Unfähigkeit bzw. Hektik bei den Programmierern. Da hat der Dude recht, bei Multiplattformtiteln, entwickelt man quasi auf die "einfachere" und versucht das dann auch umzumünzen. Wäre ja auch teurer ein Spiel für PC, XBox 360 und PS3 zu entwickeln, dabei aber das plattformspezifisch zu tun, um die Stärken jeder Plattform besonders nutzen zu können. Bei der Wii (wenn man die mit isn Spiel bringt) muss das ja schon getan werden.
Das sieht man doch allein daran, dass manche Titel sich auf XBox 360 und PS3 technisch oft nix geben. Angfangs verständlich, aber, nichts gegen die XBox, die PS 3 hat meines Wissens doch mehr Power, wovon man teilweise aber wenig merkt (gerade bei Multiplattformtiteln).