Ist halt n relativ kleines deutsches Studio und sowohl für die Lizenz als auch für das DevKit zusammen verlangt Sony ne Stange Knete. Wär ich Spieleentwickler und es wäre mein erstes großes Projekt mit ner riesigen Frenchise-Lizenz, würde ich das Risiko auch nicht direkt eingehen wollen. Zumahl da ja dann auch noch zusätzliche Personalkosten dazukämen, die die Portierung dann auch machen. Ja, ich vermute, dass es schlicht und einfach ne Kostenentscheidung war.