TOMB RAIDER: Lara Croft Reborn

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    Überhaupt kein Problem.
    Ab dem nächsten Gebiet sollte die Schnellreise Funktion an den Hauptlagerfeuern freigeschaltet werden.
    Dann kannst du zwischen den jeweiligen Hauptalgern pro Gebiet hin und her reisen.
    Die kleinen Tageslager gehen jedoch nicht.

    So kannst du jederzeit zurück und den Kram noch erledigen.
    Die zwei fehlenden Gaslaternen bei mir habe ich ersta viel später bei einer Rückreise mitgenommen.
    “When I ride my bike I feel free and happy and strong.  I’m liberated from the usual nonsense of day to day life.  Solid, dependable, silent, my bike is my horse, my fighter jet, my island, my friend.  Together we will conquer that hill and thereafter the world”


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      Nicht jedes Mal isses so enfach wie mit den Öllampen, den Buddhas oder dem Eierdiebstahl! ;)

      Oooh, ja. :)
      Später muss man manchmal erst auf die Idee kommen bestimmte Dinge zu tun um dann überhaupt erst zu bemerken, dass sich dahinter eine Herausforderung verbirgt. :)
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        Bis auf eine einzige blöde Statue und überhaupt die Herausforderung in der Barakenstadt zu erkennen bin ich bisher ganz gut durchgekommen. :D
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          So, endlich Brandpfeile :)

          Oha, da bist du aber schon ganz schön weit vorangekommen. :)

          Bei den QTEs versage ich auch bei gut 50% :D

          Bin gerade da, wo man zum Signalfeuer des abgestürzten Piloten soll...
          Das ist doch im oberen Bereich des Bergdorfs. :)
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            Ich bin hauptsächlich mit Bogen und Pistole+Schalldämpfer unterwegs.
            Mein Sturmgewehr und meine Kampfflinte kommen nur während den Actionsequenzen und bei großen Gegnerhorden zum Einsatz.
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              Bin gestern auch an die Stelle des "Rope Ascender"-Bugs gekommen.
              Bei mir ist er nicht aufgetreten. Lief alles genau so wie es sein sollte.
              Der Kran drehte sich, die Kiste schwankte hin und her, stürzte dann ab und durchschlug die Luke.
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                Ja das war schon sehr spassig inszeniert, auch die Gondelfahrt zum Strand is ein ähnliches Kaliber.
                Man könnte jetzt natürlich sagen, dass diese Art der Szenen massiv von Uncharted 2+3 abgekupfert sind :D, aber letztendlich ist das das erste Spiel welches sie richtig abgekupfert hat.
                Funktioniert einwandfrei und sind schwer unterhaltsam. :)
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                  Habs am Wochenende auch durchgespielt.
                  Insgesamt recht amüsantes und gutes Spiel. :)
                  Gegen Ende wurde es mir persönlich etwas zu sehr von sich immer wiederholenden Szenen geschwächt, aber ansonsten gibt es wenig zu bemängeln.
                  Außer vieleicht dass der Wiederspielwert extrem gering ist.
                  Auch die restlichen Sammeleien die mir in den letzten Gebieten noch fehlen, reizen mich gerade nicht wirklich es nochmal einzulegen.
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                    Bin nun auch durch :D
                    Gänsehautmoment 4:
                    (click to show/hide)

                    Diesen Moment fand ich ehrlich gesagt ziemlich albern und peinlich. :D
                    Zumindest bewirkte er bei mir genau das Gegenteil.

                    Der Rest war ok. :)
                    « Letzte Änderung: 25. März 2013, 16:04:29 von Havoc »
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                      Gegen einen weiteren Nachfolger hätte ich auch nix.
                      War ja rundum solide und gut. :)
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                        Die Frage ist nur, ob es zu einem weiteren Spiel kommt, denn finanziell gesehen war Tomb Raider bisher wohl ein Reinfall.


                        http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-03-27-single-player-ip-will-cause-problems-for-square-enix

                        Bisher wurden 3,4 Mio Einheiten an den Handel ausgegeben, die jedoch wohl nur knapp zur Hälfte verkauft wurden.
                        (Was bei Weitem keine geringe Zahl ist)

                        Aber angeblich müssten wohl 5-10 Millionen Einheiten verkauft werden um erfolgreich zu sein.
                        Zitat
                        Veteran analyst Billy Pidgeon says Tomb Raider needs 5 to 10 million sales to be successful

                        Das liegt wohl auch an den angeblich so immensen Entwicklungskosten von ~100 Mio $  :shock:
                        « Letzte Änderung: 28. März 2013, 08:38:26 von Havoc »
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                          In der Tat.  :|

                          Was mich halt ehrlich gesagt etwas wundert sind die extremen Kosten von 100 Mio $.
                          Für ein reines third-Person Action Adventure ohne echte Openworld Gegenden kommt mir das sehr hoch vor.
                          Ich gehe mal davon aus dass die Werbekampagne, die ja recht massiv war da auch mit eingerechnet ist.
                          Nur scheint sie ja nicht gerade besonders viel gebracht zu haben. :|

                          Zur Verteidigung muss man aber auch sagen, dass aktuell halt gerade wieder sehr viele große Titel um die Gunst der Käufer kämpfen.
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                            Ich denke das kommt noch mit hinzu.
                            1,5-2 Mio verkaufte Einheiten ist ja nicht schlecht, aber für so einen Titel doch eher mau.

                            (Bsp. GTA IV hatte innerhalb der ersten Woche 6 Mio)
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                              Den DLC "Grab des verschollenen Abenteurers"

                              Der Beschreibung nach hört sich das genauso an wie der DLC der per Code meinem Spiel beilag.  :confused:
                              War der Eingang zu dem Grab gleich ziemlich am Anfang im zweiten Gebiet nachdem man durch den allerersten Bunker gekrabbelt ist?
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                                Dann sprechen wir von dem gleichen Grab.

                                Ich hatte die ganz normale Amaray Version vom Blöd-Markt.
                                Dabei war dieses Grab, sowie der Schalldämpfer für die Pistole.
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                                  Freut mich dass es so gefällt. :)
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                                    So wie es aussieht wird Lara's erstes Abenteuer in nochmals aufgehübschter Form, nun auch die PS4 und XboxOne Besitzer beglücken:

                                    http://www.dualshockers.com/2013/11/19/ps4xbox-one-tomb-raider-square-enix-releases-official-statement-teases-announcement-in-decemeber/
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                                      Also mir wäre ein zweiter Teil von diesem Entwicklerteam noch lieber. :D
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                                        Saustark.  :lol:
                                        Fehlende technische Ausstattung machst du mit deinen Kommentaren mehr als nur wieder wett. :D
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                                          Für alle die es bisher noch nicht gespielt haben eine tolle Option. :)
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                                              Hier gibt es ein paar Vergleichsbilder zwischen der PC-Version auf Grafikstufe Ultra und der kommenden Definitive Edition für  :ps4: & :xone:

                                              http://www.areagames.de/games/tomb-raider-definitive-edition/news/vergleich-tomb-raider-pc-version-ultra-definitive-edition-128360/

                                              Sieht von der Beleuchtung etwas anders aus und es gibt ein paar mehr Details.
                                              Haben es als tatsächlich nochmal soweit überrarbeitet um noch ein wenig mehr als aus der schon extrem guten PC-Version rauszukitzeln. :)


                                              Änderungen laut offizieller FAQ:

                                              Zitat
                                              - Komplett neues Lara-Modell, um die Vorteile der Power der Next-Gen-Konsolen zu nutzen.

                                              - Laras Ausrüstung (Halskette, Kletteraxt, Radio, Pfeile) hat nun eine realistische Physik.

                                              - Laras Kopf wurde retopologized und die Auflösung wurde für ein besser wiedergegebenes Erscheinungsbild erhöht. Ihr Kopf wurde von Grund auf mit einer geschätzten fünfachen Verbesserungsdichte der Features für die Augen, die Nase, den Mund, die Backen etc neugebaut. All ihre Texturen wurden ebenfalls höher aufgelöst. Wir haben die Kanten an Ellbogen, Schultern und Beinen abgerundet, um ihr ein natürlicheres Äußeres zu verpassen.

                                              - Shaders und Beleuchtung wurde überarbeitet, um die rohe Körperlichkeit auf Laras Reise mithilfe von Schweiß, Schlamm und Blut Materialien und Effekten besser darzustellen.

                                              - Die Welt wurde zum Leben erweckt, mithilfe komplexer Weltsimulation der Bäume, der Flora, der Kleidung. Darüber hinaus wurden das Wetter und die Beleuchtung Verbesserungen unterzogen.

                                              - Alle Texturen wurden in 4K Auflösung geschaffen für ein Maximum des Detailgrads.
                                                 
                                              - Ingame Charaktere, Feinde und die Zerstörbarkeit wurden für mehr Realismus verbessert.
                                                 
                                              - Subsurface Scattering Technology wurde implementiert, um die physikalisch korrekteste Lichtsimulation für die beste Glaubwürdigkeit von Lara zu erschaffen.

                                              - Natives 1080p Gameplay bietet eine hervorragende Wiedergabetreue und zeigt die tödliche Schönheit von Yamatai.
                                              “When I ride my bike I feel free and happy and strong.  I’m liberated from the usual nonsense of day to day life.  Solid, dependable, silent, my bike is my horse, my fighter jet, my island, my friend.  Together we will conquer that hill and thereafter the world”


                                              Offline Havoc

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                                                Das Gejammer über die schlechten Verkaufszahlen ist auch passé.

                                                Seit letztem Jahr befindet sich Tomb Raider schon in der Gewinnzone.

                                                http://www.gamepro.de/playstation/spiele/ps3/tomb-raider/news/tomb_raider,46713,3031937.html
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