Das Kampfsystem scheint wieder das gute alte ATB aus dem siebten Teil zu sein. Wo sich jedoch im 7. Teil immer ein Balken bis 100% gefüllt hat, ist in 13 der Balken in 3 Bereiche unterteilt. Es wird wohl Angriffe und Skills geben, die unterschiedlich viele Balken zum Verwenden brauchen. Wenn der erste Bereich voll ist, kannst du also schon eine "kleine" Aktion ausführen. Willst was größeres starten oder mehrere kleine hintereinander, musst eben warten, bis sich die anderen Balken ebenfalls gefüllt haben.
So hab ichs zumindest verstanden.
13 Versus wiederum wird vom Kampfsystem wohl actionreicher und mehr in Echtzeit gehn, vergleichbar mit dem aus 12, das ich weit besser finde, als die Diehard Fans es machen.