Dark Souls 2

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    Die Trophy/Achievement Liste:

    http://gamefront.de/archiv12-2013-gamefront/Dark-Souls-II-Achievements.html



    "Die for the first time"  :uglylol:


    Ja, ich denke die dürfte ich hinbekommen. :D
    « Letzte Änderung: 20. Januar 2014, 12:26:41 von Havoc »
    “When I ride my bike I feel free and happy and strong.  I’m liberated from the usual nonsense of day to day life.  Solid, dependable, silent, my bike is my horse, my fighter jet, my island, my friend.  Together we will conquer that hill and thereafter the world”


    Offline Havoc

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      Hinter dem Pokalchen steckt auch mehr Ironie wie sonstwas  :lol:

      Würde ich nicht mal sagen.
      Für einige der Gurus wird die Herausforderung dahin bestehen, das Spiel durchzuspielen, ohne diese Trophy zu erhalten, bzw. dies die letzte Trophy vor der Platin werden zu lassen.  :D

      Ich warte nur darauf dass so ein Video bei Youtube erscheint.  :lol:
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        Wir spielen das zwar mit Leidenschaft und lieben die Herausforderung und den Lerneffekt, aber das überlassen wir den Gurus.

        Ich selbst bin froh wenn ich dann genügend Zeit habe es überhaupt durchzuspielen. :lol:
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          Bei reddit hat sich ein User die Mühe gemacht, die komplette japanische Webseite zu Dark Souls 2 ins Englische zu übersetzen.


          Achtung, extrem großes Bild aller übersetzten Screenshots.
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            Leider unbekannt, ob das eine offizielle Werbung für Dark Souls 2 ist, oder nicht.

            Treffsicher wie die Faust aufs Auge ist sie jedenfalls. :)


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              Der weltweit erste Test ist draußen und stammt sogar aus Deutschland. :)
              Von der M! (ehemalige "maniac")





              Und es gibt volle 90%
              Eine höhere Wertung als Demon's Souls und Dark Souls.


              Zitat
              "Das härteste Action-RPG der Welt"

              Zitat
              "Komfortabler, prachtvoller, umfangreicher."




              :applaus:
              Mir wird schon ganz blümerant in der Magengegend. :D

              Herrlich, dieses Gefühl der Angst/Erfurcht und leichter Panik, gemischt mit masochistischer Freude. :lol:
              « Letzte Änderung: 21. Februar 2014, 08:46:09 von Havoc »
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                sagt mal, habt ihr die beiden Vorgänge durchgespielt?

                Jep, alle Beide. :)
                Bloody und Manollo auch meines Wissens nach.

                Schwer wird es erst ab dem zweiten Durchgang auf Newgame+ wenn auf einmal alle Gegner doppelt-dreifach soviel einstecken und austeilen können. :D


                Ich habe nur gerade einen Artikel dazu gelesen und man hört ja immer wieder etwas von dem berüchtigten Schwierigkeitsgrad.

                Schade eigentlich, das Spiel trifft vom Genre her ja voll ins schwarze bei mir. Ich weiß aber auch 100% dass ich es hassen würde  :)

                Die Artikel kann ich nur teilweise bestätigen.
                Genaugenommen ist zumindest der erste Durchlauf weder in Demon's Souls noch in Dark Souls besonders schwer.
                Es wird vom Spieler jedoch ein Lernen und Anpassen an das Spiel erwartet und das Spiel hilft dir dabei nicht.
                Und das ist es was die Reihe von allem anderen der letzten 10 Jahre unterscheidet.

                Wildes Buttongehämmer und das Stürmen in Gegnerhorden wird sofort mit dem Tod bestraft.
                Die Gegner und erst recht die Bosse haben alle verschiedenste Bewegungsmuster die es zu analysieren gilt. Ohne Taktik und behutsames und vor allem extrem geduldiges Vorgehen kommt man nicht weit. Hier gibt es keine automatische Lebensregeneration oder sonstige Komfortfeatures.
                Man muss mit seinen Resourcen (Lebenstränke, Rüstung, Pfeile, Waffen, etc.) haushalten.
                Vor allem ist es immer wichtig zu überlegen wie weit man sich vorwagt. Alle in der Zwischenzeit gesammelten Seelen (In-Game Währung) können schlagartig futsch sein, wenn man stirbt. Daher ist es häufig extrem sinnvoll zurück zum letzten Leuchtfeuer (Savepunkt) zurückzukehren und dort die Seelen in einen Levelaufstieg oder in Reperation der Ausrüstung zu investieren anstatt weiter in unbekanntes Gebiet vorzudringen.
                Die Spiele funktionieren nach dem Muster 1,2 Schritte vor, einen Schritt zurück, etc...

                Es ist unglaublich wichtig das eigene Verhalten zu überdenken. Man ist durch die Spiele der letzten 10-15 Jahre regelrecht verweichlicht.
                DS will hart erarbeitet werden und verlangt von dir dass du dich anpasst, hast du das einmal begriffen und angewand, so ist es auf einmal gar nicht mehr schwer. Genau das ist der Fakt der von Vielen als "fies", "unfair", "unglaublich hart" und was weiß ich noch alles tituliert wird.
                Dabei ist es genau das Gegenteil. Ich kenne kaum ein Spiel was so fair ist und eine dermaßen ausgeklügelte Steuerung und Kampfsystem hat.
                Man ist es einfach nur nicht mehr gewohnt, dass es hier keine unsichtbare Barrieren gibt die einem am Abstürzen hindern, dass es keinen automatischen Fallgriff gibt um sich irgendwo festzuhalten, dass keinerlei Autoaiming einem hilft einen sauberen Treffer zu ermöglichen.
                Wenn ich unsauber springe stürze ich ab, wenn ich aus zu großer Entfernung zuschlage reicht die Reichweite nicht, wenn meine Ausdauer aufgebraucht ist kann ich nicht mehr zuschlagen, blocken etc....
                Jede Aktion muss wohl überlegt werden.
                Hektik und Ungeduld = Tod

                Und das ist der Reiz und die Faszination. :)
                Ich renne nicht einfach in ein neues Gebiet rein und kloppe den Viecher dort auf den Kopf.
                Ich schleiche Schritt für Schritt vorwärts, immer mein Schild erhoben, spähe vorsichtig um die Ecke, bin übervorsichtig bei allem was komisch oder seltsam aussieht und schaue mir die Bewegungsmuster eines jeden Feindes ganz genau an, bevor ich zuschlage.
                Als Belohnung für die Strapazen gibt es dann ein Gefühl der Zufriedenheit, wirklich etwas vollbracht zu haben, wie es kein anderes Spiel schafft.

                Das in Kombination mit einer unglaublich bedrückenden und geheimnisvollen Atmosphäre. Dazu ein Erzählstil der mit nur ganz wenigen Sätzen auskommt. Die Geschichte muss man sich selbst aus diversen Puzzlestücken erarbeiten.

                Es ist einfach ein Gesamtkunstwerk wie ich es nie zuvor erlebt habe. :)
                Und wie man in beiden Threads der Vorgänger sieht, könnte ich nahezu ewig darüber schreiben und philosophieren. :D
                Bringt aber nichts, man muss es selbst erleben.
                Die meisten scheitern meiner Meinung daran, sich nicht genug Zeit zu geben um die erste Durststrecke zu überwinden; das Spiel und seine Mechanik zu verstehen. Irgendwann kommt die Erkenntnis und ab diesem Zeitpnukt kommt man deutlich einfacher voran.
                Nicht weil man irgendwann hoch genug gelevelt ist, sondern weil man persönlich als Spieler gewachsen ist.

                Aber es gibt eigentlich nur zwei Lager.
                Die einen hassen es und haben keinen Bock sich darauf einzulassen.
                Die anderen lieben es. :) ..... in einer masochistischen Form der Hassliebe. :lol: :D
                « Letzte Änderung: 25. Februar 2014, 08:07:35 von Havoc »
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                  Hachja.  :lol:


                  Gleich noch ein neuer Trailer hinterher. :)


                  *rrrrrrrrr*  :D
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                    Die Karte aus Dark Souls 2 :)




                    Gruselige gothische Gemäuer, dunkle Wälder, Ödnis und Verfall, .... Hach, ich fühle mich schon zu Hause. :D

                    Noch 18 Tage. :D
                    « Letzte Änderung: 25. Februar 2014, 08:10:22 von Havoc »
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                      Unboxing der Collectors Edition. :)

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                        Der Charakter Editor:

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                          Praise the Sun. \[-|-]/

                          :D







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                            Nur noch 7 Tage.......... :biggrin:

                            \[-|-]/  Gelobet sei die Sonne \[-|-]/
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                              Famitsu Japan:
                              Dark Souls II (PS3) – 9/10/9/9 [37/40]
                              Dark Souls II (360) – 9/10/9/9 [37/40]
                              (Jeweils 4 unterschiedliche Redakteure werten 1-10)

                              Gamepro:
                              82% angeblich keine großen Veränderungen zum Vorgänger. (Na das hoffe ich doch. :D)

                              Play3:
                              92%

                              4Players:
                              Leider ist der Redakteur verflucht und darf bis morgen Abend nur über die schlechten Dinge berichten.  :lol:
                              http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Vorschau/33597/80324/0/Dark_Souls_2.html



                              Hach, wann ist endlich Freitag. :D
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                                  Und der Launch Trailer:

                                  Mach hin Woche, ich halt es nicht mehr aus. :D :lol:
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                                    Und noch einen ganzen Batzen an Wertungen:

                                    IGN 9/10
                                    GameSpot 9/10
                                    Edge 9/10
                                    Polygon 9/10
                                    Game Informer 9.75/10
                                    Eurogamer 9/10
                                    Kotaku Yes
                                    CVG 10/10
                                    Destructoid 9/10
                                    Videogamer 10/10
                                    Gamereactor 8/10
                                    OPM 9/10
                                    USGamer 5/5
                                    XB1 Magazine 9/10
                                    OXM 8/10
                                    The Escapist 4.5/5  :D
                                    God is a Geek 10/10
                                    Hardcore Gamer 4.5/5
                                    Game Revolution 4.5/5
                                    One Hit Pixel B+
                                    EGM 8.5/10
                                    NowGamer 9/10
                                    GamesRadar 4.5/5
                                    AusGamers 9.6/10
                                    Rev3Games 4/5
                                    PlayStation LifeStyle 8.5/10
                                    4Players 88%
                                    LevelUp 95


                                    Metacritic Wertung liegt inzwischen bei 90 - 92  :shock: :biggrin:
                                    http://www.metacritic.com/game/playstation-3/dark-souls-ii
                                    http://www.metacritic.com/game/xbox-360/dark-souls-ii


                                    Fazit:
                                    From Software hat wieder mal alles richtg gemacht. :D
                                    Bei so ziemlich allen Magazinen ist die Wertung identisch zu den beiden Vorgängern DeS und DaS. (+/- ein paar %)


                                    Zitat von: LevelUp
                                    Loyal to its roots and perfectly executed, Dark Souls II is not only a worthy sequel: it is the worthiest homage to the mettle and spirit of hardcore gamers.


                                    Zitat von: VideoGamer
                                    Dark Souls 2 is a refined, slicker version of what I consider to be the greatest video game ever made, and it is a title we’ll be finding more and more about post-release as its genius is fully uncovered.


                                    Zitat von: God is a Geek
                                    Dark Souls II is a true hardcore challenge, and the weak of will and spine have no place in its cruel and unusual world.


                                    Hiermit, liebe Spieleindustrie, verabschiede ich mich auf unbestimmte Zeit nach Dranglaec.  :dance:
                                    « Letzte Änderung: 12. März 2014, 09:04:59 von Havoc »
                                    “When I ride my bike I feel free and happy and strong.  I’m liberated from the usual nonsense of day to day life.  Solid, dependable, silent, my bike is my horse, my fighter jet, my island, my friend.  Together we will conquer that hill and thereafter the world”


                                    Offline Havoc

                                    • Bürohengst sucht Paragraphenreiterin
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                                      • Let me show you its features, hehehe!
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                                      Hop, hop, hop, hop


                                      “When I ride my bike I feel free and happy and strong.  I’m liberated from the usual nonsense of day to day life.  Solid, dependable, silent, my bike is my horse, my fighter jet, my island, my friend.  Together we will conquer that hill and thereafter the world”


                                      Offline Havoc

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                                      • Die Großen Alten
                                        • Let me show you its features, hehehe!
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                                        Los! Endspurt!  :biggrin:




                                        Hoffentlich nimmt es auch ein Nachbar an.  :)
                                        “When I ride my bike I feel free and happy and strong.  I’m liberated from the usual nonsense of day to day life.  Solid, dependable, silent, my bike is my horse, my fighter jet, my island, my friend.  Together we will conquer that hill and thereafter the world”


                                        Offline Havoc

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                                          Zusteller: An Hermes übergeben

                                          Status: Der Empfänger ist unbekannt. Die Sendung geht zurück an den Absender

                                          Du siehst schon, dass das von der DHL Seite ist, oder? :D
                                          “When I ride my bike I feel free and happy and strong.  I’m liberated from the usual nonsense of day to day life.  Solid, dependable, silent, my bike is my horse, my fighter jet, my island, my friend.  Together we will conquer that hill and thereafter the world”


                                          Offline Havoc

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                                            WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!  :!: :!:  :biggrin: :biggrin: :biggrin:




                                            Nachher gleich ein paar exotische Biere kaufen, sowie Frau und Kind zur Schwiegermama schicken.  :D
                                            Dann wird wieder ordentlich gestorben.   :lol: :D
                                            “When I ride my bike I feel free and happy and strong.  I’m liberated from the usual nonsense of day to day life.  Solid, dependable, silent, my bike is my horse, my fighter jet, my island, my friend.  Together we will conquer that hill and thereafter the world”


                                            Offline Havoc

                                            • Bürohengst sucht Paragraphenreiterin
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                                              • Let me show you its features, hehehe!
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                                              Ich glaube Hermes nimmt solch heikle Fracht nicht an.

                                              Verärgerte Demon's und Dark Souls Veteranen sind das Letzte was man möchte. :D


                                              Hach was freue ich mich, heute Nachmittag/Abend den tollen Ritter, Soundtrack, Karte und anderen Kram auspacken zu können. :D
                                              “When I ride my bike I feel free and happy and strong.  I’m liberated from the usual nonsense of day to day life.  Solid, dependable, silent, my bike is my horse, my fighter jet, my island, my friend.  Together we will conquer that hill and thereafter the world”


                                              Offline Havoc

                                              • Bürohengst sucht Paragraphenreiterin
                                              • Die Großen Alten
                                                • Let me show you its features, hehehe!
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                                                :love:





                                                Bin mehr als positiv überrascht. :biggrin:

                                                Der Ritter ist ganze 30 cm groß und erstaunlich detailiert.
                                                Dazu ein schönes Artbook mit lauter Konzeptzeichnungen.
                                                Spiel und Soundtrack CD befinden sich in dem Steelbook, völlig ohne irgendwelche USK Logos oder gar Beschriftungen.
                                                Weiterhin eine Karte auf Stoff gedruckt, sowie die Download-Codes für ein paar Waffensets.

                                                Ich schwelge jetzt noch ein wenig im Artbook, bevor ich das Spiel nachher feierlich beginnen werde. :love:
                                                Bin wirklich froh die CE bestellt zu haben. :)
                                                “When I ride my bike I feel free and happy and strong.  I’m liberated from the usual nonsense of day to day life.  Solid, dependable, silent, my bike is my horse, my fighter jet, my island, my friend.  Together we will conquer that hill and thereafter the world”


                                                Offline Havoc

                                                • Bürohengst sucht Paragraphenreiterin
                                                • Die Großen Alten
                                                  • Let me show you its features, hehehe!
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                                                  Nach der Charaktererstellung meines Ritters "Herrmann" und der ersten kurzen Erforschung der näheren Umgebung (Himmel, wieviel Wege  :shock:) bin ich auch schon zweimal gestorben. :D
                                                  Ok, hätte mich vieleicht nicht gleich mit dem 3,5 Meter und 1 Tonnen Zyklop anlegen sollen, aber man muss ja mal schauen was so geht. :D

                                                  Auf jeden Fall traue ich mich in kaum ein Gebiet weit rein und schlender erst mal die sichere Gegend ab bis ich abschätzen kann wo es am wenigsten gefährlich ist. :D

                                                  Im Küstenort Manjula (so eine Art Firelink Shrine wie es den Anschein macht) gibt es eine tolle Tafel die etwas lustige Statistik ins Spiel bringt. :D

                                                  (click to show/hide)
                                                  « Letzte Änderung: 16. März 2014, 08:32:25 von Havoc »
                                                  “When I ride my bike I feel free and happy and strong.  I’m liberated from the usual nonsense of day to day life.  Solid, dependable, silent, my bike is my horse, my fighter jet, my island, my friend.  Together we will conquer that hill and thereafter the world”


                                                  Offline Havoc

                                                  • Bürohengst sucht Paragraphenreiterin
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                                                    • Let me show you its features, hehehe!
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                                                    Ja, mein Ersteindruck ist schon überfällig, aber als Papa kommt man leider nicht in dem Maße zum Spielen wie man das gerne hätte.

                                                    Nach etwas über 5 Spielstunden (mit etwas Rumstehen und Nichtstun, da Papas zwischendurch immer mal Pausen einlegen müssen :D) hier mal die ersten paar Fakten/Eindrücke in Kurzform:
                                                    (Mal schauen wie "kurz" die wird. :lol: )


                                                    Spiele wieder einen Ritter, den ich dank der paar Starter-Waffen aus der CE gleich mal mit einem Schild ausstatten konnte.
                                                    Aktuell bin ich auf Stufe 23 (startstufe Ritter ~13), also bisher 10 Level aufgestiegen. Bisher geht das noch relativ schnell, Stufe 13-23 kosteten die Aufstiege 800 - 1500 Seelen. Aktuell noch sehr langsamer Anstieg der Kosten.
                                                    Die Grafik hat einen etwas kantigeren Stil, nicht mehr ganz so weichgezeichnet wie in Dark Souls 1. (Sind aber nur Nuancen und nach etwas Spielen fällt das gar nicht mehr auf.)
                                                    Wie man es inzwischen gewohnt ist, wird man als Hülle in eine Welt "geschmissen" ohne irgendwelche handfesten Hinweise. Ein wenig Einstimmung auf das Land im Vorspann und dann ein paar alte Hexen die mysteriöse Dinge daherbrabbeln und dadurch auch erst mal nur verwirrende Hinweise liefern.
                                                    So wie es sich gehört kann man sich auch gleich nach der Wahl der Klasse mit einem großen Zyklopen anlegen (bzw. kurz danach auch gleich mit Zweien), aber wie man recht schnell feststellt, sollte man da wohl erst 20-30 Stufen später nochmal vorbeischauen. :D
                                                    Neu ist die Fackel mit der man kleine Feurestellen entfachen kann um etwas mehr Licht in dunkle Räume bringen zu können. Bisher konnte ich dadurch aber nur atmosphärische Effekte und halt mehr Licht ausmachen. Ob das später noch andere Auswirkungen hat, weiß ich bisher nicht.

                                                    Solange man Online ist kann man weiterhin Nachrichten lesen und selbst verfassen, die dann auch wieder bewertet werden können. Das erste Gebiet, der verfallen Ort Majula, fungiert hier als der Nexus/Firelink Shrine. Ein zentraler Platz von dem mehrere Wege abzweigen. Hier trifft man auch auf eine Art "Maiden in Black / Feuerhüterin" die in diesem Spiel für das Aufsteigen und verstärken der Estus Flakons zuständig ist.
                                                    Letztere muss man sich diesmal in Form von Estus-Scherben selbst besorgen. Daher besitze ich bisher nur 2 Estus-Flakons. :shock:
                                                    Nach jedem Tod verliert man ein klein wenig an maximaler Lebensenergie, aufheben kann man dies angeblich mit "Menschenabbildern" aka "Human Effigy", habe ich bisher aber noch nicht ausprobiert. Aktuell komme ich mit meinen verbleibenden knapp 2/3 Lebensenergie noch gut durch. Mal schauen wie lange noch. Habe 4 Human Effigy im Gepäck.
                                                    Springen kann man nun in den Optionen einstellen. Entweder wie gewohnt mit Rennen mit Kreis und dann Doppelklick auf Kreis, oder aber nun auch Rennen per Kreis und Sprungauslösen mit L3. Ist erst mal etwas Umgewöhnung, aber schon ein wenig präziser. :)
                                                    Das Teleportiern an Leuchtfeuern. Ja das ist jetzt von Anfang an möglich und man kann sich die Wege dadurch etwas verkürzen wenn man möchte. Weiß noch nicht so richtig wie ich das einschätzen soll. Nimmt ein wenig die gewohnt langen Wege, hilft allerdings auch wenn man mal schnell zurück nach Majula will um die erbeuteten Seelen in einen Stufenaufstieg zu investieren. Rasten an einem Luchtfeuer heilt, füllt die Estus Flakons auf und lässt die Gegner respawnen. angeblich verschwinden die irgendwann wenn man sie oft genug besiegt hat. Ist mir bisher aber noch nicht passiert.
                                                    Invasionen sollen nun auch als Hülle möglich sein. Ist mir bisher noch nicht passiert, allerdings bin ich auch gleich dem "blauen Eid" beigetreten, bei dem sich die Mitglieder bei Invasionen gegenseitig helfen. (Jaja, Feigling, ich weiß. :D )

                                                    Die Wege sind diesmal von Anfang an ein wenig strikter/geleiteter als im Vorgänger. Von Majula aus gibt es zwar ein paar Abzweigungen, aber an den meisten landet man recht schnell vor "verschlossener Tür", muss als erst was erledigen bis man da weiterkommt, bzw. den Weg öffnet.
                                                    Das ist bisher die wirklich einzige "Anbiederung" :D an Anfänger die mir aufgefallen ist.
                                                    Ansonsten ist es vergleichbar mit beiden Vorgängern. Wer nicht aufpasst und ungeduldig wird der beißt schneller ins Gras als ihm lieb ist. Selbst die normalen Hüllenkrieger können zu dritt ganz schnell sehr gefährlich werden.

                                                    Zwei Eide habe ich bisher entdeckt und mich durch den "Wald der gefallenen Riesen" zu einer großen Burg (ähnlich Undead Burg) durchgeschlagen. Nebenbei wieder kleine Hüpfeinlagen um das eine oder andere schön blinkende Item abzustauben. (Auch da gibt es ein, zwei miese Hinterhalte für gierige Spieler. :D)
                                                    Aber es gibt hier und da natürlich auch wieder extrem tödliche Gefahren für Charaktere mit niedrigem Level.
                                                    Innerhalb der Burg bin ich auf einen Vorplatz geklettert um so einen Bombenwerfer zu erledigen.
                                                    Nebenbei sehe ich da so einen gigantischen Greifvogel der wegfliegt und dann mit etwas großem, sibernen in den Klauen zurückkommt.
                                                    ....Eigentlich weiß man als Alter Hase ganz genau, dass dies nun der richtige Zeitpunkt zum Wegrennen ist. :D
                                                    Aber die Neugier....dicker Silberritter wird abgeworfen, haut mich mit einem Schlag zu Boden, spießt mich auf, Tot........ und auch noch verflucht. :shock: ....grmblxhhgh :D
                                                    Muss mich jetzt erst mal darum kümmern das wieder loszuwerden. :lol:

                                                    Das vereinzelte Meckern im Netz das man so liest, ist Meckern auf wirklich allerhöchstem Niveau. Ich kann dem Spiel bisher einzig vorwerfen, dass es gefühlt sehr viel aus beiden Vorgängern recycled hat. (zentraler Nexus, Hüllenkrieger, ähnlich Charaktere, sprechende Katze, etc..) ....aber ganz ehrlich..... würde das Spiel diese leibgewonnen Dinge überhaupt nicht zitieren, wäre das auch Mist. :D
                                                    Alles in allem wirkt es ein wenig als hätten die Entwickler versucht sowohl die Die-Hard Anhänger von Demon's Souls als auch die von Dark Souls gleichermaßen zufriedenstellen zu wollen.
                                                    Das da manche jetzt unken, das wäre eine Verwässerung kann ich nicht ganz nachvollziehen. Selbst wenn dem so wäre und Dark Souls II das Schlechteste der drei Spiele wäre, (was ich bisher keinesfalls unterschreiben würde :) ) ist es das höchstens aus dem Grund, das es schwierig ist eine Demon's Souls und Dark Souls Veteran noch groß zu überraschen. Man kennt die Spielmechanik nun mal inzwischen.
                                                    Würde die aber angetastet werden, wäre das Geschrei noch deutlich größer. ;)

                                                    Ich bin jedenfalls wieder mal völlig gepackt und liebe das Spiel jetzt schon. :)
                                                    (Ok, es werden auch die Abschnitte kommen wo ich es abgrundtief hassen werde. :D )


                                                    Statistik, Stand heute Morgen. :D
                                                    (click to show/hide)


                                                    Und mein netter Ritter "Herrmann". :)
                                                    Aktuell, als Hülle, leider ein wenig vertrocknet und nicht ganz so hübsch.
                                                    Die olle Händlerkaputze habe ich gekauft, da sie die Item-Drop Rate erhöht. :)

                                                    “When I ride my bike I feel free and happy and strong.  I’m liberated from the usual nonsense of day to day life.  Solid, dependable, silent, my bike is my horse, my fighter jet, my island, my friend.  Together we will conquer that hill and thereafter the world”