Das Spiel ist schon etwas Besonderes.
Nur was genau macht diesen besonderen Reiz aus.
Zuerst einmal das Artwork in Kombination mit der Geschichte.
Das wirkt frisch und unverbraucht, gleichzeitig sehr mysteriös, teils skurril und auch melancholisch. Wird dann aber im Verlauf auch immer wieder durch seltsamen Humor, ja teils schon surrealen Slapstick unterbrochen.
Das ist sehr schwer zu erklären, ohne dass man das selbst erlebt hat.
Auf der einen Seite durchschreitet man eine Unterwasserwelt, nur dass sie sich nicht wirklich "unter" Wasser befindet, aber physikalisch so zu funktionieren scheint, mit in der Luft/Wasser schwebenden Kreaturen. Nur um dann dort durch eine Tür zu schreiten und sich in einem Herrenhaus ala Resident Evil 1 zu befinden. UNd kaum hat man das überwunden trifft man Gerstrale, seltsame Holzmännchen mit Pinselkopf in allen Größen von winzig bis Hausgröße die nur das Kämpfen im Sinn haben, oder aber einen auf eine Parkour Mission schicken, damit man danach einen Badeanzug gewinnen kann. WTF?!?
Es wirkt tatsächlich als hätte man die Quintessenz von Final Fantasy und Dragon Quest mit der von westlichen Vertretern wie Baldurs Gate, Vampire: The Masquerade oder die früheren Ultima gekreuzt. Irgendwie von allem etwas, aber doch auch irgendwie eine eigene Note.
Das allein macht das Spiel schon ziemlich einzigartig.
Dazu kommt auch ein gut durchdachtes Kampfsytem, dass von seiner KOmbinatorik schier unendlich komplex sein kann, soweit ich es schon durchdrungen habe, vor allem da sich jeder der bisher spielbaren Charaktere (Bei mir jetzt gerade Charakter Nr 4 dazu gekommen) in der Form wie sie angreifen und wodurch sie Boni erhalten komplett unterscheiden. Und zwar wirklich komplett.
Gustave muss versuchen Trefferpunkte zu sammeln um seinen Arm aufzuladen für eine verheerende Attacke.
Lune sammelt Elemente mit Attacken/Zauber, aber auch Verteidigung die sie ausführt, je nach gesammelten Elementen kann sie andere Fähigkeiten gewinnbringender einsetzen als andere.
Maelle startet in einer neutralen Kampfhaltung die sie auf Offensiv oder Defensiv wechseln kann, mit unterschiedlichen Auswirkungen, auch das lässt sich zu virtuosen Haltungen verändern.
Und das ist nur die Oberfläche, hinzu kommen sogenannte Pictos die extra Attribute/Fähigkeiten ermöglichen. Diese kann man lernen indem man sie 4 Kämpfe lang ausgerüstet hat. Danach kann man die ablegen und durch was anderes ersetzen, aber die gelernten Pictos können mit einer verfügbaren Anzahl an Luminere Punkten trotzdem noch zusätzlich ausgerüstet werden.
Auch hier steckt wahrscheinlich unglaublich viel Taktik dahinter.
Aber nicht abgeschreckt sein, bisher hat es keinen spielentscheidende Vorteile, wenn man es nicht in guter Kombination nutzt. Klar bringt es Vorteile, aber Kämpfe kann man auch so bestehen. Denke das ist ein Feature mit dem man sich bestimmt im Post Game auseinander setzen darf.
Ich denke da warten dann die Herausforderungen die da auf einen guten Build abzielen.
Die Kämpfe sind zwar rundenbasiert, haben aber taktische Elemente, wie QTEs beim Angriff, die aber nur den Schaden erhöhen, nicht aber einen Angriff scheitern lassen. Genauso darf man beim gegnerischen Angriff Parieren, Ausweichen oder Springen und unter bestimmten Bedingungen auch kontern.
Spieler mit Elden Ring Ausweich Reflexen sind da im Vorteil.

Wie ihr an dem Durcheinander seht, ist es sehr schwer, das Spiel irgendwo in eine Schublade stecken zu wollen. Denn es ist zwar ein Rundenbasiertes RPG, aber es hat auch so viel von anderen Spielen, ja sogar Jump n Run Einlagen.
Und das wird auch neben den schon genannten qualitativ hochwertigen Attributen wie Grafik, Design, Technick, Spielbarkeit, der Grund für den Erfolg sein.
Es fühlt sich einfach komplett "Neu" an. So als hätte man sowas bisher noch nie gespielt.
Was objektiv wahrscheinlich nicht haltbar ist, aber es fühlt sich so an.
Bin bisher sehr angetan und bin gespannt wo die Reise hingeht, nachdem sich die Stimmung nochmals deutlich geändert hat, nachdem ich die Gestral getroffen habe. Bin jetzt in deren Dorf und habe wohl die Aufgaben geschafft, damit ich jetzt weiter kann, um eine Möglichkeit über das Meer zu öffnen.