waffenmodifizierungen
- hoher Wiederspielwert
- gute Steuerung
- Verneigung vor Zombie-Klassikern
- stimmige Musikuntermalung
- gelungenes Sammelprinzip
- abwechslungsreiche Areale

Kontra
- Clipping-Fehler
- deutsche Übersetzung der Waffen
- nervige Begleitmissionen
- sichtbarer Bildaufbau
- Gefahr einer Autosave-Falle
- Backtracking
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Beitrag von: Sing-Lung am 04. September 2011, 18:16:27
Wer holt es denn jetzt zu Beginn und wäre für eine Session zu haben??
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Beitrag von: Janno am 04. September 2011, 18:34:30
Wer holt es denn jetzt zu Beginn und wäre für eine Session zu haben??
Also ich werd es wohl am Dienstag oder Mittwoch bekommen.

IGN hat jetzt auch getestet und dem Spiel 8/10 Punkte verpasst: http://uk.ps3.ign.com/articles/119/1192319p1.html
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Verdugo am 05. September 2011, 00:35:16
Ich bin sicher auch für eine Session zu haben! Wird aber bis Ende nächster Woche dauern, sobald es GameStop halt hat.
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Beitrag von: Ash am 05. September 2011, 00:58:04
Ach shit, dauert bei mir bestimmt noch ein Monat, bis ich es mir zulegen kann. :/
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Beitrag von: Necronomicon am 05. September 2011, 09:23:00
Ich werd auch von Anfang an dabei sein  :)
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Beitrag von: skfreak am 05. September 2011, 09:28:18
Männers, ich erwarte umgehend Berichte sollte es doch (ja, ich weiss zu 99,9% sicher nicht) Third Person zu spielen gehen :D
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Beitrag von: Hardball am 05. September 2011, 09:36:17
Ich werd's mir noch überlegen ob ich bei Dead Island zuschlagen werde. Nett sieht es ja schon mal aus.
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Beitrag von: Necronomicon am 05. September 2011, 09:39:50
Wo bestellt ihr denn oder habt vorbestellt ?
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Beitrag von: Janno am 05. September 2011, 09:55:29
Wo bestellt ihr denn oder habt vorbestellt ?
Da ich gerne deutsche Texte haben möchte, hab ich bei gameware.at vorbestellt. Da kostet es zwar 54€, aber ist ja auch 'n langes Spiel :)

Achja, Gametrailers hat das Spiel auch getestet und eine :8.5: dafür ausgepackt: http://www.gametrailers.com/video/review-hd-dead-island/720226
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Beitrag von: Havoc am 05. September 2011, 09:59:38
Bei dem Titel kann ich mich immer noch nicht so richtig durchringen den zu kaufen.
Muss mir da nochmal in Ruhe die Berichte drüber durchlesen.
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Beitrag von: JasonXtreme am 05. September 2011, 10:19:05
Männers, ich erwarte umgehend Berichte sollte es doch (ja, ich weiss zu 99,9% sicher nicht) Third Person zu spielen gehen :D

Eher zu 101 % den Tests nach :lol:
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Beitrag von: Hardball am 05. September 2011, 12:28:23
ist eigentlich zur Zeit wieder ne Zombiewelle ausgebrochen? Die neue Resident Evil Teile, dann das angekündigte Lollypop Chainsaw, ein weiteres Dead Rising, Rise of Nightmares und nun das hier....  :?: :?: :?:

Nun, uns kann es ja nur recht sein.  :)
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Beitrag von: Ash am 05. September 2011, 12:30:59
Es ist keine neue Zombiewelle sondern immernoch die Alte, die damals mit den Film "Resident Evil 1" ihren neuen Anfang fand. Ich finds auch super ... solange es hochwertig ist.
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Beitrag von: Hardball am 05. September 2011, 12:32:06
Ach dort liegt der Ursprung.  ;) Soweit hab ich das jetzt gar nicht zurückverfolgt.
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Beitrag von: Janno am 05. September 2011, 12:34:28
Es ist keine neue Zombiewelle sondern immernoch die Alte, die damals mit den Film "Resident Evil 1" ihren neuen Anfang fand. Ich finds auch super ... solange es hochwertig ist.
Ich denke, dass hat das erste Resident Evil-Spiel schon losgetreten.
Und so richtig weg waren die Zombies ja noch nie :)

Mein Exemplar ist im Übrigen schon unterwegs :)
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Ash am 05. September 2011, 12:45:12
Die Spiele waren aber nicht in der allgemeinen Öffentlichkeit und haben so nicht zu Inspirationen ausserhalb der R.E.-Welt geführt. Der Film & 28Weeks allerdings schon. Zu Zeiten von R.E.1-3 war meine Zombiewelt noch auf die drei Games und alte 80s Zombiestreifen beschränkt, alles Andere war billigster Crap.
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Verdugo am 05. September 2011, 12:58:28
Meine Version werde ich am Donnerstag haben!

Was ich zudem nett finde; Gameswelt schreibt:

"Dead Island ist Survival-Horror im besten Sinne mit einem unverbrauchten Szenario, viel Abwechslung und liebevollen kleinen Reminiszenzen an frühe Werke von Großmeistern wie George A. Romero. "
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Beitrag von: Necronomicon am 05. September 2011, 13:16:13
Das "unverbrauchte Szenario" kann ich nicht ganz nachvollziehen ;)
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Verdugo am 05. September 2011, 13:26:17
Abwarten :P

Wer holts sich für die PS3?
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: JasonXtreme am 05. September 2011, 13:36:58
Das "unverbrauchte Szenario" kann ich nicht ganz nachvollziehen ;)

In Bezug auf Zombies hatten wir meines Wissens noch keine tropische Insel!?
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: skfreak am 05. September 2011, 13:38:59
Das "unverbrauchte Szenario" kann ich nicht ganz nachvollziehen ;)

In Bezug auf Zombies hatten wir meines Wissens noch keine tropische Insel!?

Denke auch das das gemeint ist. Das Szenario ist ja gerade das, was bei dem Spiel echt interessant klingt.
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Janno am 05. September 2011, 13:39:27
Das "unverbrauchte Szenario" kann ich nicht ganz nachvollziehen ;)

In Bezug auf Zombies hatten wir meines Wissens noch keine tropische Insel!?

Geschweige denn Open World
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Beitrag von: Ash am 05. September 2011, 13:41:37
Zockt euch bitte zum Release nicht daran tot! Will auch noch mit eich daddeln. :(
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: skfreak am 05. September 2011, 13:41:41
Das "unverbrauchte Szenario" kann ich nicht ganz nachvollziehen ;)

In Bezug auf Zombies hatten wir meines Wissens noch keine tropische Insel!?

Geschweige denn Open World

Open World ist relativ, oder ? ;) Im Endeffekt war Dead Rising im Limit seiner Welt aber auch Open World und hatte Zombies
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 05. September 2011, 13:42:01
Naja, in Far Cry waren es halt zombieähnliche Mutanten und RE5 hat auch nahe am Wasser gespielt in einigen Bereichen.
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Janno am 05. September 2011, 13:45:13
Das "unverbrauchte Szenario" kann ich nicht ganz nachvollziehen ;)

In Bezug auf Zombies hatten wir meines Wissens noch keine tropische Insel!?

Geschweige denn Open World

Open World ist relativ, oder ? ;) Im Endeffekt war Dead Rising im Limit seiner Welt aber auch Open World und hatte Zombies
Naja, stimmt schon, nur konnte man aufgrund des Zeitdrucks nicht wirklich erforschen. Und jetzt fang nicht wieder an mit "erster Durchgang Story, zweiter Durchgang Spaß haben und machen, was man will".
Ich möchte schon beim ersten Durchgang "gemütlich" erkunden.
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: skfreak am 05. September 2011, 13:47:50
Das "unverbrauchte Szenario" kann ich nicht ganz nachvollziehen ;)

In Bezug auf Zombies hatten wir meines Wissens noch keine tropische Insel!?

Geschweige denn Open World

Open World ist relativ, oder ? ;) Im Endeffekt war Dead Rising im Limit seiner Welt aber auch Open World und hatte Zombies
Naja, stimmt schon, nur konnte man aufgrund des Zeitdrucks nicht wirklich erforschen. Und jetzt fang nicht wieder an mit "erster Durchgang Story, zweiter Durchgang Spaß haben und machen, was man will".
Ich möchte schon beim ersten Durchgang "gemütlich" erkunden.

Dat haben Sie ja mit Off The Records addressiert. Stimmt schon, generell ist der Zeitdruck etwas nervig
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Sing-Lung am 05. September 2011, 22:49:14
OK, ich klicks morgen auch damit ichs zum Start dann da habe. Wer Interesse fürn Koop zum Anfangen hat, soll sich melden. Sonst wart ich auf Ash und zocks gar nicht an! ;)
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Ash am 05. September 2011, 23:25:41
Na super... Jedes Onlinetreffen geht in die Hose und dann hab ich mal ein Spiel etwas verspätet und plötzlich flutschen die Treffen, ey dann raste ich aus!! :roll:
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 06. September 2011, 08:12:22
Ich hab gestern beschlossen auch noch einige Tage zu warten und paar Meinungen zu hören. Ich hol es ganz sicher nur nicht sofort zum Release ;)
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Sing-Lung am 06. September 2011, 09:45:16
Na super... Jedes Onlinetreffen geht in die Hose und dann hab ich mal ein Spiel etwas verspätet und plötzlich flutschen die Treffen, ey dann raste ich aus!! :roll:

Gaaanz ruhig Alex!! ;) es steh ja noch nix und wie gesagt kann ich auch warten! Heute wird sowiso Resistance 3 im Kasten liegen, was ich gleich zocken werde. Dazu bin ich weder mit Sniper noch mit Dante durch, hab kein Problem zuzuwarten! :)
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Ash am 06. September 2011, 10:41:24
Na super... Jedes Onlinetreffen geht in die Hose und dann hab ich mal ein Spiel etwas verspätet und plötzlich flutschen die Treffen, ey dann raste ich aus!! :roll:

oO Hab ich was verpasst? Die Kacke ist auch schon raus?? Boah neee, ich brauch Kohle!!!

Gaaanz ruhig Alex!! ;) es steh ja noch nix und wie gesagt kann ich auch warten! Heute wird sowiso Resistance 3 im Kasten liegen, was ich gleich zocken werde. Dazu bin ich weder mit Sniper noch mit Dante durch, hab kein Problem zuzuwarten! :)
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 06. September 2011, 10:54:12
Wenn ihr das echt alle kauft, komme ich wohl doch nicht drumherum.....  :|

Mist.  :D
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 06. September 2011, 10:55:27
So, jetztmal Butter bei die Fische  :D

Sind wir dann zu Viert und hauen wir das im Koop durch ?

Dann hol ich es auch noch diese Woche ;)
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 06. September 2011, 10:59:49
Plant da vorerst mal lieber ohne mich. ;)

Eure Termine sind mir meistens zu spät, oder kollidieren mit meinem Training.
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 06. September 2011, 11:09:46
Jetz pass mal auf:

Wenn wir hier gegen Horden verwester Zombs kämpfen und mit unserem Squad da durchkloppen, dann hast du gefälligst anwesend zu sein und deine Ründchen im Wald werden verschoben  :D

Wer soll denn sonst die Welt retten ?
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Sing-Lung am 06. September 2011, 11:43:19
So, jetztmal Butter bei die Fische  :D

Sind wir dann zu Viert und hauen wir das im Koop durch ?

Dann hol ich es auch noch diese Woche ;)

Wie gesagt, ich warte auf Ash. Wenn Du Dich noch 2-3 Wochen ebenfalls gedulden kannst, sind wir auf jeden Fall schon mal zu dritt. Wenn dann Havoc oder gerne auch wer anders mit dabei ist, umso besser! :biggrin:

@Ash: jep, mein Survivor-Pack zu Resistance 3 dürfte schon zu Hause auf mich warten! :D
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 06. September 2011, 11:49:52
Ok, in 3 Wochen ist es vielleicht auch etwas gefallen im Preis ;)

Dann order ich es in dem Zeitraum


EDIT:

Kaum draußen und schon ist der 1. Patch im Anmarsch  :lol:


As you might have already read in our Dead Island review, Techland's tropical zombie-slicer is a little on the broken side. It's got a wonderful heart, but it's riddled with problems and is in need of fixing. When the game launches tomorrow, Techland will start finishing the game with thirty-seven fixes in a day-one patch!
We received a list of those fixes with our review copy, and I thought I'd painstakingly copy them from the sheet so you know what gets resolved. It's quite amazing to see so much that went wrong, especially considering there's a lot more on top of it!
Despite these issues, I am still resolute in my assertion that you really ought to give the game a go. Yes, it's messy, and yes, it's unfinished. Yet it's still a tremendous amount of bemusing fun. Anyway, here's what's getting fixed on the first day ...

    Fixed map synchronization when player joins during map load.
    Fixed saving player re-spawn position when playing in co-op mode.
    Fixed occasional inability to complete sidequests in Laboratory.
    Improved enemy awareness (zombies).
    Fixed occasional bug with NPC's hands bend (IK)
    Fixed spawning enemies in some quests after joining co-op game.
    Fixed showing locations on invisible NPCs.
    Fixed potential path blocker when quest "Knockin' on heaven's door" was completed before talking to Dominik during the "On the air" quest.
    Fixed displaying gather rings near some doors.
    Fixed enemy reaction to fire.
    Fixed enemies' health and stamina bars in co-op.
    Fixed filtering of games in lobby.
    Volume of pickup's engine has been increased.
    Fixed a number of issues causing game instability.
    Fixed the switching of maps upon player death.
    Fixed enemies unable to reach the player on some arenas.
    Thrown items cannot be picked up by co-op players for five minutes.
    Items from freshly opened containers cannot be picked up by other players for five seconds to prevent theft.
    Fixed animation glitch when trading with team members.
    More than one player can use a ladder at the same time.
    Fixed stomping execution animation when target's attacked by a second player.
    Fixed the infinite respawning of shooting enemies.
    Fixed not hiding menu if players die inside a vehicle.
    Fixed item level calculation when playing New Game Plus.
    Added information about players requesting pause in co-op.
    Fixed A.I. animation glitch after fast-traveling or using a map portal.
    Added distinction between quest checkpoints and other types of saves.
    Fixed bug causing all inventory to disappear.
    Fixed reloading and kicking. After the clip goes in, the reload is a success.
    Purna can gain bonus rage from both "Grim Inspiration" and "Inspiring Kick".
    Only "Walker" type enemies increase the extra XP of the "Combo" skill from Xian's Survival skill tree.
    Health regeneration is disabled during grabs.
    Focus on items in shops not changing after selling or buying.
    More HP for NPCs in escort missions.
    Butcher enemies won't spawn at all during escort missions (hooray!)
    Fixed tracking after loading checkpoint.
    Increased minimum vertical distance to count a waypoint as passed for NPCs (they no longer wander back-and-forth).

http://www.destructoid.com/here-s-th...--210646.phtml
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 06. September 2011, 12:32:26
Uff  :shock:

Da sind aber ganz schön gravierende Fehler dabei, meine Herren.

Musste da auf Teufel komm raus der Release Termin gehalten werden?
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: JasonXtreme am 06. September 2011, 12:38:59
Och nuja so 7 Jahre nach der ersten Ankündigung.... is ja fast ein zweiter Duke, das Game :lol:
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 06. September 2011, 12:50:45
Och nuja so 7 Jahre nach der ersten Ankündigung.... is ja fast ein zweiter Duke, das Game :lol:

Aber bei der Menge an wirklich gravierende Fehlern
(unendlich spawnende Gegner, unsichtbare NPCs, nicht mehr weiterspielbar, wenn Missionen in anderer Reihenfolge absolviert werden, etc...)

hat das ja eher den Eindruck als ob sie nicht rechtzeitig fertig geworden sind.
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: skfreak am 06. September 2011, 12:52:35
Ach, haben da Fallout-Entwickler mit an dem Spiel gearbeitet ? :lol: :biggrin:
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Beitrag von: Necronomicon am 06. September 2011, 13:16:31
Das ist echt der Hammer. Da wird der Trailer im Vorfeld als das Beste bezeichnet was so im Gamebereich existiert und nun Bugs, die nicht gerade harmlos sind. Und wer weiß was da noch nachkommen wird  :lol:
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Beitrag von: Masterboy am 06. September 2011, 13:24:48
ist doch immer so. Grad bei Games, da wird oft ein riesen Wirbel gemacht und wenns dann draussen ist oft Schrott oder starke Mängel.
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 06. September 2011, 13:26:34
Naja, aber wenn man sich die Punkte alle mal durchliest wurde so ziemlich alles geschludert oder unfertig auf den Markt geworfen, was man nur verbocken konnte
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Sing-Lung am 06. September 2011, 18:46:30
Also betreffend Patch am ersten Tag kann Resistance 3 hier mithalten! Musste grad 'nen 659 MB Patch installieren! Hab aber noch nicht geschaut, warum...
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Beitrag von: Verdugo am 06. September 2011, 18:57:59
659MB sind nicht wenig...
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: skfreak am 06. September 2011, 19:14:01
659MB sind nicht wenig...

So viel Platz hab ich aktuell nich ma mehr auf meiner PS3 frei :uglylol:
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Beitrag von: Janno am 06. September 2011, 19:56:33
Mal mein kleiner Mini-Eindruck nach etwa 30 Minuten:

Die Grafik sind ich an sich ganz gut. Es lädt hin und wieder mal Texturen  nach oder es ploppen Sachen auf, was ich aber verschmerzen kann, da es ja im Grunde Open World ist. Die Zombies sehen jedenfalls klasse aus. Was ich weniger schön finde ist, dass es teilweise ziemlich ruckt...insbesondere in den Zwischensequenzen und Gesprächen. Aber bisher hab ich zu wenig gesehen um beurteilen zu können, wie oft das noch vorkommt.
Jedenfalls fängt das Spiel schonmal sehr stimmig an. Kennt man ja bereits aus 'nem Video, in dem es auf einer Party anfängt und es langsam aber sicher eigenartig wird. Richtig los geht es denn auf dem Hotelzimmer, wo man aufwacht und erstmal Hilfeschreie hört. Es gilt aus dem Hotel zu kommen. Bis zum Ausgang ist es also ein Tutorial, was nur alleine gespielt werden kann. Ist aber sehr stimmig und sieht auch recht gut aus.
Hin und wieder gibt es leider kleine Tonaussetzer, was mich aber (noch) nicht gestört hat.

Mehr hab ich noch nicht gespielt, aber ich sag Bescheid, wenn's was Neues gibt :)
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: nemesis am 06. September 2011, 19:58:53
Mal mein kleiner Mini-Eindruck nach etwa 30 Minuten:

Die Grafik sind ich an sich ganz gut. Es lädt hin und wieder mal Texturen  nach oder es ploppen Sachen auf, was ich aber verschmerzen kann, da es ja im Grunde Open World ist. Die Zombies sehen jedenfalls klasse aus. Was ich weniger schön finde ist, dass es teilweise ziemlich ruckt...insbesondere in den Zwischensequenzen und Gesprächen. Aber bisher hab ich zu wenig gesehen um beurteilen zu können, wie oft das noch vorkommt.
Jedenfalls fängt das Spiel schonmal sehr stimmig an. Kennt man ja bereits aus 'nem Video, in dem es auf einer Party anfängt und es langsam aber sicher eigenartig wird. Richtig los geht es denn auf dem Hotelzimmer, wo man aufwacht und erstmal Hilfeschreie hört. Es gilt aus dem Hotel zu kommen. Bis zum Ausgang ist es also ein Tutorial, was nur alleine gespielt werden kann. Ist aber sehr stimmig und sieht auch recht gut aus.
Hin und wieder gibt es leider kleine Tonaussetzer, was mich aber (noch) nicht gestört hat.

Mehr hab ich noch nicht gespielt, aber ich sag Bescheid, wenn's was Neues gibt :)

Hast ja wohl auch ohne Patches gespielt...  :D
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 08. September 2011, 15:52:21
Man liest jetzt überall, daß der Story Modus im Koop zu Viert wohl der absolute Hammer sein muß.

Kommen wir hier nicht mal auf 4 feste Leute, daß wir da mal was starten können ? Kommt schon, das wäre doch echt ne Gaudi !!  :)
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Beitrag von: Verdugo am 08. September 2011, 15:55:05
Ich suche dringend Leute zum Zocken.

Aber eigentlich wollte ich den Story Mode durchkriegen, bevor ich den Coop starte.
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Beitrag von: Necronomicon am 08. September 2011, 15:56:16
Da kann man sich ja abstimmen ;)

Geb mal deine PSN-ID, dann nehm ich dich hier schonmal in der Liste auf, daß wir schonmal adden können  :)
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Beitrag von: Verdugo am 08. September 2011, 16:13:20
ID: Norskaal
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: skfreak am 08. September 2011, 16:15:20
ID: Norskaal

Dann gleich mal heute abend adden :D
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Beitrag von: Janno am 08. September 2011, 16:37:15
Aber eigentlich wollte ich den Story Mode durchkriegen, bevor ich den Coop starte.
Warum?
Im Grunde musst du doch denn genau die gleichen Sachen nochmal machen. Und was gibt's Schöneres, als zusammen neue Gebiete und Geheimnisse zu endecken?!
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Beitrag von: Verdugo am 08. September 2011, 16:42:37
Hab mal gelesen, dass da einige Trophäen nicht freigeschaltet werden.

Ist dem nicht so, dann hab ich kein Problem damit :D
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Beitrag von: Janno am 08. September 2011, 16:44:33
Hab mal gelesen, dass da einige Trophäen nicht freigeschaltet werden.

Ist dem nicht so, dann hab ich kein Problem damit :D
Das weiß ich nicht. Aber wegen so einem Mist sollte man sich nicht um die Erfahrung bringen lassen.
Ich würde es erst im Koop durchdaddeln und danach im Alleingang die restlichen Trophies abstauben.
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Beitrag von: Verdugo am 08. September 2011, 16:47:49
Ich stells mir schon lustig vor, mit nem vollgepackten Wagen über die Insel zu donnern :D
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Beitrag von: Sing-Lung am 08. September 2011, 17:03:15
Bin wie gesagt dabei und warte seit ich es gestern aus'm Kasten gezogen habe! ;)

Freue mich auch tierisch drauf!! :p
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Beitrag von: Necronomicon am 09. September 2011, 08:08:07
Also Janno zockt es mit nem Kumpel durch.

Dann wären es Phil, Verdugo, Ash und ich.

Stimmt das so und steht das bei euch ?  :)
Dann klick ich es heute !
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Beitrag von: Sing-Lung am 09. September 2011, 09:10:31
Also Janno zockt es mit nem Kumpel durch.

Dann wären es Phil, Verdugo, Ash und ich.

Stimmt das so und steht das bei euch ?  :)
Dann klick ich es heute !

Geht für mich klar und sobald Ash es hat, gibts die Termine :!: ;)
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Beitrag von: Necronomicon am 09. September 2011, 09:39:42
Na Klasse, jetzt ist es überall ausverkauft und die, die es haben schrauben den Preis in die Höhe  :roll:

Sollte aber die nächsten Tage klappen, egal wie ;)
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Beitrag von: JasonXtreme am 09. September 2011, 09:43:18
Ihr Säcke! Ich hab keine Kohle und jeder kauft das Teil :D
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Beitrag von: Havoc am 09. September 2011, 10:42:23
Na Klasse, jetzt ist es überall ausverkauft und die, die es haben schrauben den Preis in die Höhe  :roll:

Echt?  :shock:

.... und ich hatte so überlegt nachher mal kurz beim Gamestop in Viernheim zu halten, natürlich nur um mal kurz zu schauen ob.... :whistle:
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Beitrag von: Necronomicon am 09. September 2011, 10:56:38
Schreib mir bitte ne SMS oder ruf kurz an falls die es günstig haben. Wäre super  :)
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Beitrag von: Havoc am 09. September 2011, 11:07:30
Schreib mir bitte ne SMS oder ruf kurz an falls die es günstig haben. Wäre super  :)

Dann melde ich mich durch. Kein Problem. :)
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Beitrag von: Masterboy am 09. September 2011, 11:18:15
Zeriss!

http://www.4players.de/4players.php/dispbericht_fazit/Allgemein/Test/Fazit_Wertung/Allgemein/9409/72842/Dead_Island.html

50% !
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Beitrag von: Necronomicon am 09. September 2011, 11:27:29
Dann melde ich mich durch. Kein Problem. :)


Also sagen wir mal wenn es um die 50 Öre kostet.

Denn für 55,- kann ich es hier bei nem Gameladen bekommen, hab grad telefoniert ;)

Aber danke schonmal
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Beitrag von: Evil am 09. September 2011, 11:30:01
Ich hol mirs nicht. Diesen Monat kommt genug anderer Splatterspaß für die Konsolen raus.
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Beitrag von: Havoc am 09. September 2011, 11:50:23
Zeriss!

http://www.4players.de/4players.php/dispbericht_fazit/Allgemein/Test/Fazit_Wertung/Allgemein/9409/72842/Dead_Island.html

50% !

Bei Eurogamer gab es auch nur 5 oder sogar nur 3 Punkte.

Es scheint sich da eine Spaltung aufzutun. Die einen finden es gut, die anderen öde.
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Beitrag von: Necronomicon am 09. September 2011, 11:54:18
Mir sind die Wertungen jetzt egal, da ich es nur hole um zu Viert im Koop zu zocken. Und das wird allemal ne Menge Fun machen  :)
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Beitrag von: JasonXtreme am 09. September 2011, 11:56:07
Allein schon Setting und Zombies reißen da locker die 70 % :D garkeine Diskussion - und das sage ich ungesehen :D
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Beitrag von: Havoc am 09. September 2011, 11:57:44

Bei Eurogamer gab es auch nur 5 oder sogar nur 3 Punkte.

Es scheint sich da eine Spaltung aufzutun. Die einen finden es gut, die anderen öde.


Edit:

Stop.
Das Edge Magazin war es:
http://www.next-gen.biz/reviews/dead-island-review

3 / 10
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Beitrag von: Necronomicon am 09. September 2011, 13:55:35
Kurze Info an alle, die DI schon vor dem Patch gezockt haben:

Sämtliche Fortschritte und Errungenschaften werden nach Aufspielen des Patches gelöscht !

Lediglich der Levelfortschritt bleibt wohl erhalten.

Endlich mal alles richtig gemacht und nicht vorbestellt  :D
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Beitrag von: Verdugo am 09. September 2011, 15:21:50
Neeeeein! >.< Wieso machen die sowas? Dann mach ich erst einige Trophies zuende. Son Mist, echt.
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Beitrag von: Ash am 09. September 2011, 15:25:39
Als ich gelesen hatte, was alles gepatcht wurde, habe ich mir das schon fast gedacht. Naja, sollte ja sowieso eher was zum mehrmals Durchspielen sein, oder? Oder kannste XPs aus der ersten Runde beim nächsten Beginn mit einbringen? Weil dann wäre es schon ärgerlich.
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Beitrag von: Verdugo am 09. September 2011, 15:26:38
Nervt mich nur, weil ich bei einigen Trophies auf 90% bin und die lieber vorher fertig mach.
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Beitrag von: nemesis am 09. September 2011, 18:02:03
Na Klasse, jetzt ist es überall ausverkauft und die, die es haben schrauben den Preis in die Höhe  :roll:

Sollte aber die nächsten Tage klappen, egal wie ;)

Oha, ja... bei ama.uk ist es mal eben so 7 Pfund teurer geworden...  :confused: :roll:
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Beitrag von: Ash am 09. September 2011, 18:12:18
Scheint sich ja wie warme Semmeln zu verkaufen. :) Habe mich gestern auch bei zavvi & hut gewundert, dass man es nur pr-ordern konnte aber immerhin soll es nach Info der Seite heute verschickt werden aber ich vermute mal eher auf Anfang nächster Woche.
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Beitrag von: Sing-Lung am 09. September 2011, 20:23:28
Scheint sich ja wie warme Semmeln zu verkaufen. :) Habe mich gestern auch bei zavvi & hut gewundert, dass man es nur pr-ordern konnte aber immerhin soll es nach Info der Seite heute verschickt werden aber ich vermute mal eher auf Anfang nächster Woche.

Hast Du's Dir denn jetzt geholt?? :braue: :biggrin:
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Beitrag von: Ash am 09. September 2011, 20:48:40
Ja aber ich hau es mit Blaubaum durch. Ihr konntet und wolltet ja net auf mich warten. :snooty:
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Beitrag von: Janno am 09. September 2011, 20:58:06
Kurze Info an alle, die DI schon vor dem Patch gezockt haben:

Sämtliche Fortschritte und Errungenschaften werden nach Aufspielen des Patches gelöscht !

Lediglich der Levelfortschritt bleibt wohl erhalten.

Endlich mal alles richtig gemacht und nicht vorbestellt  :D
Levelfortschritt und Inventar bleibt erhalten
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Beitrag von: Ash am 09. September 2011, 21:08:32
Na dann...
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Beitrag von: Sing-Lung am 09. September 2011, 21:12:46
Ja aber ich hau es mit Blaubaum durch. Ihr konntet und wolltet ja net auf mich warten. :snooty:

Was geht denn mit Dir?! :confused: wir sind weder zu viert, noch hab ich es je eingelegt, noch hat es Oli noch gar nicht :!:

Und zudem, wie häufig soll ich es denn NOCH schreiben, dass ich auf Dich warte?!? :roll:
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Beitrag von: Ash am 09. September 2011, 21:59:28
Ich versteh nur Bahnhof, denke ihr zockt das schon!? :confused: Necro ist doch hier übereifrig an der Teamplanung dran, noch bevor ich es hatte. Und da die Teams vermutlich fest sein werden (macht sonst wenig Sinn, wenn man es zuerst zockt), war ich natürlich raus weil das 4er-Team mit Janno,Necro,Verdugo&dir schon komplett ist. Aber ich hab ja gesagt, muss ich akzeptieren, wenn voll, such ich mir andere Leute. Das die ersten Vier ein Team machen ist ja im Grunde verständlich.
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Beitrag von: Sing-Lung am 09. September 2011, 23:58:41
Es sind zur Zeit nur Oli und ich, er hats noch nicht und ich warte noch. Verdugo spielt zur Zeit Singleplayer, k.A. Ob er dann bei unserer Session mit dabei ist. Und Janno zockt mit anderem Kumpel.

Somit Du, Oli und ich sobald es alle haben! :)
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Beitrag von: Janno am 10. September 2011, 00:23:51
Somit Du, Oli und ich sobald es alle haben! :)
Vergesst den Flo nicht, der will doch sicherlich auch :)
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Beitrag von: Verdugo am 10. September 2011, 10:05:57
Wenn noch einer gebraucht wird spiel ich zur Not auch mit! :)
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Beitrag von: blaubaum am 10. September 2011, 15:12:04
Also ich bin nicht dabei, sorry. Onlinespielen ist immer noch nix für mich. Stresst mich nur irgendwie :lol: Ich bekomme teilweise sogar bei Little Big Planet 'nen Rappel, wenn ich mit mehreren Fremden spiele. Dieses ewige rumgehaste ist einfach nix für mich...
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Beitrag von: Sing-Lung am 10. September 2011, 16:39:40
OK, dann ist doch die Runde fix! :biggrin:

Necronomicon
Ash
Sing-Lung
Verdugo

Das wird top Jungs! :thumb: Einfach ansagen sobald ihr das Game geliefert bekommen habe! 8)
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Beitrag von: Verdugo am 10. September 2011, 17:01:45
Habs ja bereits. Wäre nun auch bereit für den Coop :)
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Beitrag von: Ash am 10. September 2011, 18:29:09
Wenn Oli es wirklich noch garnicht haben soll, hau ichs erstmal alleine durch, Kennenlernen und so.
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Beitrag von: Sing-Lung am 11. September 2011, 01:36:46
Wenn Oli es wirklich noch garnicht haben soll, hau ichs erstmal alleine durch, Kennenlernen und so.

Wart doch jetzt erstmal den Montag ab bis Oli wieder online ist. Sollte er es haben, machen wir gleich Butter bei die Fische. Wenn Du aber jetzt Solo machst, hab ich dann aber auch keine Lust extra deswegen zwei Wochen zu warten weil Du zuerst alleine abschliessen willst... ;)
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Beitrag von: Ash am 11. September 2011, 02:29:07
Achwo, ich setze as ja nicht als Voraussetzung hin, es erst beenden zu wollen. Abgesehen davon habe ich es ja auch noch nicht, soll nach Info von thehut erst am Freitag versendet worden sein.
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Beitrag von: blaubaum am 11. September 2011, 02:43:11
Sagt mal, habt ihr auch so Probleme mit dem Speichern? Manuelles Speichern gibt es ja nicht. Also nehme ich meist vor dem Spiel-beenden noch 'ne Mission an oder mach 'ne Schnellreise, damit unten dieser "speichert... bla" erscheint (funzt aber auch nicht immer). Wenn ich dann aber aus mache und wieder an... dann bin ich meist wieder ganz woanders und der Waffenzustand und die Energie ist wie vor dem abspeichern. Bin verwirrt.
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Beitrag von: Sing-Lung am 11. September 2011, 11:26:45
Achwo, ich setze as ja nicht als Voraussetzung hin, es erst beenden zu wollen. Abgesehen davon habe ich es ja auch noch nicht, soll nach Info von thehut erst am Freitag versendet worden sein.

Achso, dachte Du hättest es schon bei Dir. In dem Fall wird es Oli vielleicht auch schon haben je nach Ladenpreis...
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Beitrag von: Ash am 11. September 2011, 12:15:28
Achwo, ich setze as ja nicht als Voraussetzung hin, es erst beenden zu wollen. Abgesehen davon habe ich es ja auch noch nicht, soll nach Info von thehut erst am Freitag versendet worden sein.

Achso, dachte Du hättest es schon bei Dir. In dem Fall wird es Oli vielleicht auch schon haben je nach Ladenpreis...

Gibts das Spiel denn überhaubt in Deutschland zu kaufen? Verdugo & Flo haben's glaube ich im Laden in D. gekauft aber ich meine doch hier irgendwo gelesen zu haben, dass es keinen offiziellen D.-Release geben würde.

Sagt mal, habt ihr auch so Probleme mit dem Speichern? Manuelles Speichern gibt es ja nicht. Also nehme ich meist vor dem Spiel-beenden noch 'ne Mission an oder mach 'ne Schnellreise, damit unten dieser "speichert... bla" erscheint (funzt aber auch nicht immer). Wenn ich dann aber aus mache und wieder an... dann bin ich meist wieder ganz woanders und der Waffenzustand und die Energie ist wie vor dem abspeichern. Bin verwirrt.

Keine Ahnung aber ich speicher immer erst dann ab, wenn das neue Level gestartet worden ist, um mögliche Zwischensequenzen nicht zu verpassen, die nach dem Laden kommen könnten. Eigentich ist die Vorsicht unberechtigt aber ich habs auch schon erlebt, dass sowas beim Neustarten unterm Tisch fällt wobei ich nicht mehr weiss bei welchem Spiel.
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Beitrag von: blaubaum am 11. September 2011, 12:56:55
Also ich hab's von Amazon.de... da gibt's die PEGI-version ganz normal zu kaufen, voll gut.

Keine Ahnung aber ich speicher immer erst dann ab, wenn das neue Level gestartet worden ist
Kann man doch manuell abspeichern??
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Beitrag von: Verdugo am 11. September 2011, 12:57:48
Ja, es gibt keinen USK-Release, aber Gamestop verkauft die PEGI-Version!
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Beitrag von: Ash am 11. September 2011, 14:05:10
Also ich hab's von Amazon.de... da gibt's die PEGI-version ganz normal zu kaufen, voll gut.

Keine Ahnung aber ich speicher immer erst dann ab, wenn das neue Level gestartet worden ist
Kann man doch manuell abspeichern??

Ja keine Ahnung, hab das Spiel noch nicht, rede nur allgemein davon, wie ich ein Spiel beende. Glaube nicht, dass man da manuell speichern kann, weiss auch nicht wieso das plötzlich ne Frage ist, ist auf Konsole sowieso eher ne Seltenheit.
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: blaubaum am 11. September 2011, 14:50:57
Also gerade bei Open World Spielen finde ich freies Speichern schon wichtig. Man will sich doch auch mal ausserhalb der Missionen und Quests rumtreiben, umsehen und evtl. Mist machen. Wenn man dann grad mal auf alles scheißt, sein Unwesen treibt und es wird automatisch gespeichert, OHNE dass ein anderes (manuelles) Savegame existiert, ist das schon ärgerlich.

Denk nur mal z.B an GTA: Du schmeißt dein ganzes Geld in den Strip Clubs aus dem Fenster und plötzlich... SAVED, kein zurück :D Wäre Scheiße :biggrin:
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Beitrag von: Ash am 11. September 2011, 17:14:06
Das stimmt schon aber innerhalb der Missionen kann man bei GTA auch nicht manuell saven und landet beim Scheitern wieder am Anfang der Mission, was gerade zum Ende hin frustrierend aber üblich ist. Speichern wo man will ist auf Konsole einfach nicht die Regel, auch wenn ich's mir wünsche, gerade bei sowas wie DeadRising.
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Beitrag von: blaubaum am 11. September 2011, 18:35:32
Stimmt. Bin jetzt wahrscheinlich auch nur wegen "Deus Ex" so verwöhnt. Da kann man immer und überall speichern. Auch in den Missionen. Voll gut. Grrr...
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Beitrag von: Ash am 11. September 2011, 18:53:11
Na das ist ne feine Sache und gut zu wissen.  Das hat mir auch bei Fallout sehr gefallen.

Also ich bin nicht dabei, sorry. Onlinespielen ist immer noch nix für mich. Stresst mich nur irgendwie :lol:

Naja, ist ja Coop, da ist der Stressfaktor nicht so hoch wie in einem Deathmatch, auch wenn man da meist im Team agiert.
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: nemesis am 11. September 2011, 19:50:45
Mal zu der 4players-Wertung:
Zitat
               
Kontra
ansehnliche Schauplätze, ...aber die Technik stottert Mir sind da bis jetzt keine gravierenden Macken aufgefallen. Natürlich ploppt mal Gras, Felsen etc. ins Bild, aber mein Gott...
vier Charaktere zur Wahl, ...die sich spielerisch kaum unterscheiden Es soll ja halbwegs real erscheinen. Ansonsten muss man AvP zocken.
Online-Koop zu viert, ...aber kein lokaler Splitscreen Ich finde Lokal-Split schon zu zweit übel...
zig Waffen modifizieren, ...aber nur mit Blaupause Waffen upgraden soll ja eine erarbeitete Belohnung sein. Sonst könnte man ja von Anfang an basteln...
unheimlich dünne Story Das Game heisst ja auch Dead Island, nicht Krieg und Frieden...
kein Spannungsaufbau spürbar Das seh ich ganz anders. Hab da ständig ein gewisses Unbehagen, weil man nie weiß, wann und wo einem ein Infizierter plötzlich in den Rücken fällt.
komplett unglaubwürdige Situationen 20 Stunden weinend im Keller sitzen wäre wohl glaubwürdiger. Aber dann wäre ja nix los...
zu selten ein Gefühl der Gefahr Seltsam... ich hab das ständig...
schreckliche Nebencharaktere & Dialoge Auch nicht schrecklicher als bei anderen Games
monotone Hol- und- Bring- Missionen Siehe oben
keine Wahl, keine Konsequenzen Okay, aber das haben viele andere Games auch nicht
schwere Questbugs (Mission nicht abschließbar) Kann ich noch nicht bestätigen
kleine Bugs (Waffen verschwinden, Flammen & Figuren schweben) Ja, eine geworfene Kiste schwebt schon mal - trotz Patch - ein paar Zentimeter über dem Boden.
plumpe Marionetten- Figuren Fiel mir nicht negativ auf.
unzuverlässige Kollisionsabfrage im Kampf Okay, man trifft nicht immer das, was man treffen will.
unbrauchbares Stick- Kampfsystem Kann ich nix zu sagen.
Tod ohne große Konsequenzen ... bis auf Geldabzug. Aber Gott sei Dank. Habe schon mehr als nur einmal das Zeitliche gesegnet.
Feuer ohne Auswirkung auf Holz Ach Gottelchen...
Rechtschreibfehler in deutschen Texten Nichts aufgefallen. Und wenn, hab ich's überlesen. So lange ich weiß, was die von mir wollen, ist alles in Butter.
nur ein Spielstand Ein paar mehr wären tatsächlich nicht verkehrt gewesen.

Ansonsten ist das Spawning nach dem Tode teils etwas seltsam. manchmal unmittelbar dort, wo man das Gras leckte, teils ein paar hundert Meter weiter weg.
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Beitrag von: Janno am 11. September 2011, 19:59:01
4player kann (und sollte) man bei vielen Sachen einfach nicht ernst nehmen. Besonders der Herr Luibl ist ein ganz spezielles Exemplar.
Das ist jalt das Magazin, was gerne einfach aus der Masse herausstechen will, daher sind sie für mich einfach nur sensationsgeil und unglaubwürdig.
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Beitrag von: Havoc am 12. September 2011, 08:57:08
Da es jetzt wohl echt alle spielen, muss ich jetzt wohl auch mal zuschlagen. :D
Am Freitag konnte ich mich noch zurückhalten.
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Beitrag von: Necronomicon am 12. September 2011, 09:10:17
@ Ash: Was heißt denn, ich bin "übereifrig" an der Planung ?  :confused:
Ich wollte im Vorfeld nur mal wissen ob wir es hier zu Viert zocken, sonst hätte ich es später geholt.

Die Teams sind noch offen und ich hab es immer noch nicht. Also alles im grünen Bereich, ich werd es diese Woche holen.

Und übergangen hat dich hier auch niemand, sei doch nicht so ne Pussy, Kerle  :p
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Beitrag von: Ash am 12. September 2011, 12:30:55
Lies die Dialoge mal mit mir und Phil zu Ende, hat sich doch alles geklärt. Ich hab doch geschrieben, dass ich davon ausgegangen bin, dass du das Game schon hast, so begeisternd du am planen warst und es für mich klang, als wenn du in den kommenden Tagen lostarten wolltest und wenns so gewesen wäre hätte ich mir andere Leute gesucht, so what.
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Beitrag von: Necronomicon am 12. September 2011, 13:09:21
Nene, ich hab das schon mit dir zusammen geplant ;)
Wird ja mal Zeit, daß man sich online mal wieder trifft und das nicht nur für ne Stunde
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Beitrag von: Necronomicon am 14. September 2011, 11:55:31
Hast du es denn jetzt oder nicht, bin was das angeht immernoch nicht im Klaren.


Nach wie vor hab ich es noch nicht und habe aber vor es diese Woche zu kaufen.

War ja überall wieder um einiges teurer und so langsam fallen die Preise wieder.

Also ab nächster Woche werd ich dann bereit sein... falls ihr es seid  ;)
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Beitrag von: Verdugo am 14. September 2011, 12:17:00
Ich bin immer bereit :D

Die Preise waren sogar gestiegen, ja, weil es überall so schnell weg war!

Haltet ihr eine Indizierung für wahrscheinlich?
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Beitrag von: JasonXtreme am 14. September 2011, 12:21:19
Die halt ich für hundertprozentig :D
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Beitrag von: Verdugo am 14. September 2011, 12:24:16
Na, dann war der vorzeitige Kauf doch was wert :D
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Beitrag von: Necronomicon am 14. September 2011, 14:23:12
Würd ich gar nicht mal sagen, denn man killert ja keine Menschen  :p

Na ok, Dead Rising 2 is ja auch weg vom Fenster, dann wird das hier irgendwann folgen  :lol:
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Beitrag von: Janno am 14. September 2011, 15:43:15
Würd ich gar nicht mal sagen, denn man killert ja keine Menschen  :p

Na ok, Dead Rising 2 is ja auch weg vom Fenster, dann wird das hier irgendwann folgen  :lol:
Naja, hin und wieder soll man wohl auch gegen richtige Menschen kämpfen. Zombies sind ja im Grunde auch welche.
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Beitrag von: Verdugo am 14. September 2011, 15:52:08
Es gibt Gegner namens "Punks". Das sind Plünderer mit Schusswaffen, gegen die muss man auch kämpfen!

Hat irgendwer schon die angeblichen Anspielungen an alte Zombieklassiker gefunden? Ich bisher nur die eine:
In einer Quest muss man einen Transporter mit Stahplatten verstärken. Das erinnert schon etwas an Dawn of the Dead, nicht?
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Beitrag von: Havoc am 15. September 2011, 08:32:10
Der nächste Patch ist angeblich auch schon auf dem Weg.
http://www.ps3-talk.de/shooter/74906-dead-island-naechstes-update-auf-dem-weg.html

Soviel man liest sollen aber zumindest die Speicherprobleme schon mit dem letzten Patch behoben worden sein.
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Beitrag von: Havoc am 15. September 2011, 11:31:27
Und noch eine News:

Dead Island wurde in dieser Woche 2 Millionen mal an Einzelhändler ausgeliefert. (Und die Verfügbarkeitssituation kennen wir. ;) )
Platz 1 in Großbritannien und Frankreich, sowie bei Steam.

http://www.industrygamers.com/news/dead-island-ships-over-1-million-units-in-first-week-in-north-america/
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Beitrag von: Necronomicon am 15. September 2011, 11:35:37
Bei Amazon erst wieder ab 23.09. lieferbar. Ich dreh noch hohl  :roll:
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Verdugo am 15. September 2011, 11:49:59
Und noch eine News:

Dead Island wurde in dieser Woche 2 Millionen mal an Einzelhändler ausgeliefert. (Und die Verfügbarkeitssituation kennen wir. ;) )
Platz 1 in Großbritannien und Frankreich, sowie bei Steam.

http://www.industrygamers.com/news/dead-island-ships-over-1-million-units-in-first-week-in-north-america/

Schon so oft weg? Interessant...
Vanquish als Beispiel wurde weniger als 600.000 Mal (afaik) verkauft und hat weder technische Schwächen noch zig Riesenpatches.
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Janno am 15. September 2011, 12:43:53
Der nächste Patch ist angeblich auch schon auf dem Weg.
http://www.ps3-talk.de/shooter/74906-dead-island-naechstes-update-auf-dem-weg.html

Soviel man liest sollen aber zumindest die Speicherprobleme schon mit dem letzten Patch behoben worden sein.
Hauptsache der Fortschritt bleibt diesmal erhalten.
Hab mit 'nem Kumpel schon knapp 10 Stunden gedaddelt und sind grad mal in Akt 1 (von angeblich 5), Kapitel 3 :)
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 16. September 2011, 08:12:32
Gestern auch mal kurz reinzocken wollen... wurde dann auch etwas länger. :D

Also ich bin echt überrascht. Das Teil ist weitaus besser als ich gedacht habe. Ehrlich gesagt finde ich es sogar verdammt gut. :)


Das fängt bei dem Intro an wo sich schon andeutet, dass in dieser Nacht noch so Einiges schief gehen wird. :D

Vor dem Start darf man sich dann noch für einen von 4 Charakteren entscheiden.
Diese Unterscheiden sich geringfügig aufgrund ihrer drei Grundwerte. (Gesundheit, Geschwindigkeit, Ausdauer)
Während der eine etwas mehr Gesundheit hat, hat der andere etwas mehr Ausdauer, etc...
Aber wirklich nur kleine Unterschiede.
Außerdem hat jeder der Vier eine Waffenspezialfähigkeit, also einen Waffentyp mit dem er besonders gut zurechtkommt. (sprich ein paar Boni bekommt.)
Trotzdem kann jeder, jegliche Art von Waffe nutzen.

Als Charaktere gibt es:

Logan Carter
(http://upload.beyondhollywood.de/images/1316153465_127px-Logan_Artbook_Image.png)
ehmaliger Football Star der aber über sein eigene Ego und den verschuldeten Unfalltod einer jungen Dame gestolpert ist.

- Experte im Kampf mit Wurf Waffen
- Gesundheit: 100
- Geschwindigkeit: 100
- Ausdauer: 80


Purna
(http://upload.beyondhollywood.de/images/1316153465_345px-Purna_Artbook.png)
ehemalige Polizistin die aber nachdem sie einen nicht überführbaren Kinderschänder erschossen hatte, nun als VIP Bodyguard arbeitet.

- Experte im Kampf mit Schusswaffen
- Gesundheit: 100
- Geschwindigkeit: 100
- Ausdauer: 90

Xian Mei
(http://upload.beyondhollywood.de/images/1316153465_188px-Xian_Mei.png)
ehemalige Polizistin eine Hong Konger Spezialeinheit, jetzt als Undercover Agentin in dem Hotel auf Banoi getarnt.

- Experte im Kampf mit scharfen Waffen
- Gesundheit: 90
- Geschwindigkeit: 100
- Ausdauer: 100

Sam B
(http://upload.beyondhollywood.de/images/1316153465_samb.jpg)
Rapper und früheres One-Hit-wonder, dass versucht an seine alten Glanzzeiten anzuschließen

- Experte im Kampf mit stumpfen Waffen
- Gesundheit: 110
- Geschwindigkeit: 100
- Ausdauer: 90


...also alles richtig schön Klischee behaftet. :D

soviel mal vorerst. Schreib gleich noch was zum Spiel selbst.
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 16. September 2011, 08:44:12
Lass mich raten, du hast Logan genommen  :D

Du schaffst es jedesmal mich zu überzeugen. Wenn ich irgendwann in Privatinsolvenz bin, bist DU mit dran schuld  :lol:

Heute werd ich es kaufen, egal wie
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Sing-Lung am 16. September 2011, 09:10:43
Lass mich raten, du hast Logan genommen  :D

Du schaffst es jedesmal mich zu überzeugen. Wenn ich irgendwann in Privatinsolvenz bin, bist DU mit dran schuld  :lol:

Heute werd ich es kaufen, egal wie

Danke Havoc, jetzt können wir bald loslegen!! :biggrin:

Passenderweise hab ich ab heute Abend eine Wocher Urlaub!! :p
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: JasonXtreme am 16. September 2011, 09:24:11
Ach fuck, ich denke ich hols am WE auch noch - mal sehen was die Penunzen sprechen
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 16. September 2011, 09:38:48
Üüüüberall ausverkauft, ich krieg echt noch einen zuviel  :roll:

Ich hatte es bei Gameware.at schon im Einkaufskorb, wollte klicken... ausverkauft.
Spielegrotte, Amazon & Co. min. 1 Woche Lieferzeit  :|

Wo willst du es holen, Marco ?
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Beitrag von: Ash am 16. September 2011, 09:39:41
Ich hatte es bei thehut geklickt, letzten Freitag aolls rausgegangen sein, warte aber immernoch auf das Spiel.
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Beitrag von: Necronomicon am 16. September 2011, 09:45:31
Nochmal explizit die Frage:


Genau diese Version hier hat dt. Ton und Texte ??


http://www.amazon.co.uk/gp/product/B004O6MO1Y/ref=ox_sc_act_title_1?ie=UTF8&m=A3P5ROKL5A1OLE
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Beitrag von: Ash am 16. September 2011, 09:48:22
Das ist aber die UK und nicht die Pegi oder macht das bei dem Spiel keinen Unterschied und alle Versionen sind gleich? Mir isses bei sonem Spiel eh Latte, werde wohl die UK zugesand bekommen.
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Beitrag von: Janno am 16. September 2011, 09:49:43
Also ich kämpf mich mit der schnittigen Xian Mei durch's Spiel. Ich steh halt total scharfe Waffen. Köpfe zerstrümmern reicht mir nicht, ich will sie abschlagen...good Times :)
Also das Spiel ist nach über 10 Stunden noch 'ne riesige Gaudi und wird auch nicht wirklich langweilig, obwohl es eigentlich fast nur Hol/Bring-Missionen gibt. Stört aber in diesem Falle nicht. Es gibt einfach viel zu entdecken. Und auch mit dem Auto über die Insel zu donnern macht Laune.
Also hier haben die Polen echt ein sehr feines Spiel gebaut.

Nochmal explizit die Frage:
Genau diese Version hier hat dt. Ton und Texte ??
http://www.amazon.co.uk/gp/product/B004O6MO1Y/ref=ox_sc_act_title_1?ie=UTF8&m=A3P5ROKL5A1OLE
Deutsche Untertitel gibt's, deutschen Ton hat (leider) keine Version.
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 16. September 2011, 09:51:37
Ja, genau wegen der UK frag ich ja ;)

Es hieß alle Versionen sind gleich aber ob die UK nun zu 100 % dt. Ton und Texte hat, das ist die Frage.


@ Janno: Die UK hat dt. UTs und die Texte, also Menü usw. sind auch deutsch ??
Nur der Ton nicht ?
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 16. September 2011, 09:54:32
Lass mich raten, du hast Logan genommen  :D

Du schaffst es jedesmal mich zu überzeugen. Wenn ich irgendwann in Privatinsolvenz bin, bist DU mit dran schuld  :lol:

Heute werd ich es kaufen, egal wie

Ne, ich hab jemand anderen genommen. :D

Vorerst schaffe ich es wahrscheinlich noch eher mich selbst in die Insolvenz zu treiben. :D


Aber zurück zum Spiel:

Nach der Wahl des Charakters, wacht man in einem Hotelzimmer auf und wird von der freundlichen Stimme der Feuerwarnanlage gebeten sich doch bitte zum Ausgang zu begeben.  Und hier geht es dann gleich so los wie man es von einem Zombie Spiel erwartet. Leere Gänge, verstreute Habseeligkeiten, tonnenweise Koffer zum Plündern :D, und auch id ersten Leichen die in ein paar Zimmern herumliegen. Irgendwann kommt man auf einen großen Balkon und ist erst mal baff. ein gigantisches tropisches Eiland breitet sich vor einem aus. :)
Da dacht eich echt noch, jaja das ist zwar schön gezeichnet, aber mit Sicherheit vorberechnet und so nicht frei begehbar. (Ich sollte mich täuschen)
Nach einem halben Absturz mit dem Fahrstuhl, den Hinweisen eines Herrn hinter der Überwachungskamera und der Begegnung mit den ersten Zombies die einen auf einmal in einem dunklen Hotelgang anfallen und der darauffolgenden Hasenfußtaktik (Hatte außer meinen Fäusten und Tritten nichts) wird man gleich von einer ganze Horde überrannt und fällt in Ohnmacht.
Glücklicherweise haben die Leute mit dem Mann hinter der Überwachungskamera sich schon auf den Weg gemacht und uns gerade nochmal gerettet.
Man wacht in einer Strandhütte auf wo sich ca. 10 Personen verschanzt haben, von Außen schlagen Zombies gegen Fenster und Türen.
Die Leute sind teils völlig verzweifelt, oder komplett apatisch und auch wie man selbst völlig unerwartet überrascht worden.
Hier wird einem mitgeteilt dass wir wohl immun gegen das Zombie Virus sind aber was j nicht heißt dass wir nicht trotzdem drauf gehen können.
Der Mann der uns gerettet hat ist einer der örtlichen Rettungsschwimmer, der aber gerade draußen ist. :shock:
Die Leute in der Hütte halten in eigentlich schon für tot und man wird gefragt ob man wirklich nach im sehen möchte.
Mit einem Paddel bewaffnet wage ich mich dann auch raus und lande direkt am Strand wo der arme Kerl gerade mit einer Horde langsamer Zombies kämpft, wo ich ihm natürlich beistehe. :D
Und das geht geradeso gut. :shock:

Nach der Rettung planen wir erst mal den Ausbruch, ich besorge den Zugang zum Überwachungsturm der Rettungsschwimmer und räume das Gelände von den Zombies damit alle in der Hütte nachkommen können und wir uns dort erst mal verschanzen,.....
blablabla

Hier bin ich jetzt erst mal still, denn was da alles in kürzester Zeit passiert ist echt der Hammer. :biggrin:
In der neuen Station haben dann auch alle Überlebenden plötzlich Aufträge für einen und ehe man es sich versieht hat man 10 Nebenaufträge an der Backe.
Diese gehen von Suche den und das, Hole meine Kette bis hin zu besorge Autoersatzteile, dann gibt es auch ein Auto.  ;)
Zombies Plattfahren macht Spass. :D
(Nebenmissionen = weißes Ausrufezeichen, Hauptmissionen = rotes Ausrufezeichen)
Jede Nebenmission wir mit einem kleinen Blatt Papier in den Akten abgelegt.
Darauf steht was zu tun ist, wie hoch die Schwierigkeit des Auftrags ist, und was man dafür alsErfahrungspunkte und als Belohnung bekommt.
Natürlich habe ich mich erst mal an die Aufträge mit sehr einfach, einfach und mittel gehalten. :D

Nach entsprechend vielen Erfahungspunkte (Missionen, Zombies killen, etc..) steigt man eine Stufe auf und kann einen Fertigkeitspunkt im Fertigkeitenbaum investieren.
Dort gibt es drei große Äste:
-Überleben: (Energie, Ausdauer, Schlösser Knacken, etc.)
-Waffenfertigkeiten: (Optimierung der Spezialwaffenfähigkeit. Hält länger, macht mehr Schaden, etc.)
-Raserei: (Jeder Char hat eine Rasereifähigkeit die man aktivieren kann wenn man genügend Zombies gekillt hat. Sozusagen die Notfallhilfe wenn es eng wird Diese kann man hier verbessern.)

Aber man kann auch einfach weiter die Insel Erkunden, was man aber mit den Nebenmissionen sowieso macht.
Hier trifft man natürlich auf Zombies und tonnenweise Kram zum Sammeln. (Fallout ist ein Witz dagegen. Ich frag mich wo mein Transportlaster ist der meine Telefone, , Schnapsflaschen,Magneten, Batterien, Klebebänder, 12 Waffen etc. transportiert. :D)
Vor allem ist die Insel und die Architektur der gegend wirklich wunderschön.  :thumb:


Inzwischen habe ich da auch noch einen zweiten Außenposten mit Überlebenden gefunden der auch wieder randvoll mit Nebenmissionen zu sein scheint.
Da habe ich dann gestern aufgehört. (Hilfe! :lol: Aufgaben Overflow! :lol: )



Kampfsystem:
Eigentlich ganz einfach.
Schnapp dir das was du als erstbestes in die Hand bekommst und wirdf es den Viechern an den Kopf bzw. schlag es ihnen an die Birne.
Jede Waffe kann man nutzen oder auch werfen, wieder aufheben und wieder werfen.
Jedoch machen gerade die Anfangswaffen nicht besonders viel mit und sind schon nach ein paar Treffern hinüber.
Daher muss man sich schnell nach genügend Ersatz umschauen und die liebgewordenen Waffen brav an Werkbänken reparieren und/oder aufrüsten.

Beim Kampf muss man aber echt aufpassen da man sich hauptsächlich im Nahkampf bewegt und ein, zwei langsamer Zombies eigentlich ganz locker sind, aber ab 4,5 oder gar mehr auf einmal wird es sofort brenzlig, denn die Warten nciht wie in anderen Games bis man den aktuellen gegner erledigt hat. :D
Die kommen von allen Seiten und schwubbdiwupp ist man über den Jordan. :D
Das kostet aber nur etwas gesammelte Kohle und eine Wartezeit von 7 Sekunden.
Dann wird man sofort wieder an einer Stelle in der Nähe gespawnt.

Man hat also schon Respekt vor den Kämpfen da man ziemlich schnell ins Gras beißen kann.
Also die Zombie Apokalypse panisch überleben Atmosphäre ist zu meiner vollsten Zufriedenheit gelungen.  :biggrin:


Und noch ein Wort zum Gewaltgehalt.
Hossa!  :shock:
Mal schauen wie lange es dauert bis das einem Jugendschützer auffällt. :D

Mehr als odentlicher Blutgehalt, Körperteile lassen sich mit guten Klingen gezielt abtrennen, Stumpfe Waffen brechen Knochen, und das in feinster Optik.


Lange Rede kurzer Sinn:
Hoffentlich habe ich bald Feierabend und die Autobahn ist frei. :D
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Beitrag von: Havoc am 16. September 2011, 09:55:53
Ja, genau wegen der UK frag ich ja ;)

Es hieß alle Versionen sind gleich aber ob die UK nun zu 100 % dt. Ton und Texte hat, das ist die Frage.


@ Janno: Die UK hat dt. UTs und die Texte, also Menü usw. sind auch deutsch ??
Nur der Ton nicht ?

dt. Ton hat die PEgi auch nicht.
nur deutsche Untertitel.
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 16. September 2011, 10:01:34
Und das Menü, Items usw. auch dt. ? Dann sollten die doch zu 100 % gleich sein, oder ?
Ich will das jetzt klicken, 51,- bei Ama.co...


Das mit den Waffen ist ja genauso wie bei Dead Rising, begrenzt haltbar.

Noch eine Frage: Es läuft bei den Missionen kein dämlicher Counter wie bei Dead Rising ?  :confused: :lol:

Ansonsten muß das jetzt her, egal wie !
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: JasonXtreme am 16. September 2011, 10:03:48
@ Oli
Hier im Game Stop, oder im Game Shop - jemand anders hats ja nicht. Ich hoff auf gebraucht, hatte ich damals mit Killzone 3 auch Glück kurz nach VÖ :)
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Janno am 16. September 2011, 10:08:22
Noch eine Frage: Es läuft bei den Missionen kein dämlicher Counter wie bei Dead Rising ?  :confused: :lol:

Um Gottes Willen, NEIN. Man kann sich Zeit lassen.

Die kommen von allen Seiten und schwubbdiwupp ist man über den Jordan.
Das kostet aber nur etwas gesammelte Kohle und eine Wartezeit von 7 Sekunden.

Da ich immer viel Kohle an den Werkbänken verbrate, verliere ich nur SEHR ungern Kohle, daher würde ich das "nur" in deinem Satz streichen :)
Es wird später nämlich auch alles recht teuer.

Mehr als odentlicher Blutgehalt, Körperteile lassen sich mit guten Klingen gezielt abtrennen, Stumpfe Waffen brechen Knochen, und das in feinster Optik.

Nicht nur in feinster Optik, sondern auch in feinster Akustik :)
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 16. September 2011, 10:26:41
Werkbänke nur zum reparieren oder kann man da auch Waffen kombinieren, wie wieder in DR ?

Was meint ihr denn ? Soll ich jetzt zuschlagen in UK und die Version hat dt. Texte und Menüs im Spiel ??
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: JasonXtreme am 16. September 2011, 10:36:05
Im Onlineshop vom MM isses drin für 50 Tacken!?
http://www.mediamarkt.at/mcs/catentrylist/PS-3-Spiele,10255,27366.html?page=1#storeId=10255&categoryId=27366&hits=&sort=name&page=3
Steht es dann auch in den Läden?
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: skfreak am 16. September 2011, 10:37:55
Im Onlineshop vom MM isses drin für 50 Tacken!?
http://www.mediamarkt.at/mcs/catentrylist/PS-3-Spiele,10255,27366.html?page=1#storeId=10255&categoryId=27366&hits=&sort=name&page=3
Steht es dann auch in den Läden?

Das ist aber der Onlineshop aus Österreich, Marco ;)
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Beitrag von: JasonXtreme am 16. September 2011, 10:41:32
Sehs grad ;)
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Beitrag von: Janno am 16. September 2011, 10:44:05
Werkbänke nur zum reparieren oder kann man da auch Waffen kombinieren, wie wieder in DR ?

Was meint ihr denn ? Soll ich jetzt zuschlagen in UK und die Version hat dt. Texte und Menüs im Spiel ??
Wenn du Blaupausen von den Waffen hast, kannst du diese auch bauen. Du kannst jetzt also nicht an die Werkbank und einfach drauflos bauen...leider.

Und jetzt kauf schon endlich. Die Texte sind auch bei der UK-Version alle auf Deutsch.
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: skfreak am 16. September 2011, 10:47:16
Sehs grad ;)

Ich bin nur neulich schon drüber gestolpert und hab's erst nach 10 Minuten gemerkt :D
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 16. September 2011, 10:52:05
Die kommen von allen Seiten und schwubbdiwupp ist man über den Jordan.
Das kostet aber nur etwas gesammelte Kohle und eine Wartezeit von 7 Sekunden.

Da ich immer viel Kohle an den Werkbänken verbrate, verliere ich nur SEHR ungern Kohle, daher würde ich das "nur" in deinem Satz streichen :)
Es wird später nämlich auch alles recht teuer.

Stimmt, dass ist mir auch aufgefallen nachdem ich bemerkt das mein voll aufgerüstetes "schwaches Tauchermesser" und "schwaches Hackebeil" gut je 146$ Reparatur gekostet haben. :shock:
Da war dann schon wieder ein Großteil meiner gesammelten 500$ futsch.

Habe schon befürchtet dass das später teuer wird.

Damit dürfte auch klar sein, dass ich ebenfalls die chinesische Klingen-Lady als Charakter gewählt habe. :D
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Verdugo am 16. September 2011, 11:09:21
@ Oli
Hier im Game Stop, oder im Game Shop - jemand anders hats ja nicht. Ich hoff auf gebraucht, hatte ich damals mit Killzone 3 auch Glück kurz nach VÖ :)

Wirds nicht geben. Pegi wird von GS nicht angekauft!
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Beitrag von: Havoc am 16. September 2011, 11:18:45
@ Oli
Hier im Game Stop, oder im Game Shop - jemand anders hats ja nicht. Ich hoff auf gebraucht, hatte ich damals mit Killzone 3 auch Glück kurz nach VÖ :)

Wirds nicht geben. Pegi wird von GS nicht angekauft!

Stimmt.
Gamestop darf nur USk Titel ankaufen.
Pegi, UK, US, etc... gibt es da nicht.
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: JasonXtreme am 16. September 2011, 11:29:59
Ok dann halt der andere :D der hat im Keller (geil eingerichteter 18er Raum mit Schwarzlicht :lol:) alles was Rang und Namen hat :D
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 16. September 2011, 11:43:42
Ok dann halt der andere :D der hat im Keller (geil eingerichteter 18er Raum mit Schwarzlicht :lol:) alles was Rang und Namen hat :D

Auch die müssen halt ihre Chance bekommen, das verruchte Image vom bösen verbotenen Spiel so richtig zu zelebrieren. :D


Ne, eigentlich ist schon extrem albern.
Ich hab da ja beim Gamestop auch selbst nachgefragt was dass denn für eine Taktik sein soll. Neuerdings jetzt doch Nicht-USK Versionen zu verkaufen, gleichzeitig diese aber immer noch nicht anzukaufen.
So wie ich den Herrn verstanden habe ist das wohl ein Vorgabe der Kette. Die einzelnen Läden würden es wahrscheinlich eher gerne tun.
Und solange der Titel nicht offiziell beschlagnahmt ist, darf der ja auch frei verkauft werden, gilt nur aufgrund fehlender USK Einstufung immer als "ab 18".

Ich kann euch nur raten das Spiel zuzulegen. Ich bin wirklich sehr positiv überrascht, da ich doch weit weniger erwartet hatte.
Auch der Marc und der Matze dürften ihre Freude an dem Titel haben.
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 16. September 2011, 12:39:58
Der neue Patch ist auf der XBox360 gerade freigegeben worden.
Damit dürfen wohl auch die PS3 Besitzer in den nächsten Stunden mit dem neuen Patch rechnen.
http://www.videogameszone.de/Dead-Island-Xbox360-205741/News/Dead-Island-Patch-ab-sofort-fuer-Xbox-360-erhaeltlich-PS3-Update-folgt-in-Kuerze-845008/
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Verdugo am 16. September 2011, 12:42:56
Ok dann halt der andere :D der hat im Keller (geil eingerichteter 18er Raum mit Schwarzlicht :lol:) alles was Rang und Namen hat :D

Auch die müssen halt ihre Chance bekommen, das verruchte Image vom bösen verbotenen Spiel so richtig zu zelebrieren. :D


Ne, eigentlich ist schon extrem albern.
Ich hab da ja beim Gamestop auch selbst nachgefragt was dass denn für eine Taktik sein soll. Neuerdings jetzt doch Nicht-USK Versionen zu verkaufen, gleichzeitig diese aber immer noch nicht anzukaufen.
So wie ich den Herrn verstanden habe ist das wohl ein Vorgabe der Kette. Die einzelnen Läden würden es wahrscheinlich eher gerne tun.
Und solange der Titel nicht offiziell beschlagnahmt ist, darf der ja auch frei verkauft werden, gilt nur aufgrund fehlender USK Einstufung immer als "ab 18".

Ich kann euch nur raten das Spiel zuzulegen. Ich bin wirklich sehr positiv überrascht, da ich doch weit weniger erwartet hatte.
Auch der Marc und der Matze dürften ihre Freude an dem Titel haben.

Die PEGI-Titel, die dort verkauft werden, lassen sich aber allesamt an 1-2 Händen abzählen. Das passiert nicht oft und ist auch noch nicht lange so.
Deshalb kann man auch nicht nach Lust und Laune PEGI-Titel ankaufen, wenn da keine Regelung vorliegt.  Da wird vermutlich einfach ne rechtliche Grauzone ausgenutzt, die bei Ankäufen nicht greift.
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 16. September 2011, 12:54:02
Und jetzt kauf schon endlich. Die Texte sind auch bei der UK-Version alle auf Deutsch.


Ich nehm dich beim Wort ;)

Habs grad geklickt  :uglyjump:
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Beitrag von: Havoc am 16. September 2011, 12:55:35
Die PEGI-Titel, die dort verkauft werden, lassen sich aber allesamt an 1-2 Händen abzählen. Das passiert nicht oft und ist auch noch nicht lange so.
Deshalb kann man auch nicht nach Lust und Laune PEGI-Titel ankaufen, wenn da keine Regelung vorliegt.  Da wird vermutlich einfach ne rechtliche Grauzone ausgenutzt, die bei Ankäufen nicht greift.

Aber wirklich transparent ist das für den Kunden nicht gerade. :D
Einerseits werden die "bösen" Pegi Titel ja nicht beworben oder verkauft, dann auf einmal doch, aber nur ein paar und nur gegen Mitgliedskarte, angekauft werden sie trotzdem nicht.

Also als ganz unbedarfter Kaufinteressent ist man da schon ein wenig verwirrt.  ;)



Letztlich ist es mir aber auch egal und ich finde es ja auch gut, dass sie endlich auch diese Titel ins Programm mit aufnehmen, nur wundern darf man sich schon mal. :)


Habs grad geklickt  :uglyjump:
Viel Spass. :biggrin:
Ich werde jetzt auch gleich die Autobahn entern. Muss doch schauen wer da in dem anderen Überlebenden Lager eventuell auch meine Hilfe braucht. :D
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Beitrag von: Ash am 16. September 2011, 12:56:29
@Necro: Wo haste es denn geklickt? amazon.uk? Meins ist immernoch nicht da, habe ja auf heute gehofft. :|
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Beitrag von: Verdugo am 16. September 2011, 13:10:32
Yay! Einer mehr in der Zombieapokalypse!

Die PEGI-Titel, die dort verkauft werden, lassen sich aber allesamt an 1-2 Händen abzählen. Das passiert nicht oft und ist auch noch nicht lange so.
Deshalb kann man auch nicht nach Lust und Laune PEGI-Titel ankaufen, wenn da keine Regelung vorliegt.  Da wird vermutlich einfach ne rechtliche Grauzone ausgenutzt, die bei Ankäufen nicht greift.

Aber wirklich transparent ist das für den Kunden nicht gerade. :D
Einerseits werden die "bösen" Pegi Titel ja nicht beworben oder verkauft, dann auf einmal doch, aber nur ein paar und nur gegen Mitgliedskarte, angekauft werden sie trotzdem nicht.

Also als ganz unbedarfter Kaufinteressent ist man da schon ein wenig verwirrt.  ;)



Letztlich ist es mir aber auch egal und ich finde es ja auch gut, dass sie endlich auch diese Titel ins Programm mit aufnehmen, nur wundern darf man sich schon mal. :)


Habs grad geklickt  :uglyjump:
Viel Spass. :biggrin:
Ich werde jetzt auch gleich die Autobahn entern. Muss doch schauen wer da in dem anderen Überlebenden Lager eventuell auch meine Hilfe braucht. :D


Freilich nicht, aber das ist GameStop nicht wirklich. Mich interessieren mehr die Angebote, die ich auch gern nutze. Und bald werd ich dort auch wieder arbeiten.
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Beitrag von: Necronomicon am 16. September 2011, 13:12:31
@Necro: Wo haste es denn geklickt? amazon.uk? Meins ist immernoch nicht da, habe ja auf heute gehofft. :|

Jep, geht am Montag raus...

Da sollten wir es zusammen bekommen  :)
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Beitrag von: Havoc am 16. September 2011, 13:13:25

Freilich nicht, aber das ist GameStop nicht wirklich. Mich interessieren mehr die Angebote, die ich auch gern nutze. Und bald werd ich dort auch wieder arbeiten.

Ach, du arbeitest da? :biggrin:
Na dann kannst du uns ja bald über die neusten Angebote auf dem Laufenden halten. :D
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Beitrag von: Verdugo am 16. September 2011, 13:16:25
Habe bis vor kurzem und werde bald wieder, ja. :P Ich kann meine Klappe eh nie halten, was Angebote angeht. Ihr seid mit die Ersten, dies erfahren, versprochen!  :thumb:
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Beitrag von: Nation-on-Fire am 16. September 2011, 14:15:01
okay, wird geordert !  8)
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Beitrag von: Sing-Lung am 16. September 2011, 15:21:18
Wow, tatsächlich wohl seit langem ein Game, dass alle Zocker hier holen!! :thumb:

Ich freu mich wie Sau und wehe die Termine klappen dann nicht!!! :fight2:  :p
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Beitrag von: Ash am 16. September 2011, 16:46:41
Nur blöd, dass man es maxim. mit 4 Leuten zocken kann.
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Beitrag von: Janno am 16. September 2011, 16:52:51
Freilich nicht, aber das ist GameStop nicht wirklich. Mich interessieren mehr die Angebote, die ich auch gern nutze. Und bald werd ich dort auch wieder arbeiten.
Ich würde auch gerne in 'nem GameStop arbeiten, auch wenn die Läden nicht so den guten Ruf genießen. Aber arbeiten würde ich da trotzdem gerne. Mir hat ja die arbeit in unserem lokalen Videospielladen schon Spaß gemacht (allein schon, weil ich mich von den Mitarbeitern am besten auskannte :)).
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Beitrag von: Sing-Lung am 16. September 2011, 17:33:02
Nur blöd, dass man es maxim. mit 4 Leuten zocken kann.

Es wird sich ja sicherlich 'ne weitere Gruppe finden neben unserer.
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Beitrag von: Verdugo am 16. September 2011, 17:52:10
Freilich nicht, aber das ist GameStop nicht wirklich. Mich interessieren mehr die Angebote, die ich auch gern nutze. Und bald werd ich dort auch wieder arbeiten.
Ich würde auch gerne in 'nem GameStop arbeiten, auch wenn die Läden nicht so den guten Ruf genießen. Aber arbeiten würde ich da trotzdem gerne. Mir hat ja die arbeit in unserem lokalen Videospielladen schon Spaß gemacht (allein schon, weil ich mich von den Mitarbeitern am besten auskannte :)).

Bewirb dich doch! :)
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Beitrag von: Havoc am 16. September 2011, 19:58:24
Mal eine kleine Frage an die die es schon länger Spielen.
Am Anfang zwischen Rettungsturm und Leuchttrum erhält man ja auch das Nebenquest "Nachtfalke".
(Funkspruch "Mayday", Notlandung, etc.)
Kann man das da überhaupt schon annehmen?  :confused:
Ich bekomme kein Ziel angezeigt, kann aber auch noch nicht alle Gebiete betreten.
Ist das erst später möglich? Dafür sprechen würden ja die exorbitanten Erfahrungspunkte und Belohnungen für dieses Quest im vergleich zu den sonstigen.
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Beitrag von: Janno am 16. September 2011, 21:24:57
Freilich nicht, aber das ist GameStop nicht wirklich. Mich interessieren mehr die Angebote, die ich auch gern nutze. Und bald werd ich dort auch wieder arbeiten.
Ich würde auch gerne in 'nem GameStop arbeiten, auch wenn die Läden nicht so den guten Ruf genießen. Aber arbeiten würde ich da trotzdem gerne. Mir hat ja die arbeit in unserem lokalen Videospielladen schon Spaß gemacht (allein schon, weil ich mich von den Mitarbeitern am besten auskannte :)).

Bewirb dich doch! :)
Hab ich ja auch...mehrmals :)
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Beitrag von: Verdugo am 16. September 2011, 21:44:04
Und...?
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Beitrag von: Janno am 16. September 2011, 22:22:30
Und...?
Naja, nie was bei rausgekommen
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Beitrag von: Verdugo am 16. September 2011, 23:25:55
Zumindest Aushilfen nehmen die immer.
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Beitrag von: Havoc am 17. September 2011, 08:19:35
Das Spiel untergräbt gerade sehr erfolgreich alle meine sportlichen Bemühungen der letzten Wochen.
Eigentlich sollte ich die letzten zwei Tage schön ausschlafen um am Sonntag fit zu sein, aber das doofe Spiel lässt mich nicht los. :D
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Beitrag von: Ash am 17. September 2011, 15:37:41
Sagt mal wenn wir online zocken, sollten wir auch alle auf dem selben Erfahrungslevel sein, oder? Ein Kollege meinte nämlich er sei derzeit auf lvl8 und ich wusste nicht, dass es das dort auch gibt. weil es bringt garnichts wenn wir zu viert zocken und leveltechnisch sind alle auf nen anderen stand, das ist scheisse. Das kenne ich von borderlands als ich mit akos gezockt hatte. Schon ein lvl niedriger hat da tierisch was ausgemacht.

@Verdugo (sry, hab deinen realname grad vergessen^^): Sag mal weisst du wie die Verkaufszahlen für die 360-Spiele derzeit sind? Wird da spürbar mehr verkauft als in den letzten Monaten? Würde mich mal interessieren, ob meine Theorie diesbezüglich zutrifft, dass der Spieleverkauf im 360-Bereich wieder leicht angestiegen ist, seit M$ mit seinem neuen XGD3-Format fast allen geflashten Konsolen nen Strich durch die Rechnung macht. :lol:
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Beitrag von: Hellseeker am 17. September 2011, 17:41:16
Ich habe es übrigens gestern auch noch geklickert :D .
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Beitrag von: Verdugo am 17. September 2011, 17:43:21
Sagt mal wenn wir online zocken, sollten wir auch alle auf dem selben Erfahrungslevel sein, oder? Ein Kollege meinte nämlich er sei derzeit auf lvl8 und ich wusste nicht, dass es das dort auch gibt. weil es bringt garnichts wenn wir zu viert zocken und leveltechnisch sind alle auf nen anderen stand, das ist scheisse. Das kenne ich von borderlands als ich mit akos gezockt hatte. Schon ein lvl niedriger hat da tierisch was ausgemacht.

@Verdugo (sry, hab deinen realname grad vergessen^^): Sag mal weisst du wie die Verkaufszahlen für die 360-Spiele derzeit sind? Wird da spürbar mehr verkauft als in den letzten Monaten? Würde mich mal interessieren, ob meine Theorie diesbezüglich zutrifft, dass der Spieleverkauf im 360-Bereich wieder leicht angestiegen ist, seit M$ mit seinem neuen XGD3-Format fast allen geflashten Konsolen nen Strich durch die Rechnung macht. :lol:

Nope, sorry. Weiß nur, dass insgesamt eine Million Stück verkauft wurden.

(Name ist Niko :P)
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Beitrag von: Janno am 17. September 2011, 20:32:35
Sagt mal wenn wir online zocken, sollten wir auch alle auf dem selben Erfahrungslevel sein, oder? Ein Kollege meinte nämlich er sei derzeit auf lvl8 und ich wusste nicht, dass es das dort auch gibt. weil es bringt garnichts wenn wir zu viert zocken und leveltechnisch sind alle auf nen anderen stand, das ist scheisse. Das kenne ich von borderlands als ich mit akos gezockt hatte. Schon ein lvl niedriger hat da tierisch was ausgemacht.
Denn solltet ihr es einfach so machen wie ich und mein Kumpel: ihr spielt es einfach IMMER NUR zusammen. So macht es auch viel mehr Laune, wenn man alles gemeinsam entdecken kann...wie zwei Jungfrauen ;)
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Beitrag von: Ash am 17. September 2011, 20:40:26
Ja nur haben ja schon Welche angefangen. Oder kann man online mit einen komplett neuen Charakter anfangen, der unverbraucht ist? Ich werde auf jeden Fall nicht dabei sein, wenn ich lvl3 bin und alle Anderen lvl21. Das ist dann wie mit der Erbsenpistole auf Feine schiessen weil die vermutlich ja ähnlich hochgelevelt sind wie der Host, zumindest vermute ich das aus der Erfahrung aus Borderlands.
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Beitrag von: Havoc am 18. September 2011, 13:12:05
Ja nur haben ja schon Welche angefangen. Oder kann man online mit einen komplett neuen Charakter anfangen, der unverbraucht ist? Ich werde auf jeden Fall nicht dabei sein, wenn ich lvl3 bin und alle Anderen lvl21. Das ist dann wie mit der Erbsenpistole auf Feine schiessen weil die vermutlich ja ähnlich hochgelevelt sind wie der Host, zumindest vermute ich das aus der Erfahrung aus Borderlands.

Mach dir da keine Sorgen.
Du kannst nur in Spiele einsteigen die unter deinem Level, bzw. gleich sind, und auch unter deinem Fortschritt sind.
Wenn du Level 3 bist, kannst du nicht zu mir bei Level 20 und meinem Fortschritt einsteigen.
Aber ich kann dich in deinem Fortschritt unterstützen.

Denn ich glaube später sollte man davon schon gebrauch machen.
Ich bin inzwischen im zweiten Akt in der Stadt angekommen und es wird langsam verdammt schwer.  :shock:
Einmal nicht aufgepasst schon wird man von ein paar rennenden Infizierten und langsamen Gehern umzingelt und ist innerhalb von 5 Sekunden tot.
Da könnte man die Unterstützung eines weiteren Mitspielers doch gut gebrauchen.
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Beitrag von: Sing-Lung am 18. September 2011, 17:50:24
Hoffentlich habt ihr zwei es bald! Meines liegt auf'm Tisch ich seh's täglich hundert Mal ohne dass ich es je eingeschoben hab!! :bawling: :lol:
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Beitrag von: Ash am 18. September 2011, 22:15:56
Du kannst nur in Spiele einsteigen die unter deinem Level, bzw. gleich sind, und auch unter deinem Fortschritt sind.
Wenn du Level 3 bist, kannst du nicht zu mir bei Level 20 und meinem Fortschritt einsteigen.

Ok aber auch so rum isses nicht so viel besser denn auch so sind die Zombies sicherlich auf das Niveau vom Host eingestellt. Wenn die Mitstreiter schon so hochgelevelt sind, dass niedrige Anfangszombies schon bei der Berührung mit den kleinen Finger umkippen, rennt der niedriggelevelte Hoster dem Team nurnoch hinterher weil diese paddelnd locker durchmaschieren können. Also ich bin da weiterhin skeptisch.


Hoffentlich habt ihr zwei es bald! Meines liegt auf'm Tisch ich seh's täglich hundert Mal ohne dass ich es je eingeschoben hab!! :bawling: :lol:

Na dann leg das Spiel doch weg!? :p Also falls ihr es garnicht aushaltet, zockt ruhig online ohne mich! Vier Leute sollte man doch eigntlich auch so zusammenbekommen. Ich hab auch noch genug Kollegen mit denen ich das Game daddeln kann. ;)
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Beitrag von: Necronomicon am 19. September 2011, 08:19:25
Na, mich gibts ja auch noch ;)

Meines sollte heute rausgehen und bis Mittowch da sein. Und ich will ebenfalls nicht der einzige mit Lv1 sein.

Phil hat es auch noch nicht gezockt, da sind wir sicher schonmal zu Dritt mit Lv1... einen weiteren finden wir hier doch sicherlich
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Beitrag von: Havoc am 19. September 2011, 08:29:19
Ihr macht euch da viel zuviel Gedanken.  ;)
Die Zombies leveln immer mit dem Spieler dem das Hauptspiel gehört mit. Von demher ist es völlig egal, wenn dir ein besser gelevelter MItspieler ein paar Erfahrungspunkte wegschnappt, die Gegner werden erst stärker wenn du es auch wirst.
Und der starke Mitspieler bekommt so wenig XPs bei den Schwachen Zombies, dass es ihn auch nur wenig weiterbringt.
Sobald er wieder in seinem Spiel ist, sind alle Gegner wieder Bockschwer.

Ich finde das ehrlich gesagt ziemlich gut gelöst.  :)

Ok aber auch so rum isses nicht so viel besser denn auch so sind die Zombies sicherlich auf das Niveau vom Host eingestellt. Wenn die Mitstreiter schon so hochgelevelt sind, dass niedrige Anfangszombies schon bei der Berührung mit den kleinen Finger umkippen, rennt der niedriggelevelte Hoster dem Team nurnoch hinterher weil diese paddelnd locker durchmaschieren können. Also ich bin da weiterhin skeptisch.
Also wenn du so denkst, kannst du eigentlich nur alleine spielen.
Denn auch wenn alle von Anfang an gleich sind können die Spieler sich unterschiedlich schnell entwickeln.
Je nachdem wie der Kill ausgeführt wird, kritisch im Rasereimodus, durch Kombinationen, etc. gibt es teils massiv mehr Xps als einzeln.
Und ganz schnell ist einer mit dem man gleich angefangen hat schon 2 Level weiter.
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Beitrag von: Necronomicon am 19. September 2011, 08:46:48
Es ist halt einfach für alle beruhigender wenn man bei Null anfängt  :)
Dann geht man zusammen auf Entdeckertour und keiner ist im Vorteil
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Beitrag von: Havoc am 19. September 2011, 08:56:02
Es ist halt einfach für alle beruhigender wenn man bei Null anfängt  :)
Dann geht man zusammen auf Entdeckertour und keiner ist im Vorteil

Da ist auch so keiner im Vorteil.
Bis auf die Questgegenstände um die sich dann gestritten wird ;), sind alle anderen Gegenstände reiner Zufall.
Da kann schonmal eine recht gute Waffe rumliegen, die aber keiner nutzen kann weil keiner das richtige Level hat.
Es kann aber auch endlose Zeit nur Müll rumliegen.
Ich habe per Zufall soagr mal eine der "außergewöhnlichen" Waffen gefunden, die ja so unglaublich selten sind.
Seitdem über 10 Spielstunden aber keine weitere mehr.

Im Moment habe ich nur drei Macheten, die elektrisch geladen sind. :D
Dazu ein paar Molotov Cocktails, noch ne Brandgranate und eine Deo-Bombe
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Beitrag von: Necronomicon am 19. September 2011, 09:04:10
Elektrische Macheten ? Hmmm... legger  :D :)

Und ALLE Waffen sind nur begrenzt haltbar ? Auch die außergewöhnlichen ?
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Beitrag von: Havoc am 19. September 2011, 09:26:14
Elektrische Macheten ? Hmmm... legger  :D :)

Und ALLE Waffen sind nur begrenzt haltbar ? Auch die außergewöhnlichen ?

Jep, eigentlich verbringt man nach jeder Expedition eine Weile an der Werkbank und Repariert seine Waffen.
Manche sind rasend schnell kaputt.
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Beitrag von: Necronomicon am 19. September 2011, 10:34:58
Puuh, das hat mich schon bei Dead Rising gestört  :|

Bei Knüppeln usw. versteh ich es ja aber bei Schusswaffen ist das doch ein Witz. Die halten im normalen Leben auch ewig  :lol:
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Beitrag von: Sing-Lung am 19. September 2011, 10:41:46
Keine Angst Mädels, mein Spruch war'n Witz! :lol: Hab genug anderes zurzeit zum durchhauen, gestern hab ich aus der Laune heraus sogar wieder Guitar Hero eingelegt anstatt mit Kratos oder Joe Capelli die Gegner gen Hölle zu schicken! ;)
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Beitrag von: Janno am 19. September 2011, 10:58:22
Es ist halt einfach für alle beruhigender wenn man bei Null anfängt  :)
Dann geht man zusammen auf Entdeckertour und keiner ist im Vorteil

Da ist auch so keiner im Vorteil.
Aber es ist doch viel cooler, wenn alle zusammen die Welt erforschen könne, ohne das irgendjemand weiß, was wo ist und was wo passiert.
Für mich macht gerade DAS den großen Spaß aus.
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Beitrag von: Havoc am 20. September 2011, 09:45:03
Herrschaftszeiten!
Wird das Spiel im zweiten Akt knackig schwer.
Bei jedem kleinen Quest wo ich einmal durch die Stadt muss, gehe ich mindestens einmal drauf.
Die Gegner werden immer stärker und auch noch zahlreicher, dazu noch die behinderten Selbstmörder Zombies die einen sofort killen.
Zum Glück sind alle Gegner erledigt die man vor seinem Ableben noch mit in den Tod gerissen hat.
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Beitrag von: Necronomicon am 21. September 2011, 10:06:47
Meins ist unterwegs und soll morgen auf jeden Fall eintreffen.

Ich wäre dann also bereit und wir können Termine machen. Ick freu mir  :D
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Beitrag von: Necronomicon am 22. September 2011, 10:29:55
Es liegt gerade vor mir  :)

Wie sieht es denn aus mit heute Abend ? Jemand Lust und Zeit ?

Ash, deines noch nicht da ?
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Beitrag von: JasonXtreme am 22. September 2011, 10:30:30
Lust: Jap
Zeit: Ebenso, den ganzen Abend
Spiel: Fehlt mir leider :D
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Beitrag von: Necronomicon am 22. September 2011, 10:31:35
Den ganzen Abend Zeit ?  :braue:

Du, setz dich doch in dein Autochen... fahr mal wohin und hol es  :D
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Beitrag von: JasonXtreme am 22. September 2011, 10:33:53
Ei des Ding gibts hier doch ned :D
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Beitrag von: Necronomicon am 22. September 2011, 10:51:40
 :D

Verdammischt !

Ach, das wäre was gewesen heute Abend.

Wenn du jetzt kliggerst bei Ama.uk dann hastes Samstach da  :whistle: :angel:
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Beitrag von: JasonXtreme am 22. September 2011, 10:55:26
Da habsch koi Zeit mehr weche meiner Hüdde :D
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Beitrag von: Havoc am 22. September 2011, 10:57:57
Ich schau mal, vieleicht hüpfe ich mal zu dir ins Spielchen rein.
Dann kann ich auch ein bißerl was von meinen gefühlten viereinhalb Tonnen an Ausrüstung verschenken. :D
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Beitrag von: Necronomicon am 22. September 2011, 11:04:48
YES  :D

Ich werd es wohl mal antesten wenn sich hier keiner meldet aber Phil hats auch extra liegen lassen, da sollten wir uns vorher nochmal abstimmen. Nicht daß es wieder heißt, der unzuverlässige Necro, jetz zockt er alleine und legt keinen Wert auf uns  :p

Übrigens: Da soll es Probleme mit Trophys geben ?
Zockst du gerade auf Coop im Lan oder PSN ?

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Beitrag von: Havoc am 22. September 2011, 11:09:15
YES  :D

Nicht zu früh freuen, muss erst mal schauen was du überhaupt verwenden kannst.
Mein schöne Spaltaxt geht erst ab Level 21.
Meine Pistole und mein Sturmgewehr dürften dir wegen so gut wie nicht vorhandener Munition im ersten Akt auch nicht weiterhelfen. ;)
...Ok, ich würde sie auch nicht hergeben. :D

Aber so ein Molotov Cocktail oder großer Hammer könnte schon helfen.
Vorausgesetzt ich kann dir meine Gegenstände irgendwie übergeben.
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Beitrag von: Havoc am 22. September 2011, 11:11:06
Übrigens: Da soll es Probleme mit Trophys geben ?
Zockst du gerade auf Coop im Lan oder PSN ?

Ja, die Trophy mit bereise alle ~75 Gebeite der Insel klappt nicht, da das letzte Gebiet anscheinend die Arena des kommenden DLCs ist.
Den meisten fehlt ein Gebiet.

Gute Frage, bisher hatte ich glaube ich LAN, aber das kann ich ja schnell nebenbei umstellen.
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Beitrag von: Necronomicon am 22. September 2011, 11:18:59
Also Items verschenken geht auf jeden Fall.

Aber, ich glaub anfangs werd ich erstmal in aller Ruhe selbst sammeln und entdecken oder eben im Koop.
Und dann nach paar Spielstunden wirste meine bekannte Nachricht übers PSN bekommen... Heeelp und so. Da komm ich dann gerne drauf zurück  :D
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Beitrag von: Havoc am 22. September 2011, 11:20:38
Kein Problem, ich muss mich nach der Supermarktplünderung sowieso erst mal wieder durch die Kanalisation zurückschlagen. :D
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Beitrag von: Necronomicon am 22. September 2011, 11:49:45
Hehe  ;)


Es soll wohl morgen einen neuen Patch geben:


Email from Deep Silver Support
Dear Customer,

thank you for your inquiry.

We will release a new patch on 09.23.11 EU only.

Changelog:
1. Added option to enable/disable 'Nearby players notification'. Options set
to disabled by default to prevent game to scan for games all the time.
2. Optimized scaning for other players:
2.1. Searching for nearby player only with one search room
2.2. Scaning for all game types only when being on 'Game lobby' screen
2.3. Longer intervals between scans
3. Fixed problems with not storing savegame to hdd due to some bug in handling
of PSN scaning for other players

Please be patient the patch for USA will come soon.
Thank you for your understanding.


Ich hoffe nur, daß da nicht wieder alles mit zurück gesetzt wird, wie beim ersten
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Beitrag von: Sing-Lung am 22. September 2011, 11:54:04
Olli, lass es liegen :!:

Ich fänds schade, wenn Du jetzt schon anfängst. Unser Team steht ja und du hast bestimmt noch anderes rumliegen. Aber wenn Du's nicht lassen kannst, mach halt...
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Beitrag von: Necronomicon am 22. September 2011, 11:57:31
Ok, wir haben das so vereinbart und dann warte ich auf euch !

Wäre nur gut, wenn wir dann mal einen ungefähren Termin machen könnten...

Wir warten ja noch auf Ash, oder ? Seines sollte ja dann auch diese Woche kommen.

Ich leg da nach wie vor großen Wert drauf, das zusammen im Koop zu machen, keine Sorge  ;)
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Beitrag von: Havoc am 22. September 2011, 12:07:23
Ich glaube ihr macht es euch da selbst viel zu schwer.  ;)
Spätestens nach ein, zwei Tagen zieht einer von euch sowieso alleine los, weil er nicht bis zum nächsten Termin in der darauffolgenden Woche warten möchte.

Und so einen großen Unterschied macht es nicht, außer dass der der schon weiter ist, im Zweifelsfall ein paar Quests nochmal machen darf/muss.
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Beitrag von: Necronomicon am 22. September 2011, 13:17:08
Ich denks mir ja auch irgendwie ;)

Aber, jetz isses halt so...
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Beitrag von: Sing-Lung am 22. September 2011, 14:43:33
Es zwingt schlussendlich ja keiner einen, da mit zu machen! Nur wird monatelang gezwängelt, wann mal wieder was gehen soll und dann kommt das perfekte Game dazu. Da wird doch wohl jeder in der Lage zu sein, seine Pfoten halt mal zwei Tage vom Game zu lassen!? ;)
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Beitrag von: Necronomicon am 22. September 2011, 15:10:21
2 Tage halt ich das durch, keine Frage  :lol:

Und, es "zwängelt" doch niemand, ihr seht das oft viel zu dramatisch hier ;)
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Beitrag von: Ash am 22. September 2011, 17:19:54
Nicht daß es wieder heißt, der unzuverlässige Necro, jetz zockt er alleine und legt keinen Wert auf uns  :p

So isses in den meisten Fällen auch. ;) Spiel ist seit heute da, werde es gleich updaten. Mein Spiel ist da, muss aber morgen um 5:00 raus und hab auch noch garnicht so Lust so kurzfristig was zu machen, genauso wenig wie morgen weil ich Samstag um 4:00 raus muss.^^ Samstag Abend bin ich auf ner Party, ist also auch nicht. Sonntag könnte ich wieder aber auch nicht ewig weil ich Montag so gegen 5:30 raus muss, zumindest vermute ich das.
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Beitrag von: Sing-Lung am 22. September 2011, 19:19:49
Siehst Olli, geht schon bald los! :lol:

Freitag- und Samstagabende kann der Oli in der Regel eh nicht, ich meistens auch nicht. Meiner Meinung nach müssen wir ja auch nicht immer erst um 22.00 Uhr anfangen! ;) Unter der Woche hätte ich z.B. ab 19.00 Uhr Zeit.

Aber wie wärs denn mit Sonntag späterer Nachmittag so ab 16.00 Uhr oder so?

Ich werde jetzt jedenfalls mal die Patches laden damit ich dann auch ready bin! :thumb: ich freu mir!! 8)
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Beitrag von: Ash am 22. September 2011, 19:42:35
Wie wärs mit anfang nächster Woche? Man muss auch nicht auf Teufel komm raus schnellstmöglich in den nächsten Tagen nen Termin machen. Wochenende kann ich ja meist auch nicht und Sonntag ist bei mir eigentlich auch schwer aber ab Montag ab 19:00 wäre vllt. schon möglich, besser aber den nichtmehr so geliebten Dienstag weil ich weiss, dass meine Firma am Montag sauviele Aufträge hat und ich mich schon erst um 22 Uhr zu hause sehe.
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Beitrag von: Havoc am 23. September 2011, 09:17:24
Also ihr macht hier echt einen Heckmeck draus, da würde ich überhaupt nicht mehr zum Zocken kommen. :D


Nur mal so als Hausnummer: Ich bin jetzt nach gut 20 Stunden reiner Spielzeit und über 60 tödlichen Abgängen immer noch in Akt 2.
Das Spiel ist echt groß und vor allem lang. 40-50 verschiedene Quests dürfte ich inzwischen auch schon abgeschlossen haben.
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Beitrag von: Necronomicon am 23. September 2011, 09:21:10
Hurra, es ist da  :D

Also ich wäre auch dafür die Termine ab 19 Uhr zu legen denn 22 Uhr wäre mir jetzt für den Anfang auch zu spät.
Wir sollten gerade von Null an mal etwas Zeit einplanen und nicht schon nach 1-2 Std. wieder aufhören ;)

Sonntag und Montag würde klappen bei mir. Ich richte mich da nach euch...

Wer ist denn jetzt eigentlich der Vierte im Team ? Phil, Ash, Ich... und ?


@ Alex: Das hört sich ja echt nach einer langen Spielzeit an, hätte ich gar nicht gedacht.
Es geht halt in 1. Linie darum, daß wir dann alle zusammen das Spiel von Anfang an gleich erleben und nicht der eine schon die ganzen Stellen kennt und die anderen nicht. Normal würde ich da auch nicht so ein Heckmeck machen aber bei so nem Zombietitel ist es mir das mal ausnahmsweise wert  :p
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Beitrag von: Havoc am 24. September 2011, 09:40:11
In der Stadt bin ich jetzt auch mal in den abgesperrten Quarantäne Bereich eingedrungen.
Das ist ja völlig Gaga.  :confused:

Man kann sich echt glücklich schätzen wenn man da mehr als 30 Sekunden überlebt. (15 sind eher die Regel)
Ich bin jetzt schon gut zehnmal daruf gegangen habe aber eigentlich von dem Bereich noch nichts gesehen.
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Beitrag von: Sing-Lung am 24. September 2011, 14:20:35
Also Ash, sag an wegen Morgen. Hab nix vor und werde eh den Tag durch regelmässig on sein.
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Beitrag von: Havoc am 24. September 2011, 14:25:35
Und hier mal ein kleiner Auszug aus meiner bisherigen Statistik:

Spielzeit:  :arrow: 23h 53m 24s (Laut Fortschrittsanzeige bin ich gerade erst knapp über 50%)
Abgeschlossene Quests:  :arrow: 69
Zurückgelegte Distanz;  :arrow: 105.82km
Modifizierte gegenstände:  :arrow:53
Benutze Medikits:  :arrow:54
Tode:  :arrow: 90  :lol:

Getötete Geher (normale Zombies):  :arrow: 1375
Getötete Infizierte (schnelle Zombies):  :arrow: 275
Getötete Menschen:  :arrow: 110

Getötete Wasserleichen:  :arrow: 9
Getötete Schlachter :  :arrow: 0 (kenne ich bisher noch nicht.)
Getötete Selbstmörder:  :arrow: 9
Getötete Rammer:  :arrow: 15
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Beitrag von: Ash am 24. September 2011, 15:22:53
Also Ash, sag an wegen Morgen. Hab nix vor und werde eh den Tag durch regelmässig on sein.

Ich könnte nun doch Sonntag! Sollen wir für morgen was machen, auch wenns "auf die Schnelle ist".^^ Zeit wäre mir Latte! BTW glaube ich aber eh nicht, dass wir es schaffen uns so oft zu treffen, um wirklich das ganze Spiel durchzukriegen! Nie und nimmer! :p
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Beitrag von: Havoc am 24. September 2011, 16:36:30
So, nach weit über 26 Stunden Spielzeit bin ich nun im Dschungel und damit in Akt III angekommen.

Das Spiel ist wirklich extrem umfangreich.  :confused:
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Beitrag von: Sing-Lung am 24. September 2011, 19:11:18
Also Ash, sag an wegen Morgen. Hab nix vor und werde eh den Tag durch regelmässig on sein.

Ich könnte nun doch Sonntag! Sollen wir für morgen was machen, auch wenns "auf die Schnelle ist".^^ Zeit wäre mir Latte! BTW glaube ich aber eh nicht, dass wir es schaffen uns so oft zu treffen, um wirklich das ganze Spiel durchzukriegen! Nie und nimmer! :p

Geilst :!: um wieviel Uhr?? Ich schreibe den Olli mal per SMS an, sollte er hier nimmer reinschauen!

Klar, ich denke auch, dass das nich immer klappen wird. Aber das Abenteuer so zu starten, find ich schon cool! 8)
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Beitrag von: Sing-Lung am 24. September 2011, 19:34:17
OK Olli könnte schon ab 13.00 Uhr! Ich bin wie gesagt auch zu Hause. Ash, Du kannst also ansagen wann es Dir geht! :biggrin:
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Beitrag von: Ash am 25. September 2011, 02:04:12
13 Uhr könnt schon gehen. :)
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Beitrag von: Sing-Lung am 25. September 2011, 12:01:57
13 Uhr könnt schon gehen. :)

Geil! Perfekt! 8)
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Beitrag von: Ash am 25. September 2011, 12:47:49
Naja, eigentlich hab ich heute sauviel privat zu tun weil das mein erster freier Tag seit ner Woche ist und nächste Woche wieder nur garbeitet wird. Wirklich perfekt isses für mich nicht weil ich den Tag nicht mit zocken verschwenden sollte. Ich überlege sogar schon, ob ich erst um 15 Uhr mich einklicke und ihr schon was vorspielt, hab eh so zwei Stündchen schon gezockt.
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Beitrag von: Havoc am 25. September 2011, 15:49:51
Muss jetzt mal eines meiner seltsamen Erlebnisse aus Akt 3 schildern.
Mitten in diesem gigantischen Dschungel durchforste ich gerade eine Schlucht als ich an deren Ende auf eine große Hütte stoße, wo auf einmal jemand nach "Frischfleisch" schreit.
Ich sehe lauter Zombies die auf einen Typen zurennen und denke oh, da hilfst du mal und werfe gleich einem Molotov Cocktail. :D

Nur sehe ich dann anhand der Untertitel dass der Typ der Da rumschreit und auf den Namen "Jason" hört, ca. 2,20 Meter groß ist eine Machete schwingt und eine Eishockey Maske trägt.  :shock: :confused: :lol:
Auf jeden Fall räumt der die Zombies locker im Alleingang weg und stürmt auf mich zu. Ein Schlag und ich bin tot.  :confused:
Ich werde respawned, nehme meine Pistole schiese 3 Schuss, er schlägt zu ich bin tot.

...
Das ganze ging dann noch ungefähr 12-15 mal so bis ich ihm 50 Schuss aus meiner Knarre, ein paar Schrotflintentreffer, ein paar machetenhiebe und schließlich noch ein halbes Magazin meines Sturmgewehr auf den Pelz gebrannt habe. Dann ist er endlich umgefallen.
In seiner Hütte dann ein Schrein mit Kopf  :lol: und einer Kettensäge.  :twisted: die jetzt mir gehört  :twisted: :twisted:

Kaum komme ich raus und will das Gebiet verlassen steht Jason wieder auf, hat volle Energie und geht mir nach.  :shock: Ein Schlag, tot.  :shock:
Danach bin ich nur noch gerannt und das Gebiet meide ich jetzt weitläufig.  :uglylol:
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Beitrag von: Max_Cherry am 25. September 2011, 16:07:31
Haha, geil!!!
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Beitrag von: blaubaum am 25. September 2011, 16:08:16
Scheiße wie geil :uglylol:
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Beitrag von: Sing-Lung am 25. September 2011, 16:12:33
Verdammt, nachdem wir fast 'ne Stunde probiert haben, zu einander ins Game zu kommen, haben wirs gelassen! :schimpf: jedes mal kam die Meldung, dass es zur Zeit nicht möglich sei! Was soll denn das?! Wir haben alle die Online-Einstellung auf PSN gestellt und privat. Trotzdem erscheinen wir einander nicht im Freunde-Auswahl-Menü!

Nun halt doch auf eigene Faust, schade! :|

Ash, für das Du eigentlich nicht lange zocken wolltest, biste jetzt doch schon über zwei Stunden auffer Insel! :D :lol:
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Beitrag von: Janno am 25. September 2011, 16:15:36
Verdammt, nachdem wir fast 'ne Stunde probiert haben, zu einander ins Game zu kommen, haben wirs gelassen! :schimpf: jedes mal kam die Meldung, dass es zur Zeit nicht möglich sei! Was soll denn das?! Wir haben alle die Online-Einstellung auf PSN gestellt und privat. Trotzdem erscheinen wir einander nicht im Freunde-Auswahl-Menü!
Die Freunde erscheinen seltsamerweise nie in dem Menü. Müsst ihr mit der Playstation-Taste ins PS3-Menü und die Leute manuell aus der Freundesliste einladen. Das geht.
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Beitrag von: Ash am 25. September 2011, 18:41:30
Verdammt, nachdem wir fast 'ne Stunde probiert haben, zu einander ins Game zu kommen, haben wirs gelassen! :schimpf: jedes mal kam die Meldung, dass es zur Zeit nicht möglich sei! Was soll denn das?! Wir haben alle die Online-Einstellung auf PSN gestellt und privat. Trotzdem erscheinen wir einander nicht im Freunde-Auswahl-Menü!

Nun halt doch auf eigene Faust, schade! :|

Ash, für das Du eigentlich nicht lange zocken wolltest, biste jetzt doch schon über zwei Stunden auffer Insel! :D :lol:

Man verliert sich auf der Insel aber auch recht schnell von der Zeit her, wundert mich grad, dass es schon fast 19:00 ist. Hab ich echt 6 Stunden gezockt? oO. Macht mal Kapitel2 fertig. Dann können wir es nochmal versuchen. Ich bin nämlich am Ende von Kapitel2 und wenn ich weitermache können wir wieder nicht zusammenzocken weil die Leute in einem Spiel ja im gleich Kapitel sein müssen, hab ich gemerkt, als ich selbst hosten wollte.
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Beitrag von: Janno am 25. September 2011, 18:45:56
Macht mal Kapitel2 fertig. Dann können wir es nochmal versuchen. Ich bin nämlich am Ende von Kapitel2 und wenn ich weitermache können wir wieder nicht zusammenzocken weil die Leute in einem Spiel ja im gleich Kapitel sein müssen
Deswegen spielt man ja auch ALLES von Anfang an zusammen. Ich hab schon seit einer Woche nicht mehr gespielt, freue mich aber nachwievor auf weitere Streifzüge :)
Mir persönlich macht es wirklich viel mehr Spaß, alles zusammen neu zu entdecken und zu erforschen.
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Beitrag von: Ash am 25. September 2011, 19:02:51
So ein Spiel macht mir eher alleine Spaß. Im Koop hab ich eher Spaß an Missions-Spiele wie Socom oder Operation Flashpoint. Nichtdestotrotz: Wollte grad noch zum nächsten Speicherstand laufen, um zu es kurz vor Kapitel3 zu beenden. Nur Pech, dass als er es als nächstes gespeichert hatte Kapitel3 losging. Ok, ich zocke dann erstmal ein paar Runden GranTurismo, bis Ihr soweit seit.
Bisher übrigens:

Gespielte Zeit: 8h 22m 50s
Fortschritt: 16%
Quest: Geborene Wildnis
Stufe: 19

Wie gesagt, grad hat Kapitel3 begonnen aber ich lass jetzt erstmal die Finger vom Game.
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Beitrag von: Janno am 25. September 2011, 19:15:31
Ich (wir) haben bestimmt schon gute 10-15 Stunden runtergerissen und sind grad am Anfang von Kapitel 2 :)
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Beitrag von: Sing-Lung am 25. September 2011, 20:55:01
Verdammt, nachdem wir fast 'ne Stunde probiert haben, zu einander ins Game zu kommen, haben wirs gelassen! :schimpf: jedes mal kam die Meldung, dass es zur Zeit nicht möglich sei! Was soll denn das?! Wir haben alle die Online-Einstellung auf PSN gestellt und privat. Trotzdem erscheinen wir einander nicht im Freunde-Auswahl-Menü!
Die Freunde erscheinen seltsamerweise nie in dem Menü. Müsst ihr mit der Playstation-Taste ins PS3-Menü und die Leute manuell aus der Freundesliste einladen. Das geht.

Hat auch nix genützt!

Bisher übrigens:

Gespielte Zeit: 8h 22m 50s
Fortschritt: 16%
Quest: Geborene Wildnis
Stufe: 19

Wie gesagt, grad hat Kapitel3 begonnen aber ich lass jetzt erstmal die Finger vom Game.

Bin jetzt auch schon in Kapitel 3 auf dem Weg in die Tiefgarage. Aber erst Stufe 11! wie hast Du denn bereits Stufe 19 erreicht?? :confused: Ich probiere schon immer Kopftreffer zu landen, aber ein richtiges Zielen nenn' ich das nicht!

Aber es macht tierisch Laune und wenn ich dran denke, dass ich da locker noch 30 bis 40 Stunden mit verbringen kann!! :biggrin: :thumb: :thumb:
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Beitrag von: Ash am 25. September 2011, 23:41:49
Bin jetzt auch schon in Kapitel 3 auf dem Weg in die Tiefgarage.

Moment, in welchem Kapitel warst du denn als wir zusammen zocken wollten? Weil wie gesagt, alle müssen im selben Kapitel im Spiel stecken, um zusammen spielen zu können UND der mit dem niedrigsten Level muss HOST sein. DAS könnte der Grund sein, weshalb es net gefunzt hat. Ich & du konnten nicht zu Oli joinen weil wir in Kapitel2 waren und Oli konnte nicht zu dir joinen weil du einen höheren Level hattest

Aber erst Stufe 11! wie hast Du denn bereits Stufe 19 erreicht?? :confused: Ich probiere schon immer Kopftreffer zu landen, aber ein richtiges Zielen nenn' ich das nicht!

Mmh, also kein Plan, hatte eigentlich kein spezielles Vorgehen beim Zocken gehabt. Alle Missionen und Nebenmissionen sind gezielt getätigt worden. Habe wenig Zeit mit blinden Rumlaufen verbracht, ist aber (zumindest auf der Insel) garnicht nötig, da man automatisch alles entdeckt wie ich finde. Ich habe auch schon seit lvl12 glaube ich ne Pistole, bekommen von dem Typ, der das Geld aus der Wohnung  eines Toten haben will, welcher ihm Geld schuldet. Ich sag das nur weil ein Kollege meinte, er hätte seine erste Feuerwaffe erst in der Stadt bekommen.
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Beitrag von: Sing-Lung am 25. September 2011, 23:53:43
Nene, keine Angst! :lol: hab erst angefangen zu zocken als nix geklappt hatte. Habe über eine Stunde in der Hütte am Beginn gewartet und geübt zu joinen! ;)

Hmm, schon komisch mit den Stufen. Habe vorhin Kapitel 3 noch beendet und bin immer noch bei Stufe 11 und noch keine Schusswaffe. Dafür dank Vorbestellung die Schlitzer-Blaupause!  :twisted:

Ich hoffe, das wirs bald im Koop zu Stande bringen! Alleine isses ja schon derbe geil!! :biggrin:
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Beitrag von: Ash am 26. September 2011, 00:21:37
Wow, jagst das Spiel aber ganz schön durch. :lol: Aber wieso bist du immernoch lvl11 ein ganzes Kapitel später? Das geht doch recht flott. Allein durch die Erfüllung der Missionen gibts doch XP ohne Ende. Die Fähigkeit "Jagd nach Ruhm" im Bereich "Überleben" hast du aber voll, oder? Weil diese Fähigkeit habe ich direkt zu Beginn mit den ersten Aufstiegsleveln vollgemacht, sind auf Stufe 3 schließlich +150% zusätzlicher EP für Kills und Unterstützung.
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Beitrag von: Havoc am 26. September 2011, 08:37:11
Wow, jagst das Spiel aber ganz schön durch. :lol: Aber wieso bist du immernoch lvl11 ein ganzes Kapitel später? Das geht doch recht flott. Allein durch die Erfüllung der Missionen gibts doch XP ohne Ende.
Man muss da einfach ein bißchen die Augen offen halten und sich einfach um die ganzen Nebenquests kümmern, dann fliegen die Erfahrungspunkte einem nur so zu.
Ich bin inzwischen auf Stufe 31.

Die Fähigkeit "Jagd nach Ruhm" im Bereich "Überleben" hast du aber voll, oder? Weil diese Fähigkeit habe ich direkt zu Beginn mit den ersten Aufstiegsleveln vollgemacht, sind auf Stufe 3 schließlich +150% zusätzlicher EP für Kills und Unterstützung.
:confused:
Die habe ich glaube ich gar nicht?
Sicher dass das bei jedem Char vorhanden ist?
Im Bereich Überleben ist bei meinem Charakter (Xian) fast nur unnützes Zeugs, daher habe ich da bis auf den ersten Punkt und den "weniger Geld verlieren beim Sterben" bisher nix gekauft. Nur die Extra Plätze für Waffen im Inventar werde ich mir wohl noch zulegen, da ich andauernd irgendetwas wegwerfen muss. :lol:

Zu den Schusswaffen.
Im ersten Akt gibt es eigentlich fast nur den Revolver den der Ash hat, der einem aber mangels Munition da noch recht wenig nützt.
Ab dem zweiten Akt in der Stadt änder sich das dann aber.
Ich geister momentan mit Sturmgewehr, Schrotflinte, Automatik und Magnum Revolver durch die Gegend.
Die ganzen Schusswaffen sind gegen Zombies jedoch recht nutzlos, bzw vergleichsweise schwach.
Außer man hat vieleicht die Purna als Char, da weiß ich nicht wie gut da dann die Bonis sind.
Aber gegen die Gang-Mitglieder, Punks und Dschungelkämpfer später werden euch die Schusswaffen noch ein paar mal den Arsch retten. ;)


Aber es macht tierisch Laune und wenn ich dran denke, dass ich da locker noch 30 bis 40 Stunden mit verbringen kann!! :biggrin: :thumb: :thumb:
Also ich habe die 30 Stunden Marke gestern auf jeden Fall durchbrochen.
Und ich hänge immer noch im dritten Akt, bzw. Kapitel 10-11 herum.


Welche Chars habt ihr denn gewählt? :)
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Beitrag von: Necronomicon am 26. September 2011, 09:00:07
Tja, da war wohl ein kleiner Reinfall mit dem Onlinezocken. Echt schade, ich hatte mich so drauf gefreut  :)

Aber bei so nem genialen Spiel machts natürlich auch alleine Spaß.

Ich zock los, bekomm auch im Spiel die Meldung, daß ich eine Trophäe erspielt habe aber es ploppt nix auf. danke nochmal für deine schnelle Hilfe Alex, das ab und anmelden hat dann geholfen. Und ich mußte auf Single umstellen und schon hats *bling gemacht. Der neue Patch ist also alles andere als stabil, was soll man bei ~ 30 MB auch groß erwarten ? Das hat mich gleich gewundert, wenn man die Liste im Vorfeld gesehen hat, was gefixt wurde und wie klein der dann war... naja.

Anfangs hatte ich so meine Bedenken bei dem Spiel, daß es in die Richtung Dead Rising geht aber das wurde zum Glück gleich relativiert. In so einem Zombie Survival kommt die Egosicht einfach viel besser und intensiver rüber als 3rd Person. Ebenso find ich es gut, daß die Waffen dann nicht komplett zerstört und weg sind sondern weiter benutzt und repariert werden können. Bei DR waren die dann einfach weg und reparieren ging auch nicht.

Nach dem Intro gings dann endlich los auf der Insel. Raus aus dem Strandhaus und draußen sind sie schon am fressen und schmatzen - Herrlich !!  :D

Also gleich ins Getümmel gestürzt und wieder einen Pluspunkt gegenüber DR gefunden: Es kommen nicht ständig Horden mit Hunderten sondern alles überschaubar und gut zu meistern. Allerdings ist der Schwierigkeitsgrad schon ganz durchwachsen. Kommen mal 3-4 Infizierte aufeinmal hat man schon seinen Kampf. Also die Rennenden ;)

Es ist halt ein kleiner Questoverkill aber alles im grünen Bereich. Man rennt ständig von A nach B und erledigt irgendeine kranke, gestörte Mission. Wie zB. den Teddybär wieder holen  :lol:

Die Fahrphysik ist stark verbesserungswürdig aber auch da sieht man schnell drüber hinweg. Das Sichtfeld im Auto könnte etwas größer sein.

Ansonsten ist es einfach eine super Atmo auf Banoi !!


Aber "Jagd nach Ruhm" im Bereich Überleben hab ich auch noch nicht gefunden. Ich hab SamB genommen.
Irgendwie läuft der als wäre er besoffen, recht schwerfällig und mit der Steuerung muß man erst warm werden, dann geht auch das.


Welche Gegenstände kann man denn bedenkenlos verkaufen und welche sollte man behalten ?
Das kam noch nicht so durch irgendwie...  :)
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Beitrag von: Sing-Lung am 26. September 2011, 10:29:06
Hab wie Havoc Xian als Charakter und da gibbets Jagd nach Ruhm definitiv nicht! Du hast das Rap-one-Hit-Wonder genommen und der braucht Ruhm! :lol:

Aber was machen wir denn jetzt? Alleine weiter oder in einem Kapitel treffen und nochmal zusammen probieren?

Die letzte Frage von Oli würd mich auch noch interessieren! :)
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Beitrag von: Havoc am 26. September 2011, 10:29:27
Aber "Jagd nach Ruhm" im Bereich Überleben hab ich auch noch nicht gefunden. Ich hab SamB genommen.
Irgendwie läuft der als wäre er besoffen, recht schwerfällig und mit der Steuerung muß man erst warm werden, dann geht auch das.
Das bestätigt wohl meine Vermutung, dass die Fähigkeitenbäume bei jedem Char unterschiedlich sind.
Beim Raserei und beim Kampffähigkeitsbaum war mir das eigentlich schon klar, da dort ja jeder Char eine andere Spezialität hat.
Aber anscheinend ist auch der Überlebensbaum individualisiert.

Der SamB scheint ja auch eher der kräftige Typ. Hält viel aus und ist sehr stark.
Xian, die ich habe verträgt nicht sonderlich viel, ist aber ziemlich flink und mit meiner Aufrüstung in Richtung perfekter Ninja Kampfmaschine auch ziemlich tödlich. :D



Welche Gegenstände kann man denn bedenkenlos verkaufen und welche sollte man behalten ?
Das kam noch nicht so durch irgendwie...  :)

Das kommt darauf an.
Sprichst du jetzt von Waffen oder von normalen Gegenständen?

Waffen:
Am Anfang würde ich erst mal alles behalten was irgendwie brauchbar ist und mich dann nach und nach immer mehr auf die Spezialwaffen des Chars fokusieren.
Ich nutze jetzt z.B. nur noch Klingenwaffen, Schusswaffen sowie eine Massenwaffe ala Molotov, Granate, Deobombe
Bei dem SamB wären es dann eher stumpfe Schlagwaffen.
Bei Waffen auch immer auf ihre Farbgebung achten.
Weiß = gewöhnlich
grün = ungewöhnlich
blau = selten
violett = einzigartig
orange = außergewöhnlich.

Von grün bis violett erkennt man eigentlich immer eine gewisse Verbesserung zu einer normalen weißen Version der Waffe.
Orange kann muss aber nicht zwingend besser sein. Ist halt nur verdammt selten und ergibt beim Verkaufen mehr Kohle.
5 orangene muss man für eine Trophy finden ;)
(Finden, nicht kaufen oder geschenkt bekommen! )

Am Anfang sind die Farbigen Waffen noch extrem selten, später etwas häufiger anzutreffen, aber immer noch nicht überall.

Aktuell habe ich z.B.

alle voll geupgradet
Bolo-Machete mit Kurzschluss Mod (Stromschlag x3) in violett
Militärmachete mit Stromschlag Mod (x2) in violett
tödliche Militärmachete mit Old Smokey Mod (x4 oder x5) in violett (Schaden= 580+430  :twisted: )
Wakisashi mit Kurzschluss Mod (x3) in weiß (sehr schnell)
große Universalaxt mit Kurzschluss Mod (x3) in grün (Schaden = 790+460  :twisted:  :twisted: )

Sturmpistole grün (mit Feuerschaden)
Einzelschuss-Sturmgewehr
glorreiche Schrotflinte (Extra schaden)

Dazu halt noch immer ein paar Molotovs und Medipacks.


andere Gegenstände:
Solange du nicht zwingend in Geldnot bist, würde ich die nicht verkaufen.
Vor allem keine grünen oder gar blauen Gegenstände (Diamanten).
Die brauchst du für die späteren, sehr wirksamen Waffenmods (Bsp. Old Smokey)
Nach ein paar Mods fehlt dir später sowieso das eine oder andere Standard Item.
("Ah, kein Klebeband und Draht mehr!")
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 26. September 2011, 10:33:57
Hab wie Havoc Xian als Charakter und da gibbets Jagd nach Ruhm definitiv nicht!

Bei ihr habe ich den Fokus klar auf ihre Klingen und Raserei Fähigkeiten gelegt.
Die benötigte Wut heruntergeschraubt, bzw. das Wut Sammeln beschleunigt, damit ich schon nach vergleichsweise wenigen kills in den Wut modus wechseln kann.
Dazu die Gefährlichkeit der Klingenangriffe erhöht. (Schaden, Ausdauer, Kritische Treffer)

Xian verträgt zwar nicht soviel dafür kann ich bei Gefahr oder größeren Gruppen schnell in den Raserei Modus wehcseln und da dann ordentlich die Gliedmaßen fliegen lassen. :D

Und gleich noch als Info dazu.
Wenn bei Level 50 wirklich schluss sein sollte kann man sowieso nicht alle Dinge in den Bäumen kaufen.
Also lieber jetzt schon sich eine Richtung überlegen wo man mit der Figur hinmöchte.
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Beitrag von: Necronomicon am 26. September 2011, 11:10:23
Ich hab den Wutmodus noch gar nicht richtig genutzt  :lol:

Mit Gegenstände meinte ich nicht die Waffen sondern halt... "Gegenstände"  :D
Also Batterien, Zitronensaft, Magnet usw.
Die erstmal alle aufheben um die Waffen umzubauen ?

Ich hab einen Nagelhammer gefunden, der von der Schrift her grün ist. Solche Waffen voll upgraden und immer behalten ?
Der geht aber schneller kaputt als der normale Hammer  :|

Aber, was les ich denn da bei dir für schnuckelige Waffen ?  :shock: :lol:
Ich hab bis jetzt nur Macheten, Sichel, Hackbeile, Tauchermesser usw.

Bin auch erst am Leuchtturm, Akt 1 Kapitel 2 und hab mir schön viel Zeit gelassen mit Erkundungen und Rumblödeln  ;)
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Beitrag von: Verdugo am 26. September 2011, 11:32:37
Schau mal ins Handbuch. Da werden die Farben erläutert: Jede Farbe steht in einer gewissen Ordnung für die Rarität der jeweiligen Waffe.

Was steht denn vor der Waffe für ein Präfix? Jedes Präfix bedeutet etwas. "Mächtig" z.B., dass er stärker ist, als eine normale Waffe. Dann gibts auch Präfixe, die zeigen, dass die Haltbarkeit unter- oder überdurchschnittlich ist.
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Beitrag von: Necronomicon am 26. September 2011, 11:43:23
Mit den Farben, das hat Havoc ja erklärt hier, das hab ich auch geschnaggert jetzt  :)
Ziel ist es also, im Inventar dann nur noch farbige Waffen zu haben um bestens gerüstet zu sein. Erinnert mich irgendwie an Borderlands  :D

Aber, was da an Quests und vor allen Dingen Nebenquests kommt, das ist schon nicht mehr feierlich teilweise.
Da renn ich von A nach B und soll wieder zurück nach A... aber halt, vorher von B noch ne andere Quest erledigen  :uglywave:

Macht aber echt Laune aber auch nur weil Zombies so herrlich dämlich sind  :D
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Beitrag von: Havoc am 26. September 2011, 12:30:25
Ich hab den Wutmodus noch gar nicht richtig genutzt  :lol:
Ausprobieren ob er was taugt.
Der aufgerüstete Wutmodus von Xian macht sie jedenfalls zur absoluten Killermaschine. :D


Die erstmal alle aufheben um die Waffen umzubauen ?
Wenn du nicht zwingend die Kohle brauchst, würde ich alles aufheben.
Und wenn du etwas verkaufst, dann nur davon wovon du mehrere Exemplare hast.
Batterien und Magnete schleppe ich zwischen 30-40 mit mir rum. :D

Ich hab einen Nagelhammer gefunden, der von der Schrift her grün ist. Solche Waffen voll upgraden und immer behalten ?
Der geht aber schneller kaputt als der normale Hammer  :|
Der dritte Wert der Waffenfähigkeiten bestimmt dessen Haltbarkeit.
Filigranere Waffen halten halt weniger aus als massivere Modelle. Macheten halten mehr aus als Sicheln zum Beispiel, dafür kann man mit den Sicheln viel schneller zuschlagen und deren Geschrindigkeit ist höher. Genauso bei allen anderen Waffen.

Waffen die ich länger benutze versuche ich immer upzugraden.
Kostet zwar teils unverschämt viel Kohle, aber du erhöhst Schaden, Wucht und Haltbarkeit.
Klar, ein paar Level später hast du wieder neues Spielzeug gefunden, was selbst in seiner Grundausstattung besser ist als deine bisherighe upgegradete Waffe.
Dann ist halt der Zeitpunkt zum Wechsel gekommen.
Bisher hatte ich das mit dem Geld immer ganz gut im Griff.
Im Besten Fall hatte ich mal ~12.500$ angespart.
Die waren aber nach Waffeneinkauf etwas reparieren und modifizieren aber auch schnell wieder weg.

Meiner Meinung nach hält es sich gut die Waage. Man wird nie richtig reich, aber kann sich ein paar Mods und Reparaturen erlauben und auch der Wechsel ist finanziell gesehen nicht allzu schlimm. Manchmal ärgerlich, wenn man gerade für 6000$ eine super Waffe gekauft hat und dann 200 Meter weiter per Glück eine etwas Bessere findet. :D

Aber, was les ich denn da bei dir für schnuckelige Waffen ?  :shock: :lol:
Ich hab bis jetzt nur Macheten, Sichel, Hackbeile, Tauchermesser usw.
Tja, am Strand gibt es halt nicht soviel.
Vor allem nach Level 10 haben alle Waffen ein Mindestlevel, ab dem du sie benutzen kannst.
Alle meine Waffen benötigen Level 26-31, daher bringt es auch nur wenig wenn ich bei euch einsteige und euch eine davon überlassen würde.

Bin auch erst am Leuchtturm, Akt 1 Kapitel 2 und hab mir schön viel Zeit gelassen mit Erkundungen und Rumblödeln  ;)
Dann hast du eigentlich noch gar nichts gesehen vom Spiel. ;)
Am Leuchtturm geht es erst langsam richtig los.
Titel: Antw:Dead Island - Island of the living Dead [X360/PS3/PC]
Beitrag von: skfreak am 26. September 2011, 12:43:48
Grmpf, wenn ich den Thread hier les könnt ich echt heulen :bawling: Bin neidisch auf euch, Jungs. Würde das Game auch echt gerne zocken wenn ich könnte ;(
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Beitrag von: JasonXtreme am 26. September 2011, 13:22:34
Grmpf, wenn ich den Thread hier les könnt ich echt heulen :bawling: Bin neidisch auf euch, Jungs. Würde das Game auch echt gerne zocken wenn ich könnte ;(

Dito dito und dito! :(
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Beitrag von: Havoc am 26. September 2011, 13:26:46
Grmpf, wenn ich den Thread hier les könnt ich echt heulen :bawling: Bin neidisch auf euch, Jungs. Würde das Game auch echt gerne zocken wenn ich könnte ;(

Dito dito und dito! :(

Na dann besorgt es euch doch.
Ist ja jetzt wieder bei fast allen Versendern wieder verfügbar.

Sogar bei Amazon.de ab Morgen wieder lieferbar
http://www.amazon.de/Techland-Dead-Island-AT-PEGI/dp/B0050SZ0TI/ref=sr_1_2?ie=UTF8&qid=1317036312&sr=8-2

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Beitrag von: JasonXtreme am 26. September 2011, 13:35:18
Momentan bei mir nicht drin ;) aber ich bin dran.

Hab mir aber eben mal Deine Beschriebene Jason-Nummer bei youtube angesehen :D
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Beitrag von: skfreak am 26. September 2011, 13:36:10
Ich kann doch nicht, weil's Ego ist, Alex ;(
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Beitrag von: Havoc am 26. September 2011, 13:36:41
Hab mir aber eben mal Deine Beschriebene Jason-Nummer bei youtube angesehen :D

Ich bin ja bestimmt auch nicht der Einzeige der da blauäugig reingetappt ist. :D


Ich kann doch nicht, weil's Ego ist, Alex ;(
Ach, stimmt ja.
....ok, das ist natürlich blöd. :D

Hast du es denn schonmal bei Pierre ausprobiert, ob es wirklich gar nicht geht?
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Beitrag von: Necronomicon am 26. September 2011, 14:06:47
Du wärst begeistert Sascha und auch Marco  :). Um einiges besser als Dead Rising... in vielen Punkten !
Viel mehr Zombie Feeling und die ganze Location ist einfach genial :)

Ich würds auch nochmal versuchen mit dem Ego, da solltest du dich doch nach und nach dran gewöhnen können irgendwie. Vielleicht ist es nur das Ungewohnte und wenn du es mal länger versuchst...


@ Alex: Ich hab die Hauptmission erstmal links liegen lassen und mich querfeldein durch die Büsche geschlagen  :D
Dabei massig Nebenmission abgeklappert und gemetzelt was das Material hergab.
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Beitrag von: Havoc am 26. September 2011, 14:24:48
@ Alex: Ich hab die Hauptmission erstmal links liegen lassen und mich querfeldein durch die Büsche geschlagen  :D
Dabei massig Nebenmission abgeklappert und gemetzelt was das Material hergab.

Ich mache auch immer vorrangig die Nebenmissionen, soweit es möglich ist.
Es gibt im ersten Akt auch 2-3 Nebenmissionen die erst im zweiten, bzw. im dritten Akt weitergeführt werden können.
Das erkennst du aber recht schnell, da sie dich auf die Stadt oder den Dschungel verweißen und es keinen Zielpunkt gibt.

Die Nebenmissionen bringen dich eigentlich zu gut 80+% des jeweiligen Gebiets.
Klar gibt es noch ein paar versteckte Ecken mehr zu erforschen, aber den Großteil bereist man im Lauf der Missionen sowieso schon.
Zwischendurch musst du auch immer wieder mal eine der Hauptmissionen machen, damit auch wieder weitere Nebenmissionen freigeschaltet werden.
Ich dürfte momentan schon über 70 erledigte Missionen auf dem Konto haben. Im Quest-Log stehen gerade noch ein paar und mein Hauptmissionsfortschritt ist jetzt nach über 30 Stunden bei 67%.
Nur mal so als Hausnummer was einen da so noch erwartet. ;)
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Beitrag von: Necronomicon am 26. September 2011, 15:16:54
Hui, ich bin glaube ich bei 8 % Spielfortschritt  :D

Eine Nebenmission hab ich schon, die sich auf ein Dschungelgebiet bezieht aber die hab ich mal schön links liegen lassen  ;)

Die Map ist eh schon voll mit Objekten, um die man sich kümmern muß. Langweilig wirds nicht  :)

Gibts nen guten Tipp für die rennenden Zombies ? Versuchen die von hinten zu bekommen, oder ? Wenn da 3 auf einen zustürmen siehts schnell ganz eng aus, die spinnen ja  :lol:
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Beitrag von: Havoc am 26. September 2011, 15:39:10
Eine Nebenmission hab ich schon, die sich auf ein Dschungelgebiet bezieht aber die hab ich mal schön links liegen lassen  ;)
Bevor du die ganzen Hauptmissionen im Feriengebiet und in der Stadt nicht alle gemacht hast,
kannst die sowieso nicht machen, da du das Gebiet gar nicht betreten kannst.

Nur mal so falls es euch noch nciht klar ist.
Das was ihr da auf der Karte seht ist das Gebiet von Akt I.
In Akt II der Stadt gibt es nochmal ein Gebiet von der Größe.
Und in Akt III gibt es nochmal ein weiteres Gebiet dass sogar noch etwas größer ist.
Und was mich in Akt IV und V erwartet weiß ich nicht. ;)

Und ich kann aktuell alle drei Gebiete nach Lust und Laune wechseln, bzw. an den Strand zurückkehren. etc.

Gibts nen guten Tipp für die rennenden Zombies ? Versuchen die von hinten zu bekommen, oder ? Wenn da 3 auf einen zustürmen siehts schnell ganz eng aus, die spinnen ja  :lol:
Wenn es nur einer oder zwei sind stoppe ich die im richtigen Moment mit einem Tritt und schlage dann zu.
Bei drei oder mehr, zünde ich meinen Raserei Modus oder, wenn der gerade leer ist fange ich an zu beten. :lol:
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Beitrag von: Necronomicon am 26. September 2011, 15:49:10
Das was ihr da auf der Karte seht ist das Gebiet von Akt I.
In Akt II der Stadt gibt es nochmal ein Gebiet von der Größe.
Und in Akt III gibt es nochmal ein weiteres Gebiet dass sogar noch etwas größer ist.
Und was mich in Akt IV und V erwartet weiß ich nicht. ;)

 :shock:

Das ist ja heftig, da sitzt man ja um die 100h dran wenn man alles haben und machen will !

Na, und da mach ich mir so doofe Gedanken daß ich nicht so voreilig durchhauen will  :lol:


Also sollte ich Raserei mal mehr nutzen. Irgendwie vergess ich immer Kreis gedrückt zu halten vor lauter Freude am Metzeln ;)
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Beitrag von: Necronomicon am 26. September 2011, 16:17:56
Ich hab hier mal eine kleine Übersicht zu den Talentbäumen der einzelnen Personen gefunden:


SAM B

    Spezialität: Stumpfe Waffen
    Gesundheit: 110
    Geschwindigkeit: 100
    Ausdauer: 90
    Rage-Modus: Knallharter Nahkampf mit den Fäusten
    Talentbaum: Fury, Combat, Survival



XIAN MEI

    Spezialität: Scharfe Waffen
    Gesundheit: 90
    Geschwindigkeit: 100
    Ausdauer: 100
    Rage-Modus: Messer mit sehr viel Extra-Schaden
    Talentbaum: Blood-Rage, Combat, Survival



LOGAN CARTER

    Spezialität: Wurfwaffen
    Gesundheit: 100
    Geschwindigkeit: 100
    Ausdauer: 80
    Rage-Modus: Wirft explosive Messer, die Umgebungsschaden anrichten
    Talentbaum: Fury, Combat, Survival



PURNA

    Spezialität: Feuerwaffen
    Gesundheit: 100
    Geschwindigkeit: 100
    Ausdauer: 90
    Rage-Modus: Unendlich Munition für ihren Revolver
    Talentbaum: Rage, Combat, Survival



So unterschiedlich sind die ja doch nicht...
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Beitrag von: Ash am 26. September 2011, 17:06:21
Aber "Jagd nach Ruhm" im Bereich Überleben hab ich auch noch nicht gefunden. Ich hab SamB genommen.
Irgendwie läuft der als wäre er besoffen, recht schwerfällig und mit der Steuerung muß man erst warm werden, dann geht auch das.
Das bestätigt wohl meine Vermutung, dass die Fähigkeitenbäume bei jedem Char unterschiedlich sind.

Ach so ist das, hab das dunkelhäutige Lebkuchenherz als Charakter. Hätte natürlich lieber die kleien Asiatin genommen aber ich wusste, dass Ihr die alle habt.^^ Habe auch im 2. Kapitel dick Muni erhalten, so 32 Schuss glaube ich, immerhin. Das Ding ist auch voll aufgerüstet aber primär nutz ich natürlich meine upgegradeten Schlagwaffen.
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Beitrag von: Sing-Lung am 26. September 2011, 17:55:14
Gibts nen guten Tipp für die rennenden Zombies ? Versuchen die von hinten zu bekommen, oder ? Wenn da 3 auf einen zustürmen siehts schnell ganz eng aus, die spinnen ja  :lol:

Wie Alex schon geschrieben hat, zum richtigen Zeitpunkt einfach L2 drücken und schon halten sie still um gemetzelt zu werden! :lol:

OK, ich habe mich in dem Fall noch zu wenig um die Nebenquests gekümmert. Habe z.B. jetzt zwei Typen, die mir für Whisky-Flaschen Molotow-Cocktails basteln wollen. Dabei hab ich selber die Blaupause für Molotows schon gesammelt und hab den beiden nicht weitere Beachtung geschenkt da auch jeweils nur 50XPs rausschauen, ebenso bei der durstigen Tussi, die literweise Wasser haben will! :lol:

Was die ganzen Gebiete bzw. Akte angeht, ist mir vorhin auch grad der Kiefer auf'n Tisch geknallt! Das hätte ich so also auch nicht erwartet!! :shock: :thumb:

Deswegen nochmal die wichtige Frage an Ash und Necro: was machen wir? nochmals versuchen oder in geschätzten 50 gezockten Stunden, wenn jeder durch ist, nochmal zu dritt beginnen?? Nicht dass wir jetzt z.B. weiter rumrennen und dann einer warten muss. :)
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Beitrag von: Ash am 26. September 2011, 18:19:56
Würd ich sagen, jeder haut es einmal durch oder hat du die Kraft in Kapitel 4 auf und zu warten, bis wir da sind? In welchem Kapitel seit ihr denn derzeit? Also ich bin in den Gebäude, Tiefgarage oder was das sein soll, wobei das derzeit nach Büro und Küche aussieht, glaub Kapitel3 ist das, "Räder aus Stahl".
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Beitrag von: Hellseeker am 26. September 2011, 23:28:01
Das Spiel ist so geil... ich habe innert zwei Tagen über 10 Stunden gezockt, bin jetzt Level 21, im zweiten Akt angekommen und es rockt einfach gigantisch.
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Beitrag von: Sing-Lung am 27. September 2011, 00:06:31
OK ich hab jetzt auch noch bisschen weitergezockt, mich aber auf die Nebenquests konzentriert und bin jetzt immer noch bei 19% erledigt, aber jetzt auf Stufe 14 und die Pistole hab jetzt auch.

Isses bei euch auch so, das aufgelesene Sachen wie Wasser- oder Whiskyflaschen am selben Ort immer und immer wieder zu finden sind? Klar, gut für die Quests aber müsste nicht sein! Da wäre mir lieber wenn fallengelassene Waffen liegen bleiben würden! Hatte im hektischen Kampf kurz vodr dem Tod die Dreiecktaste gedrückt und einen guten, grünen Baseballschläger fsllen lassen und der war dann antürlich weg!! :schimpf:

Scheine das gleiche Prob wie Olli gehabt zu haben. Weil ich habe die 10000 Meilen mit dem Fahrzeug Trophy freigeschaltet im Game. Aber in der Liste wird sie nicht angezeigt. Die werd ich also nie mein Eigen nennen dürfen oder was?! :roll:
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Beitrag von: Ash am 27. September 2011, 00:57:44
Die Mollis sind mir eh nicht effetiv genug. Dann lieber Deo-Bomben. Den Alk verticke ich da lieber in der Kirche. BTW: Bin grad in der Stadt, AAALTER ist die groß!!!!!  :shock: Bin nun grad im dritten Akt angelangt mit lvl21. Die Waffen sind nun schon ziemlich hochwertig aber auch recht teuer in der Reparatur. Mir fehlen aber immernoch ein paar Schusswaffen. :p Geil finde ich aber, dass die Dinger nicht verschleißen, habe alle 50 Schuss schon verballert und das Ding ist wie neu.
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Beitrag von: Necronomicon am 27. September 2011, 08:22:56
Bin Akt 1, Kapitel 3 und hab grad den Truck aus der Tiefgarage im Hotel geatzt  :)
Momentan steh ich auf Level 15...

Ich bin echt total begeistert und es macht immer mehr Spaß !
Anfangs dachte ich noch, daß man mit Nebenquests überschwemmt wird aber mittlerweile hält sich das gut die Waage.

Hab gestern dann auchmal eine gute Machete und so ein anderes Dingen zum Schock umgebaut aber kam zeitlich nicht mehr zum testen. Sieht aber schonmal sehr fein aus, wenn die kleinen Blitze über die Schneide flirren  :D

Ich hab nen Totenschädel gefunden, da scheint es wohl 4 Stk. zu geben und die muß man auf Altare oder sowas setzen um Baupläne zu erhalten. Ich wußte nix mit anzufangen und im Inventar findet man ihn auch nicht.

Dann lauf ich in meinem Sammelwahn durchs Gebüsch und denk an nix schlimmes... meine 1. Begegnung mit einem Selbstmörderzombie. Ich hab mich dabei ertappt, wie ich den Mund offen hatte  :lol:

Einige Zeit hatte ich jetzt nur schlechtere Waffen aber gestern hab ich mal gut aufgestockt, Banoi kann schonmal zittern wenn der Schlachter in seinem Truck wieder on Tour ist. Selbst in den endlegensten Winkeln querfeldein stolpert ein verwestes Männlein oder Weiblein oder gar beide rum...das ist echt toll gelungen  :)

Allerdings gibts nach wie vor einige Dinge die etwas seltsam sind, wie etwa die Zielmarkierung auf der kleinen Map, die ab und an mal etwas speziell ist.

Ich sollte in 2 Tanken je 1 Saftpaket holen (Hauptquest). Also zur 1. hingefahren und dort den einzigen Pack der da rumsteht auf die Ladefläche geworfen. Dann auf den Weg zur 2. Tanke gemacht, wo außen Strom ist und die Zombies schön verbrutzelt. Da hab ich minutenlang auf nem Dach gestanden und mich dran gefreut wie sie alle dort reingelaufen sind  :lol:

Na, auf jeden Fall bin ich dann dort rein und da stehn ja ganze 4 Saftpakete rum. Ich denk mir noch: Pack sie alle ein.
Die Ladefläche war voll aber mein Zielcursor ist ständig auf der Tanke geblieben. Auch in der Quest selbst hieß es weiterhin, ich soll 2 Saftpakete holen.

Also nach einigem hin und her mal auf gut Glück ins Bootshaus zum Boss gefahren und ihm ne Kiste vor die Nase gehalten... nix. Durch Zufall seh ich dann unten an der Werkbank, daß ich sie dort hinstellen muß obwohl mir mein Zielmarker was anderes sagt  :p

Das ist aber alles zu verkraften. Was alleine im Hotel ein Geschreie war, das ist einfach nur genial  :D


@ Phil/Ash: Ich würd auch sagen, jeder zockt es für sich in Ruhe durch und dann fangen wie alle mit nem neuen Char an, oder ? Weil jetzt hat jeder so seine Art und seine Stelle wo er ist, das wird im Koop zu verwirrend
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Beitrag von: Havoc am 27. September 2011, 08:59:26
Scheine das gleiche Prob wie Olli gehabt zu haben. Weil ich habe die 10000 Meilen mit dem Fahrzeug Trophy freigeschaltet im Game. Aber in der Liste wird sie nicht angezeigt. Die werd ich also nie mein Eigen nennen dürfen oder was?! :roll:

Da gibt es einen Speicher-Glitch wenn du Online spielst.
Wenn er beim Gebietswechsel oder anderen Dingen nicht den "Kontrollpunkt" anzeigt, bzw. das rote Biohazard Speichersymbol, dann werden auch die Trophys nicht richtg gezählt.
Tritt ab und an auf, aber nicht immer.
Im Singleplayer passiert das nicht. Es kann aber sein dass das was du da getan hast sowieso nicht gespeichert wurde.

Bin grad in der Stadt, AAALTER ist die groß!!!!!  :shock: Bin nun grad im dritten Akt angelangt mit lvl21.
Im zweiten Akt oder?
Der dritte Akt begint doch erst im Dschungel, oder irre ich mich da gerade.
Oder bist du schon mit Level 21 im Dschungel angekommen?  :shock:
Da hatte ich schon Level 29-30

Die Waffen sind nun schon ziemlich hochwertig aber auch recht teuer in der Reparatur. Mir fehlen aber immernoch ein paar Schusswaffen. :p Geil finde ich aber, dass die Dinger nicht verschleißen, habe alle 50 Schuss schon verballert und das Ding ist wie neu.
Keine Angst, da kommen noch mehr als genug Schießeisen.
Spätestens im Dschungel wirst du damit zugemüllt.

Hab gestern dann auchmal eine gute Machete und so ein anderes Dingen zum Schock umgebaut aber kam zeitlich nicht mehr zum testen. Sieht aber schonmal sehr fein aus, wenn die kleinen Blitze über die Schneide flirren  :D
Sehr hilfreich, da man die Chance hat dass ein Zombie einen Schlag bekommt und damit erst mal ein paar Sekunden ausgeschaltet ist.

Ich hab nen Totenschädel gefunden, da scheint es wohl 4 Stk. zu geben und die muß man auf Altare oder sowas setzen um Baupläne zu erhalten. Ich wußte nix mit anzufangen und im Inventar findet man ihn auch nicht.
Habe ich auch zwei oder drei gefunden.
Den Orangenen Schädel habe ich in der Stadt in der Kanalisation geopfert.
Dafür gab es einen Bauplan für einen "electro Body"  :confused:
Der ist mir aber für über 10.000$ zu teuer, wenn ich nicht mal im Ansatz weiß was dabei rauskommt.



Allerdings gibts nach wie vor einige Dinge die etwas seltsam sind, wie etwa die Zielmarkierung auf der kleinen Map, die ab und an mal etwas speziell ist.
Die probiert halt immer dir einen Weg über Straßen oder Wege vorzuzeichnen, ok manchmal vertut sie sich etwas.
Im Dschungel wird das aber noch schlimmer da man dort nicht immer sofort, bzw. ohne vorheriges Öffnen mancher Wege hindurchkommt und man zuerst mal außenrum muss.


Also nach einigem hin und her mal auf gut Glück ins Bootshaus zum Boss gefahren und ihm ne Kiste vor die Nase gehalten... nix. Durch Zufall seh ich dann unten an der Werkbank, daß ich sie dort hinstellen muß obwohl mir mein Zielmarker was anderes sagt  :p
Das ist aber ein Klassiker.
Ich bin auch 5 Minuten um den Rettungsschwimmerturm rumgefahren bis ich das kapiert habe.
Die Frage findest du aber in so ziemlich jedem Forum. :D

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Ich bin jetzt nach ziemlich exakt 33 Spielstunden und Level 32 in ein anderes Teilgebiet des Jungels vorgedrungen und in einer halsbrecherischen Kamikazefahrt durch ganze Horden von Untoten habe ich ein Labor auf einem Berg erreicht, wo mich ein netter Herr Dr. Robert West (mit wem der wohl verwandt ist. :lol: ) begrüßt hat.
Da werde ich jetzt mal schauen was er so für Aufgaben für mich hat.

Außerdem bin ich jetzt in Besitz eines cheffigen Kurzschluss (x3 Schock) Katanas mit einem Schadenswert von 687+597  :twisted:
Nur die Levelaufstiege ziehen sich jetzt ganz schön, da ich jetzt schon gut über 40.000 Erfahrungspunkte für einen weiteren Aufstieg brauche.
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Beitrag von: Necronomicon am 27. September 2011, 09:45:33
Gut zu wissen, daß noch andere das Problem mit den Saftkisten hatten, ich hab schon an mir gezweifelt  :D

Dann hatte ich einen Revolver gefunden, den hab ich aber verkauft weil er Platz im Inventar wegnimmt und eh keine Muni mehr hatte. Da hab ich auch schon gedacht ob das jetzt so richtig war aber du sagst ja man findet genug Schießeisen  :)

Meine Nebenmissionen sind jetzt soweit erledigt, daß ich mich der Hauptmission widmen kann, einen Techniker für den Truck zu finden um ihn zu panzern
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Beitrag von: Havoc am 27. September 2011, 10:15:00
Die ganzen schusswaffen werden sowieso erst interessant wenn man es vermehrt mit menschlichen Gegnern zu tun bekommt, da eben diese auch größtenteils nur Schusswaffen benutzen.
Und da kann man dann genügend davon abstauben.
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Beitrag von: Ash am 27. September 2011, 13:45:38
Bin grad in der Stadt, AAALTER ist die groß!!!!!  :shock: Bin nun grad im dritten Akt angelangt mit lvl21.
Im zweiten Akt oder?
Der dritte Akt begint doch erst im Dschungel, oder irre ich mich da gerade.
Oder bist du schon mit Level 21 im Dschungel angekommen?  :shock:
Da hatte ich schon Level 29-30

Jo, Akt 2, hab ja grad mal die Kirche erreicht.
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Beitrag von: Havoc am 27. September 2011, 13:50:29

Jo, Akt 2, hab ja grad mal die Kirche erreicht.

In der Stadt kann man sich auch einige Zeit vergnügen. :D
Pass vor allem vor dem abgesperrten Quaratäne Bereich auf.
Draußen ist es schon gefährlich, aber da drinnen geht echt die Post ab.  :twisted:
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Beitrag von: Ash am 27. September 2011, 13:52:32
Sind diese Bereiche garnicht dazu gedacht sie zu betreten oder sind sie Bereich eifnach nur besonders schwer?
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Beitrag von: Havoc am 27. September 2011, 14:07:37
Sind diese Bereiche garnicht dazu gedacht sie zu betreten oder sind sie Bereich eifnach nur besonders schwer?

Nur besonders schwer.
Es gibt auch nur ein oder zwei Nebenquests die dich da reinleiten.
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Beitrag von: blaubaum am 27. September 2011, 17:32:01
Boar, wenn ich hier so rumles, bekomm ich richtig Bock das auch mal weiter zu spielen. Scheint ja echt der ultimative Überlebenskampf zu sein :D
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Beitrag von: Verdugo am 27. September 2011, 18:07:58
Zitat
Dead Island: Zombie-Videospiel wird verfilmt
Bieter-Wettstreit Dank tollem Trailer

Dead Island ist ein Zombie-Videospiel für Playstation 3 und Xbox 360, das im kommenden November erscheinen soll.

Doch wie Deadline berichtet, ist bereits jetzt ein Wettstreit um die Filmrechte entstanden, nachdem ein Teaser-Trailer veröffentlicht und in 24 Stunden eine Million mal angesehen wurde.

Der Film soll eine Memento-artige Geschichte erzählen, anders als das Spiel.

Die Entscheidung darüber, welches Studio den Zuschlag erhält, soll vielleicht schon in dieser Woche gefällt werden.
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Beitrag von: Sing-Lung am 27. September 2011, 18:11:20
Bin jetzt auch in der Kirche gelandet mit Level 16, Nebenquest im Resort hab ich ausser die Wasser- bzw. Essenslieferungen (wann haben die denn genug????) alle erledigt, glaube ich jedenfalls. Zu mindest war ich glaub ich in jeder Ecke schon und niemand hat um Hilfe gerufen.

In der Kirche hab ich die Insulin-Aufgabe schon mal erledigt. Dabei bin ich aber beide Wege gerannt weil ja nun wirklich tierisch viele Zombies da rumschlurfen! :shock: Killt ihr die alle da auf'm Weg oder wie geht ihr da vor?!
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Beitrag von: Ash am 27. September 2011, 22:37:05
Zu Beginn hab ich das gemacht, langsam vorgetastet und dann gekillt. Jetzt renn ich meist durch und kille primär im Auto oder Vereinzelte mit den Fäustem weil die teuren Waffen zu schnell verschleißen. Die nutze ich nur, wenns brenzlig wird. Geld habe ich so gut wie NIE, kaufe immer den Laden leer und upgrade meine Lieblingswaffen. Das Zeug landet dann bei meinem menschlichen Stauraum, wo ich auch Waffen mit einem Verkaufswert von schätzungsweise 40.000 habe. Das Zeug verkaufe ich auch nur, wenn ich Geld fürs upgraden oder Ähnliches brauche weil die Inflation der Geldbeträge beim Sterben ist ja immens hoch. :lol: Der Wiederverkaufswert ist zwar nur 1/5 oder 1/4 aber ich habe gemerkt, es lohnt sich dennoch weil mir jetzt das Sterben kein bisschen mehr juckt. Was will man mir auch abziehen bei nem Guthaben von 8$ :lol: Das ist derzeit so meine Taktik. Pistolen hab ich den Arsch voll. Bin auf Stufe 29, habe aber die Stadt zu 70% vermutlich durch. Das Polizeirevier will ich noch stürmen, sobald ich weiss wie bzw ne Mission diesbezüglich startet. :D Dann gehen hoffentlich die größeren Kaliber los.^^
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Beitrag von: Havoc am 28. September 2011, 08:17:14
Zu Beginn hab ich das gemacht, langsam vorgetastet und dann gekillt. Jetzt renn ich meist durch und kille primär im Auto oder Vereinzelte mit den Fäustem weil die teuren Waffen zu schnell verschleißen.
In der Stadt lege ich größere Entfernungen auch meistens rennend zurück, denn wenn man sich um alle Gegner auf dem Weg kümmert, kommt man ja kaum lebend an.
Bekämpfe daher dort nur die wo es zwingend nötig ist.


Das Zeug landet dann bei meinem menschlichen Stauraum, wo ich auch Waffen mit einem Verkaufswert von schätzungsweise 40.000 habe. Das Zeug verkaufe ich auch nur, wenn ich Geld fürs upgraden oder Ähnliches brauche weil die Inflation der Geldbeträge beim Sterben ist ja immens hoch. :lol: Der Wiederverkaufswert ist zwar nur 1/5 oder 1/4 aber ich habe gemerkt, es lohnt sich dennoch weil mir jetzt das Sterben kein bisschen mehr juckt. Was will man mir auch abziehen bei nem Guthaben von 8$ :lol: Das ist derzeit so meine Taktik.
Bei Jin habe ich bisher nur vier orangene Waffen und meine Kettensäge deponiert.
den Rest verkloppe ich immer gleich irgendwo.
Inzwischen habe ich mir beim Überlebensbaum auch den prozentualen Abzug der Kohle beim Sterben gekauft.
Nun sind die Beträge nicht mehr allzu schmerzlich wenn man mal draufgeht.

Pistolen hab ich den Arsch voll. Bin auf Stufe 29, habe aber die Stadt zu 70% vermutlich durch. Das Polizeirevier will ich noch stürmen, sobald ich weiss wie bzw ne Mission diesbezüglich startet. :D Dann gehen hoffentlich die größeren Kaliber los.^^
Also im Polizeirevier gibt es auf jeden Fall mindestens ein Automatik-Gewehr.
Eine der Hauptmissionen wird dich da auf jeden Fall noch reinführen. ;)

Richtig viele Ballermänner, gibt es dann erst im Dschungel.
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Beitrag von: Necronomicon am 28. September 2011, 08:20:58
Bin jetzt auch in Moresby  :love: :D

In der Kirche war ich, dann im Lager und hab alle Quests aufgesammelt.
Mich würde auchmal interessieren, wann die denn genug Alkohol und Wasser haben ? Geht das ewig so weiter ?  :confused:

Dann hab ich für meinen Sammy mal die Spezialfähigkeit Tackling ausgebaut. Jetzt kann ich im Rennen ganze Gegnergruppen umwerfen ohne stehen zu bleiben und durch geschlossene Türen brechen. Ist nicht verkehrt das Ganze, gerade in der Stadt, die ja nicht unbedingt klein ist  :)

Nur an Waffen könnte es langsam mal was besseres geben.
Da mach ich extra die Querst um die toll klingende Spaltaxt zu bekommen... das Ding ist ja schwerfällig wie Harry.
Also weiterhin setz ich auf meine zum Schock oder Betäubung umgebaute Machete oder Streitkolben.

Raserei hab ich auchmal hochgelevelt, jetzt bolzt er schon gut rein wenn die aktiv ist. Nur vergess ich immer wieder sie zu nutzen  :lol:

Mit den Quests das ist manchmal auch etwas verwirrend. Ich hatte noch eine Nebenq. vom Resort offen und war aber schon in Moresby. Also bin ich zurück und wollte die machen. Im Bereich Resort geht der Zielmarker aufeinmal wieder auf Moresby. Dort angekommen ins Resort. Nach einigem hin und her hab ich es dann doch gefunden ;)

Einen guten Revolver mit um die 40 Schuss hab ich jetzt auch endlich mal im Inventar. Ab und an braucht man ihn gegen die verrückten Menschen.

Dann, wenn man an der Kirche ankommt, kann man doch bei der mitgereisten Tochter vom Mechaniker der den Truck gepimpt hat Sachen lagern. Wo zum Henker ist die dann, die steht nicht mehr am Truck und in der Kirche hab ich sie auch nicht gesehen ?  :confused:

Es ist schon wie ne kleine Sucht: Man kommt in neue Gebiete, neue Quests und Personen, die Hoffnung auf neue Waffen und war es zuerst die Idylle der Insel, schön am Meer und so- tobt nun ein erbitterter Kampf zwischen Häusern und zerstörten Straßen. Untermalt von erbärmlichen Grunz- und Zombierufen... das ist schon genialstens !!  :D
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Beitrag von: Masterboy am 28. September 2011, 08:22:57
falls es jemand durch hat und abtreten will bitte mich mal auf die Vormerkliste setzen :-)
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Beitrag von: Havoc am 28. September 2011, 08:27:18
In der Kirche war ich, dann im Lager und hab alle Quests aufgesammelt.
Mich würde auchmal interessieren, wann die denn genug Alkohol und Wasser haben ? Geht das ewig so weiter ?  :confused:
Keinen Plan, ich habe es irgendwann aufgegeben. :D
Nur der durchgepeitschten Svetlana bringe ich ab und an ihren Champagner, damit sie mir Diamanten gibt. :D


Da mach ich extra die Querst um die toll klingende Spaltaxt zu bekommen... das Ding ist ja schwerfällig wie Harry.
Ja, aber dafür hat sie einen recht anschaulichen Schaden, bei gleichzeitig hohem Wucht Wert. :)


Dann, wenn man an der Kirche ankommt, kann man doch bei der mitgereisten Tochter vom Mechaniker der den Truck gepimpt hat Sachen lagern. Wo zum Henker ist die dann, die steht nicht mehr am Truck und in der Kirche hab ich sie auch nicht gesehen ?  :confused:
Normalerweise sitzt sie wenn du in die Kirche kommst, gleich am Anfang auf einer Bank.
Hinter der Trennwand am Eingang.

Es ist schon wie ne kleine Sucht: Man kommt in neue Gebiete, neue Quests und Personen, die Hoffnung auf neue Waffen und war es zuerst die Idylle der Insel, schön am Meer und so- tobt nun ein erbitterter Kampf zwischen Häusern und zerstörten Straßen. Untermalt von erbärmlichen Grunz- und Zombierufen... das ist schon genialstens !!  :D
Und es wird in einem gigantischen Dschungel, mit zerstörten Dörfern, kleinen Siedlungen, Bunkern und abgestürzten Flugzeugen weitergehen. :D
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Beitrag von: Necronomicon am 28. September 2011, 08:34:26
Jin heißt sie, oder ? OK, dann hab ich sie schlicht übersehen. Ich hab mich schon aufgeregt, wo die Göre mit meinen Waffen hin ist  :D

Den Dschungel umgehe ich noch so gut es geht ;)

In Moresby, wo bekomm ich da überall Aufträge ?
Kirche und Lager hab ich... gibts noch mehr ?

Ruckelt das Spiel bei euch auch immer mal ?
Genau in den brenzligsten Situationen, man setzt zum Tritt an und es bleibt ganz kurz hängen.
Ist alles zu verkraften aber ich hoffe da kommt an Patches noch was nach !



falls es jemand durch hat und abtreten will bitte mich mal auf die Vormerkliste setzen :-)


Ich glaub das kann noch lange dauern ;)
Hergeben werd ich meines wohl nicht mehr und im Koop werden wir auch noch lange Spaß haben.
Ist man mit einer Person durch, kommt die nächste dran, die sich komplett anders spielt.
Über 100h werden es locker werden auf Beauty Banoi  :)
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 28. September 2011, 08:52:56
Den Dschungel umgehe ich noch so gut es geht ;)
Da kommst du sowieso erst nach ein paar Hauptmissionen hin.

In Moresby, wo bekomm ich da überall Aufträge ?
Kirche und Lager hab ich... gibts noch mehr ?
An der Küste gibt es noch ein verbarikadiertes Haus.
Ansonsten habe ich noch vereinzelt ein paar Leute getroffen.
Manche Nebenquests werden auch erst aktiv wenn man die Hauptmissionen weitergespielt hat.
Bzw. es kommen zwischendurch neue hinzu.


Ruckelt das Spiel bei euch auch immer mal ?
Genau in den brenzligsten Situationen, man setzt zum Tritt an und es bleibt ganz kurz hängen.
Ist alles zu verkraften aber ich hoffe da kommt an Patches noch was nach !
Aufgefallen ist es mir nur ein, zwei mal.
Wirklich störend finde ich es aber nicht.



falls es jemand durch hat und abtreten will bitte mich mal auf die Vormerkliste setzen :-)
Also bei mir wird das auch noch einiges an Zeit dauern, falls ich mich entscheiden sollte es abzutreten.
Momentan stehen die Zeichen klar auf: "behalten" :)
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Beitrag von: Ash am 28. September 2011, 09:19:32
Also Ruckler hatte ich noch garkeine, bin ziemlich überrascht darüber so geil wie das aussieht. 
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Beitrag von: Masterboy am 28. September 2011, 09:20:49
wenn ich L.A. Noire und Space Marine durch hab werd ichs mir auch mal ansehn. Nur die lange Spielzeit stört mich etwas...
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Beitrag von: Necronomicon am 28. September 2011, 09:32:57
Ihr habt keine Ruckler ?  :confused:
Also bei mir hängt es öfters mal aber halt immer nur sehr kurz.

Naja, nach wie vor sollte man auf einen weiteren Patch hoffen. Ist ja wohl auch wieder einer in Arbeit und das Spiel hat halt den Vorteil, daß es rundum einfach großartig ist. Da kann man einiges verkraften  :)

Wo ist denn der von euch angesprochene Quarantainebereich in Moresby ? Hab ich auch noch nicht gefunden...
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Beitrag von: Havoc am 28. September 2011, 09:35:27
Wo ist denn der von euch angesprochene Quarantainebereich in Moresby ? Hab ich auch noch nicht gefunden...

Ein Teil der Innenstadt.
Dort sind dann überall so gut 3 Meter hohe Quarantäne Mauern.
Kann man eigentlich nicht verfehlen.
Rein kommt man nur über Dächer oder über Leitern.
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Beitrag von: JasonXtreme am 28. September 2011, 09:40:22
wenn ich L.A. Noire und Space Marine durch hab werd ichs mir auch mal ansehn. Nur die lange Spielzeit stört mich etwas...

Wenn Du die Nebenquests weglässt könnts doch wieder ok sein :D
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Beitrag von: Necronomicon am 28. September 2011, 09:42:38
Hab ich wohl voll übersehen und ich hab mich da eigentlich in jedem Winkel aufgehalten  ;)

Ey, die Nacht hab ich von Banoi geträumt  :shock:
Meinen ganzen Weg den ich bis jetzt erlebt habe gabs in einem Traum, der recht intensiv war. Als ich heute Morgen wach geworden bin stand ich voll neben mir. Das is auch der Hit und das schaffen nicht viele Spiele  :lol:

Man hat schon nen ordentlichen Dachschaden !



@ Greg: Ja, ohne Nebenquests gehts schneller aber da entgeht dir ja über die Hälfte vom ganzen Flair ;)
Es gibt einfach Spiele, die sind ihre lange Spielzeit rundum wert und das hier ist der klare Kandidat dafür
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Beitrag von: Havoc am 28. September 2011, 09:45:37
Hab ich wohl voll übersehen und ich hab mich da eigentlich in jedem Winkel aufgehalten  ;)
Wahrscheinlich hast du es in deinem Zombie Delirium gar nicht mehr richtig mitbekommen. :D

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Beitrag von: Necronomicon am 28. September 2011, 09:54:55
Ich hab erstmal die großen Rammer gejagt  :D

Und bin auf Autos geklettert und hab schön Headshots verteilt  :D
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Beitrag von: Sing-Lung am 28. September 2011, 10:45:49
Hab ja gedacht gehabt, ich hätte alle Nebenquests im Resort schon gelöst gehabt bis ich dann plötzlich aus dem Nichts einen Funkruf gehört habe von einem José, der sich im Bunker am Kap befindet (den einen Bunker unterhalb des Leuchtturms kannte ich ja schon von dem verrückten Soviet-Helikopterpilot :lol: ) und ich wusste, dass im Norden der Map noch zwei Bunker stehen in der Nähe des einen Tunnels. Also mal ab dorthin um jedoch nur fest zu stellen, dass ich dort gar nicht rein komme. Also weiter die Karte inspiziert und gemerkt, dass ich ganz südöstlich auf der Insel noch gar nicht war und dass ja das erwähnte Kap sein dürfte! Dort (nebenbei gesagt befindet sich das Scheissding ja praktisch direkt neben dem kleinen Strandhäuschen wo man das Spiel begonnen hatte!) angekommen wird man von zwei Schlägern und 5 Gehern attackiert! Schlussendlich drinnen angekommen kann man mittels Portal zu dem einen Bunker gelangen beim Tunnel im Nordwesten, den man sonst eben nicht betreten kann und dort habe ich nach sicherlich über 20 Spielstunden was wohl nicht unwichtiges rausgefunden!

In dem Bunker hat es nämlich eine Tür, die keine Anzeichen gibt, dass man sie öffnen könnte. Da aber im oberen Teil des Bunkers Gasflaschen rumliegen, müssen die ja irgendeinen Sinn haben! So hab ich die Dinger im unteren Raum platziert und sie explodieren lassen und da fliegt doch tatsächlich die unscheinbare Türe auf und dahinter verbirgt sich Nr. 1 von 5 seltenen Waffen! :biggrin: Nun aber meine Frage: wie viele solche versteckten Türen oder Durchgänge oder was auch immer gibbets da noch? bzw. wussten hier alle davon, dass man so Wege aufsprengen kann/muss und nur ich nicht?? :lol:

Schlussendlich war ich gestern sicher noch mal 4 Stunden im Resort unterwegs und hab nun endgültig jeden Winkel auf der Map erkundet, zu mindest ist der grüne "Fog of War" auf der Map überall verschwunden! ;) so kann ich mich beruhigt um Moresby kümmern. Denn die Wasser- und Konservenlieferungen nerven! Gestern hab ich der durstigen Kim 20 Flaschen in die Finger gedrückt und die hat immer noch Durst!!! wtf?! :fu:

Dann bin ich fleissig dran, Xian aufzumotzen! Die zusätzlichen Slots sind ja Gold wert für mich! :biggrin: und Dietrich Stufe 1 hab ich jetzt auch schon mal geholt. Sobald Dietrich Nr. 3 freigeschaltet ist, werde ich das Resort nochmals komplett durchkämmen.

Mal noch so eine Frage für die nächsten paar Zockstunden: hab bislang erst einen Rammer erledigen müssen und zwar den vor der Kirche. Da ich dabei aber nur die verbogene Knarre hatte, musste ich ihn mit Molotows eindecken. Was ist denn der beste Weg gegen die Typen?! Weil Knarren hab ich bislang sonst nix…
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Beitrag von: Necronomicon am 28. September 2011, 10:54:06
Einen Tipp meinerseits für die Rammer:

Sobald der auf dich zurennt weichst du zur Seite aus und rennst ihm sofort hinterher. Da steht er dann immer mit dem Rücken zu dir. 2-3 Schläge mit ner Schockmachete o.ä. und sofort weg. Etwas Distanz halten, er nimmt wieder Anlauf, du weichst wieder aus und kloppst ihm wieder von hinten in den Rücken. Dauert ca. 1 Minute und er ist down ;)

Die Funksprüche, da wollte ich auch schon suchen, gut daß du es sagst !!  :D
Wo ist der Bunker jetzt genau, den man aufsprengen muß ?

Markier mal bitte:
(http://upload.beyondhollywood.de/images/1317200037_Clipboard02.jpg)
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Beitrag von: Sing-Lung am 28. September 2011, 11:18:14
OK, danke für den Tipp gegen den Rammer! Werde ich dann gleich mal so versuchen!

Wo haste denn diese Karte her? Hab noch gar nicht dran gedacht, nach sowas zu suchen, aber jetzt wo ichs weiss! ;) die RDR-Community von Rockstar selbst fand ich ja auch Top:

Also Du musst in den Bunker im Südosten der Insel (blau markiert). Dort drin findest Du dann ein Portal mit dem Du zum einen Bunker kommst im Nordwesten. Dort drin findest Du zwei Türen. Eine ist blockiert mit Kisten, die kannste vergessen.

Die andere steht frei, dort vorne dran stellst Du die Gasflasche, welche Du vom oberen Stockwerk runterschmeisst. Dann BUMM und Du hast Dein Sammlerstück! :biggrin:


(http://upload.beyondhollywood.de/images/1317201460_1317200037_Clipboard02.jpg)
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Beitrag von: Necronomicon am 28. September 2011, 11:29:03
Seehr gut, danke Philly  :D

Die Maps findet man doch eben so im Netz, da gibts noch mehr davon  ;)

2 außergewöhnliche Waffen hab ich schon, dann werd ich heute Abend mal dem Bunker nen Besuch abstatten.
Ich glaub ich werd dann erstmal im Resort alles aufdecken auf der Karte, wie du es auch gemacht hast. Denn irgendwie war mir das gestern zu schnell mit Moresby. Da hab ich noch einige offene Quests, die müssen erstmal warten.  :)
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Beitrag von: Masterboy am 28. September 2011, 11:37:09
Hab ich wohl voll übersehen und ich hab mich da eigentlich in jedem Winkel aufgehalten  ;)@ Greg: Ja, ohne Nebenquests gehts schneller aber da entgeht dir ja über die Hälfte vom ganzen Flair ;)
Es gibt einfach Spiele, die sind ihre lange Spielzeit rundum wert und das hier ist der klare Kandidat dafür

definitiv! Nur komme ich zeitlich einfach nicht dazu und dann bleibts irgendwann liegen wegen zu langer Pause oder weil andere Sachen kommen.

Ich kann mich einfach nicht > 30 Stunden an ein einzelnes Game setzen. Da müsste ich schon 3 Wochen Urlaub allein haben und die Zeiten sind vorbei :-/
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Beitrag von: skfreak am 28. September 2011, 11:42:32
Also 30 Stunden für ein einzelnes Game sind bei mir auf jeden Fall noch drin. Ich brauch halt dann ein paar Wochen oder so - aber so what?
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Beitrag von: Necronomicon am 28. September 2011, 11:43:04
Letztendlich zock ich dann Abends auch mal nur so 3-4 Stunden am Stück, vielleicht am nächsten Tag gar nicht. Und dann halt Sonntags. Mehr ist das auch nie und man bekommt es irgendwie bewältigt. Ich soll mich eben eh schonen wegen der Bandscheibe und da ist Zocken die beste Medizin ;)

Und gerade bei Dead Island kommt halt ständig das Gefühl auf weiter zu machen  :)
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Beitrag von: Havoc am 28. September 2011, 12:05:00
Jetzt bin ich mir nicht mehr sicher.
Also in dem Bunker den Phil beschreibt war ich auf jeden Fall. Auch durch das Portal.
Nur habe ich da was aufgesprengt? :think:

Die Rammer gehe ich mit Ausweichen auch so an.
Häufig bekomme ich die dann sogar mit den ersten 3-4 Treffern down wenn meine Elektrowaffen einen kritischen Treffer verursachen. :twisted:
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Beitrag von: Sing-Lung am 28. September 2011, 13:16:29
Aber habt ihr selbst schon mal irgendwo was gesprengt um rein zu kommen?! Sprich, muss ich nach solchen Sachen Ausschau halten um versteckte Sachen aufzusprengen? Weil daran hätte ich also nie gedacht!!

Havoc, warst Du in dem nördlichsten Bunker denn auch schon?! Wenn ja, wie kommt man da rein?

(http://upload.beyondhollywood.de/images/1317208557_1317200037_Clipboard02.jpg)
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Beitrag von: Havoc am 28. September 2011, 13:24:49
Havoc, warst Du in dem nördlichsten Bunker denn auch schon?! Wenn ja, wie kommt man da rein?

Kann ich dir ehrlich gesagt nicht beantworten. :lol:
Möglicherweise ja, aber ich müsste ihn jetzt live vor mir im Spiel sehen und nicht auf der Karte.

Muss erst mal schauen ob ich da jetzt auf die Schnellezurück kann, da ich ja gerade aus dem Dschungel heraus in die Dschungel Forschungsanlage vorgedrungen bin.
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Beitrag von: Necronomicon am 28. September 2011, 13:30:19
Ich hab da noch nie was gesprengt und mir wäre auch nix aufgefallen daß es ginge.

Ich war auch erst in 1 Bunker, da wo man den einen hin eskortiert den man irgendwo rettet.
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Beitrag von: Sing-Lung am 28. September 2011, 13:44:17
Havoc, warst Du in dem nördlichsten Bunker denn auch schon?! Wenn ja, wie kommt man da rein?

Kann ich dir ehrlich gesagt nicht beantworten. :lol:
Möglicherweise ja, aber ich müsste ihn jetzt live vor mir im Spiel sehen und nicht auf der Karte.

Muss erst mal schauen ob ich da jetzt auf die Schnellezurück kann, da ich ja gerade aus dem Dschungel heraus in die Dschungel Forschungsanlage vorgedrungen bin.

OK, kein Problem! Wenn Du mal wieder zurück bist im Resort, kannste ja mal schauen! ;)

Ich hab da noch nie was gesprengt und mir wäre auch nix aufgefallen daß es ginge.

Ich war auch erst in 1 Bunker, da wo man den einen hin eskortiert den man irgendwo rettet.

OK, ausserhalb von Bunkern in dem Fall auch nicht?

Weil ich werde jetzt auf jeden Fall darauf achten, wenn irgendwo Gasflaschen rumliegen, ob da auch noch 'ne unscheinbare Tür o.Ä. sich befindet oder nur grössere Gegner. Ohne Grund liegen die ja nicht rum… :p

Ach übrigens: gestern hab ich dann nachträglich plötzlich aus'm Nichts die Trophy für die 10'000 Meilen im Auto doch noch gekriegt! Bin ja wie gesagt nicht so trophygeil, aber wenn ich eine geschafft habe, will ich sie auch erhalten! :D
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Beitrag von: Necronomicon am 28. September 2011, 13:48:50
Nein, auch außerhalb nix gesprengt.

Dead Island legt halt auch großen Wert auf Trophys und das InGame. Ich finds super so  :D
Ist schon gut gemacht mit den ganzen Herausforderungen und Countern, die einem den Überblick erleichtern.

Ich hab gestern die eine bekommen, bei der man 5 Zombies hintereinander mit einem Schlag killen muß.
Dann versuch ich gerade die 15 Kills mit Hammer ohne Gegentreffer aber die hats in sich ;)
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 28. September 2011, 14:01:29
@Sing-Lung
Sowas hatte ich bei der 10 Kopftreffer Trophy.
Die kam bei mir mit 5 Minuten Verspätung.

Manchmal hängt es da etwas mit der automatischen Speicherung.


@Necro
Die 5 Infizierten mit je einem Trffer geht bei mir jedensmal beim dritten oder vierten Depp schief.
Da hab ich keinen Bock mehr drauf.
Die mit dem Hammer hab ich gar nicht probiert.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 28. September 2011, 14:08:38
Wenn du im Resort an der 2. Tanke bist, gehts doch hinten in den einen Tunnel, der dich nach Moresby führt.
Wenn du dich da davor stellst, rennt alle 10-15 Sek. ein Verrückter brennend raus und auf dich zu. Den jeweils mit nem gezielten Volleyschlag aus den Achseln dreschen und das 5 Mal ;)

Ich habs durch Zufall entdeckt, als der erste kam, der hatte so viel Schmackes drauf, daß er voll reinrennt. Und da hab ich mir gedacht, die Stelle ist ideal  :)

Beim Hammer war ich gestern bei 12 und dann muß mich so eine verfaulte Tusse von hinten packen  :lol:
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Beitrag von: Havoc am 28. September 2011, 14:09:45
Wenn du im Resort an der 2. Tanke bist, gehts doch hinten in den einen Tunnel, der dich nach Moresby führt.
Wenn du dich da davor stellst, rennt alle 10-15 Sek. ein Verrückter brennend raus und auf dich zu. Den jeweils mit nem gezielten Volleyschlag aus den Achseln dreschen und das 5 Mal ;)

Ah, ok.
Das kann man vieleicht nochmal ausprobieren. :)
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 28. September 2011, 14:14:15
Geht wunderbar. Immer aufs Köpfchen zielen und genau zuschlagen. Durch die Wucht des Aufpralls ist der dann sofort Asche  :D

Ich habs gestern mit einem Grinsen im Gesicht erledigt. Pass nur auf, da kommen dann von hinten welche auf dich zu. Also erstmal ne Runde rennen und die weglocken sonst war es für die Katz ;)
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 29. September 2011, 08:08:00
Also wie gestern schon mit Phil bemerkt sind die Waffen Random. Ich war im Bunker und da war nur ein minderwertiges Hackmesser in der Kiste. Da such ich ständig ein Portal dort, ich hab gedacht, da werd ich spektakulär durchgewarpt oder so, dabei stand ich schon längst vor der besagten Kiste  :lol:

Und ich hab gestern mal verstärkt drauf geachtet, das Spiel hängt bei mir ständig mal kurz. Auch der Ton hängt immer mal für ne halbe Sekunde. Warum ist das bei euch nicht so, liegt das an meiner PS3 ?  :confused:
Es kommt ein Infizierter gerannt, ich will ihn treten, Bild hängt für nen Bruchteil und ich tret in die Luft  :|
So langsam kommt es mir so vor als wäre die UK Version doch im Nachteil zur Pegi obwohl die ja identisch sein sollen


Tut aber allem keinen Abbruch  :lol:

Den Quarantänebereich hab ich auch gefunden im Zuge der Mission mit den Lautsprechern. Da spinnen sie ja echt !
Und teilweise ist es wirklich knackig und man kann nur froh sein, daß man immer wieder in der Nähe respawnt. Auch wenn das nicht immer so 100 %ig klappt :)

Ich bin in Moresby nun soweit, daß ich zum Supermarkt soll. Das hab ich mir aber für heute aufgehoben
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 29. September 2011, 08:12:18
Ich glaube so einen Hänger für den Bruchteil einer Sekunde wenn ein paar Infizierte auf einen zustürmen hatte ich auch schon mal.


Der Quarantänebereich ist krass, gell. :D
Bei der Lautsprechermission habe ich da mehrfach das Zeitliche gesegnet.

Man hört die Infizierten nur noch schreinen und schon kommen sie aus allen Ecken angestürmt.


Die Supermarkt mission ist cool, da gibt es einiges an Ballermännern abzustauben.
Sobald du durch die Kanalisation durch bis. ;)
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 29. September 2011, 08:19:38
Nur daß ich diese Hänger vielleicht 1x in der Minute habe. Irgendwann bemerkt man sie zwar kaum noch aber sie sind da und nerven halt ab und an in brenzligen Situationen  :|

Durch die Kanalisation bin ich durch, jep  :)

Genau dort hab ich auch meine 3. außergewöhnliche Waffe von einem Zombie bekommen. Ein "Stock"  :lol:

Keine Ahnung warum ich den Quarantänebereich ständig übersehen hab, an die markierten Abgrenzungen stößt man eigentlich zwangsläufig. Naja, zuviel äußere Reize verdunkeln halt die Sicht  :D

Im Supermarkt gibts Waffen ? ENDLICH !
Ich brauch da dringend mal was neues ;)
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 29. September 2011, 08:32:40

Im Supermarkt gibts Waffen ? ENDLICH !
Ich brauch da dringend mal was neues ;)

Also eine AK sollte da auf jeden Fall rausspringen. ;)

Später gibt es dann auch noch eine M4 und eine M16 ist mir auch schon begegnet.
Auch die werden halt immer etwas besser je weiter du im Spiel vorankommst/aufsteigst (Wie eigentlich alle Waffen)

Ansonsten unterscheiden sich die Gewehrer nur durch ihren Feuermodus.
AK = Vollautomatik (lässt sich aber durch kurzes Antippen der Feuertaste dosieren)
M4 = Einzelschuss
M16 = Feuersalve

Aktuell habe ich meine M4 wieder gegen eine AK eingetauscht, da die grün war und ich ihr auch noch eine Detox-Mod (Vergiftung) geschenkt habe. :)
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 29. September 2011, 08:52:07
Ach, die Waffen kann man dann auch modifizieren ? Also vergiften, da steh ich auch total drauf. Hab ich schon bei Borderlands geliebt und ist sehr effektiv :)

Ich bin jetzt am Überlegen, wie ich meine Fähigkeiten möglichst nutzvoll ausbaue.
Lohnt es denn diese in Dietrich zu stecken ? Hab mir gestern Lv1 geholt aber wenn dann in den Kisten eh nur Müll ist kann ich die auch anders investieren.

Ich dachte eher an kritische Treffer und KO... wird wohl am meisten bringen  ;)
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 29. September 2011, 08:57:08
Ich bin jetzt am Überlegen, wie ich meine Fähigkeiten möglichst nutzvoll ausbaue.
Lohnt es denn diese in Dietrich zu stecken ? Hab mir gestern Lv1 geholt aber wenn dann in den Kisten eh nur Müll ist kann ich die auch anders investieren.

Ich dachte eher an kritische Treffer und KO... wird wohl am meisten bringen  ;)

Dietrich habe ich bisher völlig ignoriert.
Aufgerüstet hatte ich bisher alles was sich auf Wutverbesserung undden Wutmodus von Xian bezieht, sowie deren Klingenfertigkeiten.
Gerade noch den Geldverlust beim Sterben beschränkt und jetzt werde ich mir wohl noch 2 Waffeninventarplätze gönnen.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 29. September 2011, 09:17:30
Logan und Purna haben ja anscheinend Fähigkeiten, die die Droprate für gute Waffen erhöht. Warum nicht bei allen Personen im Spiel ?

SamB wird da echt vernachlässigt und sooo ein Panzer ist er jetzt auch nicht  :lol:

Waffeninventarplätze hab ich auch überlegt aber so viel gutes liegt eben auch nicht rum. Vielleicht lohnenswerter wenn ich zum Dschungel komme...

Die Mission mit den Feuerhydranten war ja auch lustig. War doch klar, daß bei jedem Hydranten auch ein Rammer steht  :D

Ich hab gestern die 10 Kopfschüsse hintereinander probiert aber mit meiner Pistole ist das echt ein Abenteuer. Ich hab schon die beste zu findende im Inventar aber da brauchts wohl mehr Bumms. Immer auf den Kopf gezielt und trotzdem bricht der Counter bis 10 irgendwann ab. Der Wunsch nach einer Magnum kam in mir auf  :D
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 29. September 2011, 10:37:49
Immer auf den Kopf gezielt und trotzdem bricht der Counter bis 10 irgendwann ab. Der Wunsch nach einer Magnum kam in mir auf  :D
Mit der Magnum habe ich das glaube ich auchgemacht.
Danach habe ich die aber wieder verkauft, obwohl der Schaden mit 560+xxx sehr hoch war.
Jedoch war die Feuerrate und erst die Nachladezeit recht unterirdisch. Hahn spannen, zielen, Schuss, Rückstoß verkraften, Hahn spannen,...
Gegen menschlische Gegner habe ich da lieber eine schneler 2er oder 3er Salve, da ist die Chance auf einen Kopftreffer besser.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 29. September 2011, 10:49:19
Die Kopftreffer zählen aber nur bei Zombies, oder ?

Bei den ganzen menschlichen Gegnern, die schwarte ich immer mit je 1 Headshot weg aber das zählt nicht für die Trophy  :)

Also gibts auch ne Magnum im Spiel ? Sehr schön, da werden meine Hoffnungen also erfüllt und ich warte bis ich eine habe.

Mit dem Hammer war ich gestern bei 14 Treffern ohne Gegentreffer und das in Moresby. Dann bin ich aber so nervös geworden, daß ich es wieder verdummt hab  :lol:

Wo sind denn die Deobomben ?  :confused:
Ich hab 2 gebaut aber nichts im Inventar...
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 29. September 2011, 10:52:38
Die Kopftreffer zählen aber nur bei Zombies, oder ?
Jep, nur bei Zombies.

Also gibts auch ne Magnum im Spiel ? Sehr schön, da werden meine Hoffnungen also erfüllt und ich warte bis ich eine habe.
Ja einfach ein etwas größerer und stärkerer Revolver.
Genauso wie es zur normalen Pistole auch eine schwere Pistole gibt.


Wo sind denn die Deobomben ?  :confused:
Ich hab 2 gebaut aber nichts im Inventar...

War eventuell dein Waffeninventar voll?
Dann sind die direkt vor der Werkbank runtergefallen und du hast sie vieleicht nicht gesehen.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 29. September 2011, 11:01:01
Das kann sein, daß mein Inventar voll war. Leider merkt man das im Eifer nicht immer und ich hätte sie dringend gebraucht gestern ;)

Also an Werkbänken immer drauf achten *memoanmich
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 29. September 2011, 11:05:53
Deshalb will ich mein Inventar auch dringend erweitern.
3 Macheten, mein Katana und meine Axt.
Dazu eine Schrotflinte, eine AK und eine Pistole
Dann die Mollis und Medikit schon hat kaum noch Platz um überhaupt irgendwas mitzunehmen.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 29. September 2011, 11:42:15
Das Inventar ist für so ein Spiel def. zu klein !

Und mit der Axt werd ich nach wie vor nicht warm. Bis ich da einmal aushole greifen sie mich schon von allen Seiten  :lol:

Nach wie vor ist meine aufgepimpte Schockmachete das beste was ich hab
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Beitrag von: Sing-Lung am 29. September 2011, 13:36:37
Also dir Ruckler kenne ich definitiv auch! Gestern wars extrem als ich in Moresby unten an der Pumpstation war und sie räumen musste. Jedes Mal wenn mehr als 2 Infizierte auf der Karte erschienen sind, hats mächtig anzufangen zu ruckeln. Dabei bin ich zig Mal drauf gegangen, war schon nicht mehr schön… Ansonsten isses mir zwar auch aufgefallen z.B. bei Gebietswechseln wenn oben rechts das Biohazard-Symbol erscheint. Aber so arg und vor allem mitten im Kampf wars sonst nie.

Was mir aber auch noch negativ auffiel: Habt ihr die Nebenquests in Moresby von Mugambe (Zombiefrau und Zombietochter töten) und Kwan (Bruder finden) erledigt? Da muss man ja beides Mal in ein verlassenes Haus. Jedes Mal wenn fertig geladen ist, braucht das Game zum Fertigaufbau noch knappe 10 Sekunden bis alles gerendert ist! Hat mich dann schon überrascht weil das sonst nicht aufgefallen ist. Klar ploppt im Hinergrund mal ein Baum auf oder so, ansonsten isses ja aber Top!

Dann hab ich die Lautsprecher-Mission auch erledigt, aber in die Quarantäne-Zone wär ich nicht gelangt bis anhin! Dann hab ich bereits die erste vollautomatische AK gefunden! :biggrin: Benutze aber für Schiessereien momentan die schwere Pistole.

Ich habe bei meiner Figur zuerst die zusätzlichen Waffenspots freigeschaltet und auch die Dietriche. Dafür den ersten Fähigkeitenbaum eher vernachlässigt. Habe jedenfalls seitdem keine Platzprobleme mehr und erst recht seit ich Jin's Lager beanspruchen kann. Ich sammle eigentlich alle Pistolen auf und verkaufe die dann.

Ach ja, hab ich euch schon vom Schlitzer erzählt? Ich hab diese Blaupause ja erhalten als Vorbesteller-Bonus und das Ding ist geils!! :lol: Ein Baseballschläger mit strombetriebener Fräse vorne dran :!: :D
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Beitrag von: Havoc am 29. September 2011, 13:41:11
Habe jedenfalls seitdem keine Platzprobleme mehr und erst recht seit ich Jin's Lager beanspruchen kann. Ich sammle eigentlich alle Pistolen auf und verkaufe die dann.

Das habe ich im Dschungel auch immer als Geld Beschaffungsmaßnahme genutzt.
Sturmgewehre einkassiert und je für 1800$-2600$ beim Händler verkauft.
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Beitrag von: Necronomicon am 29. September 2011, 13:44:01
Wo gibts in Moresby eine AK ? Außer Pistolen hab ich da nix gefunden Schießtechnisch...  :)

Jap, bei mir ploppt es auch immer mal nachträglich auf. Und gestern hatte ich den ersten komplett Freeze und mußte einen Reset machen. Du hast die Pegi oder UK ?

Würd mich auch wundern wenn das jetzt nur bei mir so wäre, denn dann liegst ja echt an meinem Kasten.

Ich freu mich immer mehr drauf, wenn wir dann zusammen einen starten. Kann allerdings noch dauern so wie es aussieht  ;)

Supermarkt warst du auch noch nicht ? Kanalisation schon ?
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Beitrag von: Sing-Lung am 29. September 2011, 14:55:43
Wo gibts in Moresby eine AK ? Außer Pistolen hab ich da nix gefunden Schießtechnisch...  :)

Ich hab meine in der Nähe der Pumpstation gefunden. Dort waren 4 Punks zwischen den Häusern und daneben stand dann eine Kiste in der die AK lag. Kann aber auch sein, dass man dafür einen Dietrich braucht, da ich alle habe, zeigts es mir nimmer an und ich kann einfach öffnen.

Jap, bei mir ploppt es auch immer mal nachträglich auf. Und gestern hatte ich den ersten komplett Freeze und mußte einen Reset machen. Du hast die Pegi oder UK ?

Würd mich auch wundern wenn das jetzt nur bei mir so wäre, denn dann liegst ja echt an meinem Kasten.

Komplettfreeze hatte ich zum Glück noch nicht. Hatte ich letztens nur einmal am Anfang bei Resistance 3 beim Laden des nächsten Levels

Supermarkt warst du auch noch nicht ? Kanalisation schon ?

Noch nicht. Bin noch an den letzten Nebenquests bevors mit der Hauptstory weitergeht. Heute Abend werd ich leider aber nur zirka eine Stunde rankommen...
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Beitrag von: Havoc am 29. September 2011, 14:58:55
Wo gibts in Moresby eine AK ? Außer Pistolen hab ich da nix gefunden Schießtechnisch...  :)

Ich hab meine in der Nähe der Pumpstation gefunden. Dort waren 4 Punks zwischen den Häusern und daneben stand dann eine Kiste in der die AK lag. Kann aber auch sein, dass man dafür einen Dietrich braucht, da ich alle habe, zeigts es mir nimmer an und ich kann einfach öffnen.
Es gibt auch immer eine kleine prozentige Chance das diese oder jene Waffe mal in einer Kiste auftaucht.
Von demher... Glück oder Pech. :D




Heute Abend werd ich leider aber nur zirka eine Stunde rankommen...
Das habe ich auch immer gesagt, bevor ich bemerkt habe dass ich schon wieder drei dransitze. :D
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Beitrag von: Verdugo am 29. September 2011, 15:03:21
Ich muss es dringend nochmal intensiver spielen....

Von einer Quarantänezone hatte ich nix mitbekommen :/ Naja, zum Glück spawnen Waffen zufällig, sodass ichs immer wieder spielen kann. War nach 12 Stunden mit Lvl 33 oder so schon durch.
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Beitrag von: Havoc am 29. September 2011, 15:05:45
War nach 12 Stunden mit Lvl 33 oder so schon durch.

 :shock:

Hast du da eine Abkürzung gefunden?  :confused: :D
Ich bin bei 33h und auch so um Level 33 rum.

... Wahrscheinlich renne ich einfach nur zuviel durch die Gegend. :)
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 29. September 2011, 15:10:19
 :shock:

Ich bin bei genau 19h, Level 26 und Mitte-Ende Akt 2  :D

In 12h kann man doch stur nur Hauptmissionen machen, oder ?
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Verdugo am 29. September 2011, 15:13:00
Nope, in Akt 1 und 2 hatte ich alle Nebenmissionen im Grunde fertig und in Akt 3 auch einige.
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Beitrag von: Ash am 29. September 2011, 22:27:59
Und ich hab gestern mal verstärkt drauf geachtet, das Spiel hängt bei mir ständig mal kurz. Auch der Ton hängt immer mal für ne halbe Sekunde. Warum ist das bei euch nicht so, liegt das an meiner PS3 ?  :confused:
Es kommt ein Infizierter gerannt, ich will ihn treten, Bild hängt für nen Bruchteil und ich tret in die Luft  :|
So langsam kommt es mir so vor als wäre die UK Version doch im Nachteil zur Pegi obwohl die ja identisch sein sollen

Dass der Ton manchmal stockt , das habe ich auch aber nicht im störenden Ausmaß. Ruckler hatte ich bisher keinen Einzigen, ehrlich nicht! Und ich garantiere Euch, dass ich keine neue Grafikkarte eingebaut habe. :lol: Aber ich hab ne Slim!
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 30. September 2011, 07:54:51
Ich habe noch die alte 40er.
Solche Ruckler habe ich eigentlich so gut wie gar nicht. Nur ganz, ganz, ganz selten mal einen Slowdown.

@Oli
Du meinst jetzt aber nicht die Verlangsamung beim Kill des letzten Zombies wenn du gerade gegen mehrere gekämpft hast, oder?
Das ist nämlich eine gewollte Zeitlupe als Stilmittel.


Ich bin kurz vor Level 34 (benötigt über 50.000 Xps)

Das Spiel geht ja echt endlos weiter. Gestern habe ich mich um lauter Aufträge bei den Wissenschaftlern im Labor gekümmert und mich auch mit den Eingeboreren Zombies rumgeschlagen.
Da gab es dann auch eine Stelle wo man nach und nach gegen insgesamt 10-20 Infizierte im Arenakampf antreten durfte.  :shock:
Aber mein Katana hat da schön die Fetzen fliegen lassen.
Meine ganzen bisherigen Macheten sind nun aufs Altengleis geraten und wurden verkauft. Habe nur noch eine orangene "Über-Machete" mit Old Smokey Mod.
Neuerwerbungen:
Ein Wakisashi mit Todespirscher Gift Mod (871+690 Schaden  :twisted: + 4x Gift ) :D
Ein schrecklicher Magnum Revolver (760 Grundschaden)
Und meine Kampfschrotflinte wurde gegen eine kurze Flinte getauscht (680 Grundschaden)

Um das Labor herum gibt es Gebiete da wimmelt es nur so von Gegnern.
Vor allem "schön" gemischt.
Lahme Geher und schnelle Infizierte, gepaart mit Wasserleichen und Schlachtern.  :shock:

Bin echt mal gespannt wann ich da zum Ende komme. :lol:
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 30. September 2011, 08:16:19
Nene, die Zeitlupe meine ich da nicht ;)

Das sind richtige Ruckler, wie man sie halt kennt. Das Spiel hängt kurz und der Ton oft mit.
Auch wenn ich zB. durch Moresby renne, nach vielleicht 10-15 Schritten im vollen Lauf hängt das Bild für eine halbe Sekunde.

Versteh ich echt nicht, warum das bei Ash zB. gar nicht ist. Du hast doch auch die UK, oder ?

Dann liegst doch am alten Kasten der gegenüber der Slim Nachteile hat aber dann wärs bei Alex ja auch, Gut, du hast widerum die Pegi, was meine Vermutung bestärken würde.

Echt merkwürdig und ich bin da auch nicht überpingelig, das fällt einfach auf und nervt ab und an.

Praktisch so, wie bei Fallout wenn man durchs Ödland spaziert und man kurz vor nem Freeze war. Da hats auch mit leichtem Stocken und Ruckeln angefangen und dann gabs nen komplett Freeze
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 30. September 2011, 08:19:43
Also ich habe das in der Häufigkeit auf keinen Fall, denn das wäre mir mit Sicherheit auch schon mal störend aufgefallen.
Und das ist es bisher nicht. Bin eigentlich ganz erstaunt wie gut es trotz der riesigen Areale läuft.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 30. September 2011, 08:22:19
Tja, und woran liegt das nun ?  :|

Es kann ja jetzt nur so sein, daß die UK da Schuld dran ist aber ich hab noch keinerlei Meldungen diesbezüglich gefunden.
Und du hast ja auch noch die alte 40 GB PS3 genau wie ich auch.

Wie kann man eigentlich Videos selbst machen während man PS3 zockt. Ich würd das gerne mal aufnehmen...
Mit dem Pinacle Dingens oder wie das hieß ?
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 30. September 2011, 08:36:38
Ist vieleicht deine Festplatte etwas zugemüllt und es dauert hier und da etwas beim Nachladen der Daten?

Aufnehmen?
Keine Ahnung, habe mich mit dem Thema noch nie so richtg befasst.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 30. September 2011, 08:38:41
Die ist ziemlich voll, ja.

Dann lösch ich da morgen mal was raus und beobachte ob es was bringt. Meine 320Gb sind zu > 80 % voll
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 30. September 2011, 08:42:56
Das würde ich auf jeden Fall mal probieren. Du hast doch bestimmt noch einen großen Haufen an installierten Spieldaten von Spielen die du schon längst wieder verkauft hast da drauf rumliegen.

Und hast du es gestern eigetnlich in den Supermarkt geschafft?
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 30. September 2011, 08:50:29
Ich hab noch die Spieldaten von ALLEN meinen Spielen drauf. Ich kann mich doch von nix trennen  :lol: :D

Ne, gestern war meine bessere Hälfte da und wir waren beim Griechen essen  :)
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Beitrag von: Havoc am 30. September 2011, 08:59:44
Ich hab noch die Spieldaten von ALLEN meinen Spielen drauf. Ich kann mich doch von nix trennen  :lol: :D

Aha, ein klarer Fall von Daten-Messie. :D
Ne, da würde ich auf jeden Fall mal aufräumen und ein paar Gigabyte freischaufeln.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 30. September 2011, 09:39:58
Ich denke mir eh oft das man mal defragmentieren müßte aber das geht ja nicht ;)

Dann werd ich mal alles löschen was alt ist und auch viele Demos runterschmeißen
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 30. September 2011, 09:57:13
Sag mal, hab ich den lilanen Schädel verpasst ?

Ich steh eben vor der Quest "Ausflug zum Supermarkt"

Und hier heißt es:

Den violetten Schädel könnt ihr während der Quest "Bittere Rückkehr" im zweiten Akt finden. Kurz bevor ihr wieder nach Moresby zurückkommt (etwa 68 Meter vor der Zielmarkierung), findet ihr im Abwasserkanal einen Raum mit Giftmüllfässern und einer Wasserleiche sowie ein paar Gehern. Geht in diesem Raum mit der Leiter auf einen Vorsprung und holt euch bei den Kerzen den Schädel.


Aber bei dem orangenen heißt es:

Den orangen Schädel findet ihr während der Hauptquest "Ausflug zum Supermarkt". Er befindet sich in einem Einkaufswagen, den ihr hinter der ersten Treppe in den Kellern des Supermarktes findet.

Der Schädelhaufen für diesen Schädel befindet sich in den Abwasserkanälen, die euch zum Supermarkt geführt haben. Beim ersten großen Raum mit dem vergifteten Wasser könnt ihr über eine Leiter auf einen Vorsprung gelangen. Der Vorsprung schließt an einen kleinen Raum an. Im Raum findet ihr den Schädelhaufen dann hinter ein paar Kisten.


Den orangenen muß ich also in der Kanalisation auf den Haufen legen und den lilanen finde ich auch dort ?  :confused:
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 30. September 2011, 10:07:30
Den orangenen muß ich also in der Kanalisation auf den Haufen legen und den lilanen finde ich auch dort ?  :confused:

Den orangenen habe ich dort auch geopfert und den Bauplan für "developers..."irgendwas" no.1" bekommen.
Habe ich aber aufgrund der Kosten von 10.000 $ nicht gebaut bisher.
Scheint auch nur ein Messer zu sein, deshalb hab ichs gelassen.

Den lilanen Schädel ..... kann sein dass ich den gefunden habe, aber ich hab keinen Plan wo.
Und erst recht nicht wo ich ihn einlösen kann.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 30. September 2011, 10:20:06
Sehr verwirrend aber ich wollte mir die einzelnen Baupläne dann schonmal ansehen.
Aber, was es da im Netz an Infos gibt widerspricht sich ständig selbst  :lol:

In die Kanalisation komm ich aber immer rein, oder ?
Auch wenn ich jetzt schon raus bin kann ich wieder zurück ?
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 30. September 2011, 10:32:09
In die Kanalisation komm ich aber immer rein, oder ?
Auch wenn ich jetzt schon raus bin kann ich wieder zurück ?

Also auf der Karte müssten da jetzt die Eingänge eingezeichnet sein.
Diese runden Portalzeichen auf der Karte.

Sind die Schädel denn für irgendwelche Trophys wichtig? :D
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Ash am 30. September 2011, 10:39:17
Es kann ja jetzt nur so sein, daß die UK da Schuld dran ist aber ich hab noch keinerlei Meldungen diesbezüglich gefunden.
Und du hast ja auch noch die alte 40 GB PS3 genau wie ich auch.

Ich habe auch die UK.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 30. September 2011, 10:39:49
Nein, soweit ich weiß für keine Trophys aber ich will sie trotzdem  :D
Bevor ich in den Dschungel geh will ich das ultimative Equipment an Bord haben ;)
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Beitrag von: Havoc am 30. September 2011, 10:56:34
Bevor ich in den Dschungel geh will ich das ultimative Equipment an Bord haben ;)

Ich glaube das ist verschwendete Liebesmühe, da sich die gefundene und verbessterte Ausrüstung sowieso immer am aktuellen Level orientiert.

3-4 Level später hast du wahrscheinlich schon was Besseres erbeutet.
Ich habe mich auch von fast allen meiner gleiebten Elektromacheten getrennt.
Selbst den beiden Lilanen.
Sobald du da Waffen in der Hand hälst die schon ohne Upgrade fast genauso gut sind, trennt man sich ganz schnell wieder.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 30. September 2011, 11:09:45
Also kann ich meinen achsotollen Plan wieder umschmeißen  :D

Wenn der Umbau dann pro Schädel 10.000 kostet ist es eh fast unmöglich, sich das zu leisten. Viel wichtiger ist es ja das Geld in Reparaturen zu stecken
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 30. September 2011, 11:37:35
Probiers einfach aus.
Ich mach mir um die Kohle nicht mehr allzuviel Gedanken.
Habe sowieso immer so zwischen 11.000-28.000 auf dem Konto.
Daher kaufe und upgrade ich schon die eine oder andere Waffe, auch für viel Kohle.

Nur musst du halt immer im Hinterkopf behalten, dass sie in 2-5 weiteren Leveln womöglich schon von diversen anderen Waffen wieder abgelöst wird.
In Hinblick auf deine "ultimative" Waffe.


Später fließt aber auch die Kohle besser. Dicke Gegner haben gerne mal ~1300$ dabei und in machen Tresoren gibt es auch zwei- bis dreitausend Dollar.
Für Quests gibt es auch meinst viertausend Dollar.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 30. September 2011, 11:44:17
Das ist gut zu wissen, denn bis jetzt fließt da wenig bares in die Kassen. Und ich hab schon den einen Perk für mehr Geld geholt ;)

So bescheiden wie es mir gerade geht, werd ich das WE wohl eh mit Zocken verbringen.
Durch meine starken Cortison-Tabletten hab ich ständig Magenkrämpfe in ordentlichen Schüben  :roll:
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Ash am 30. September 2011, 12:01:57
Also ich hab so gut 100.000 in Waffen. Ich geh da aber erst später ran, wenn ichs wirklich brauch. Derzeit lauf ich mit drei vier upgegradeten Waffen rum, die ich immer wieder repariere. Alle Anderen landen im "Lager". Bin jetzt auch bei der Supermarktmission und Level32. Ich brauch dringend ein paar neue Deo-Bomben für die groen Zombies. Das ist das Einzige, was bei mir knapp ist.

BTW den Berserkermode, also den hab ich irgendwann mal auf lvl8 einsetzen können. Seit dem nie mehr, kein Plan wie das geht. Wenn ich Kreis drücken ist nix und ich seh auch nicht, wo es nen Berserkerbalken gibt.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 30. September 2011, 12:10:00
Berserker ? Also Raserei meinst du ?

Immer wenn der Kreis voll rot gefüllt ist...
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 30. September 2011, 12:11:19
Also ich hab so gut 100.000 in Waffen. Ich geh da aber erst später ran, wenn ichs wirklich brauch. Derzeit lauf ich mit drei vier upgegradeten Waffen rum, die ich immer wieder repariere. Alle Anderen landen im "Lager". Bin jetzt auch bei der Supermarktmission und Level32. Ich brauch dringend ein paar neue Deo-Bomben für die groen Zombies. Das ist das Einzige, was bei mir knapp ist.
Also ich nutze auch nur ~5 voll ausgebaute und modifizierte Waffen.
Den Rest verkaufe ich aber immer. Aufheben braucht man die Wirklich nicht, da es gerade jetzt in den späteren Leveln, zumindest bei mir, keine wirklichen Geldsorgen mehr gibt.
Hatte nur einmal etwas zu wenig um das letzte ~20.000$ Update für meine AK zu kaufen.
Aber auch das war recht fix erledigt. Seitdem habe ich eigentlich immer einen fünfstelligen Betrag parat.

Gegen die großen Zombies?
Schlachte blocke ich ab und versuche sie danach zu schocken.
Wasserleichen sind auch locker. Drumherumrennen und zuschlagen/schocken.
Nur die Schläger sind teils etwas gefährlich. Da nutze ich auch Bomben, den Berserkermodus oder einen Shotguntreffer aus nächster Entfernung auf die Rübe.

Falls ihr es noch nichts wußtet, ein perfekt platzierter Schrotflintentreffer aus kurzer Distanz auf den Kopf verursacht auch bei einem Shcläger einen kritischen und sofort tödlichen Treffer. Völlig egal wieviel Energie er zuvor hatte. ;)
Man muss ihn nur nah genug herankommen lassen und genau treffen.


BTW den Berserkermode, also den hab ich irgendwann mal auf lvl8 einsetzen können. Seit dem nie mehr, kein Plan wie das geht. Wenn ich Kreis drücken ist nix und ich seh auch nicht, wo es nen Berserkerbalken gibt.
Berserkmodus ist der Kreis links neben deiner Energieleiste. Wenn leuchtend rot dann voll.
Du musst die Kreistaste ca. 3 Sekunden halten damit der Berserkermodus ausgelöst wird.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Sing-Lung am 01. Oktober 2011, 13:18:01
öhm, farbige Schädel?! :confused: Noch nie begegnet, geschweige denn aufgesammelt!!

Dafür gestern in einer Kiste in Moresby 'ne Magnum gefunden! 8)

Bin jetzt durch die Kanalisation durch bis in die City Hall. Jetzt gehts weiter in den Supermarkt.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Verdugo am 01. Oktober 2011, 18:07:03
Gibt 5 farbige Schädel, die, sofern man sie an einer gewissen Stelle ablegt, einem besondere Baupläne von Waffen geben.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Sing-Lung am 01. Oktober 2011, 19:33:33
Gibt 5 farbige Schädel, die, sofern man sie an einer gewissen Stelle ablegt, einem besondere Baupläne von Waffen geben.

OK, den orangenen hab ich im Einkaufswagen unter der Treppe in den Supermarkt gefunden und zurück gebracht an den passenden Ort in der Kanalisation. Nun frage ich mich natürlich, wie viele Schädel ich bislang schon übersehen habe...

Ach ja, der Supermarkt gehört jetzt mir! :twisted:
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Ash am 01. Oktober 2011, 21:42:14
Jo, mir auch. hab da gut abgesahnt, zwei AKs, eine Shootgun und irgend so'n Schnellfeuergewehr. Nutzen tu ich aber nur die Shootgun und die AK. :D Jetzt, wo ich den Wut-Mode kapiere, geht alles ziemlich flott voran. :)
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: nemesis am 02. Oktober 2011, 13:08:53
feature=youtu.be
 :uglylol:
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Ash am 02. Oktober 2011, 14:14:13
 :uglylol: Ist ja saugeil gemacht! :biggrin:
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 02. Oktober 2011, 15:51:46
 :lol:
Trifft es ziemlich genau. :D



Seit gestern bin ich nun durch und im letzten Kapitel habe ich noch mehrmals in Gras gebissen bis zum Schluss.
Alles in allem ein echt unterhaltsames Spielchen.  :)
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Ash am 02. Oktober 2011, 18:04:37
Das wars für mich!Ich kloppe das Spiel an die Wand! Gerade wollte ich ich wieder ne Runde Dead Island zocken, bin lvl34, grad Supermarkt eingenommen und jetzt: Dein Spielstand scheint beschädigt zu sein!


SO EINE VERFICKTE SCHEISSSE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: nemesis am 02. Oktober 2011, 20:04:03
 :shock:
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Sing-Lung am 03. Oktober 2011, 00:02:38
 :shock: :shock: verdammte Scheisse! Gibts Berichte, dass das häufiger passierte? Echt zum Kotzen, ich würde auch durchdrehen!!

Bin jetzt wieder zurück in der Kirche und soll nun zur Polizeistation.

Habe in der Kanalisation tatsächlich den violetten und unten im Supermarkt den orangenen Schädel gefunden! 8) der orange ist auch schon platziert worden. Angeblich soll der braune in dem einen Bunker sein wo man Dank Nikolai rein kommt bzw. in dem Bunker wo man dann mittels Portal hinkommt. Kann das wer bestätigen hier?

Bin jetzt Level 26 unx zertrampel grad massenweise die Köpfe der Zombis! Geiler Perk ist das!! :D gem. Statistik bin ich bei 52% obwohl ich noch nicht mal im Dschungel bin. Werden da die Quests weniger, dafür härter oder wie?!
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Ash am 03. Oktober 2011, 01:45:14
:shock: :shock: verdammte Scheisse! Gibts Berichte, dass das häufiger passierte? Echt zum Kotzen, ich würde auch durchdrehen!!

Laut google ist das ein Problem, was Jeden treffen kann. Das Spiel speichert manchmal fehlerhaft ab. Wenn man gerade dann das Spiel beendet, war's das, FINISHER!!! Hab schon von Leuten gelesen, Denen das beim zweiten Versuch nochmal passiert ist. Ich weiss nicht, ob ich das Spiel nochmal reinlegen werde, war schon viel zu weit, um nochmal zehn/zwanzig Stunden damit zu verbringen um wieder da zu sein wo ich war. Vielleicht, wenn du durch bist und es nochmal online durchmachst. Dann könnt man das schnell durchhauen. Auf jeden Fall werde ich das allein nicht nocheinmal anfangen, erst Recht ohne neuem Update. Ich kotze nur noch!
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 03. Oktober 2011, 09:07:45
Das ist echt bitter.  :|
Aber es stimmt schon, wenn man sich mal etwas umhört. Das kann wirklich zufällig durch eine feherhafte Speicherung entstehen.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: blaubaum am 03. Oktober 2011, 15:19:50
Boar, das ist echt übel Ash...

Ich habe mittlerweile auch mal etwas weitergespielt und bin nun in Akt 2 angekommen. Erster Gedanke: Geil, richtige Endzeitstimmung hier! Fett :D
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Masterboy am 03. Oktober 2011, 19:34:16
mal ganz allgmein in die Runde.

Speichert Ihr nicht rotierend ab?

Ich speichere immer manuell mindestens 3 Spielstände wobei ich dann immer den ältesten überschreibe. So habe ich immer noch welche in Reserver wenn sowas mal passiert. Jetzt isses vll. zu spät und bei manchen Games gehts auch nicht, aber vll ein Tipp für die Zukunft. Ich weiß wie ärgerlich das ist. MIr ist es bei Batman damals passiert und genau dort geht das nämlich nicht.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Verdugo am 03. Oktober 2011, 19:44:47
Bei Dead Island kann man doch garnicht manuell saven, oder?
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Ash am 03. Oktober 2011, 21:10:16
Ich speicher auch immer so 3x, wenn es denn möglich ist, einfach zur Sicherheit. Hier aber geht das nicht. Um so schlimmer ist es auch, dass es dieses Problem bei dem Spiel gibt. Eigentlich sogar ne Riesen Frechheit.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: blaubaum am 03. Oktober 2011, 23:18:08
Habe deswegen gerade mal versucht zur Sicherheit 'ne Kopie meines Spielstandes auf ein USB-Stick zu kopieren. Hätte das dann regemäßig mal gemacht. Aber das geht nicht!! :confused: Bei (fast?!) allen Spielen ist das möglich, aber hier nicht. Ahja...
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: blaubaum am 03. Oktober 2011, 23:47:35
Seit gestern bin ich nun durch und im letzten Kapitel habe ich noch mehrmals in Gras gebissen bis zum Schluss.
Alles in allem ein echt unterhaltsames Spielchen.  :)

Wie geht's denn weiter, wenn man durch ist? Kann man noch weiter sein Unwesen treiben? Oder mit der letzten Ausrüstung etc. und aktuellem Level ein neus Spiel starten?
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: nemesis am 03. Oktober 2011, 23:47:59
Einige Spielstände sind "geschützt". Da hilft nur ein Full Backup.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 04. Oktober 2011, 07:58:38
Speichert Ihr nicht rotierend ab?

Mache ich grundsätzlich bei jedem Spiel... wenn es möglich ist.
Bei Dead Island gibt es jedoch keine Möglichkeit selbst zu speichern.
Es gibt nur einen Spielstand und den überschreibt das Spiel immer von alleine, wenn man einen Kontrollpunkt erreicht, eine Schnellreise macht oder einfach mal so zwischendurch. Und das ist wohl auch die Krux an der Sache. Wenn man da nicht sauber das Spiel übers Menü verlässt, oder es zu einem fehlerhaften Speichern kommt, dann wars das.

Habe deswegen gerade mal versucht zur Sicherheit 'ne Kopie meines Spielstandes auf ein USB-Stick zu kopieren. Hätte das dann regemäßig mal gemacht. Aber das geht nicht!! :confused: Bei (fast?!) allen Spielen ist das möglich, aber hier nicht. Ahja...
Das hat Oli neulich schon gemerkt. Seit dem letzten Firmware Update scheint das bei fast keinen Spiel mehr zu funtkionieren.  :confused:
Entweder will man da Spielstandsmanipulationen vorbeugen oder aber die Nutzer dazu leiten sich doch einen PSN+ Account zu kaufen, denn da darf man alle seine Speicherstände in die Cloud auslagern.

Wie geht's denn weiter, wenn man durch ist? Kann man noch weiter sein Unwesen treiben? Oder mit der letzten Ausrüstung etc. und aktuellem Level ein neus Spiel starten?
Du kannst nach dem Ende mit deiner Figur wieder von Vorne beginnen. Die Quests und die Story werden alle zurückgesetzt, aber du behältst dein Charakterlevel und dein Inventar. :)
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 04. Oktober 2011, 09:00:47
Das Problem mit dem Speicherstand ist bekannt und ganz toll von Sony, daß man keine einzelnen Speicherstände mehr auf Stick ziehen kann  :roll:

Entweder man ist Plusmitglied und kann in der Cloud speichern oder man hat halt verschissen und zieht klar den Kürzeren gegenüber Plus  :roll:


Bin jetzt bei 89 % Spielfortschritt und Lv.34. Gesamtspielzeit 31h

Alle Missionen erledigt und ich soll jetzt ins Gefängnis. Da konnte ich mich aber noch nicht druchringen zu, da man dann ja nicht mehr zurück kann. Also alles in allem war es dann doch schnell durch, ich hab es mir etwas länger vorgestellt. Kommt zwar drauf an, wie lange es im Gefängnis noch geht aber so viel kann das nicht mehr sein.

Da hätte ich im Dschungel doch fast das Camp übersehen  :confused:
Also vom labor nochmal zurück weil ich das Gefühl hatte, das geht mir jetzt alles zu schnell und noch unentdeckte Bereiche aufgesucht und siehe da, das Camp ist noch voller Quests  :)

Als auch das viel zu schnell vorbei war hab ich das Camp von Jason gesucht  :D
Was soll denn das ? Der Bursche hat ne Respawnzeit von 5 Sekunden  :lol:
Er kam angerannt "Braaaains" und ein Treffer hat mich gehimmelt. Also neue Strategie, wieder ins Auto setzen und ihn gefühlte 30 Mal überfahren. Er geht um und liegt da, ich sammel seine Machete ein und von vorne ruft es schon wieder "Braaaains"  :roll: :lol:

Also wieder ins Auto und jetz kommts: Ich erwisch ihn dermaßen hart, daß er in einer großen Baumwurzel, die innen hohl ist, hängen bleibt !! Er kommt nicht mehr raus und ich treff ihn weder mit meinem Katana, noch sonst ner langen Waffe  :|
Rein in seine Hütte und die Kettesääch geholt. Auf den Baum hoch, in die Hocke, 1 Schnitt und sein Köpfchen ist weggerollt  :shock:

Ich denke, der ist immer wieder da, oder ?


Gabs im Dschungel noch versteckte Questgeber ?
Ich war im Dorf am Fluß, bei der Antenne, am Wasserfall, im Camp und im Lager.

5 außergwöhnliche Waffen hab ich auch gefunden, man muß einfach gezielt nach Kistebn gucken und wenn man genügend öffnet scheint dann ab und an eine von denen dabei zu sein.

An Waffen hab ich jetzt ständig dabei die Bolo Machete, Katana Kurzschluß, Militärmachete und allerlei Schießdinger.
Ich bräuchte nur mal ne gescheite Pistole...

Macht aber immer noch ordentlich Fun. Ich hoffe nur mein Save bleibt am Leben und ich seh die UK nach wie vor qualitativ im Nachteil  :|
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 04. Oktober 2011, 09:04:38
Also im Gefängnis kommen noch ein paar Quests.
Ich tippe mal so auf ~10+ Stück wenn ich mich recht erinnere.
~4-5 Hauptquests und der Rest Nebenquests.

Gegen Ende geht es dann noch mal ordentlich zur Sache, wenn man die Menge an Gegnern betrachtet.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 04. Oktober 2011, 09:33:47
Ich bin bei 89 %, weißt du noch wo du standest als du in den Knast bist ?

Und sag mal was zum Jason... für wen schreib ich das denn ?  :lol:
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 04. Oktober 2011, 09:36:34
Dürfte auch bei kurz vor 90% gewesen sein.
Der Fortschritt bezieht sich ja sowieso nur auf die Hauptmissionen und von denen kannst du keine verpassen.
Das Spiel endet mit den 100%


Beim Jason... hab den auch ordentlich malträtiert und dann seine Hütte ausgeräumt, dann kam er mir wieder hinterher.
Ich bin dann geflüchtet und hab das Gebiet den Rest des Spiels über nicht mehr betreten. :D
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Beitrag von: Necronomicon am 04. Oktober 2011, 09:56:55
Also hast du den Jason gar nicht gekillt ?

Warum spawnt der denn sofort wieder und gibt so gut wie gar keine EXP oder Belohnung ?

Ich hab gedacht da purzeln paar Tausend Punkte  :lol:

Und gabs im Dschungel noch andere Gebiete oder nur die von mir genannten.

Warum muß ich dir denn heute alles aus dem Näschen ziehen ?  :D
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 04. Oktober 2011, 10:03:54
Ja, doch einmal habe ich ihn geplättet.
Aber ich habe schon befürchtet, dass der Wiederaufersteht. :D
Da man da ungefähr ein Dutzend mal draufgeht bis der fällt und er auch wieder aufsteht hab ich das Gebiet als nicht lohnend abgehakt.


Andere Gebiete?
Ich hab das Dorf am Fluss, das Dschungel-Camp und das verlassene Dschungeldorf gefunden.
Dann halt noch das Eingeborenen Camp und die Grabstätte, sowie das abgestürzte Flugzeug.

Irgendwo habe ich wohl ein Gebiet vergessen, denn von den 72 Orten habe ich 71 gefunden gehabt.


Die Online Zockerei habe ich danach nach dem Neustart nur mal ein wenig ausprobiert.
Ist eigentlich ganz spassig sich mit lauter anderen da durch die Pampa zu metzeln. :D
Vor allem die Autofahrten sind lustig. :lol:
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 04. Oktober 2011, 10:14:21
Gefängnis dauert dann wie lange ungefähr ? Also wenn man Messitechnisch unterwegs ist ?  :D

Sobald ich durch bin wäre ich auch bereit zum Onlinezocken. Ich hoffe nur, man findet sich mittlerweile in der Lobby...

Hast du dann mit einem neuen Charakter angefangen ?

Hab grad mal gegoogelt, man muß vor dem Knast 57 Ort haben und die hab ich zum Glück. Dann kommt man auf die 72  :)

Ich hätte mir aber noch einige derbere Waffen gewünscht so zum Ende hin. Da kommt oft nur das gleiche...

Detox Pistole und Detox Gewehr werd ich mir noch bauen, da hab ich die Pläne bekommen gestern  ;)
Ansonsten noch paar Tipps, was von den Bauplänen her nützlich ist ? Piranha, Hai, Tesla usw.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 04. Oktober 2011, 10:21:32
Gefängnis dauert dann wie lange ungefähr ? Also wenn man Messitechnisch unterwegs ist ?  :D
Puh,.... gute Frage... mindestens drei Stunden, eher fünf.


Hast du dann mit einem neuen Charakter angefangen ?
Nö, wollte mein Spielzeug behalten. :D

Detox Pistole und Detox Gewehr werd ich mir noch bauen, da hab ich die Pläne bekommen gestern  ;)
Ansonsten noch paar Tipps, was von den Bauplänen her nützlich ist ? Piranha, Hai, Tesla usw.
Ich habe ein orangenes Katana, "Zed's Untergang" oder so ähnlich. Das ist echt super.
Piranha, Hai, Tesla... habe ich zwar alles als Baupläne aber nie gebaut. Keine Ahnung ob das was taugt.

"Detox" ist letztendlich nur ein Vergiftungs-Mod für Schusswaffen, genau wie "Sturm" ein Feuer/Brand-Mod ist.
Hab Detox auf meinem Gewehr und Sturm auf Pistole und Flinte.

Schenkt sich meiner Meinung nach nichts.
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Beitrag von: Necronomicon am 04. Oktober 2011, 13:27:53
Wo hast du Zeds Untergang her ?

Es gibt ja für alle Waffentypen je eines mit so nem Namen. Wie zB. Gabriels Hammer usw.
Die wollte ich alle noch holen vorm Knast  :)
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Beitrag von: Havoc am 04. Oktober 2011, 13:57:19
Wo hast du Zeds Untergang her ?

Irgendwo bekommen. :D
Entweder im Knast oder kurz davor.  :)
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 04. Oktober 2011, 14:44:12
Hab grad mal gegockelt  :D

Das bekommt man nach Abschluss der Banoi Butcher Quest... sagt die dir was und ist das def. im Prison ?

Weil, sonst hätt ich was verpasst  :lol:
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Beitrag von: blaubaum am 04. Oktober 2011, 14:46:08
Warum steht in meinen Statistiken eigentlich irgendwas von 8h Spielzeit, bei meiner Speicherdatei aber 12h? Was stimmt denn nu? :D
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Beitrag von: Havoc am 04. Oktober 2011, 14:48:56
Hab grad mal gegockelt  :D

Das bekommt man nach Abschluss der Banoi Butcher Quest... sagt die dir was und ist das def. im Prison ?

Weil, sonst hätt ich was verpasst  :lol:

Das ist auf jeden Fall im Knast.
Da ist so ein durchgeknallter Serienkiller der sich in einem Trakt verschanzt hat und alles geplättet hat was drin war.
Den musst du für das Quest erledigen.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 04. Oktober 2011, 14:52:01
Alles klar, dann kann ich ja durchatmen  :D

Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 04. Oktober 2011, 15:43:31
Alles klar, dann kann ich ja durchatmen  :D

Wieso denn diese Panik was zu verpassen? Man kommt mit Sicherheit auch so durch.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 04. Oktober 2011, 16:11:11
Weil ich das einfach haben will !  :p

Ich will mich zu Ende hin nochmal mit guten Waffen durchschnetzeln um dann mit Spiel+ auf Lv. 50 zu kommen.


@ Ash: Du redest zwar irgendwie nicht mehr mit mir  :lol:
Aber: Es soll wohl ein neuer Patch kommen, der den Savegamebug nochmals beheben soll. In zig Foren haben User das gleiche Problem wie du.

Da kann man nur hoffen, davon verschont zu bleiben

Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Ash am 04. Oktober 2011, 16:18:56
Sagt dann mal Einer bescheid, wenn der Patch raus ist! Ich zock dann erstmal mein Socom weiter.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 04. Oktober 2011, 16:20:24
Ich will mich zu Ende hin nochmal mit guten Waffen durchschnetzeln um dann mit Spiel+ auf Lv. 50 zu kommen.

Ich glaube das könnte sehr langwierig werden, da die nötigen XPs pro Level immer weiter ansteigen.
Bis Level 39 bei mir dauert es bestimmt noch bis ich in Moresby bin. Und wenn ich das so hochrechne wird ein zweiter Durchgang womöglich nicht reichen und erst im dritten Durchgang dieses Level erreichbar sein.
Weiß noch nicht ob ich das angehe.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 04. Oktober 2011, 16:23:32
Da gibts nen kleinen Trick/Glitch der das beschleunigt  :D

In Kombo mit dem Katana dann wirds nicht allzu nervig denke ich ;)
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Sing-Lung am 04. Oktober 2011, 19:37:07
CHEATER!!!! :D
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 05. Oktober 2011, 08:10:41
CHEATER!!!! :D

Der Zweck/Trophy heiligt die Mittel. :D
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 05. Oktober 2011, 08:26:41
Spottet nur  :p


Bin jetzt auch durch seit gestern  :bawling: :D

Zeds Untergang hab ich mir gekrallt. Allerdings, die Butcher Quest war ja auch ein kleiner Witz, oder ?  :lol:
Da heißt es im Knast unter den Insassen, daß da ein gefährlicher Irrer sein Unwesen treibt. Ich hab vorher noch schön alle Waffen repariert und bin mit Schwerst-Ausstattung in den Kampf gezogen. Der Kerl rennt auf mich zu, ich geb ihm 3 Hiebe mit meinem voll gepimpten Strom-Katana und das wars. Er liegt zerstückelt vor mir und die Beinchen rollen zur Seite weg. Also so gefährlich war er dann leider doch nicht  ;)

Und der Endkampf... irgendwie das Gleiche. Der hat zwar mehr eingesteckt aber auch er hatte meinem Arsenal an Waffen nichts entgegen zu setzen und war innerhalb kurzer Zeit Geschichte.

Schade eigentlich bei einem durchweg sehr guten Spiel hätte man sich fürs Ende doch mehr und vor allen Dingen schwerere Gegner gewünscht.

Jetzt klopp ich meinen Sam auf Lv50, zock mit den 3 anderen noch je nach Laune durch und Platin schimmert schon am Horizont  :)
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 05. Oktober 2011, 08:52:58
Ja, den Endfight fand ich auch ein bißchen mau.

So nebenher zocke ich jetzt auch noch etwas weiter, aber hauptsächlich werde ich mich wohl auf die kommenden Spielchen fokusieren. (Batman, GT5 Spec II, eventuell Dark Souls,...)
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 05. Oktober 2011, 09:03:53
Also ich bin jetzt Lv36 und alleine die Zombies im Resort im 2. Run sind echt knackig. Da machts Spaß da nochmal zu beginnen, die Perks bleiben ja auch erhalten  :)

Dann soll es ja mit jedem anders sein, also von den Fähigkeiten her.

Da werd ich auch noch einige Zeit meinen Spaß mit haben und Online hab ich nach wie vor noch überhaupt nichts gemacht
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: JasonXtreme am 05. Oktober 2011, 09:52:50
Wenns mal einer loswerden will.... denkt an mich ;) :D
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 05. Oktober 2011, 10:22:16
Wenns mal einer loswerden will.... denkt an mich ;) :D

Wenn ich Ende Oktober Anfang November von meinen Vorbestellungen überrollt werden sollte, melde ich mich.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: JasonXtreme am 05. Oktober 2011, 10:36:57
alles klor
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: JasonXtreme am 06. Oktober 2011, 11:02:25
ich werd kaum dazukommen, aber ich habs :D meine pc  games für 50 euro in bar und dead island neu. sonst hätt ers nicht gemacht, ohne dass ich n spiel mitnehm
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 06. Oktober 2011, 11:04:31
Hehe  :twisted:

Dann lass ma dei BC2 links liegen und wenn du neben dem Häuschen Zeit findest treffen wir uns in Banoi  :D
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 06. Oktober 2011, 11:10:55
Na dann bin ich mal auf deine Meinung gespannt. :)
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Sing-Lung am 06. Oktober 2011, 22:13:35
Hab im Dschungel gerade das Boot geklaut und bin nu nach knapp 28 Stunden Spielzeit auf Level 30. Gerade war ich sicher gute 2,5 Stunden am Strand unterwegs und alles abgklappert nach kostbaren Sachen dort, vor allem zum upgraden von Waffen. Meine Bolo-Machete Old Smokey ist der Hammer!! :p

4 von 5 seltenen Waffen hab ich, weiss aber noch nicht, welche denn nun fehlt... Und Schädel hab ich nur den orangen deponieren können. Den violetten hab ich noch aber wo muss der hin?! Und wo finde ich die anderen??
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 07. Oktober 2011, 07:51:10
Das mit den seltenen Waffen ist auch ein wenig Zufall.
Manchmal findet man einfach eine. Es zählen ja nur die die man findet oder erbeutet.
Geschenkte oder gekaufte orangene Waffen zählen nicht dazu.
Mir fehlt auch eine, womöglich finde ich im zweiten Durchgang irgendwo eine.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 07. Oktober 2011, 09:58:18
Hab alle 5 seltenen Waffen, die einen waren in Kisten, die anderen hatten die Gegner bei sich  :)

Und gestern war es dann soweit.... SamB.... Level 50 !!  :bang:
Jetz werd ich neu anfangen mit den 3 anderen und ich hab noch immer ne Menge Spaß.

Platin isch kömmme  :lol:
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 07. Oktober 2011, 10:03:11
Und gestern war es dann soweit.... SamB.... Level 50 !!  :bang:

Heieiei, da musst du aber ordentlich gezockt haben die Tage.
Ab Level 38 dauert jeder weitere Aufstieg ja echt verdammt lange.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 07. Oktober 2011, 10:06:51
Och du... Level 36 auf Level 50 in 1 Stunde  :whistle:  :D
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 07. Oktober 2011, 10:11:39
Och du... Level 36 auf Level 50 in 1 Stunde  :whistle:  :D

(http://upload.beyondhollywood.de/images/1317975089_cheater-755946.jpg)


Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Sing-Lung am 07. Oktober 2011, 10:33:11
Ähm ohne jetzt gross 'ne Diskussion zu starten: was bringt Dir eine Platin-Trophäe wenn Du sie nur durch "Betrug" schaffst?! :confused:

Bislang hab ichs ja noch so kapiert, dass Trophies ein weiterer Anreiz sind zum ein Game weiter zu zocken nach der Hauptstory, aber kapier ichs grad nimmer, sorry!!
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 07. Oktober 2011, 11:28:52
Das hat doch mit Betrug nix zu tun !
Betrug wären Cheats und da werden Trophys eh gesperrt in jedem Spiel

Ich hab ja nicht gecheatet sondern durch einen Glitch im Spiel ausgenutzt da in möglichst kurzer Zeit viele EP zu bekommen.

Und alle restlichen Trophys sind dann auch hart erspielt, ebenso diese denn bis Level 36 läuft es ja auf normalem Wege ab.

Also das seh ich echt nicht so eng. Cheaten wäre nen Code eingeben und in 2 Std. hat man das Spiel auf 100 %.
Hier sitzt man aber trotzdem um die 80 Stunden dran also ich seh da nix verwerfliches.

Ich werd heute mit meinem 2. Char anfangen und den 1. Akt durchhauen. Danach mit den beiden anderen.
Und wenn wir vielleicht irgendwann mal online zocken fang ich auch wieder bei Lv.1 an.

Es war auch nur von Lv. 42 bis 50, da ich mit Sam schon wieder bis zum 2. Akt durch war
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 07. Oktober 2011, 11:40:34
Jaja....  :lol:

Ne, ist ja schon ok.
Völlig sinnlose Käufe von neuem Spielzeug, dass ich überhaupt nicht brauche rede ich mir ja auch immer schön. :D
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 07. Oktober 2011, 11:44:39
Das is kein Schönreden, das war einfach nur Mittel zum Zweck, daß ich mit anderen weiter machen kann  :p
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Ash am 07. Oktober 2011, 12:07:05
Nen Glitch ausnutzen etc. finde ich im Singleplayer auch nicht schlimm. Manchmal gibt es in anderen Games bei Zwischen- und Endgegner auch irgendwelche Ecken, wo das Vieh Einen nicht erwischt und von wo es dann einfach ist das Vieh zu töten. Auch wenn das von den Entwicklern nicht so geplant war, wird sowas schließlich auch gerne ausgenutzt und zwar von ALLEN, wenn man solche Stellen findet. Hier ist das doch nicht anders. Platin haben oder nicht haben, die Frage ist weiterhin sinnfrei und die Trophies bringen Einen nicht wirklich weiter aber wenn Wer der Trophiejagd fröhnen will, na ok, soll er's halt, solange er nicht plötzlich sein Leben vor der Konsole verbringt und darauf ausrichtet. Wenn Oli 14lvl in einer Stunde macht, why not.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: JasonXtreme am 07. Oktober 2011, 16:27:12
also so drei stunden war ich jetz ma am strand unterwegs, aber missionen hab ich erst zwei abgeschlossen :lol: sammeln und fighten war die devise... jetz muss ich langsam mal anfangen.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 07. Oktober 2011, 16:53:32
Keine Angst, du wirst in den Missionen noch mehr fighten und sammeln müssen als dir lieb ist. :D
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: blaubaum am 07. Oktober 2011, 17:11:54
Ich hab ja nicht gecheatet sondern durch einen Glitch im Spiel ausgenutzt da in möglichst kurzer Zeit viele EP zu bekommen.
Wie/wo geht'n das? :whistle: :D
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Ash am 07. Oktober 2011, 17:15:13
Und ich warte auf den BUGFIX... . -.-
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: nemesis am 07. Oktober 2011, 17:46:35
Ich hab ja nicht gecheatet sondern durch einen Glitch im Spiel ausgenutzt da in möglichst kurzer Zeit viele EP zu bekommen.
Wie/wo geht'n das? :whistle: :D

Ich vermute mal so:

Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: nemesis am 07. Oktober 2011, 17:53:59
Ich hab ja nicht gecheatet sondern durch einen Glitch im Spiel ausgenutzt da in möglichst kurzer Zeit viele EP zu bekommen.
Wie/wo geht'n das? :whistle: :D

Ich vermute mal so:


P.S.: Habe aber schon von mehreren Fällen gelesen, wo es den Leuten dadurch den Spielstand zerdroschen hat...
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: JasonXtreme am 07. Oktober 2011, 18:26:20
man konnt auch am anfang bei dsr ollen die wasser will immer wieder hin und bekam 50 bucks :D es macht schon echt laune, ich spiel mit dem footballstar
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: nemesis am 07. Oktober 2011, 21:11:09
10 Things Dead Island 2 Desperately Needs:

http://www.bloody-disgusting.com/news/videogames/1971
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Sing-Lung am 08. Oktober 2011, 16:49:47
Hab gestern auch 'nen Bug entdeckt: in der Mission wo man Mowen dazu bringen muss, einem zum Labor zu bringen, rannte der immer aus der Hütte und fiel vom Steg ins Feuer und blieb liegen! :confused: konnte machen was ich wollte, erst beim fünften Anlauf, hatte ich es geschafft, ihn daran zu hindern...

Nun ja, ich war eigentlich erstaunt, dass ich nun schon zum Labor sollte obwohl ich vom Dschungel Quest-technisch erst sehr wenig gesehen hatte. So bin ich halt auf eigene Faust los und bin auf paar Dschungel-Gangster-Camps gestossen, auf ein Pärchen im umlagerten Bus sowie auf die Olle auffer kaputten Brücke für die man dann Medizin-Kisten zusammensammeln muss. Also runter in die Schlucht, Pakete eingesammelt und weiter Richtung Ziel und wer steht plötzlich zombieschlachtend vor mir?! Genau, Jason! :lol: Da ich hier ja las, dass man praktisch keine Chance hat, bin ich hoch in die Hütten und hab die Kettensäge geholt. Der Ehrgeiz hatte mich dann doch gepackt und ich wollte ihn killen. Granaten und Molotows wich er jeweils geschickt aus und Muni hatte ich nach zirka 10 Toden auch schon keine mehr. Meine letzte Idee war die Kettensäge und schau an, einmal rauf und tot isser! :confused: Also gleich nochmal probiert und zack tot! :thumb:

Gibbets noch irgendwelche andere Nebenquests zu finden? Irgendwo hab ich mal was von Eingeborenen gelesen. Wo find ich die denn?!

Ach ja, ich hasse Schlachter :!:
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: blaubaum am 08. Oktober 2011, 18:05:19
Boar, die Passagen in den Abwasserkanälen sind ja mal übel. Ich hasse sowas :D
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: blaubaum am 09. Oktober 2011, 01:54:44
Kleine Zwischenbilanz: Ich spiele jetzt 19h und 45m, bin Stufe 25 und in Kapitel 9 (Akt II). Meine nächste Hauptquest ist das anbringen der Antenne auf dem Hoteldach. Werde aber zuerst noch 2 Nebenquests in Moresby machen. Es macht wirklich immer mehr Bock :D Und es will und will einfach nicht enden :braue: Dauert's jetzt eigentlich noch lange bis Akt III+Dschungel? Habe nämlich noch 3 Nebenquests, die erst im Dschungel starten/weitergehen.

Wie sieht das eingelich in sachen Nebenquests aus? Könnte man leicht welche verpassen? ich bin bis jetzt immer davon ausgegangen, dass man im Laufe der Handlung auf alle Nebenquests trifft bzw. sie angezeigt werden (so war's bis jetzt eigentlich auch). Oder kann man auch auf Quests treffen, wenn man einfach durch die gegend blödelt?
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Ash am 09. Oktober 2011, 01:57:33
Kuck auf die Karte und schau nach, wo du noch nicht warst! Dann lauf dort einfach mal hin hin denn ja, Nebenquests kann man auch übersehen. Manche Nebenquests hatte ich nur dadurch gefunden, weil ich wirklich jede Ecke der Map erforschen wollte.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 09. Oktober 2011, 13:31:26
Du dürftest ungefähr bei der Halbzeit, bzw. knapp drüber sein.
Aber keine Angst, im Dschungel gibt es noch eine Menge zu tun.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 10. Oktober 2011, 08:31:57
Jep, Nebenquests sieht man ja immer schön durch das Ausrufezeichen auf der Karte ;)

Ich hab am WE mal alles geholt, was zu holen ist. Jetzt brauch ich nur noch die Onlinetrophys und ich hab Platin.

Übrigens, den Glitch aus Pierres Video würd ich auf keinen Fall benutzen, da zerschießt es echt bei den meisten die Spielstände !!



Wer dennoch irgendwann seinen Spielstand auf Max. leveln will und das nicht gleich als schweren Betrug sieht, so hab ich es gemacht:

Man zockt das Spiel ganz normal durch. Sind die Credits gelaufen geht man auf Neues Spiel+ und fängt mit genau diesem Char neu an. Inventar usw. behält man ja alles.

Hier kann man gleich schonmal das Tutorial überspringen und fängt in der Strandhütte an.
Wer will kann erstmal Missionen wiederholen und die Ungeduldigen können gleich losziehen.

Man rennt hoch zum Rettungsschwimmerturm und dort durchs Tor die Straße entlang. Wer sich auf Banoi mittlerweile gut auskennt weiß, daß nun irgendwann rechts ein Parkplatz kommt auf dem ein Auto steht. Um nicht ewig zu laufen schnappt man sich dieses. Nun fährt man so lange weiter geradeaus, bis man kurz vorm Tunnel ist. Da steht rechts eine Frau, die einen bittet ihren eingeklemmten Mann aus dem Auto zu befreien.

Steht man gerade vor dem Tunnel, steht die Frau rechts davon und man selbst fährt links die Straße weiter. Dort wo es auch zur 2. Tanke geht.

Nicht weit von der Frau entfernt ist auf der linken Seite dann ein Zaun mit einer Hütte drin. Dorrt steht ein Mann, dort ist der böse Glitch ;)

Man nimmt dort die Nebenquest "Fühl die wie Zuhause" von Harlan Johnson an.

Vorher sollte man drauf achten, einen kaputten Schlagring dabei zu haben !!
Also draußen auf der Straße noch schnell Streit suchen und das Ding kaputt hauen.

Die Quest besagt nun, daß man den Schläger im Haus killen soll. Das tolle an der Sache: Er wehrt sich nicht !
Keine Ahnung warum das so ist aber er steht einfach nur so rum.

Von außen kommt man nun über die Felsen und über den Zaun ins Haus.
Zuerst bricht man ihm mit bloßen Händen beide Schultern. Nun zieht man den kaputten Schlagring an und haut auf die gebrochenen Stellen. Das gibt dann mit jedem Schlag um die 2.000 EXP. Ist er Geschichte einfach Kontrollpunkt neu laden und das Spielchen von vorne beginnen ;)

Voraussetzung, ihr zockt mit SamB oder Purna, da man mit beiden die EXP bei entsprechender Skillung verdreifachen kann. Habt ihr nen anderen dauert es halt länger.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 10. Oktober 2011, 08:38:22
Aha, so funktioniert das.  :lol:
An der Stelle bin ich in meinem + Spielchen auch schon vorbei, aber das ist sowieso egal, da mein Dead Island jetzt wohl erst mal den Rest des Jahres Tausch-Urlaub bei meinem Kumpel in Östereich macht.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 10. Oktober 2011, 08:39:53
Haste dich schon die ganze Zeit gefragt wie das geht, oder ?  :D
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 10. Oktober 2011, 08:41:30
Haste dich schon die ganze Zeit gefragt wie das geht, oder ?  :D

Nö, das nicht, aber ich finde das immer ganz interessant wie jemand auf solch eine Idee kommt und diesen Glitch überhaupt herausfindet.
Jetzt mal allen Ernstes, wer schlägt denn nachdem er einem großen Zombie die Arme gebrochen hat, dann mit einem kaputten Schlagring weiter auf diesen ein? :confused:
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 10. Oktober 2011, 09:24:15
Ja, da gehört schon was dazu ;)

Aber die Tatsache daß er sich nicht wehrt lässt ein großes Spektrum offen, was man mit ihm anstellen kann. Und da liegt das Hochleveln ja nahe...
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 10. Oktober 2011, 09:28:33
Aber die Tatsache daß er sich nicht wehrt lässt ein großes Spektrum offen, was man mit ihm anstellen kann. Und da liegt das Hochleveln ja nahe...

Normalerweise würde ich aber davon ausgehen, dass ich diese 2000XP nur einmal bekomme und nicht wie in diesem Fall mehrfach pro Schlag.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 10. Oktober 2011, 09:36:42
Man kloppt halt immer wieder auf die gebrochende Stelle...

Das hab ich im Spiel auch vernachlässigt, denn das geht immer und überall  ;)
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 10. Oktober 2011, 09:37:53
Das hab ich im Spiel auch vernachlässigt, denn das geht immer und überall  ;)

Nicht wenn man wie ich mit meiner Ninja-Braut den Arm einfach abtrennt. Da ist dann nix mehr zum Draufkloppen.  :lol:
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 10. Oktober 2011, 09:45:01
Du mußtest ja auch die kleine Amazone nehmen  :lol:

Aber auch die kann gut mit stumpfen Waffen, hab ja alle bis Akt 2 gezockt ;)
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 10. Oktober 2011, 09:48:18
Du mußtest ja auch die kleine Amazone nehmen  :lol:

Aber auch die kann gut mit stumpfen Waffen, hab ja alle bis Akt 2 gezockt ;)

Die war mir im Vergleich zu den anderen Hansels wenigstens sympathisch. :D

Muss ich dann mal schauen wenn ich das Spiel wieder zurückbekomme.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: JasonXtreme am 10. Oktober 2011, 12:43:40
Jetz mal auf ganz blöd.... ich hab ja noch kaum was gezockt (bin jetz erst beim ersten Schlachter am Pool gewesen, und bei dem unten im Scheißhaus am Pool, der den Safeschlüssel hatte) - wie kann man denen denn eine Stelle "lähmen"!? Das bekam man ja als Tipp angezeigt, aber geklappt hat das nicht - zudem brauchte ich EWIG um den zu killen!? Kann man das beschleunigen?

Und dann sagt der Typpes ja zu mir ich soll den Safe suchen - wo zum Geier!? In der Hütte is doch nix mehr!? Irgendwie raff ich das Spiel net so ganz. Auch die Nebenmission ganz zu Beginn wo ich diese eine Olle suchen soll - ja wo denn!? Man kriegt ja nix angezeigt, und ich kann doch schlecht ALLES auf der Map durchsuchen nach der - obwohl ichs versucht hab
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 10. Oktober 2011, 13:24:07
Jetz mal auf ganz blöd.... ich hab ja noch kaum was gezockt (bin jetz erst beim ersten Schlachter am Pool gewesen, und bei dem unten im Scheißhaus am Pool, der den Safeschlüssel hatte) - wie kann man denen denn eine Stelle "lähmen"!? Das bekam man ja als Tipp angezeigt, aber geklappt hat das nicht - zudem brauchte ich EWIG um den zu killen!? Kann man das beschleunigen?
Je nach Waffe ist es Möglich Körperteile zu brechen oder abzutrennen. Waffen mit hohem Wucht Wert (Hämmer, Baseballschläger, etc.) brechen Knochen.
Klingenwaffen wie Machete oder Schwerter trennen Teile ab.

Ewig um ihn zu killen?  :confused:
Hast du mal geschaut ob deine Waffe noch funktionsfähig ist?
Alle Waffen bauen mit der Zeit ab und gehen kaputt. (Kein weißer Ring mehr um die Waffe)
Und wenn sie kaputt sind, machen sie immer weniger Schaden, bzw. ganz zu Schluss nur noch einen Punkt.
Dann musst du die an einer Werkbank reparieren.



Und dann sagt der Typpes ja zu mir ich soll den Safe suchen - wo zum Geier!? In der Hütte is doch nix mehr!? Irgendwie raff ich das Spiel net so ganz. Auch die Nebenmission ganz zu Beginn wo ich diese eine Olle suchen soll - ja wo denn!? Man kriegt ja nix angezeigt, und ich kann doch schlecht ALLES auf der Map durchsuchen nach der - obwohl ichs versucht hab

Drücke mal SELECT und schaue dann unter aufgelisteten Quests, welches du gerade aktiviert hast.
Sobald du da das entsprechende Quest aktivierst wird dir eigentlich in 98% der Quests sofort angezeigt wo du hin musst.
Ausnahmen sind nur die wo man am Anfang noch nicht hinkommt, da wird dann aber auch kein Ziel angezeigt.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: JasonXtreme am 10. Oktober 2011, 13:25:47
Ja repariert hab ich auch schon, keine Frage - aber der Schlachter am Pool hat bei mir OHNE WITZ lockere 3-4 Minuten gebraucht, in denen ich immer wieder weg musste um Energy zu suchen, weil er mich hin und wieder doch mal erwischte. Hört sich dann aber nach Bug an!?

Achso - dann wird die sicher noch nicht angezeigt - bei allen anderen gehts ja komischerweise wenn ich sie aktiviere.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Ash am 10. Oktober 2011, 13:26:00
Der Safe ist hinter einem Bild, wie es meist bei solch einer Aufgabe in nem Videospiel ist.^^ Viele Aufträge von Nebenmissionen, gerade am Strand erledigen sich mit der Zeit alleine, wenn man andere Missionen macht. Die Olle wirst du also automatisch finden, wenn du nicht zu sehr mit Scheuklappen durch die Insel läuft. Dennoch empfielt es sich wirklich jede Ecke zu erkunden. Das kann man vor dem (vorerst) letzten Auftrag auf der Insel ja noch machen. Bis dahin sollte deine Karte auch nurnoch wenig verdeckt sein.

EDIT: Der Schlachter ist einfach, nicht mit normalen Waffen killen! Ne Butangasflasche suchen zu dem Typen schmeissen und drauf schiessen, fertig.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: JasonXtreme am 10. Oktober 2011, 13:26:29
Ja repariert hab ich auch schon, keine Frage - aber der Schlachter am Pool hat bei mir OHNE WITZ lockere 3-4 Minuten gebraucht, in denen ich immer wieder weg musste um Energy zu suchen, weil er mich hin und wieder doch mal erwischte. Hört sich dann aber nach Bug an!?

Achso - dann wird die sicher noch nicht angezeigt - bei allen anderen gehts ja komischerweise wenn ich sie aktiviere. Aber den Safe find ich dennoch nicht, is der überhaupt in der Hütte mit dem Schwarzen der einen vollabert den zu suichen!?
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Ash am 10. Oktober 2011, 13:29:02
Nee, der ist nicht in der selben Hütte. Wenn ich mich richtig erinner, läuft mit ihm zu der richtigen Hütte und durchsucht sie dann.
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Beitrag von: JasonXtreme am 10. Oktober 2011, 13:29:59
Ok scheint dann wieder n Bug zu sein!? :lol: Der sagt ich soll den Safe suchen, und bleibt genau da stehen wo er war
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Beitrag von: Ash am 10. Oktober 2011, 13:34:04
Ja ich bin mir nicht sicher, kann auch wieder so'n Zufallsding sein. Aber war das nicht so, dass er Einen erst fragt, ob man den Auftrag annehmen will, das Geld aus dem Haus eines Verschuldeten zu holen, der nun eh ein Zombie ist? Nimmt man den Auftrag an, laufen die Beiden danach zu der Hütte und erst dann sagt er Einen, man soll den Safe suchen? So hab ich das zumindest in Erinnerung. Und in der Hütte ist auf jeden Fall dann hinter einem Bild der Safe, was witzig ist bei 5cm dicken Außenwänden^^.
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Beitrag von: Havoc am 10. Oktober 2011, 13:35:05
Vieleicht bist du mit ihm ja schon im richtigen Haus.
Einfach das eine Bild aktivieren, dahinter steckt der Safe.

..
Ist aber keine wirklich wichtige Mission. Gibt nur etwas Kohle.
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Beitrag von: Ash am 10. Oktober 2011, 13:36:22
Vieleicht bist du mit ihm ja schon im richtigen Haus.
Einfach das eine Bild aktivieren, dahinter steckt der Safe.

..
Ist aber keine wirklich wichtige Mission. Gibt nur etwas Kohle.

Also ich habe da meine erste Pistole erhalten! Bzw. nicht da sondern danach als Dankeschön, dass man ihm zur Rettungsstation begleitet.
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Beitrag von: Havoc am 10. Oktober 2011, 13:37:47
Also ich habe da meine erste Pistole erhalten! Bzw. nicht da sondern danach als Dankeschön, dass man ihm zur Rettungsstation begleitet.

Genau, das ist aber eine andere Mission.
...Ok, die bekommt man natürlich nur nach Abschluss der Vorherigen. :D
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: JasonXtreme am 10. Oktober 2011, 13:42:09
Da gabs aber kein Bild zum aktivieren ;) ich bin die Butze fünfmal abgelaufen. Naja ich teste nochmal. Das is schon der, der das labert.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Masterboy am 11. Oktober 2011, 08:32:58
so, ich muss mich auch mal einklinken, habs gestern abgeholt aud der Videothek und die ersten 2h in Ruhe angezockt.

Mal ne Anfängerfrage. Was soll ich mit den ganezn Gegenständen machen die ich gesammelt habe. Klar, einige braucht man zum Waffenupgraden, genau darum traue ich  mich nicht den Kram zu verkaufen :-)

Ich habe Reiniger, Metallschrott, Kleber etc. Was von dem Zeug kann ich denn getrost veräußern und was nicht? (Nägel behalt ich natürlich mal) ;-)

Würdet Ihr die Waffen am Anfang leveln oder eher sparen?
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 11. Oktober 2011, 08:48:46
@ Greg: Reiniger, Metallschrott und alles was im Inventar ganz unten und nicht bei den Waffen aufgelistet wird - behalten ;)
Denn das nimmt keinen Platz weg und wirds fürs Upgraden benötigt.

Waffen am Anfang auf keinen Fall upgraden, lieber noch etwas warten. Oder die seltenen wenn du jetzt schon welche mit farbiger Schrift hast, die kannste natürlich, wennm die auch gut Schaden machen.

Für den Anfang kann ich empfehlen ein gutes Hackebeil zu uppen.



@ Marco: Erstmal... der Schlachter ist ein Schläger. Schlachter kommen erst ab Kapitel 3  :p

Sobald du eine neue Nebenmission annimmst ist dein vorheriger Marker zur Hauptmission schnell mal weg. Also immer die Quest aktivieren, die du gerade machst ! So wird auch der Safe genaz genau angezeigt und ist ohne Probleme zu finden. Ich find sogar das ist im Spiel gut gelöst weil man immer weiß wo man hinmuß.

Du lähmst ihm eine Seite mit stumpfen Waffen und nur mit denen.
Wenn du genau die Schulter triffst siehst du irgendwann "Bruch" und dann hängt der Arm runter.



Wen es interessiert, seit gestern hab ich die wohlverdiente Platin  :new_bdaysmile:
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: JasonXtreme am 11. Oktober 2011, 09:57:59
Ahso, dann isses halt ein Schläger :D ok, dann mach ich das ma so
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 11. Oktober 2011, 10:07:06
Die Schläger sind gerade am Anfang schon ein Kaliber.

Der holt immer aus und kloppt dich um. Nehm eine Machete und hack ihm erstmal 1 oder auch beide Arme ab, dann isses entspannter  :D

Und zusehen, daß du von hinten kommst.



News zum DLC:

Der Release des ersten Dead Island-DLCs wird nicht mehr lange auf sich warten lassen. Zwar konnte der ursprüngliche Veröffentlichungszeitraum nicht eingehalten werden, doch spricht der Entwickler über die offizielle Facebook-Seite den neuen Release-Termin des Download-Inhalts an: "Wir haben Neuigkeiten für Diejenigen, die auf den Blutbad-DLC [für Dead Island] warten. Er wird Mitte November 2011 erscheinen."

"Wir nutzen die zusätzliche Zeit, um sicherzustellen, dass wird jedem Dead Island-Fan die bestmögliche Erfahrung auf jeder Plattform bieten können." Eigentlich sollte der DLC bereits im September 2011 erscheinen.(videogameszone.de)
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: JasonXtreme am 11. Oktober 2011, 10:11:22
Du wirst lachen, aber ich hab bisher nicht EINE Machete gefunden. Nur Paddel, Stöcke, Baseballschläger, so n Minibeil, Messer und Tauchermesser. Den Stock hatte ich dann mit Nägeln modifiziert soweit ich noch weiß. Die Pracht an Ergebnis brachte das dann aber auch net
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 11. Oktober 2011, 10:11:46
Die Schläger fand ich aber auch immer recht anstrengend wenn man gerade kein Sprengstoff dabei hatte.
Gegen alle anderen Gegner gab es ganz sinnvolle Taktiken aber gegen die war es zumindest mit meiner Ninja Braut recht schwer.
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Beitrag von: Sing-Lung am 11. Oktober 2011, 10:43:49
Die Schläger fand ich aber auch immer recht anstrengend wenn man gerade kein Sprengstoff dabei hatte.
Gegen alle anderen Gegner gab es ganz sinnvolle Taktiken aber gegen die war es zumindest mit meiner Ninja Braut recht schwer.

Dito! Ich geh noch immer regelmässig drauf gegen die! :lol:
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 11. Oktober 2011, 10:57:17
Du wirst lachen, aber ich hab bisher nicht EINE Machete gefunden. Nur Paddel, Stöcke, Baseballschläger, so n Minibeil, Messer und Tauchermesser. Den Stock hatte ich dann mit Nägeln modifiziert soweit ich noch weiß. Die Pracht an Ergebnis brachte das dann aber auch net


Ok, Machete und Hackebeil findest du dann jetzt bald.

Das gute ist ja, daß die Energie die du ihm abgenommen hast auch so wenig bleibt wenn du drauf gehst. Also wenn du dann wieder bei ihm bist hat er genauso wenig. Anfangs etwas mühsam aber später geht das schon. Auch mußt du nicht jeden Schläger, der sich dir in den Weg stellt killen. Einfach an ihm vorbei wenn er nervt und nicht questgebunden ist.

Stock mit Nägeln kann man sich komplett sparen  ;)
Lieber dann die Waffen auf Schock usw. umbauen
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Ash am 11. Oktober 2011, 11:36:53
Schwer zu sagen da jede upgegradete Waffe irgendwann auch aufgelevelt nicht mehr brauchbar für Einen ist wenn man selbst einige lvl aufgestiegen ist. Zu Beginn kannste dir aber das Upgraden ruhig ein wenig sparen, solange du ohne Upgrades klarkommst, da man ja gerade zu Beginn recht schnell aufsteigt und die Waffen für Einen schnell an Wert verlieren. Die Sachen, die du aufsammelst, ja behalte sie alle erstmal, ist besser. Ich spiels zwar nicht mehr, seit mein Speicherstand hinüber ist und habs nicht durch aber ich geh davon aus, dass alle Gegenstände ne Upgradefunktion haben.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Sing-Lung am 12. Oktober 2011, 23:28:22
Musste grade paar Diamanten verhökern als mir der Händler ein grünes zuverlässiges Katana anbot bin Grundwerten von 860 + 140! :shock: Ein blaues Wakizashi 792 + 608 upgegradet mit Kurzschluss-Mod hab ich auch schon und die Feueraxt 802 + 140 hab ich auch geholt und die kriegt den Phönix-Mod verpasst! 8)

Dagegen sehen meine violetten Macheten mit Old Smoky-Mod ja schon alt aus!! Das wird 'ne Metzelei im Gefängnis! :twisted: muss jetzt nochmal für Nachschub in die Stadt und eigentlich suche ich nur noch einen Rochenschwanz für eine weitere Modifikation.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 13. Oktober 2011, 08:35:24
Musste grade paar Diamanten verhökern als mir der Händler ein grünes zuverlässiges Katana anbot bin Grundwerten von 860 + 140! :shock: Ein blaues Wakizashi 792 + 608 upgegradet mit Kurzschluss-Mod hab ich auch schon und die Feueraxt 802 + 140 hab ich auch geholt und die kriegt den Phönix-Mod verpasst! 8)

Lustig. Fast eine identische Kombination an Waffen hatte ich da auch. :D
Ein sehr gutes Katana gibt es noch im Gefängnis. ;)
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 13. Oktober 2011, 09:06:26
Es gibt das Wakizashi und noch eines, was ähnlich heißt. Das hat mir auch gute Dienste geleistet ;)

Woher bekomm ich eigentlich den genieteten Hammer für SamB ? Also den, den er im Auswahlscreen hat ?

Als ich die Tage online mit anderen gezockt hab, hatte den einer dabei und der hat gut reingewammst ;)

Und es lohnt auch nicht, die Waffen herzustellen, die man für die Schädel bekommt. Also die Developers craft Dinger. Die gehn sauschnell kaputt und kosten ne Menge in der Reparatur
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Sing-Lung am 13. Oktober 2011, 23:38:49
So, mittlerweile im Gefängnis angekommen und ich bin richtig stolz auf meine Waffensammlung!! :D die sieht aus wie ein Regenbogen, keine "normale" weisse Waffe mehr darunter. Nun nach langer Suche auch noch Rochenschwänze gefunden für die Todespirscher-Mod und nun auch endlich 'nen guten Baseballschläger für den Schlitzer-Mod.

Was sind so eure Lieblingswaffen bzw. Mods?? :biggrin:

Die Drogenquest war irgendwie sinnfrei! Hab über 20 Päckchen Drogen in den Taschen, aber für denn Junkie renn ich quer durchs Gefängnis! ;) dazu kommen die Schlägerauf Stufe 36 :!: da kannste Dich drauf freuen Marco!! : D
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 14. Oktober 2011, 07:52:39
Die Drogenquest war irgendwie sinnfrei! Hab über 20 Päckchen Drogen in den Taschen, aber für denn Junkie renn ich quer durchs Gefängnis! ;) dazu kommen die Schlägerauf Stufe 36 :!: da kannste Dich drauf freuen Marco!! : D

Gut, dass nicht nur ich das völlig albern fand.  :uglylol:
Da hat man die Tasche voll mit dem Scheiss und weiß nicht wozu man es überhaupt benötigt, und dann ist der Penner da im Knast auch noch wählerisch und will nur den Stoff aus der Zelle.  :D
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Sing-Lung am 15. Oktober 2011, 12:03:29
Renne grade "der Stimme" nach, die einem verarscht hat im Gefängnis. Meine Fresse, was kommen einem da Zombies entgegen!! :shock:

Schon zig Mal drauf gegangen und wohl noch immer nicht in der Nähe des Typens! Aber was ich mich selbst manchmal doof anstelle, ist wirklich nicht mehr feierlich!! :lol: :lol:

Hab ja jetzt noch maximal 'ne Woche Zeit, dann gehts nahtlos über zu Arkham City bzw. allfälligen Multiplayer-Sessions auf Banoi natürlich! ;)
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: blaubaum am 16. Oktober 2011, 21:50:44
Hab' ich das eignentlich richtig gelesen hier? Wenn man einmal im Gefängnis ist, kann man nicht mehr den Rest der Insel erkunden, sich rumtreiben und so? Weil langsam scheint sich da was anzubahnen, bin wohl recht kurz davor. Habe gerade ein Boot besorgt.
Wisst ihr noch, mit welcher Mission man den Gefängnispart startet? Weil dann würd ich kurz vorher noch den ganzen anderen Kram machen und nochmal die gebiete absuchen und so :D
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Sing-Lung am 16. Oktober 2011, 22:07:11
Die Mission kommt, nachdem Du zurück ins Labor gerufen wirst und dort Yemena aus dem Käfig befreist. Du wirst aber im Game durch eine Einblendung vorgewarnt, keine Angst!! ;)
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: blaubaum am 16. Oktober 2011, 22:17:23
AH! Sehr gut, danke :thumb:
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 31. Oktober 2011, 11:37:30
Ist sehr ruhig geworden um das Spiel hier wie es scheint ;)

Am Freitag wollte ich mit nem Kumpel im Koop zocken. Wir haben fast 1,5 Stunden versucht zusammen zu kommen. Das ist ne absolute Frechheit, ein Spiel auf den Markt zu werfen, was mit nem 4-er Koop wirbt und dann kann man nichtmal miteinander verbinden  :roll:

Und es tut sich nix. Wie bei Fallout seinerzeit, man kennt die Fehler aber arbeitet lieber am nächsten Projekt, als dieses mal lauffähig zu machen  :|

Nach zig-mal on- und offline gehen und einem neu erstellten Char haben wir uns dann endlich gefunden.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Masterboy am 31. Oktober 2011, 11:47:54
ich zocks aktuell noch. Komme aber aufgrund Zeit mangel nur sehr langsam voran.

Bin jetzt gerade in dem Bunker am Strand angekommen.

Was macht man eigentlich mit den Zombies die überlal diese Geschwüre haben und platzen - die sollte man ja aus der Ferne killen - nur was machen wenn man nix hat? Ich kan doch ncith alle meine Waffen anch denen schmeissen? Oder nehmt ihr Mollis?
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 31. Oktober 2011, 11:58:39
Einfach auf sie zurennen und im vorbei rennen kurz anrempeln. Die explodieren dann von selbst  :)
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 31. Oktober 2011, 12:07:23
Einfach auf sie zurennen und im vorbei rennen kurz anrempeln. Die explodieren dann von selbst  :)

Oder sich ihnen einfach soweit nähern bis sie anfangen zu stöhnen und diese Pumpbewegungen machen.
Dann schnell den Rückwärtsgang rein, bzw. zurück hüpfen.

Klappt einwandfrei.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 31. Oktober 2011, 13:16:05
Ok, geht auch. Ich habs immer mit Tackling von SamB gemacht  :)
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Ash am 31. Oktober 2011, 13:45:31
Ist sehr ruhig geworden um das Spiel hier wie es scheint ;)

Liegt bei mir rum und ich warte immernoch auf das Update. Hätte ich von dem Bug des fehlerhaften Speicherns vorher gewusst, hätte ich mir das Spiel erst zum LowB-Preis geholt und nicht zum Release. -.- Ich schätze das Update kommt erst wenn der Titel für U20 zu bekommen ist.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 31. Oktober 2011, 13:48:25
Angeblich kommt ein Update wenn der 1. DLC kommt aber das kann auch nur ein Gerücht sein...
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Crash_Kid_One am 31. Oktober 2011, 17:42:38
Bei LowPrice werd ich zuschlagen!
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Ash am 09. November 2011, 02:14:30
Info: Seit Mitternacht ist das Update verfügbar, 1.04, sind nur 31MB, hoffe dass das fehlerhafte Speichern nun damit gefixt ist. -.-
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 09. November 2011, 08:21:00
Und DLC war keiner da ?

Ich hoffe, daß man sich nun online besser findet, denn das ist ja nach wie vor ein Problem gewesen
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Masterboy am 09. November 2011, 09:54:47
mich nervt das Spiel gerade, wird irgendwie gerade sauschwer und ständig muss man bereits getötete Gegener widerholt killen. Sowas mag ich garnicht. :-/

Und das ewige reparieren von Waffen nevrt, kostet Geld und Zeit. Kann man jetzt als realistisch ansehen oder als unnötiges Strecken des Speilflusses. Ständifg ist das Inventar voll und auch bereits eingesammelte Gegenstände sind wieder da wenn man neu lädt etc. Eigentlich mag ich das Spiel und die Atmo aber die Sachen nerven grad.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 09. November 2011, 10:12:41
Die sind leider das ganze Spiel über da.
Im Dschungel empfand ich das auch etwas als nervig. Nicht zwingend die Zombies, sondern eher die menschlischen Gegner mit Schusswaffen die dort rumrennen.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Sing-Lung am 09. November 2011, 11:41:26
Also die schiesswütigen im Dschungel waren bei mir dann weg?!
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 09. November 2011, 11:47:30
mich nervt das Spiel gerade, wird irgendwie gerade sauschwer und ständig muss man bereits getötete Gegener widerholt killen. Sowas mag ich garnicht. :-/


Wo bist du denn gerade ?

Das ist mir das ganze Spiel über nie negativ aufgefallen und auch das Waffenreparieren war kein Problem, da das Inventar ja immer mehr Slots bekommt und man dann auf andere Waffen ausweichen kann.

Schwer fand ich es zu keiner Stelle, eher zu leicht.

Getötete Gegner waren bei mir im gleichen Spielverlauf auch komplett weg. Es sei denn, du lädst neu
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 09. November 2011, 12:08:23
Schwer fand ich es zu keiner Stelle, eher zu leicht.

Das kommt glaube ich stark auf den jeweiligen Charakter an.
Mit der Schwert Tussi und ihrer begrenzten Energie warst du manchmal jedenfalls innerhalb von zwei, drei schnellen Treffern hinüber.
Also bei zwei rennenden Infizierten innerhalb von 1-2 Sekunden.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 09. November 2011, 13:19:52
Ok, SamB hält da etwas mehr aus, ich hab ja alle Chars gezockt... stimmt schon.

Allerdings spawnt man ja gleich wieder am Ort des Geschehens und die Gegner haben immer noch genau die Energie, die man ihnen abgenommen hat. Das senkt doch den Schwierigkeitsgrad erheblich nach unten
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Masterboy am 09. November 2011, 13:28:02
es lässt sich halt kaum vermeiden gebissen zu werden. Entweder sind es zu viele Gegener um sie wegzukicken oder die Ausdauer ist leer oder man trifft und der Gegner setzt dennoch sofort nach. Wie auch immer, ich zocke ja immer nur kurz und wenn ich dann nächstes mal lade sind teilweise die Sachen wieder unerledigt und Gegener wieder da, auch nach dem Sterben. Liegt vermutluich auch daran dass ich Nahkämpfe in Egoperseptikve nicht so mag, das ist immer so schwammig.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 09. November 2011, 13:49:21
Hui, gerade die Nahkämpfe in Ego fand ich da sehr gut und intensiv  :)

Du kannst ja jederzeit wegrennen und wenn die Ausdauer voll ist wieder zuschlagen.
Also wenn du merkst, noch 1 Treffer und du gehst down, paar Schritte zurück und aufladen.

Ansonsten spawnst du genau daneben und kannst ja wieder mit voller Ausdauer eindreschen.
Von der Seite her fand ich schon, daß es nie richtig brenzlig wurde.

Seh halt einfach zu, daß du gerade am Anfang Waffen sammelst. Und da gezielt welche, die keine weiße Schrift haben, denn das sind ja die 08/15 Dinger. Und die mit farbiger Schrift dann wenn sie von Grund auf einen guten Schaden austeilen auch sofort upgraden. So kommt man eigentlich immer und überall gut durch.

Vielleicht noch drauf achten, soviele Nebenmissionen wie möglich anzunehmen.
Die mußt du nicht zwingend alle erledigen aber ich würde die uzuerst machen, die dir irgendwelche Baupläne für Waffen geben. Hast du mal den Schocker & Co. gefunden, dann flutscht es nur noch so ;)
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 10. November 2011, 15:26:48
Ich hab gerade gelesen, daß es wohl am neuen Patch liegt, daß es jetzt schwerer ist.

Die Spawnzeit der Zombies wurde drastisch erhöht und somit auch der Schwierigkeitsgrad. Anscheinend kann man nun auch auf Level 60 kommen.

Die Animation beim Greifen von Gegenständen ist weg, geht nun schneller. Auch das öffnen von Taschen

Was soll man von so einem Patch halten, da gabs ganz andere Probleme  :|
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Masterboy am 10. November 2011, 15:33:00
du meinst die Spawnzeit wurde gesenkt oder?
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 10. November 2011, 15:34:35
Anders  :lol:

Die Anzahl der Zombies beim Spawn wurde erhöht und die Zeit selbst etwas gesenkt ;)
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Ash am 11. November 2011, 10:36:03
Also ich hab gestern weitergemacht. Das Update ist ne absolute Frechheit!! Vor dem Update konnte man ohne Ausdauerverlust zutreten, was bei ganzen Zombiehorden mehr als nützlich war. Jetzt aber ist man im Grunde tot, wenn mehrere Zombies auf einen zulaufen Da Tritte genauso viel Ausdauer ziehen wie Schläge, heißt nach nem halben Dutzend Schläge ist man platt. Damals kein Ding da man während der Erholungsphase ja immernoch treten konnte. Jetzt aber ist der Tot echt unausweichlich, absolut ätzend. Und irgendwie Zweifel ich daran das sowas Wichtiges wie der Bug beim Speichern wirklich behoben wurde.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 11. November 2011, 10:41:48
Angeblich wurde der Speicherbug mit behoben aber richtig bestätigen kann das niemand.
Man liest aber, daß vorher zerstörte Saves nun wieder funktionieren
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Masterboy am 11. November 2011, 10:52:50
tja, ich glaube ich installier den Patch nicht. mir reicht der Schwierigkeitsgrad jetzt schon.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 11. November 2011, 11:10:29
Achso, ich dachte du hättest ihn schon drauf und deshalb ist es schwerer !
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Ash am 14. November 2011, 02:04:31
Sagt mal, kann mir Einer sagen, wo sich die Polizisten verbarrikadiert haben? Vllt. auf der Karte zeigen? Ich rede nicht von der Polizeistation sondern von dem Gebäude, wo die Polizisten sich feige verstecken. Genau da ist nämlich mein Speicherstand vernichtet worden und ich meine, dass ich da noch nen Aufträge hatte. Als ich aber wieder mitten in der Kirche anfangen musste, war alles durcheinander und viele Missionen selbst wurden erst wieder angezeigt, wenn ich am Zielort war. Daher würd ich gerne nochmal dahin aber ich weiss einfach nicht mehr wo die Polizisten sich versteckt hatten da ich den Auftrag dorthin auch nicht mehr folgen kann.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 14. November 2011, 08:16:37
Du meinst in Akt 2 ?
Den Unterschlupf, wo man vorne eine Treppe hoch mußte ? Ich kann die "Polizisten" grad nicht zuordnen, schon wieder zu lange her
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Ash am 14. November 2011, 13:20:51
Akt2? Ja kein Plan, im Gettho wo auch die Kirche ist. Da gibt es einen Ort, wo die Polizei sich verbarrikadiert hat. Draussen am Balkon hängt ein MG, wmoit man nach draussen schießen kann. In das Gebäude reingekommen ist man glaube ich über die Kanalisation, könnte mir aber auch vorstellen, dass man wie bei der Polizeistation nach Erreichen des Gebäudes auch auf direkten Weg hinkommt.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 14. November 2011, 13:24:58
Puh, das sollte so von der Mitte der Karte aus nach Osten sein aber ohne Garantie. Ich glaub ich weiß, wo du meinst aber nicht 100 %ig...

Bist du über die Kanalisation gekommen und das war ein neuer Saveraum ? Also auch mit neuen Quests usw. ?
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Ash am 14. November 2011, 13:34:02
Saveraum? Alle paar Meter wird ja gesavet. Ob da noch Quests waren, das weiss ich jetzt nicht, meine aber dort einige Aufträge angenommen zu haben, wollte deswegen auch nochmal hin. Genauso wie als ich nach dem Savecrash den Leuchtturm oder den Rettungsschwimmerturm besucht habe, waren dort auch plötzlich wieder alte Aufträge unerledigt, die aber erst angezeigt wurden, als ich hingereist bin. Von der Mitte der Karte nach Osten, das habe ich auch so in Erinnerung aber ich brauch halt den genauen Standort, das Gettho ist ja nicht klein. :( Gabs nicht sogar nach Entdeckung ne Möglichkeit direkt dorthinzureisen?

EDIT: Ich hab's, ist die City Hall, grad mal gegoogelt.

EDIT2: Na toll, jetzt weiss ich, dass es die City Hall ist aber die CityHall ist auf der DeadIsland-Map, die ich ergoogelt hatte nicht aufgezeigt. -.-
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Beitrag von: Necronomicon am 14. November 2011, 15:24:58
Saveraum, wie Rettungsschwimmerturm, Lagerhalle, Rathaus usw.
Also immer Orte wo sich Überlebende gefunden haben, die dich mit Quests versorgen...


Vielleicht hilft dir die Map hier weiter:

(http://upload.beyondhollywood.de/thumbs/1321280749_Moresby-Locations1.jpg) (http://upload.beyondhollywood.de/images/1321280749_Moresby-Locations1.jpg)
(http://upload.beyondhollywood.de/thumbs/1321280689_Moresby-Locations2.jpg) (http://upload.beyondhollywood.de/images/1321280689_Moresby-Locations2.jpg)

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Beitrag von: Ash am 14. November 2011, 15:30:08
Genau die Map hab ich auch ergoogelt aber die City Hall ist da nicht aufgeführt.
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Beitrag von: Necronomicon am 14. November 2011, 15:37:02
Dann geh zur Kirche und folge dem Video hier  :D

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Beitrag von: Ash am 14. November 2011, 15:42:20
Ok, werd ich dann mal machen. :)
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Beitrag von: Necronomicon am 14. November 2011, 15:44:35
Ich erinner mich wieder  :)

Da kommst du NUR durch die Kanalisation hin !!
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Beitrag von: Verdugo am 14. November 2011, 16:58:24
Weiß jemand, wann und wo der Dead Island DLC kommen wird? DE Store ja nicht, ne? Hab die Aussi version, aber nur Geld aufm DE-Acc :/
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Beitrag von: Ash am 14. November 2011, 18:20:57
PSN-Network-Karten für USA/GB/NL/AT/etc. gibts ja im Netz. :)
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Beitrag von: Verdugo am 14. November 2011, 18:34:10
Ich weiß, ich weiß, aber ich wollte mein Restguthaben dafür verwenden. ;)
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Beitrag von: Ash am 14. November 2011, 18:46:37
Das wird aber nix. :p
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Beitrag von: Ash am 22. November 2011, 15:34:25
Frage: Ich soll jetzt ein paar Erledigungen in den Slums machen, um zum Gefängnis zu kommen. Also nochmal, bin ich da, bleib ich da, richtig?

Jetzt das Wichtige: Seit meinem Speicherstandcrash fehlen mir Unmengen an Blaupausen, beispielsweise die des Mollibaus. Gibt es ein Video oder nen Plan im Netz, der alle Baupläne enthält? Haste da was wärend deiner Platinjagt im Netz gesucht und gefunden?

Letzte eher unwichtige Frage: Kann man die Kettensäge nicht upgraden?
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Beitrag von: Necronomicon am 22. November 2011, 15:53:55
- Du wirst im Laborbereich dann 2x drauf hingewiesen, daß es dann kein Zurück mehr gibt, wenn du zum Knast gehst.
Entscheidest du dich zum Gehen, gibt es keine Rückkehr, nur dann eben komplett von vorne mit geleveltem Char.

- Bei meiner Platinjagd bin ich auf sowas gestoßen, ja  :D (Also wenn du mich damit meinst ;))

(click to show/hide)


- Die Kettensäge kann man leider nicht upgraden aber die fartzt auch so genug durchs Material ;)
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Beitrag von: Ash am 22. November 2011, 16:00:43
Alles klar, danke, werde dann mal schauen, wo die einzelnen restlichen Baupläne sind.
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Beitrag von: Ash am 28. November 2011, 01:18:35
Ich bin bei dem Spiel fast durch und ich muss sgen, das Update hat in meinen Augen viel kaputt gemacht. Erst seit dem Update habe ich das Problem, dass ganz Gegner plötzlich verspätet aufploppen, was richtig asselig ist, gerade in so Gegenden wie dem Gefängnis, wenn plötzlich zwei Zombies hinter einem stehen. Ganz krass ist es in der Cityhall, direkt im ersten Raum noch im Keller wo so ein Riesenzombie etwa 5 Sekunden verspätet aufploppt und zwar IMMER! Was auch nervig ist, sind die auf Einen zurennenden Zombies, was an sich ok wäre, wenn sie nicht immer durch einen durchrennen würde und dann plötzlich hinter einem stünden den Schläge in den Rücken sind gleichmal doppelt so übel.
Weiter ultrabeschissen seit dem Update ist das enorm schnelle Respawnen der Gegner. Auch das ist mir besonders deutlich im Gefängnis aufgefallen. Schon der Wechsel zwischen zwei Stockenwerken (bei einem Catwalk!) kann dazu führen, dass die vernichteten Gegner wieder da sind. Ey das ist echt arm! Bin jetzt beim 93% und werde es, wenn ichs durchhabe auch nichtmehr erneut zocken. Ich bin schon stark gesättigt vom Spiel, allein schon durch den defekten Speicherstand und den damit verbundenem Verschwinden aller Baupläne, Waffen und Gegenstände ist ja bei mir irgendwie die Luft raus gewesen. Die Story noch durchmachen und das wars dann für mich. Es war ein schönes Spiel, vor dem Update & vor dem Speicherbug. Danach hat sich aber nun eine gewisse Antisymphatie bei mir diesbezüglich breitgemacht, die ich auch nicht mehr loswerde.
 :6.5:
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Beitrag von: Havoc am 28. November 2011, 07:51:01
Das habe ich jetzt schon von mehreren gehört, dass der Patch sehr viel vom unrsprünglichen Spielgefühl kaputt gemacht haben soll.
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Beitrag von: Max_Cherry am 29. November 2011, 10:06:14
Was war das Problem, wenn man ohne Patch spielt?
Das klingt alles nicht optimal.
Zeit für nen neuen, der diese Fehler ausbügelt, würd ich sagen.
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Beitrag von: Verdugo am 26. Dezember 2011, 20:22:29
Dead Island hats jetzt in DE also auch auf Liste B geschafft.
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Beitrag von: Nation-on-Fire am 03. Januar 2012, 11:58:48
Kann mir mal einer kurz und knapp sagen, ob ich den/die Patch/es laden soll oder nicht ?

Werde es eh erst in ein oder zwei Wochen starten können, aber dann will wenigstens gleich wissen, ob ich so losdaddeln kann oder erst mal nen Patch drüberkloppe.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: JasonXtreme am 03. Januar 2012, 13:20:18
MUSS man den nicht ziehen um daddeln zu können, oder is das nur wenn die ps online is?
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Beitrag von: Ash am 03. Januar 2012, 21:45:48
Würde den Patch auch solange lassen, wie das Spiel funktioniert. Sollte irgendwann wegen falschen Speicherns des Spiel der Speicherstand defekt sein, kannst du den Patch immernoch draufmachen, wordurch auch ein defekter Speicherstand wieder ginge. Der Patch sich macht das Spiel zumindest in meinen Augen sowieso eher schlechter.
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Beitrag von: Nation-on-Fire am 04. Januar 2012, 11:02:14
Danke, dass ist doch schon mal ne Ansage!

Weitere Meinungen ?
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 04. Januar 2012, 11:10:06
Bei mir ist der Bug nie aufgetreten und ich hatte das Spiel durch bevor der zweite Patch erschien.
Demnach den Patch auch nie installiert.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 09. Januar 2012, 16:10:59
Danke, dass ist doch schon mal ne Ansage!

Weitere Meinungen ?


Das kommt eigentlich auf dich drauf an, ob du das Online mit Kumpels oder generell nur alleine zocken willst.
Falls nur alleine, dann lass den Patch was man so liest. Falls im Koop, was ich echt spaßig fand, dann mußt du ihn zwangsläufig laden
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 10. Januar 2012, 08:17:50
Werde eher allein spielen, also lass ich das erst mal mit dem Patch. Danke Jungs !
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: nemesis am 29. Januar 2012, 16:16:54
Whoops, da kommt nächste Woche wohl ein DLC:

feature=relmfu
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 09. Februar 2012, 08:56:10
So dele, gestern Abend angefangen und prompt heute morgen verschlafen. Dam ! Ich brauch Urlaub !  :lol:
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 09. Februar 2012, 09:01:17
So dele, gestern Abend angefangen und prompt heute morgen verschlafen. Dam ! Ich brauch Urlaub !  :lol:

Gehe ich Recht in der Annahme, dass es Ihren Wünschen entspricht? :D
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 09. Februar 2012, 09:15:34
So dele, gestern Abend angefangen und prompt heute morgen verschlafen. Dam ! Ich brauch Urlaub !  :lol:

Gehe ich Recht in der Annahme, dass es Ihren Wünschen entspricht? :D

Jawohl, Sir !  8) :)

Wie läuft das mit den Nebenmissionen ? Die erste bekommt man ja gleich am Anfang, dass man so eine Trutsche suchen muss. Wenn man die Mission anwählt, wird einem kein Ziel vorgegeben. Ist das lediglich bei dem Auftrag so ( weil die Plantschkuh ja verschwunden ist ), oder ist das generell so ?

Hab die erste Mission sowieso erstmal ignoriert und mich ein wenig auf der Insel umgeschaut  :D

...mit mäßigem Erfolg  :lol:
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 09. Februar 2012, 09:20:43
Die meisten Nebenmissionen werden durch einen Questmarker angezeigt. Die Ische die du meinst aber nicht, auf die stößt du schon noch  ;)

Ist glaube ich die einzige die man nicht sieht, da halt verschwunden. Missing in Action  :lol:
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 09. Februar 2012, 10:06:25
Ah, okay, vielen Dank !
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 12. Februar 2012, 12:36:14
Wie kann man eigentlich effektiv gegen die "Schläger" kämpfen ?

Bisher ziehe ich immer den kürzeren.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Sing-Lung am 12. Februar 2012, 13:26:56
Wie kann man eigentlich effektiv gegen die "Schläger" kämpfen ?

Bisher ziehe ich immer den kürzeren.

Eine reinhauen und sofort wieder nach hinten ausweichen.

Braucht bisschen Übung, hatte auch immer wieder Mühe gegen die...
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 12. Februar 2012, 16:10:53

Eine reinhauen und sofort wieder nach hinten ausweichen.

Braucht bisschen Übung, hatte auch immer wieder Mühe gegen die...

Ist aber leider die einzig wirklich funktionierende Taktik, wenn man kein Molotow-Cocktail, Granate oder sonstwas Feurig-Explosives zur Hand hat.

Alternativ kannst du noch deine Waffen werfen und um ihn rumrennen, dabei die Waffen wieder aufnehmen.
Dauert aber gefühlt ewig, bis er da mal umkippt.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 13. Februar 2012, 08:50:26
Gestern habe ich einen in einen Pool gelockt. Da konnte er mich nicht richtig treffen. Hab dann mein gesamtes Arsenal nach ihm geschmissen und ihm dann den Rest relativ gefahrlos mit Tritten gegeben.

Bei der Taktik mit "zuhauen und zurückweichen" zieh ich immer den Kürzeren. Kommt es da auch auf die Reichweite der jeweiligen Waffe an ? Wahrscheinlich macht eine Baseball KEule mehr Sinn als ein Tauchermesser, oder ?
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 13. Februar 2012, 10:24:40
Bei den Schlägern solltest du Waffen mit Elektroschock nutzen. Eine reinsemmeln, dann sind die kurz geschockt und dann draufschwarten. Sobald du merkst er holt aus, einfach um ihn rumtänzeln und zusehen, daß du ihm von hinten wieder nen Schock verpasst.

Alternativ kannst du auch gezielt auf seine Arme dreschen, dann brichst du ihm die Gelenke und er kann nicht mehr auf dich einschlagen  :)
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 13. Februar 2012, 10:55:35
Waffen mit Elektroschock habe ich noch gar nicht  :confused:
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Sing-Lung am 13. Februar 2012, 13:15:16
Waffen mit Elektroschock habe ich noch gar nicht  :confused:

Hat man auch noch nicht am Anfang! ;) die bastelst Du Dir später, der Oli hat bisschen vorgegriffen.

Aber Du hast es selbst schon richtig gesagt, mit Keule sicher besser als mit Messerchen! ;)
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 13. Februar 2012, 13:28:34
Olli wieder, die alte Trophy Hure !

Was schnackst Du wieder rum hier !!!!  ;)


Danke Phil !
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 13. Februar 2012, 13:56:14
Ich will doch nur helfen... nicht mehr und nicht weniger  :p

OK, den 1. Schläger findest du im Bootshaus, da geht das noch nicht. Du siehst da aber schon eine Werkbank, also hab ich nicht zu viel verraten ;) Denn wenn du an die Werkbank gehst, siehste ja daß du auch Waffen umbauen kannst.

Für den Anfang solltest du auf große und stumpfe Waffen gegen die Schläger setzen. Also Keulen, Äxte usw.
Also mit nem Schlagring die Arme brechen (paar mal drauf) und ihm dann den Rest geben mit stumpfen Waffen
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 21. Februar 2012, 12:55:08
Bin jetzt auch in der stadt angekommen. Meine Fresse, da wird der Schwierigkeizsfaktor aber mal ne ganze Ecke nach oben geschraubt.  :shock:
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 23. Februar 2012, 07:19:45
Meine Fresse, das wird aber ganz schön haarig !  Wer sind eigentlich die anderen Menschen, die auf einen losballern ? Und diese Rammer sind ja mal auch obermies, vor allem in Kombination mit anderen Viechern.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 23. Februar 2012, 07:54:29
Die anderen Menschen sind eigentlich immer irgendwelche Punks oder Gangs.
Die Rammer fand ich eigentlich recht locker da die leicht zu erledigen sind.
Warten bis sie auf einen losstürmen und dann sofort diesen Seitwärtssprung.
Er rauscht vorbei und du kannst ihm in den Rücken hauen.
Mit einer Elekrtroschockwaffe wird er dann manchmal sogar sofort geschockt und du kannst ihn locker-leicht in einem Durchgang erledigen.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 23. Februar 2012, 08:10:40
Die anderen Menschen sind eigentlich immer irgendwelche Punks oder Gangs.
Die Rammer fand ich eigentlich recht locker da die leicht zu erledigen sind.
Warten bis sie auf einen losstürmen und dann sofort diesen Seitwärtssprung.
Er rauscht vorbei und du kannst ihm in den Rücken hauen.
Mit einer Elekrtroschockwaffe wird er dann manchmal sogar sofort geschockt und du kannst ihn locker-leicht in einem Durchgang erledigen.

Ja, das ist auch meine Taktik. Als ich gestern die 5 Hydranten ausmachen soll, habe ich irgendwie meine Auto.....verloren.....  :confused:
Also bin ich zu Fuß weiter. Und da kamen dann immer diese Rammer gepaart mit 5 bis 6 anderen Heinis, dass hat mir jedesmal den Rest gegeben.  :lol:
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 23. Februar 2012, 08:13:59
Es ist aber auch leider so, dass die Stadt wegen der verwinkelten Architektur und den wenigen Fluchtmöglichkeiten etwas schwieriger ist als die anderen Gegenden.
Das war zumindest immer mein Eindruck.

Aber klar, größere Truppen von verschiedenen Gegnern sind immer extrem gefährlich, durch deren unterschiedlichen Angriffsmuster und Geschwindigkeiten.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 01. März 2012, 10:44:53
Oh man, ich brech ins Essen !  :|

Im Augenblick komme ich überhaupt nicht zu Rande. Ich bin immer noch in Moresby und bei jedem Auftrag werde ich mehrfach gekillt. Ich hab kaum bis gar keine Knete mehr und an sonstigem Zubehör, um seine Waffen effektiver zu machen oder mal ne hübsche Deobombe zu basteln, fehlt es ebenso.

Ist die Idee gut, nochmal zum Strand runter und seine Vorräte und Knete aufzufüllen ? Wie kan ich diese Mißstände effektiv korrigieren ?
Gibt es am Strand jetzt auch "Rammer" und "Selbstmörder" ? Oder bleibt es bei den paar Schlägern ?
Die Zombies im Allgemeinen leveln ja mit mir parallel auf, oder hab ich das falsch verstanden ?
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 02. März 2012, 07:41:22
Ich habe auch immer alles mögliche was sich gut verkaufen ließ mitgenommen und beim Händler in der Kirche verkauft.
Dort dann auch jedes mal alle Taschen durchwühlt um Kohle einzusammeln.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Sing-Lung am 02. März 2012, 10:26:54
Also die Rammer und Selbstmörder treten danach auch am Strand auf. Aber bei beiden ist Wegrennen eine sehr zum empfehlende Lösung.

Ich bin auch immer zurück zum Strand um diverses Material einzusammeln und dann zu verkaufen oder zu verbasteln. Vor allem Alkohol-Flaschen für die Molotovs liegen am Strand zu Hauf rum in den Strand-Bars. Im Surf-Shop findest zudem immer Draht und Klebeband, was bei den meisten Bastelein gebraucht wird. Und noch wichtiger ist die Tusse, die Champagner will und dafür Diamanten rausrückt :!:
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 02. März 2012, 10:42:40
Also die Rammer und Selbstmörder treten danach auch am Strand auf. Aber bei beiden ist Wegrennen eine sehr zum empfehlende Lösung.

Ich bin auch immer zurück zum Strand um diverses Material einzusammeln und dann zu verkaufen oder zu verbasteln. Vor allem Alkohol-Flaschen für die Molotovs liegen am Strand zu Hauf rum in den Strand-Bars. Im Surf-Shop findest zudem immer Draht und Klebeband, was bei den meisten Bastelein gebraucht wird. Und noch wichtiger ist die Tusse, die Champagner will und dafür Diamanten rausrückt :!:

Den Champagner habe ich bisher noch nirgends gefunden. Wo liegt der denn rum ? Die Diamanten kann man dann verhökern ?
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Sing-Lung am 02. März 2012, 13:09:15
Den Schampus findest Du am häufigsten in Moresby in den Wohnungen wo Du reinkannst. Dort immer schön alles durchsuchen, vor allem die Kühlschränke. Später auch gut zu finden in den Labors im Dschungel.

Diamanten kannste entweder verhökern oder für die Herstellung der Waffen benutzen, die Du bauen kannst sobald Du die Schädel am richtigen Ort abgelegt hast.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 02. März 2012, 14:24:54
Den Schampus findest Du am häufigsten in Moresby in den Wohnungen wo Du reinkannst. Dort immer schön alles durchsuchen, vor allem die Kühlschränke. Später auch gut zu finden in den Labors im Dschungel.

Diamanten kannste entweder verhökern oder für die Herstellung der Waffen benutzen, die Du bauen kannst sobald Du die Schädel am richtigen Ort abgelegt hast.

Danke Phil. Dann werde ich nochmal die Wohnungen durchstöbern. Sind die eigentlich auf der Karte eingezeichnet ?


Schädel habe ich erst einen gefunden. Keinen Plan, was man damit machen soll.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Sing-Lung am 02. März 2012, 16:32:21
Den Schampus findest Du am häufigsten in Moresby in den Wohnungen wo Du reinkannst. Dort immer schön alles durchsuchen, vor allem die Kühlschränke. Später auch gut zu finden in den Labors im Dschungel.

Diamanten kannste entweder verhökern oder für die Herstellung der Waffen benutzen, die Du bauen kannst sobald Du die Schädel am richtigen Ort abgelegt hast.

Danke Phil. Dann werde ich nochmal die Wohnungen durchstöbern. Sind die eigentlich auf der Karte eingezeichnet ?


Schädel habe ich erst einen gefunden. Keinen Plan, was man damit machen soll.

Wenn ich mich jetzt nicht irre, ist eine Wohnung eingezeichnet. Weiss aber grad nicht ob noch mehr...

Die Schädel haben verschiedene Farben und jeden dieser Schädel musst Du an einem bestimmten Platz ablegen und dafür bekommst Du jeweils einen Bauplan für spezielle Waffen. mMn sind die Dinger die überteuerten Preise von 10'000$ nicht wert. 1 wenn nicht sogar 2 Schädel kannst aber nur beim ersten Durchgang finden! Sobald Du dort durch bist, kommste NIE mehr dorthin! Das fand ich übelst zum kotzen und hab deshalb die Jagd auf die Schädel sein lassen, finde sowas alles andere fördernd, ein Spiel erneut zu spielen... :roll:
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 05. März 2012, 09:49:12
Jetzt am Wochenende nochmal rangesetzt, aber ich finde es nur noch sauschwer.  :|

Kommen mehr als drei "normale" Gegner auf mich zu, ist meistens Sense. Von Selbstmördern oder Rammern mal ganz zu schweigen.
Was für eine Taktik fahrt ihr denn so, wenn mehrere Gegner auf euch zu kommen ?

Mit zurückweichen bin ich auch nicht so weit gekommen, dann kommen auf einmal von den anderen Seiten neue Gegner.
Meistens halte ich mir die/den ersten mit Tritten vom Leib und setze dann meine Waffe ein. Funktioniert aber auch nicht wirklich zufriedenstellend.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 05. März 2012, 15:03:00
Treten und dann zuschlagen. Ich hab halt fast nur stumpfe Waffen verwendet, da kam ich am besten mit klar.

Und auch viel Auto fahren, denn da sammelst du EXP und kannst gut Schaden austeilen.

Selbstmörder sind doch kein Problem, einfach auf sie zurennen und dabei kurz anrempeln. Dann gehn die ja eh in die Luft ohne daß du was abbekommst.

Die Rammer hab ich immer angelockt und auf mich zurennen lassen. Dann knapp ausweichen und von hinten in den Rücken rein. Nach 3-4 Treffern wieder weg und von vorne.

Wenn mehrere Gegner kamen hab ich dann oft in Rage geswitcht (hieß das so ??)
Da kannst du ja im Berserker Mode gut Schaden austeilen.

Hast du jetzt Baupläne für elektr. Waffen ?
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Sing-Lung am 05. März 2012, 15:08:24
hmm, also wenn ich auf mehr als 2-3 Infizierte (die Schnellen) getroffen bin, bin ich auch regelmässig hops gegang. Die normalen Zombies, auch wenns mal 4-5 waren, konnte ich mit Tritten in der Regel gut abwehren. Wichtig ist einfach, dass Du nach dem Treten wenn möglich mit Deiner Waffe auf den Kopf/Hals zielst. Wie Oli schon schrieb, ist der Rage-Modus auch sehr effktiv, aber halt beschränkt. Dazu kommt, dass sein Charakter mehr ausgehalten hat als z.B. meine kleine Chinesin. Wen hast Du denn?

Selbstmörder hörst Du ja jeweils früh genug. Da ist Wegrennen am effektivsten, in der Not schmeisst Du halt Deine Waffen bis er explodiert. Bei denen hatte ich eigentlich nie Mühe. Ich fand hingegen die Wasserleichen ähnlich mühsam wie die Schläger! :schimpf:

Vom Schlachter fang ich gar nicht erst an! :lol: zum Glück ist der relativ selten und meistens war ich dabei sogar motorisiert. ;)
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 06. März 2012, 09:42:19
Treten und dann zuschlagen. Ich hab halt fast nur stumpfe Waffen verwendet, da kam ich am besten mit klar.

Mhmm, ich komm am besten mit Schnittwaffen klar, da ich so desöfteren auch mal gleich nen Arm abhack oder gleich die Rübe ab ist. Die stumpfen Waffen haben mich nicht so überzeugt.

Und auch viel Auto fahren, denn da sammelst du EXP und kannst gut Schaden austeilen.

Das ist in Moresby etwas schwierig.  :lol:


Selbstmörder sind doch kein Problem, einfach auf sie zurennen und dabei kurz anrempeln. Dann gehn die ja eh in die Luft ohne daß du was abbekommst.

Komisch, bei solchen Aktionen sprenge ich mich immer selber mit in die Luft. Meisten ziehe ich ne Knarre und mach die aus der Ferne platt. Oder was werfen.

Die Rammer hab ich immer angelockt und auf mich zurennen lassen. Dann knapp ausweichen und von hinten in den Rücken rein. Nach 3-4 Treffern wieder weg und von vorne.

Mach ich genauso.

Wenn mehrere Gegner kamen hab ich dann oft in Rage geswitcht (hieß das so ??)
Da kannst du ja im Berserker Mode gut Schaden austeilen.

Das ist richtig, aber ja nicht immer möglich. Meistens bekomme ich die gar nicht voll, sonder verrecke vorher.

Hast du jetzt Baupläne für elektr. Waffen ?

Ja, habe ich. Kann ich auch am besten mit um.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 06. März 2012, 09:43:49
hmm, also wenn ich auf mehr als 2-3 Infizierte (die Schnellen) getroffen bin, bin ich auch regelmässig hops gegang. Die normalen Zombies, auch wenns mal 4-5 waren, konnte ich mit Tritten in der Regel gut abwehren. Wichtig ist einfach, dass Du nach dem Treten wenn möglich mit Deiner Waffe auf den Kopf/Hals zielst. Wie Oli schon schrieb, ist der Rage-Modus auch sehr effktiv, aber halt beschränkt. Dazu kommt, dass sein Charakter mehr ausgehalten hat als z.B. meine kleine Chinesin. Wen hast Du denn?

Selbstmörder hörst Du ja jeweils früh genug. Da ist Wegrennen am effektivsten, in der Not schmeisst Du halt Deine Waffen bis er explodiert. Bei denen hatte ich eigentlich nie Mühe. Ich fand hingegen die Wasserleichen ähnlich mühsam wie die Schläger! :schimpf:

Vom Schlachter fang ich gar nicht erst an! :lol: zum Glück ist der relativ selten und meistens war ich dabei sogar motorisiert. ;)

Ich hab Purna genommen, war anscheinend nicht die beste Wahl. :lol:
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 06. März 2012, 10:11:57
OK, Purna ist auch am "speziellsten"  ;)
Die wird erst später gut, wenn es mehr Schusswaffen gibt

Das mit dem Auto meinte ich natürlich in Gegenden, wo es auch geht. Da ruhig mal hin und her fahren und EXP sammeln.

Ich würd mich dann auf die ganzen Hackebeile konzentrieren, und die schön umbauen.
Und dann solltest du dir auch ein Waffenarsenal zulegen, was ausschließlich aus violetten und Sonderwaffen besteht. Die teilen mehr Schaden aus und sind zwar teurer in der Reparatur aber die hauen einfach mehr rein

Mach erstmal bevorzugt die Quests, die dir bessere Waffen bringen.

Versuch bei den Selbstmördern mal die Taktik, daß du auf sie zurennst, sie dabei anrempelst und gleich wieder weg aus dem Radius
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 17. März 2012, 13:15:48
habe jetzt übrigens eine gute Gegend gefunden, wo man relativ problemlos ( vor allem ) seine Geldreserven und GEgenstände auffüllen kann ! Im Resort, bei dem großen Hotel, wo die Reisebusse abfahren, steht alles mit Koffern voll. Auch drumherum kann man eine Menge finden. Hatte gestern Abend mal eben 20.000 Schelifen gesammelt.  8)

Jetzt bin ich wieder zu meiner Hauptmission zurück gekehrt, die Abwasserschächte. Aber wie kann man denn effektiv gegen diese dicken Viecher, die so ein Zeug kotzen, angehen ? Den ersten habe ich noch mit einer Deo Bombe platt gemacht ( es war die letzte ), aber kann man die auch im Nahkampf platt machen ?

Denn im nächsten Gang kommt ja gleich noch einer...... :roll:
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Sing-Lung am 17. März 2012, 23:44:14
Im Kreis um ihn drum rennen und zuschlagen. Wenn Du ständig in Bewegung bleibst, trifft Dich seine Kotze nicht bzw. Er kann gar nicht, weil er zu langsam ist. Also ähnlich wie beim Rammer, auf den Rücken einschlagen.
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Beitrag von: Nation-on-Fire am 02. April 2012, 09:39:26
Haha, der Schlachter, ist ja komisch, was für ein lustiger Gesell...... :confused:


Wie mach man den denn ohne Granate/Deobombe/Molotov/Wasserstoffbombe/oder ähnliches platt ?

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Beitrag von: Necronomicon am 02. April 2012, 09:51:29
Eigentlich auf die gleiche Art, wie die anderen auch... Bomben hab ich sehr selten genutzt  :p

Umgebaute Waffen, in der Schrift farbig (seltene mit hohem Grundschaden) und gib ihm.
War jetzt kein allzu großes Problem, die ganzen Schlachter zu killen.  :)

Wo bist du denn gerade ?

Falls noch in Moresby, einfach auf nen LKW klettern...
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Beitrag von: Nation-on-Fire am 02. April 2012, 10:18:53
Bin gestern im Dschungel angekommen. Hab da jetzt die ersten kleinen Nebenquest gelöst, wollte mich dann an eine uralte Nebenquest wagen, die ich schon seit dem Resort mit mir rumschleppe. Ich glaub die, wo man in den Bunker soll, aber irgendwie komme ich in den Buker gar nicht rein ?! Zumindest finde ich keinen Zugang. Das ist der Bunker, der direkt neben diesem Geisterdorf liegt.
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Beitrag von: Necronomicon am 02. April 2012, 10:43:58
Puh, das ist schon zu lange her...

Du kommst ja durch die Bunker das erste Mal in den Dschungel. Und da gehts dann auch irgendwo rein. Wo schickt dich der Questmarker denn hin ?
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Beitrag von: Nation-on-Fire am 02. April 2012, 11:13:51
Tja, ich vermute mittlerweile, dass ich noch nicht hin darf/kann. Der MArker führt mich zu einer zugewucherten Stelle.

Habe aber gerade gegoogelt und weiß nun, dass ich von der anderen Seite ran muß.  :biggrin:
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Beitrag von: Sing-Lung am 02. April 2012, 15:16:14
Habe aber gerade gegoogelt und weiß nun, dass ich von der anderen Seite ran muß.  :biggrin:

Genau, war bei mir auch so bei der Quest. Kam auch durchs Geisterdorf und bin zum ersten mal auf den Schlachter getroffen und hab anschliessend wie blöd nach dem Bunker-Eingang gesucht! :lol:

Gegen den Schlachter hatte ich aber auch regelmässig Probleme, zum Glück traf ich den selten an. Am einfachsten halt mit'm Jeep über'n Haufen fahren! :twisted:
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Beitrag von: Necronomicon am 02. April 2012, 15:22:57
Wenn du grad keine gescheiten Waffen hast, dann renn weg vor dem Schlachter. Denn soviel EXP wirft er auch nicht ab  ;)
Bei gescheitem <equipment würd ich ihm aber das nicht vorhandene Fell gerben  :)
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Beitrag von: Nation-on-Fire am 02. April 2012, 18:20:33


Gegen den Schlachter hatte ich aber auch regelmässig Probleme, zum Glück traf ich den selten an. Am einfachsten halt mit'm Jeep über'n Haufen fahren! :twisted:

Du hast nicht nur Elefanten im Garten, sondern cruist auch logger mit dem Jeep durchs Geisterdorf, was ?  :lol: ;)

Rück mal lieber noch ein paar Steuersünder CD raus, altes Alpenhörnchen !  ;)
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Beitrag von: Sing-Lung am 02. April 2012, 22:49:30


Gegen den Schlachter hatte ich aber auch regelmässig Probleme, zum Glück traf ich den selten an. Am einfachsten halt mit'm Jeep über'n Haufen fahren! :twisted:

Du hast nicht nur Elefanten im Garten, sondern cruist auch logger mit dem Jeep durchs Geisterdorf, was ?  :lol: ;)

Rück mal lieber noch ein paar Steuersünder CD raus, altes Alpenhörnchen !  ;)

Haha, das gibt Kriiiiiiiiiieg! Und zwar Steuer-Krieg! :lol:
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Beitrag von: Nation-on-Fire am 10. April 2012, 10:50:04
Jetzt komm ich auch so langsam mit dem Schlachter klar, allerdings hatte ich gestern zwei auf einmal in der Nähe des Labors, das war dann weniger lustig.....

Gibt es eigentlich einen "Verkäufer", wo man Draht bekommt ? Ich hab so geile Baupläne und coole Waffen, aber keinen Draht..... :|
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Beitrag von: Necronomicon am 10. April 2012, 11:43:43
Puh.. also Draht findest du zumindest im Resort und an den ganzen Saveplätzen, dort an den Werkbänken. Auch in Autos immer mal. Ob es Händler gibt kann ich gar nicht mehr sagen aber sollte doch...

Am Leuchtturm ganz sicher, einfach in ein neues Gebiet und wieder hin, dann liegt er immer wieder da  ;)
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Beitrag von: Havoc am 10. April 2012, 11:48:32
Gibt es eigentlich einen "Verkäufer", wo man Draht bekommt ? Ich hab so geile Baupläne und coole Waffen, aber keinen Draht..... :|

Im Lagerraum vom Leuchtturm liegen immer zwei Rollen.
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Beitrag von: Necronomicon am 10. April 2012, 11:55:08
Die meinte ich  :p

Und die an der Werkbank. Dann einfach kurz in ein neues Gebiet, wieder zurück und sie liegen alle wieder da
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Beitrag von: Nation-on-Fire am 10. April 2012, 12:30:51
Ahhh, sehr gut ! Viele Dank !  :thumb:
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Beitrag von: Sing-Lung am 10. April 2012, 18:20:46
Mensch, von der Werkbank und dem Leuchtturm hab ich hier doch schon einige Male gesprochen im Bezug auf Draht! :p

Das Einzige Bauteil, dass ich über mehrere Stunden nicht auftreiben konnte, war der Rochenschwanz! Hatte das mal im Dschungel bei dem einen Händler kurz vor dem einen Geisterdorf entdeckt, aber war zu wenig flüssig. Bis der die Dinger dann wieder an Lager hatte! :schimpf:
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Beitrag von: Nation-on-Fire am 10. April 2012, 23:04:16
Mensch, von der Werkbank und dem Leuchtturm hab ich hier doch schon einige Male gesprochen im Bezug auf Draht! :p

Sorry, mein Groß-Alphorn-Meister, ich wollte nicht 28 Seiten durchlesen, sondern vetraue auf Deine zeitnahe, undendliche Weisheit!
Man vergebe mir. Ich gehe dann mal die Höhle klinkern und hoffe, dass die Evolution nicht so hart mit mir umgehen wird.
 ;)


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Beitrag von: JasonXtreme am 11. April 2012, 11:04:45
Mensch, von der Werkbank und dem Leuchtturm hab ich hier doch schon einige Male gesprochen im Bezug auf Draht! :p

Sorry, mein Groß-Alphorn-Meister, ich wollte nicht 28 Seiten durchlesen, sondern vetraue auf Deine zeitnahe, undendliche Weisheit!
Man vergebe mir. Ich gehe dann mal die Höhle klinkern und hoffe, dass die Evolution nicht so hart mit mir umgehen wird.
 ;)




:uglylol:
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Beitrag von: Nation-on-Fire am 16. April 2012, 08:48:38
So ein Scheiß ! War mit dem Labor fast durch, gab aber noch drei Nebenquests zu lösen. Hab die alle auch gemacht, BEVOR ich mit der nächsten Hauptmission weiter gemacht habe. Und wat is ?
Ich löse alle drei Quests, geh wieder ins Labor und die drei Pappnasen sind weg !?!  :confused:

Die weißen Ausrufungszeichen sind alle da, aber die Personen sind weg. Hab dann mal neu gestartet und alles, aber keine BEsserung. Habe dann mit der Hauptmission weitergemacht. Hat auch nix gebracht. Jemand dasselbe Problem gehabt ?
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Beitrag von: Sing-Lung am 16. April 2012, 09:41:31
Oh shit! :|

Bei mir war alles OK, weiss aber jetzt auch grad nicht, ob ein Bug/Problem dort bekannt ist. Haste sonst schon danach gegoogelt oder so?
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Beitrag von: Nation-on-Fire am 16. April 2012, 10:00:40
Habe ich schon, aber nix wirkliches gefunden.

Ist jetzt auch egal, weil ich drauf geschissen habe und weiter zum  Gefängnis "gereist" bin. Kann also eh nicht mehr zurück und habe so einige Sachen anscheinend nicht gemacht.

Werde das Spiel aber eh noch mal mit Komplettlösung spielen, die Schädel GEschichte habe ich ja auch verrissen.  :lol:
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Beitrag von: Sing-Lung am 16. April 2012, 15:44:27
Werde das Spiel aber eh noch mal mit Komplettlösung spielen, die Schädel GEschichte habe ich ja auch verrissen.  :lol:

Gute Idee, das hatte ich auch verhauen! :D
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Beitrag von: Nation-on-Fire am 16. April 2012, 18:42:35
und durch !  8)

MEGAGEILES SPIEL !!!!!


58 Stunden netto, nicht schlecht Herr Specht, und nicht alles geschafft bzw. gemacht.
Langzeit Motiviation ist super, die Atmo ist klasse, die Schwierigkeit annehmbar.
Wenn ich so drüber nachdenke das beste Spiel, was ich auf der PS3 gedaddelt habe ( waren ja auch nocht nicht soviele.... :lol: )

Jetzt wird erstmal der der Stapel ungesehen abgearbeitet, bevor ich mich da nochmal ransetze.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 17. April 2012, 10:15:54
Da fällt mir noch ne Frage ein.

Bisher habe ich ohne jeglichen Patch gespielt. Wenn ich demnächst irgendwann mal das Spiel von vorn beginne, würde ich den Patch draufschmeißen. Das gespeicherte Spiel ist dann ja weg, so weit ich das mitbekommen habe.

Aber was ist mit den Fortschritten bei Herausforderungen und/oder Trophys ?

Setzen die sich auch wieder alle auf Null ?
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Beitrag von: Bamboocha am 18. April 2012, 00:23:37
Sitze bei Kapitel 13 fest...Auf der PS3...

Alle Nebenquests erledigt...Müsste jetzt Frank im Labor die Chemikalie bringen, aber ich kann Frank nicht anklicken so das er mir den Auftrag gibt...Hab schon alles versucht...hoff ihr könnt mir helfen...
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Beitrag von: Bamboocha am 18. April 2012, 09:49:22
Und plötzlich gehts wieder.... :roll:
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Beitrag von: JasonXtreme am 18. April 2012, 10:23:02
Siehst Du, einmal hier angemeldet, schon hats geholfen!
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 18. April 2012, 11:33:20
Da fällt mir noch ne Frage ein.

Bisher habe ich ohne jeglichen Patch gespielt. Wenn ich demnächst irgendwann mal das Spiel von vorn beginne, würde ich den Patch draufschmeißen. Das gespeicherte Spiel ist dann ja weg, so weit ich das mitbekommen habe.

Aber was ist mit den Fortschritten bei Herausforderungen und/oder Trophys ?

Setzen die sich auch wieder alle auf Null ?

Kann mir da einer der Cracks hier mal ne Info zu geben ?
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 18. April 2012, 11:47:30
Da ich das Spiel vor dem Patch schon komplett durchgespielt hatte, kann ich dir nicht sagen wie sich das bei den In-Game Fortschritten verhält.
Die erreichten Trophys sind mit deinem Account verknüpft und nicht mit dem Spielstand.
Die bleiben dir auf jeden Fall erhalten.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 18. April 2012, 12:24:28
Lerning by doing, mal schauen.  :lol:
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Sing-Lung am 18. April 2012, 13:44:57
Da ich das Spiel vor dem Patch schon komplett durchgespielt hatte, kann ich dir nicht sagen wie sich das bei den In-Game Fortschritten verhält.
Die erreichten Trophys sind mit deinem Account verknüpft und nicht mit dem Spielstand.
Die bleiben dir auf jeden Fall erhalten.

Selbiges bei mir! Sorry! :)
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 19. April 2012, 09:53:17
Wenn du den Patch drauf machst, sollte dir alles erhalten bleiben. Der setzt das Spiel nicht auf Null zurück, wäre mir zumindest nicht bekannt und ein Kumpel von mir hat den Patch auch zwischendurch drauf gemacht und bis heute nicht gemeckert. Kann ich jetz nicht zu 100 % sagen aber sollte doch so sein.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 14. Februar 2013, 09:38:37
Habs wieder angefangen, diesmal habe ich mir allerdings ein paar infos vorab geholt, um die Sache mit den Schädeln und den Fundstücken auch zu erledigen.

Aber da habe ich schon wieder ein Problem. Eine der ID Cards befindet sich in der Großraumküche, die ich dummerweise nicht eingesammelt habe. Allerdings stand auf der Internetseite, wo ich mir Karte und Hinweise angeschaut bzw. ausgedruckt hatte, auch nichts davon, dass man die Küche nicht ein zweites Mal betreten kann.
Im Gegensatz zu dem Haus in der Stadt, in der man einen Schädel findet und einen ablegen muss. Da wurde explizit geschrieben, dass man da nur ein mal rein kann.

Im Internet findet man jetzt die gegensätzlichsten Aussagen. Einige sagen, man kann kein zweites Mal in die Küche vom Hotel. Andere sagen, dass geht, ist aber ein weiter Weg.

Nachdem ich meinen Fehler bemerkt hatte, wollte ich also ein zweites Mal in die Küche. In das Hotel bin ich auch reingekommen, durch die Seitentür, durch die man auch beim ersten Mal reinkommt. Aber beim weiteren Weg war dann rigendwie Schluß. Ich kam nicht weiter. Habe es dann aber auch nicht von einer anderen Stelle versucht, überhaupt in das Hotel hineinzukommen.

Die Frage also : Gibt es einen Weg, die Küche vom Hotel ein zweites Mal zu betreten ?
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 14. Februar 2013, 09:56:41
Puh, genau weiß ich das nicht mehr aber les dich mal hier durch. Ist ganz hilfreich
http://geek-news.mtv.com/2011/09/09/dead-island-skull-guide-colored-skulls-developers-craft-weapons-and-diamonds/

Gehts um den orangenen ?
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 14. Februar 2013, 10:23:40
Öhm nö, es geht nich um die Schädel. Die haben mit der Küche im Hotel auch nix zu tun, glaube ich.

Es geht um die ID Card 27.

Hier die Fundstelle :

http://www.youtube.com/watch?v=sQEknP5-YD8 (http://www.youtube.com/watch?v=sQEknP5-YD8)
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 14. Februar 2013, 11:00:54
Ups, falsch gelesen  :roll:

Ich mach mich da mal schlau und komm nochmal durch ;)
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 14. Februar 2013, 11:27:59
Ups, falsch gelesen  :roll:

Ich mach mich da mal schlau und komm nochmal durch ;)

Wär super.  :thumb:
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Havoc am 14. Februar 2013, 11:41:36
Puh, kann ich mich nicht mehr dran erinnern, tut mir Leid.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 14. Februar 2013, 11:53:48
Ich find da auch nix auf die Schnelle aber es könnte sein, daß es durch die Kanalisation einen Weg gibt. Das aber ohne Gewähr, ist schon zu lange her.

Wenn du die unbedingt finden willst, dann meld dich einfach mal im Trophyforum an und stell dort die Frage. Da weiß bestimmt jemand näheres weil es dort immer Leute gibt, die alle Spiele aktuell zocken und gerne helfen  ;)
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 14. Februar 2013, 12:43:02
Ich find da auch nix auf die Schnelle aber es könnte sein, daß es durch die Kanalisation einen Weg gibt. Das aber ohne Gewähr, ist schon zu lange her.

Wenn du die unbedingt finden willst, dann meld dich einfach mal im Trophyforum an und stell dort die Frage. Da weiß bestimmt jemand näheres weil es dort immer Leute gibt, die alle Spiele aktuell zocken und gerne helfen  ;)

Hast mal nen Link ?
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 14. Februar 2013, 13:31:05
http://forum.trophies-ps3.de/


Ich bin dort auch schon lange aktiv, falls du dich nicht anmelden willst, kann ich die Frage da auchmal stellen.
Lohnt aber, da echt nette Member aus allen Altersstufen und ein sehr aktives Forum !

Mußt dann ganz runter scrollen auf Importspiele
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 14. Februar 2013, 13:46:12
http://forum.trophies-ps3.de/


Ich bin dort auch schon lange aktiv, falls du dich nicht anmelden willst, kann ich die Frage da auchmal stellen.
Lohnt aber, da echt nette Member aus allen Altersstufen und ein sehr aktives Forum !

Mußt dann ganz runter scrollen auf Importspiele


Wär ganz cool, wenn Du das mal eben kurz für mich erledigen könntest. Steig da gerade echt nicht durch.  ;)
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 14. Februar 2013, 13:50:26
Anscheinend kommst du da echt nur während Akt 1 rein !?

Ich stell dort mal die Frage, kein Problem  ;)


EDIT:

Oh Mist, ich wollte das grad schreiben aber das Forum wurde dort aufgrund der Indizierung des Spiels gesperrt. Man kann bei Dead Island nix mehr posten  :|
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 14. Februar 2013, 14:25:10
och nööö......
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: Necronomicon am 14. Februar 2013, 14:48:49
Zur Not, les dich mal hier im Allgemeinen Thread durch, vielleicht findest du ja was aber das kostet Zeit ;)

http://forum.trophies-ps3.de/dead-island/
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: nemesis am 27. Januar 2019, 21:08:15
Anscheinend kommst du da echt nur während Akt 1 rein !?

Ich stell dort mal die Frage, kein Problem  ;)


EDIT:

Oh Mist, ich wollte das grad schreiben aber das Forum wurde dort aufgrund der Indizierung des Spiels gesperrt. Man kann bei Dead Island nix mehr posten  :|

Dead Island ist jetzt frisch runter vom Index.
Titel: Antw:Dead Island [X360/PS3/PC]
Beitrag von: nemesis am 23. März 2019, 06:53:02
Besser spät als nie: Dead Island und Dead Island: Riptide haben nach der Listenstreichung nun ihre USK-Freigaben.

https://www.schnittberichte.com/news.php?ID=14491