Beyond Hollywood - das Filmsyndikat

Technik => PC, Konsolen & Games => Thema gestartet von: Necronomicon am 20. September 2012, 08:39:53

Titel: Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 20. September 2012, 08:39:53
Kommt zwar erst nächstes Jahr aber es wird zur Überbrückung ja genügend Futter zum darauf einstimmen kommen  :)
Ich war vom 1. Teil echt begeistert und freu mich tierisch drauf.


(http://upload.beyondhollywood.de/images/1348123172_dead-island-riptide-title.png)

Mit einem frischen Trailer liefern Deep Silver und Techland einen ersten Vorgeschmack auf das kommende Dead Island: Riptide für PlayStation 3 und Xbox 360. Echte Ingame-Szenen sind im Video zwar nicht zu sehen. Beeindruckend ist das Video aber allemal: Der CGI-Trailer zeigt neben einem Abschied auch eine fette Explosion. Am eigentlichen Spielinhalt hingegen hat sich, den ersten Eindrücken nach zu urteilen, recht wenig geändert.

In Dead Island: Riptide kommen ein weiterer spielbarer Charakter, frische Zombie-Mutationen, dynamisches Wetter und ein neues Kommunikations-Feature im Koop-Mode hinzu. Gänzlich neu sind immerhin die sogenannten Defense-Missionen: Man stellt Fallen, Zäune und andere Dinge auf, um sich gegen die anschlurfenden Untoten zu verteidigen. Dead Island: Riptide soll im kommenden Jahr für PlayStation 3 und Xbox 360 auf den Markt kommen.


CGI-Trailer:


Paar Screenshots:
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Havoc am 20. September 2012, 09:06:08
Die Atmosphäre und das Setting war schon ziemlich cool, gestört haben mich hingegen dauernd mitlevelnden und alle paar Minuten schon wieder respawnenden Gegner, sowie die stark sinkende Motivationskurve ab der Hälfte.
Mir persönlich fehlte einfach eine packende Geschichte die einen bei der Leine hält und nicht nur ewiges Rumgrenne in der Schießbude.

Das hört sich jetzt kritischer an als ich es eigentlich beabsichtige.
Dead Island war schon recht gut, hatte aber in dem Bereich eklatante Schwächen, genau wie Borderlands.

Das wäre meiner Meinung nach weitaus wichtiger als weitere Zombies und dynamisches Wetter.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Janno am 20. September 2012, 09:06:23
Das mit dem Trailer ist wieder so ein gottverdammter Etikettenschwindel. Ist wie damals beim ersten Teil. Sie bringen einen starken, emotionalen CGI-Trailer und das Spiel ist denn im Grunde wieder nur ein völlig emotionsloses Schlachtfest.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 20. September 2012, 09:25:03
Ja, bei den Trailern haben sie es irgendwie drauf aber das eigentliche Spiel hat dann nichtmehr allzu viel mit zu tun ;)

Trotzdem wird das ein Pflichtkauf zum Release :)

Das Setting mit der Insel reißt halt alles raus, finde ich
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: skfreak am 20. September 2012, 09:31:35
Ich muss mal unbedingt bei jemand DI anzocken. Bei Akos damals hatte ich kurioserweise trotz Ego keinen Kotzanfall :think:
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 20. September 2012, 11:58:13
Mach das unbedingt mal, bei so Spielen lohnt es sich auch das nochmal auszutesten mit Ego ;)
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: nemesis am 20. September 2012, 16:10:19
Ich muss mal unbedingt bei jemand DI anzocken. Bei Akos damals hatte ich kurioserweise trotz Ego keinen Kotzanfall :think:

Dann behalten wir das mal im Auge.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Verdugo am 20. September 2012, 16:29:32
Achso, das ist ein Nachfolger?  :confused: Ich habe das immer so am Rande mitgekriegt und für mich wirkte das wie ein DLC :D

Die Platin werde ich bald mal in DI holen... Ist wer für NG+ zu haben?
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 20. September 2012, 16:38:50
Jaaa, du könntest auch Dead Island 2 zu sagen  :D

NG+ normal immer gerne aber ich hab das bis zum abwinken mit zig Leuten gezockt. Irgendwann mal wieder ;)
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: nemesis am 03. Dezember 2012, 18:18:30
Wie nicht anders zu erwarten, erscheint das Game nicht in Deutschland.

Zitat von: sb.com
In einem kürzlich von der Website PCGamesN durchgeführten Interview mit dem Creative Director von Dead Island: Riptide, Sebastian Reichert, fand dieser auf die Frage nach einer etwaigen Veröffentlichung in Deutschland klare Worte:

"Es wird keine zensierte Version des Spiels geben, also werden wir es nicht in Deutschland veröffentlichen können. Es ist verdammt peinlich eines der erfolgreichsten Spiele der letzten Jahre zu entwickeln und in deinem eigenen Land kennt es dadurch nichtmal einer." (Ergänzende Anmerkung zum Verständnis: der Titel wird teilweise in Deutschland entwickelt!)

Damit aber nicht genug, Herr Reichert kritisierte weiterhin die generell undurchsichtigen Prüfungskriterien der USK in Bezug auf für Erwachsene entwickelte Videospiele:

"Es gibt Gesetze, die Gewalt gegen menschenähnliche Wesen verbieten. Völlig egal, um was für Wesen es sich eigentlich handelt, wenn diese auch nur entfernt menschenähnlich aussehen, hat man ein Problem. Für Dead Island war hauptsächlich problematisch, die Leichen der Zombies weiter angreifen zu können, dies gilt nämlich als Leichenverstümmelung."

Im Kontext des Spiels kann Herr Reichert die Probleme der deutschen Jugendschützer im Bezug auf Verstümmelung der gefallenen Feinde noch viel weniger nachvollziehen:

"Wir bestrafen den Spieler eigentlich sogar, wenn er dies tut. Denn wenn ein Spieler wie wild auf alles mögliche einschlägt, geht seine Waffe kaputt und er ist erledigt. Wir belohnen ihn also nicht, er wird dafür bestraft."

Weiterhin mutmaßte Herr Reichert, dass ab und an auch mal mit zweierlei Maß gemessen würde und zieht als konkretes Beispiel die offenkundig unproblematische Veröffentlichung von Gears of War 3 in Deutschland heran:

"Momentan bin ich ziemlich verwirrt darüber, dass Gears of War 3 in Deutschland freiverkäuflich in den Läden erhältlich ist, Dead Island aber nicht. Wo ist da der Unterschied? Ich meine, die Gegner in Gears of War sind menschenähnlich, und die Dinge, die man mit ihnen anstellen kann... ah, da gibt es echt nette Finisher! Dieser Flammenwerfer-Finisher, man rammt den Flammenwerfer in den Körper des Gegners, drückt den Abzug und Flammen schießen aus jeder Körperöffnung hervor. Sowas steht in den Läden."

Abschließend hoffte Herr Reichert noch inständig, dass die deutschen Spieler trotz aller damit verbundenen Unannehmlichkeiten dennoch Dead Island: Riptide kaufen werden.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 04. Dezember 2012, 00:14:11
Naja, auch zu erwarten. Ändert ja nix, dass man es übers Ausland besorgen kann! ;)
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 04. Dezember 2012, 07:57:04
Eben ! Freuen sich die englischen Mailorder Firmen !

Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Havoc am 04. Dezember 2012, 08:01:43
Eben ! Freuen sich die englischen Mailorder Firmen !

Das habe ich mir auch gerade gedacht.
Play, zavvi, amazon und Konsorten ordern bestimmt gerade ein paar Hundert Exemplare mehr.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 04. Dezember 2012, 13:51:00
In England soll es am 23.04.2012 rauskommen. Schon vorbestellen ? Hmmmmm...... :think:
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Havoc am 04. Dezember 2012, 13:59:36
In England soll es am 23.04.2012 rauskommen.

Denke das lohnt sich nicht mehr. :D


Aber bis Frühjahr 2013 kann sich der Termin noch ein paar mal verschieben, das mit dem Vorbestellen ist noch zu früh.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 10. Januar 2013, 16:14:30
Wie Creative Director Anthony Cardahi in einem Interview mit der britischen Game Master verraten hat, wird in Dead Island: Riptide eine verbesserte Version der Render-Engine zum Einsatz kommen. Dadurch können unter anderem auch völlig neue Grafikeffekte geboten werden. "Wir haben einen Dschungel als Schauplatz, in dem die Verbesserungen unserer Render Engine deutlich sichtbar sind. Und weil das Gebiet überflutet ist, sieht man dort auch die verbesserten Wassereffekte", so Cardahi im Interview (via Gamefront).

Weiter heißt es: "Außerdem haben wir ein dynamisches Wettersystem, das für reichlich Abwechslung sorgt. Es fühlt sich total anders an, wenn man gerade noch unterm blauen Himmel in der Sonne stand und dann sintflutartiger Regen plötzlich die Sicht beeinträchtigt." Ab dem 26. April 2013 wird Dead Island: Riptide schließlich für die Xbox 360, die PlayStation 3 und den PC erhältlich sein. Eine offizielle Veröffentlichung bei uns in Deutschland scheint allerdings unwahrscheinlich.

Quelle: videogameszone.de


Hört sich ja alles ganz nett an, ich freu mich dann doch drauf  :)

Hab neulich mir nem Kumpel mal wieder den Vorgänger online gezockt und nach dem Update ist das echt sauschwer geworden !
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 10. Januar 2013, 17:41:24
Ich freue mich doch auch sehr drauf. Hoffe halt einfach, dass die respawnenden Zombies so oder ähnlich gelöst wurden wie in Far Cry 3! Aber da die das mit dem Update bei Teil 1 schon verhunzt haben, wird mein Wunsch wohl nicht in Erfüllung gehen... :/
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 11. Januar 2013, 08:25:48
Also das miserable Update beim Vorgänger lässt mich hier auch etwas zweifeln.
Das ist echt ein Unding, daß ein Schwierigkeitsgrad nur durch ein unnötiges Update so in die Höhe geht. Stellenweise hat man echt keine Chance wenn eine Gruppe Verwester kommt  :roll:

Vorher war das ein echt rundes Spiel, da hat alles gestimmt.

Mal abwarten, holen werd ich es eh wieder  ;)
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Janno am 14. Januar 2013, 13:56:05
Und wer Bock auch die dazu passende Edition hat :D

(http://upload.beyondhollywood.de/images/1358168143_zombie-bait.jpg)
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 14. Januar 2013, 14:52:25
DAS is doch mal was !  :D
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Havoc am 14. Januar 2013, 15:53:55
Ich finde die ehrlich gesagt ziemlich albern. :p
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 14. Januar 2013, 18:50:45
 :uglylol:

Passt zwar irgendwie, aber da würde sogar ich drauf verzichten! :D
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Ash am 15. Januar 2013, 00:50:24
Kann man das Oberteil abmachen? :D
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 15. Januar 2013, 10:12:17
Kann man das Oberteil abmachen? :D

War ja klar! :D Hatte die Frage schon von Oli erwartet gehabt! :p
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 15. Januar 2013, 10:14:19
Da müßte sie noch nen Kopf haben, so spricht mich das erotisch wenig an  :D
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Havoc am 16. Januar 2013, 08:34:36
Da müßte sie noch nen Kopf haben, so spricht mich das erotisch wenig an  :D

Denn nur durch einen Kopf kommen die infektiösen Wunden so richtig zur Geltung und der Oli erst ordentlich in Fahrt. :D
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: skfreak am 16. Januar 2013, 08:42:21
Da müßte sie noch nen Kopf haben, so spricht mich das erotisch wenig an  :D

Denn nur durch einen Kopf kommen die infektiösen Wunden so richtig zur Geltung und der Oli erst ordentlich in Fahrt. :D

Alternativ wäre aber auch eine Olli-Special-Edition denkbar wo Sie statt Bikinihöschen eine Natohöschen anhat :D :p
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 16. Januar 2013, 08:54:19
Natohöschen an, ein schönes Gesicht, schöne Augen und dann würd ich voll auf die abfahrn. Warum denn auch nicht ?  :lol: :D

Hat doch auch schöne Boobies  :lol:
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 21. Februar 2013, 08:34:29
Bei Amazon UK kann man es vorbestellten, als nettes Steelbook für Pfund 34,99.

Komischerweise ist dass Spiel bei play noch nicht gelistet.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: nemesis am 26. Februar 2013, 20:37:29
Wegen enormem negativen Feedback hat sich Entwickler Deep Silver dazu entschlossen, diese geplante Collector's Edition nicht in dieser Form zu veröffentlichen:

(http://upload.beyondhollywood.de/images/1361907253_Dead-Island-Riptide-old_ce.jpg)

Stattdessen wird die CE so aussehen:

(http://upload.beyondhollywood.de/images/1361907253_Dead-Island-Riptide-new_ce.jpg)

Stellungnahme des Publishers:

Zitat von: Deep Silver via Twitter
A statement on the Zombie Bait Edition:

We deeply apologize for any offense caused by the Dead Island Riptide “Zombie Bait Edition”, the collector’s edition announced for Europe and Australia. Like many gaming companies, Deep Silver has many offices in different countries, which is why sometimes different versions of Collector’s Editions come into being for North America, Europe, Australia, and Asia.

For the limited run of the Zombie Bait Edition for Europe and Australia, a decision was made to include a gruesome statue of a zombie torso, which was cut up like many of our fans had done to the undead enemies in the original Dead Island.

We sincerely regret this choice. We are collecting feedback continuously from the Dead Island community, as well as the international gaming community at large, for ongoing internal meetings with Deep Silver's entire international team today. For now, we want to reiterate to the community, fans and industry how deeply sorry we are, and that we are committed to making sure this will never happen again."
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Havoc am 27. Februar 2013, 08:31:19
Fand das Teil ja sowieso peinlich. :D
Die neue Edition schaut aber deutlich schicker und vor allem wertiger aus. :)
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 27. Februar 2013, 13:38:26
Und wieder zurück auf Start:

Dead Island: Riptide - Zombie Bait Edition erscheint doch

Nach den Kontroversen um die Zombie Bait Edition von Dead Island: Riptide, welche in Form eines weiblichen Torsos mit abgetrennten Gliedmaßen konzipiert ist, kursierten Gerüchte, dass Deep Silver & Koch Media die Edition nun doch nicht veröffentlichen würden.

Doch heute dementierten der Entwickler Deep Silver und der Publisher Koch Media diese Gerüchte nun.

Die Dead Island Riptide Zombie Bait Edition ist bereits in Produktion und wird als AT Version, im deutschsprachigen Raum für Österreich, Deutschland & der Schweiz exklusiv über www.gamesonly.at vertrieben und wird ab 24. April 2013 erhältlich sein.

Des Weiteren sind folgende exklusive Inhalte mit dabei:

 :arrow: DLC Doppelpack - exklusiv bei gamesonly.at
 :arrow: Artbook - exklusiv bei gamesonly.at
 :arrow: Steelbook - exkluisv bei gamesonly.at
 :arrow: handbemalte Torso Figur - exklusiv bei gamesonly.at
 :arrow: Spiel. Dead Island Riptide [AT uncut Edition]
 :arrow: streng limitierte Auflage: 8.000 Stk.

Quelle: http://www.dvd-forum.at/news-details/33528-spiele-dead-island-riptide-zombie-bait-edition-erscheint-doch

Schlussendlich sind mir die 120€ aber zu viel. Ich hab das normale Steelbook vorbestellt.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Havoc am 27. Februar 2013, 13:44:38
Ein Beispiel für gelungene Kommunikation zwischen der Marketing- und der Pressabteilung. :D
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 16. April 2013, 16:22:14
Wer bestellt denn hier nun alles vor und ist bereit, mit mir die komplette Story online durchzuackern ?  :)
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Havoc am 17. April 2013, 08:18:42
Ich werde es wohl vorerst nicht kaufen.
Zu wenig Zeit im Moment. :|
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 17. April 2013, 11:10:43
Ich zock eben auch sehr wenig aber wenn mal wieder was gutes Neues rauskommt, nehm ich mir gerne die Zeit  ;)
Die Zockerei soll weiterhin mein Hobby bleiben, ich hoffe das wird nicht irgendwann zur Nebensache werden. Dafür hat man viele lange Jahre zu schöne Zeiten mit den Polygonen verbracht  :)
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: JasonXtreme am 17. April 2013, 11:15:22
Bei mir wirds das grad - das muss wieder besser werden. Das hier spar ich mir dahingehend auch erstmal... leider
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 17. April 2013, 11:20:36
Ich hab da irgendwie "Angst" vor, denn das ist eines der letzten Stücke aus der Jugend und das lass ich mir nicht nehmen durch irgend einen Kram, der mit dem dämlichen älter werden zusammen hängt  :|
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Havoc am 17. April 2013, 11:26:06
Ne, so schlimm ist das nicht und ich hab es auch nicht aufs älter werden bezogen.
Das Spiel reizt mich nur nicht genug, als dass ich es sofort haben und Zeit dafür nehmen müsste.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 17. April 2013, 13:34:42
Du hattest ja den 1. Teil auch nicht, erinner ich mich da richtig ?
Wenn man den kennt, ist der hier eh ein Pflichtkauf  :)
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Havoc am 17. April 2013, 13:51:26
Du hattest ja den 1. Teil auch nicht, erinner ich mich da richtig ?
Wenn man den kennt, ist der hier eh ein Pflichtkauf  :)

Doch ich hatte den ersten Teil und genau deswegen ist der Zweite für mich kein Pflichtkauf.  :D
Das ist so eine Art von Spiel auf die ich momentan keine Lust habe. :)
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 17. April 2013, 14:31:00
Achso  :whistle: :D

Ich fand den 1. Teil ganz gut aber die Geschmäcker halt  :)
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 17. April 2013, 16:17:12
Also ich habs vorbestellt und freue mich sehr.

Allerdings, so wie ich mich kenne, werde ich Tag und Nacht nicht von los kommen! :lol: Deswegen biete ich mich lieber nicht an, es Online komplett durch zu hauen. Hatten ja bereits beim Vorgänger daran gedacht, damals funzte der Coop ja dann zu Beginn nicht.

Das Problem, wenn mich halt ein Spiel packt, kann ich jeweils nicht z.B. drei Tage warten zum weiter zocken. Sorry! :lol:

Sieht zur Zeit bei RE6 anders aus, das packt mich nicht so und so habe ich kein Problem zu warten.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Havoc am 17. April 2013, 16:34:24
Schlecht fand ich das Spiel ja nicht, aber diese Art von Spiel reizt mich aktuell einfach nicht.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: nemesis am 17. April 2013, 17:00:29
Zwar reizt es mich auch irgendwie, aber ich hab ja noch nicht mal Teil 1 durch... Von anderen Games fang ich gar nicht erst an...

Was das Zocken an sich angeht, das hat bei mir auch etwas nachgelassen. Was aber nicht heisst, das ich mein junges Herz zu den Akten lege. Sind mehr Zeitgründe und Motivation. Um so dankbarer bin ich - ohne Scheiss - Tomb Raider, das mir im Gegensatz zum Teils extrem nervigen RE6 mal wieder so richtig fett Laune gemacht hat, dass ich nach Abschluss direkt NOCH mal angefangen hab.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 18. April 2013, 08:23:51
Ja, wären alle Spiele so schlecht wie RE6, würd ich die Zockerei sofort an den Nagel hängen. Zum Glück gibts da viele Lichtblicke ;)

@ Phil: Also ich wäre da auch jeden Tag dabei, das würd ich mir so einrichten :)
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 18. April 2013, 10:59:42
Ja, wären alle Spiele so schlecht wie RE6, würd ich die Zockerei sofort an den Nagel hängen. Zum Glück gibts da viele Lichtblicke ;)

Boah da sagste was!! :schimpf: gestern mit Ash in Chris' Story weiter gemacht! Was habe ich mich aufgeregt, das Pad war einige Mal kurz vor'm Fliegen!!! Ich wollte einige Male aussteigen, nur Ash hat mich dann umgestimmt bis zum nächsten Speicherpunkt!

@ Phil: Also ich wäre da auch jeden Tag dabei, das würd ich mir so einrichten :)

Hmm, ok weil zusammen machts halt schon noch mal mehr Laune! :) Wollen wir die Termine kurz vor VÖ absprechen?
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 18. April 2013, 11:24:13
Können wir gerne machen, ich bin dann fest dabei. Stell dich aber drauf ein, daß wir auch gezielt einige Trophys holen  :twisted: :D

Ich hab RE nicht mehr angerührt, das verstaubt gerade und ich will auch gar nicht wissen, wie es weiter geht  :lol:
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: skfreak am 18. April 2013, 12:29:22
Also so schwer ist Chris' Kampagne doch gar net. Da fand ich Leon schlimmer. Hab immer noch nicht den Ada-Teil weiter gezockt
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 18. April 2013, 13:29:21
Können wir gerne machen, ich bin dann fest dabei. Stell dich aber drauf ein, daß wir auch gezielt einige Trophys holen  :twisted: :D

OK, wir peilen das an! :biggrin:

hehe no Prob! ich wollte ja eigentlich bei Teil 1 mal noch alle Schädel einsammeln, hab aber schlussendlich nie mehr neu begonnen wegen dem Patch damals.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 18. April 2013, 13:53:48
Alles klar, dann bestell ich das die Tage vor :)
Es können noch 2 weitere einsteigen, zu Viert wäre es natürlich der Hit aber auch wir Zwei werden wie gewohnt unsern Spaß haben  ;)
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 19. April 2013, 07:49:13
Bestellen werde ich es auch die Tage, aber ich werde wohl kaum die Zeit haben, mich da Tag und Nacht vorzusetzen. So gerne ich es auch tun würde... :|
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 19. April 2013, 08:17:16
Tag und Nacht machen wir ja auch nicht, das wäre ein wenig zu viel des Guten ;)

Die Woche über Abends mal so 3 Stündchen und gut
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 19. April 2013, 09:48:03
tja, da fängt dann mein Problem schon an. Oftmals kann ich nur mal spontan ein oder zwei Stunden daddeln. Finde ich auch nicht so dolle, aber ändern kann ich es nicht.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 19. April 2013, 09:51:17
by the way, hat sich einer schonmal das Gameplay angeschaut :

http://www.youtube.com/watch?v=O29F-b9nWTY (http://www.youtube.com/watch?v=O29F-b9nWTY)

Habe ich das richtig verstanden, dass es keine Autos mehr gibt ?
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 19. April 2013, 10:16:27
Wäre doch perfekt, wenn du mal 1-2 Std. dabei wärst, das reicht ja und wir würden endlich mal zusammen zoggern  :)

Mit Autos hab ich noch nichts gelesen, keine Ahnung

Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 19. April 2013, 10:29:25
Tag und Nacht! Das wär schön! :lol:

Nee, ich meinte halt damit, dass es mich manchmal halt gleich so fesselt, dass wenn ich nach Hause komme, die :ps3: anmache und erst wieder ausmache wenn ich ins Bett muss! :lol:

Ich fange allerdings nächsten Freitag meine Weiterbildung an. Das könnte mich in irgendeiner Form dann auch einschränken. Gemäss meinem Händler dürfte ich das Spiel am 26. April im Briefkasten haben, hoffe ich natürlich auch, so könnten wir evtl. gleich Freitagabend schon oder spätestens am Sonntag 28. April loslegen. :biggrin: Vorausgesetzt der MP funzt gleich von anfang an richtig!

by the way, hat sich einer schonmal das Gameplay angeschaut :

http://www.youtube.com/watch?v=O29F-b9nWTY (http://www.youtube.com/watch?v=O29F-b9nWTY)

Habe ich das richtig verstanden, dass es keine Autos mehr gibt ?

hab jetzt nur kurz reingezappt. Da man ja ein Boot steuern kann, dürften doch auch Autos möglich sein?! aber gelesen habe ich sonst nix...
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 19. April 2013, 10:42:14
Ich habs nur halb mit Ton gehört, und ich bin der Meinung, dass der Typ sagte, dass es auf dieser Insel keinen Straßen gibt.
Halt nur Boote, die als Fahrzeug dienen.

Fand die Auto Steuerung auch nur suboptimal, ehrlich gesagt.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 19. April 2013, 11:10:03
Sonntag 28.04. wäre doch schonmal ein guter Plan zum starten  :)

Ich denke schon, daß es wieder Jeeps gibt, die brauchen eh keine Straßen  ;)
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Verdugo am 22. April 2013, 14:52:16
Metacritic bisher bei 64/100, während Dead Island 1 damals 80/100 hatte:

http://www.metacritic.com/game/pc/dead-island-riptide
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 22. April 2013, 15:02:11
Oha, die anderen Wertungen dort sind auch nicht gerade der Hammer.
Keine Innovationen, das gleiche wie im Vorgänger usw  :|

Ich wollte es die Tage vorbestellen, viel Zeit bleibt ja nicht mehr...
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 22. April 2013, 17:39:43
Naja, wenn ich ganz ehrlich bin, hab ich da nicht massig Neues erwartet! ;)

Klar, Grafik darf immer besser sein, müsste eigentlich sogar, da es ja 2 Jahre her ist. Aber bei fast allen Kommentaren liest man ja, es sei wie Teil 1. Und da mir das gefallen hat und mich bei dem einmaligen Durchgang nicht wirklich etwas penetrant genervt oder abgetörnt hat, bleibt meine Vorfreude da.

@ Oli: kein Problem, falls Du es Dir doch nicht schon jetzt holst! :)
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: nemesis am 22. April 2013, 17:55:11
Fast schon etwas fies, niedriger zu bewerten, nur weil es keine großartigen Neuerungen gibt. Solange es gleichwertig ist, passt es doch. Sofern bugfrei.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 22. April 2013, 21:17:56
Sehe ich eben auch so.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 23. April 2013, 08:15:43
Ich überlege noch aber zu 85 % bestell ich vor ;)

Den 1. Teil hab ich ja fast 3 Mal durchgezockt und hatte durchgehend meinen Spaß. Gewisse Neuerungen oder Änderungen wünsche ich mir dennoch von einer Fortsetzung, denn sonst könnte man auch einfach ein AddOn bringen.

Ein wenig Kreativität täte den Leuten in diesen Bereichen echt gut  ;)
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 23. April 2013, 08:50:13
Ich überlege noch aber zu 85 % bestell ich vor ;)

Den 1. Teil hab ich ja fast 3 Mal durchgezockt und hatte durchgehend meinen Spaß. Gewisse Neuerungen oder Änderungen wünsche ich mir dennoch von einer Fortsetzung, denn sonst könnte man auch einfach ein AddOn bringen.

Ein wenig Kreativität täte den Leuten in diesen Bereichen echt gut  ;)

Logisch, das würde ich so auch unterstützen!

Aber lieber ein zweites Mal ein Dead Island abliefern als ein Mal Aliens: Colonial Marines! :schockundweg:
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 23. April 2013, 10:07:23
Auch hier noch ein aktueller Test

http://www.videogameszone.de/Dead-Island-Riptide-PC-256205/News/Dead-Island-Riptide-im-Test-Zombie-Shooter-nur-Mittelmass-1066365/


Im Koop wird das schon passen, ich denke man findet zusammen seinen Spaß  ;)
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 23. April 2013, 13:28:25
Ich hab bestellt.  8)
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 23. April 2013, 13:36:13
Ich hab bestellt.  8)

 :thumb:
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 23. April 2013, 23:04:22
Muss ich mir jetzt auch noch so ein Kopfhörer mit Mikro Teil ranrudern ? :lol:

Und wenn ja, langt so ein Alternativ Prdoukt wie dieses ?

http://www.amazon.de/Playstation-3-EX-01-Bluetooth-Headset/dp/B001R5CS0W/ref=sr_1_4?ie=UTF8&qid=1366751389&sr=8-4&keywords=playstation+3+headset (http://www.amazon.de/Playstation-3-EX-01-Bluetooth-Headset/dp/B001R5CS0W/ref=sr_1_4?ie=UTF8&qid=1366751389&sr=8-4&keywords=playstation+3+headset)

Oder muss man zur doppelt so teuren Sony Version greifen ?
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 23. April 2013, 23:51:11
Also wenn Du online im Coop zocken möchtest, natürlich eben gerne mit uns, ist das schon sehr von Vorteil! :biggrin:

Ich denke, da das Teil hier als PS3-kompatibel beschrieben wird, dass das gut ausreicht.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Havoc am 24. April 2013, 08:01:35
Hatte zuerst auch ein günstigeres Modell von einem Handy-Hersteller, aber nachdem ich nur Ärger mit dem Teil hatte doch auf das Sony Teil gewechselt und es nicht bereut.
Mit dem Alten hatte ich nur Verbindungsabbrüche, schnell entleerter Akku, und unbequem war das Teil auch noch.
Was natürlich nicht heißt dass das da oben verlinkte Modell nicht auch einwandfrei läuft. :)

Das Sony Teil hat eine erstaunlich lange Durchhaltezeit bis es mal nachgeladen werden muss, (> 8h Dauernutzung) und die Sprachqualität ist ebenfalls super.
Sehr klar und verständlich. Kann das Headset echt nur empfehlen, trotz seines Preises.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 24. April 2013, 09:42:18
Ich hab ein Teil von Logitech und kann auch nicht klagen. Hat halt aber auch seinen Preis gehabt...
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 24. April 2013, 10:34:16
@ Marc: Das HS aus deinem Link kannst du echt nehmen, hab ich bis jetzt nur Gutes gehört und der Preis ist top.

Ich hab das hier und bin auch sehr zufrieden:
http://www.amazon.de/Sony-9138198-PlayStation-Bluetooth-Wireless-Headset/dp/B005IVMGEO/ref=sr_1_14?ie=UTF8&qid=1366792342&sr=8-14&keywords=headset+ps3


Spielegrotte.de hat es sogar schon auf Lager  :!:
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: JasonXtreme am 24. April 2013, 10:42:34
Ich hab auch das von Sony/PS3 - super Teil.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Verdugo am 24. April 2013, 13:45:46
MMOGA bietet das Spiel inzwischen schon für 25€ an - direkt bei Release.

http://www.mmoga.de/Steam-Games/Dead-Island-Riptide.html
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 24. April 2013, 15:59:40
Ich finds schon cool so ein Spiel im Regal stehen zu haben.

Ich hab nur die Lieferzeit gesehen und dachte so : WTF ?  :confused:

Wie läuft denn das ? Ist das legal ? Ich kenn mich nicht aus.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 24. April 2013, 16:16:20
Klar, im Moment noch völlig legal, also schon die AT-Version aber bestimmt wie der Vorgänger auch dann bald auf dem Index ;)
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 24. April 2013, 20:38:11
Klar, im Moment noch völlig legal, also schon die AT-Version aber bestimmt wie der Vorgänger auch dann bald auf dem Index ;)

Ich denke, Marc meinte den Download an sich und nicht die Fassung! ;)
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Verdugo am 24. April 2013, 23:04:34
Gekauft...  :uglylol:
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 25. April 2013, 08:26:56
Ich denke, Marc meinte den Download an sich und nicht die Fassung! ;)


Achso. Erst lesen, dann denken und erst dann schreiben *memoanmich*  :D
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Verdugo am 25. April 2013, 11:47:12
Ich werde dann Review / Video-Review schnell machen, bevors auf irgendwelchen (ominösen :D ) Listen landet.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 25. April 2013, 13:07:13
Gekauft...  :uglylol:

Versteh ich nicht
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 25. April 2013, 19:05:31
Habs vorhin grad aus dem Briefkasten gezogen! :biggrin:

Werd wohl mal kurz reinschauen. Aber wann legen wir denn los?? :)
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 26. April 2013, 08:17:34
Ich werd es mir am WE besorgen und dann nächste Woche wenn du so lange warten kannst/willst ;)
Kannst ja ruhig schonmal anfangen und mal berichten  :D
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 26. April 2013, 09:44:19
Ich werde es wohl auch erst Montag/Dienstag haben.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Verdugo am 26. April 2013, 10:45:04
Habe gestern nacht zum Steam-Release noch 2-3 Stunden reingezockt und werde alsbald das Review online stellen.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Havoc am 26. April 2013, 11:13:22
Die allgemeinen Bewertungen für das Spiel waren ja eher durchschnittlich bis mau, aber bei 4Players wurde es komplett zerrissen.  :shock:

Vor allem vor der PS3 Version wird dort gewarnt, da diese eine katastrophale Technik haben soll.
Daher wurde die Version nochmal zusätzlich abgewertet.

Xbox 360: 45%
PS3: 35%

http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Test/31522/79591/0/Dead_Island_Riptide.html
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: JasonXtreme am 26. April 2013, 11:17:12
Ganz ehrlich? Diverse Punkte widerlegt der Autor des Ganzen ja leider schon selbst :lol: was haben manche denn von der "Fortsetzung" erwartet!?
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Havoc am 26. April 2013, 11:20:53
Naja, 4Players muss immer 10-20% weniger geben, wenn die Technik etwas buggy ist gleich 20-30%. :D

Aber man kann ja auch nicht leugnen, dass schon die Technik des Vorgängers nicht ganz sauber war.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: JasonXtreme am 26. April 2013, 11:26:23
Ganz ehrlich? Was gibts aber denn Vergleichbares!? Eben, quasi nix ;) und da dies von vornherein nur als faktisches Add-On zu betrachten war, nicht als Fortsetzung der Reihe (was er ja auch schreibt) bringt doch alles was er sagt schon mit sich. Ich denke Fans von Teil 1 werden auch damit glücklich, nach allem was ich bisher gelesen und gesehen habe. Und das Setting zu bemängeln find ich ja äusserst laff! Wenn die das Ganze jetz in die Arktis verschoben hätten, hätts auch nur Gemecker gegeben, weil das tropische Setting ja so geil war ;)
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Havoc am 26. April 2013, 11:40:24
Quatsch, ich teile die Meinung von 4Players eigentlich nie, amüsiere mich aber gerne über deren "Wir machen es halt anders, weil wir anders sein wollen, So und Basta!" - Attitüde :D
Dass bei dem Nachfolger keine großen Innovationen zu erwarten sind, sollte klar sein
Kann ihnen ja nur aus technischer Sicht Recht geben, da hat auch schon der Vorgänger gepatzt.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: JasonXtreme am 26. April 2013, 11:41:23
Klar, da muss man einlenken, technisch gesehen ;)
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 26. April 2013, 11:49:14
Tja, sowas aber dann als eigenständiges Spiel zum Vollpreis rauszubringen ist schon eine kleine Frechheit.
Als AddOn hätte sich wohl niemand beschwert.

Mir hat der 1. Teil ja gut gefallen und wenn das ähnlich ist, hab ich da auch keine Bedenken. Wenn man nun aber liest, daß es technisch schlechter und stellenweise unspielbar sein soll, da überlegt man schon ob einem das wieder 50,- wert ist
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: JasonXtreme am 26. April 2013, 11:54:59
Darum kauf ich nix mehr zum Vollpreis :lol: bei nem Zwanni oder dergleichen is mir sowas dann gepflegt egal - und mal ehrlich, wie lange dauert das bei den meisten Games
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 26. April 2013, 11:56:55
Da haste klar Recht. Aber man kann ein Game zum Vollpreis dann auch schnell wieder zu einem guten Preis weiter verkaufen.
Kauft man es zum LowPrice bekommt man gar nix mehr für.

Ein Teufelskreis  :lol:
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 26. April 2013, 12:04:56
Headset ist da, Spiel kommt am Montag.  8)


Ähm, ist das normal, dass man das ohne Verpackung zugeschickt bekommt ?
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 26. April 2013, 12:10:19
Ähm, ist das normal, dass man das ohne Verpackung zugeschickt bekommt ?


Eher nicht, das ist immer in der Originalverpackung. Wo hast du das Headset denn bestellt ?
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Ash am 26. April 2013, 12:28:14
Da haste klar Recht. Aber man kann ein Game zum Vollpreis dann auch schnell wieder zu einem guten Preis weiter verkaufen.
Kauft man es zum LowPrice bekommt man gar nix mehr für.

Nur dass man bei nem LowPrice Titel vllt 5-10 Euro Minus macht und bei nem Neupreus je nach Spiel 10 bis 30 Euro, zumal sich LowPrice Titel in ihrem tiefen Preis auch länger halten als neue Spiele bei 50/60 Euronen.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 26. April 2013, 13:52:24
Ähm, ist das normal, dass man das ohne Verpackung zugeschickt bekommt ?


Eher nicht, das ist immer in der Originalverpackung. Wo hast du das Headset denn bestellt ?

Bei diesem Amazon Anbieter, HD Gameshop.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 26. April 2013, 13:58:15
@ Ash: Ok, stimmt schon ;)

@ Marc: Also wenn du das Gefühl hast, daß es nicht nagelneu und schon benutzt ist, dann zurück mit dem Ding.
Ich hatte meines über Amazon direkt bestellt damals und das ist immer in der orginal verschweißten Verpackung
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 26. April 2013, 14:54:15
Also es ist eingeschweißt, sieht neu aus, es fehlt lediglich die Pappverpackung drumherum. Ich denke, das wird schon okay sein.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: nemesis am 26. April 2013, 15:28:15
Tja, sowas aber dann als eigenständiges Spiel zum Vollpreis rauszubringen ist schon eine kleine Frechheit.

Wobei ich finde, dass diverse Sportgames und Shooter seit Jahren nichts anderes machen.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 26. April 2013, 18:31:14
Genau, siehe Fifa oder NHL! Klar hat es da immer weng andere/neue Modi dabei, ebenso sind die Kader angepasst. Aber das wär ja ohne Problem mit einem Update zu schaffen für die Hälfte des Geldes, aber da schreit keiner! ;)

Ich leg DI:R nachher ein und freue mich sehr drauf! Nur dieses Mal nehm ich nicht das Asia-Mädel! :D ich will POWER :!:
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Verdugo am 26. April 2013, 20:59:38
Hier mein (spoilerfreies) Review in Text- und Video-Form :) Schaut mal rein!


Zitat
Fazit: Im Prinzip kann man sagen: Magst du Dead Island, magst du Riptide. Magst du Dead Island nicht, magst du Riptide nicht. Das ist auch den geringen Veränderungen zum Vorgänger zu verdanken. Wer aber das spaßige, stumpfe Zombie-Abschlachten des Vorgängers mochte, kann bereits jetzt Riptide zum stark vergünstigten Preis kaufen. Wer sich nicht an dünner Story und verglichen hässlicher Grafik stört, der wird vorallem im Coop seinen Spaß haben.
http://www.play-sphere.de/v2/index.php/tastenfolter/game-reviews/265-dead-island-riptide

Und das Video dazu

Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 26. April 2013, 21:26:23
Obwohl erst heute offizielle VÖ ist, steht schon der erste Patch zur Verfügung... ;)
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Havoc am 27. April 2013, 09:33:53
Obwohl erst heute offizielle VÖ ist, steht schon der erste Patch zur Verfügung... ;)

Sowas ist bei den kurzen Entwicklungszyklen heutzutage aber ganz normal und eigentlich immer eingeplant.
Ist bei so gut wie allen Projekten in denen ich in den letzte Jahren gearbeitet habe so.
Auf irgendeinen Punkt muss man den Abschluß der normalen Entwicklungsarbeit legen und ab dann die Einführung planen und vorbereiten.
Restliches Bugfixing läuft ab diesem Zeitpunkt parallel um dieses dann am Tag des Releases als Patch gleich mit zu veröffentlichen.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 27. April 2013, 14:49:12
OK, guter Einwand!

Ich wars mir ja gewohnt, 2-3 Tage später einen Patch schon laden zu müssen. Aber sogar am VÖ-Tag war neu.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Havoc am 27. April 2013, 16:03:23
OK, guter Einwand!

Ich wars mir ja gewohnt, 2-3 Tage später einen Patch schon laden zu müssen. Aber sogar am VÖ-Tag war neu.

Direkt am Release ist nichts Ungewöhnliches.
Sorgen sollte man sich eher machen wenn innerhalb einer Woche der Zweite kommt. :D
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Verdugo am 27. April 2013, 16:30:41
OK, guter Einwand!

Ich wars mir ja gewohnt, 2-3 Tage später einen Patch schon laden zu müssen. Aber sogar am VÖ-Tag war neu.

Direkt am Release ist nichts Ungewöhnliches.
Sorgen sollte man sich eher machen wenn innerhalb einer Woche der Zweite kommt. :D

Oder Day1-DLC :)
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 27. April 2013, 20:06:32
Man kann den eigenen Charakter aus DI importieren mit dem erarbeiteten Level. Deswegen bleib ich halt bei Xian Mei. Bin jetzt auf der Insel und das einzig wirklich negative was ich zu berichten habe ist das andauernde Ruckeln :!:

In DI schrieben hier ja einige, dass das Bild für eine hunderstel Sekunde einfriert wenn ein Infizierter angerannt kommt. Genau das passiert hier auch, leider aber in einer Häufigkeit, die nicht mehr Spass macht! :/

Aufm Boot am Angfang nie. Aber auf der Insel mit Weitsicht isses übel... Ich hoffe, das bessert sich noch!!!
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Ash am 27. April 2013, 22:57:56
Wie sieht's mit wiederkehrenden Zombies aus? So extrem wie beim Vorgänger?
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: nemesis am 27. April 2013, 23:46:42
Sind Zombies nicht per Definition eh Wiederkehrer?

Haha, lustig!
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 28. April 2013, 20:28:16
Wie sieht's mit wiederkehrenden Zombies aus? So extrem wie beim Vorgänger?

Als ich nach dem kurzen Anzocken einen Tag später wieder einstieg, waren bereits getötete Zombies wieder da. Ebenfalls bereits geplünderte Schränke war wieder verfügbar...
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Ash am 28. April 2013, 23:05:42
Nach dem Einstieg isses ja ok aber ich frage mich wie es ist, wenn man eine Stelle entzombifiziert hat, fünf Strassen weiter geht und dann zurückkommt. Sind dann wieder alle da oder ist das Gebiet noch befriedet?
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 29. April 2013, 00:37:19
Ach so. Hätte das im Boot testen sollen, zu Beginn auf der Insel noch keinem Zombie begegnet! ;)
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 29. April 2013, 09:52:04
Ist gerade angekommen !  :biggrin:
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 29. April 2013, 19:26:09
ist denn heute Abend/Nacht einer am Start ? Werde wohl ab 22.00 Uhr anspielen und könnte dann ab 23.00 Uhr auch mal online gehen.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Ash am 29. April 2013, 21:04:23
Haste dich an der Uni eingeschrieben oder wie kommst du auf solche Zeiten zum Zocken? Oo
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 29. April 2013, 21:08:24
Ich und studieren, das wär noch mal was....  :lol:  nein. Ganz einfach. Bin erst seit kurzem wieder zu haus, werde noch das ein oder andere erledigen müssen. Und wenn meine Perle dann ins Bett geht, werde ich wohl ein wenig Zeit und Ruhe zum zocken haben. Der Rest der woche ist schon wieder komplett ausgebucht.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 29. April 2013, 21:30:37
Ich komme leider nicht vor Donnerstag dazu, weiter zu zocken...
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 30. April 2013, 09:05:10
Sooooo, auch mal angezockt gestern. Der Einstieg auf dem Boot war schon ganz nett. Dann auf der Insel losgegelegt. Mach shcon Spaß, das ruckeln ab und an nervt ein wenig. Und ich muss mich erstmal zurechtfinden, dieses Baumhaus hat ja überalle noch Räume oder Kisten oder sonstiges rumliegen.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 30. April 2013, 16:09:03
Mich hält das vielfach bemängelte Geruckel da grad echt von ab das zu holen. Ich habs aber versprochen und bin dann auch dabei aber das ist schon ne Frechheit, sowas abzuliefern
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 30. April 2013, 22:24:41
ich bin in ner halben Stunde wohl nochmal am Start !  8)
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 01. Mai 2013, 17:36:38
Ich komme leider nicht vor Donnerstag dazu, weiter zu zocken...

heute Abend nach Fussball ?
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 01. Mai 2013, 20:33:04
Ok, aber so um 00.00 Uhr ist dann Ende für mich! :lol:
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 01. Mai 2013, 22:47:06
Hab zweite Halbzeit schon nimmer geschaut und wollte zocken. Hab aber gemerkt, dass ich zu müde und unaufmerksam bin. Bin ständig drauf gegangen, heute lieber nicht mehr! :lol:

Aber morgen wie gesagt, gerne auch schon früher! :)
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 02. Mai 2013, 08:27:59
Ist das Geruckel denn nun ertragbar ??
Dann hol ich es
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 02. Mai 2013, 09:59:14
Hab zweite Halbzeit schon nimmer geschaut und wollte zocken. Hab aber gemerkt, dass ich zu müde und unaufmerksam bin. Bin ständig drauf gegangen, heute lieber nicht mehr! :lol:

Aber morgen wie gesagt, gerne auch schon früher! :)

Du Kasper ! Eva saß extra noch neben mir und wollte auch noch mal mit dem alten Alpenhörnchen schnacken !  :lol:
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 02. Mai 2013, 11:17:08
Hab zweite Halbzeit schon nimmer geschaut und wollte zocken. Hab aber gemerkt, dass ich zu müde und unaufmerksam bin. Bin ständig drauf gegangen, heute lieber nicht mehr! :lol:

Aber morgen wie gesagt, gerne auch schon früher! :)

Du Kasper ! Eva saß extra noch neben mir und wollte auch noch mal mit dem alten Alpenhörnchen schnacken !  :lol:

Scheisse sorry!!! :redface: Holen wir gerne bald mal nach! :) von mir aus wie gesagt schon heute?

Ist das Geruckel denn nun ertragbar ??
Dann hol ich es

Ich habs seither nimmer wirklich ausgiebig gezockt um Dir ein schlussendliches Fazit abzugeben. Werde sicher übers WE weiterzocken.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 07. Mai 2013, 09:35:25
Großartig, wollte nur "kurz" mal ne neue Mission spielen, von wegen Boot holen und so. Habe um 23.00 Uhr angefangen, verrene mich völlig in diesem Fischerort, drehe durch, gehe ein-zweimal drauf, nochmal probiert......kurz zur Uhr geschaut.....kurz vor zwei.  :shock: :uglylol:
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Verdugo am 08. Mai 2013, 22:02:14
Habs vorhin durchgespielt und fand das Ende leider extrem unspektakulär. Den Schwierigkeitsgrad fand ich auch nicht knackig genug, konnte damit meiner fully upgraded Katana auf Level 43 gut durchholzen mit 2000 Damage. Dennoch alles in allem sehr spaßig, meine Meinung bleibt die Gleiche: Für Fans von Dead Island 1 ein Kracher!
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 12. Mai 2013, 12:27:04
Ich bin mittlerweile auch gut drin!! :biggrin: und es ist so, wer Teil 1 gut fand, wird sich hier zu Hause fühlen!

Brauchte zwar auch meine Angewöhnungszeit auch wenn eigentlich nix anders ist! :lol:

Schade ist, dass es anscheinend nicht wirklich neue Mods gibt für die Waffen... :/
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 13. Mai 2013, 08:27:43
Keine neuen Waffenmods ? Da sollte es doch was geben, laut den ganzen Vorabinfos !?
Ich warte jetzt bis es noch etwas fällt und dann schlag ich wohl zu. Brauch endlich mal neues Futter
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 13. Mai 2013, 09:22:31
Als ich es gestern geschrieben hab, hatte ich noch keinen neuen gefunden. Mittlerweile jedoch schon. Ob die sich jedoch gross unterscheiden zu den bekannten Mods?! ;)

Abgesehen von Nägeln, Klingen oder Sägeblättern usw. bleiben ja die 3 Grundmods: Feuer, Strom, Gift. Davon gibts dann wohl zirka 3 verschiedene für die jeweilige Waffe (z.B. Messer / Machete / Axt) und die Stärke der Mods ist unterschiedlich. Aber schlussendlich auch hier (noch) nichts Neues.

Muss mal noch die verschiedenen Farben der Waffen nachschlagen, weiss ich nimmer. Auf jeden Fall werden einem die grünen Waffen richtiggehend nachgeschmissen! :lol: das hatte ich nicht mehr so inflationär im Kopf. Die blauen sind auch relativ häufig, gelb dann doch sehr selten bzw. passend zu Teil 1. An die violetten kann ich mich aber nimmer so richtig erinnern… liegt vielleicht auch daran, dass ich mit meinem Charakter weiter spiele!

Das Ruckeln übrigens ist immer noch da, nicht weniger aber auch nicht mehr. Man gewöhnt sich auf jeden Fall daran, auch wenn es immer noch nervt!

Die immer wieder auftauchenden Zombies hingegen sind SEHR mühsam!! Klar kann man es sich vorstellen, dass das auch in "Realität" so sein dürfte. Nur irgendwann dürften dann wohl mal alle hinüber sein! ;) Das Schlimme daran ist jedoch, die Zombie-Art ist immer dieselbe! Sprich jeder Schläger ist wieder da, jeder Schlächter ist wieder da und auch die Infizierten rennen jeweils aus derselben Ecke an! :roll: klar, so gibt’s immer was zu tun, aber wenn man zum 10. Mal an selber Stelle vorbei rennt und immer wieder dieselben Gegner kommen, sorgt das auch nicht für Abwechslung.

Die von der Map abgetrennten Häuser oder Höhlen mit speziellen Bossen drin finde ich jedoch ganz cool! :thumb: Das restliche Setting entspricht bislang ebenfalls Teil 1. Bin trotzdem gespannt, ob noch was Neues kommt.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 13. Mai 2013, 09:38:02
Das hört sich ja echt sehr gleich an, nichtmal neue Gegnertypen ?
Naja, holen werd ich es eh, ich kenn mich ja  :lol:

Und daß die Gegner immer wieder da sind, da bin ich auch kein Freund von.
Das wäre in der "Realität" sicher anders  :D
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 13. Mai 2013, 10:52:17
Es gibt neu den ertrunkenen Zombie. Der treibt im Wasser und sobald man sich ihm nähert schnell er hoch und ist genau so schnell wie ein Infizierter. Scheinbar gibbets noch einen Über-Infizierten, der viel mehr aushält und auch grösser ist. Allerdings kam ich aus abwehrtechnischen Gründen bislang nicht dazu, zu lesen wie er heisst bzw. was er ist ! :lol: Zudem wirds wohl noch Mutationen geben, aber das spoiler ich Dir mal nicht weiter! ;)

Was ich auch noch positiv hervorheben möchte, sind die Belagerungs-Szenen. Bislang gab es das 3 Mal dass ich mich mit anderen Überlebenden verbarrikadieren musste und dann aus allen Ecken Zombies ankamen und man Welle für Welle überleben muss. Jedoch auch von den anderen tatkräftig unterstützt wird. Fand ich cool und ist eben was neues.

Allerdings habe ich die Befürchtung, dass es "sehr schnell" zu Ende sein dürfte. Habe jetzt wohl so gegen 12-13 Stunden gespielt und bin bei 54% der Hauptstory, trotz vielen erledigten Nebenquests. Dürften also so 30 Stunden werden. Ist ja kein schlechter Wert, aber ein bei einem Open World Spiel auch nicht überragend. Bin mal gespannt, wie viel Sammelzeugs ich verpasse. Immerhin gibts die Schädel nimmer, bin ich nicht unglücklich!!
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 13. Mai 2013, 13:43:57
Gerade ist mir noch ein neuer Zombie begegnet: der Schreier!

Relativ zäh, aber kein Vergleich zu den "grossen" 3 Bekannten. Der schreit und erweckt dadurch andere Zombies. Naja...

Dafür noch neuen Bauplan gefunden! :thumb:
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 13. Mai 2013, 14:57:53
Hast du Urlaub oder was ist da los ?  :)

Bin schon den ganzen Tag am Preise vergleichen aber noch rel. teuer überall. Für um die 30,- schlag ich sofort zu ;)
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 13. Mai 2013, 17:22:23
Hast du Urlaub oder was ist da los ?  :)

Nee, aber wie ich bei der Online-Zock-Diskussion schon angedeutet hab: Wenns mich packt, ich jede Sekunde dran hocke und da ich nur 5 Minuten Fussweg von zu Hause arbeite, bin ich ab und zu Mittags mal zu Hause! ;) :p
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 14. Mai 2013, 10:11:44
Unfassbar...... ich werde diese Woche wohl wieder nicht dazu kommen. Man, so eine Scheiße !!! :(
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 15. Mai 2013, 15:56:53
Unfassbar...... ich werde diese Woche wohl wieder nicht dazu kommen. Man, so eine Scheiße !!! :(

Hab dann doch noch gestern Abend ein Stündchen gedaddelt.

Und brauch gleich Hilfe : Nebenquest : Sicherer Ort. Ich finde dieses bekackte Baumhaus, und bin auch schon dieverse Male hochgeklettert. Aber ich weiß nciht, wass ich da machen soll ?  :confused:

Muss man da über die Reling schiffen oder was ist zu tun, damit die Quest als erfolgreich gemeldet wird ?
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 15. Mai 2013, 23:45:56
Bei dieser Quest musste zuerst im Baumhaus einen Brief finden für Maggie mit dem Hinweis dass ihre Freunde weitergezogen sind. Anschliessend musst Du zum nächsten Ort und dort wieder einen Brief finden. Dasselbe nochmal und beim letzten Hinweis musst Du zuerst nach Henderson kommen.

Bin jetzt seit 5 Stunden in Henderson und muss meien Bemerkung zur Spieldauer revidieren. Bin zwar schon bei 64% der Hauptstory aber hier gibbets massig Nebenquests und vor allem zig infizierte Häuser und Bosse zu killen! :biggrin:
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 16. Mai 2013, 12:08:52
Ja, den Scheiß Brief habe ich nach erheblicher Suche dann auch mal gefunden, genau wie die anderen Locations. Bis auf Henderson, weil da bin ich noch nicht.
Ich lass mir übrigens echt Zeit, bin erst bei 21% Prozent, aber ich will auch so viel wie möglich von der Karte erkunden.

Macht ihr auch diese Team Quests, wo man seinen "Mitspielern" die Sachen bringen muss ?
Ab Stufe drei wird dass ja nciht mehr so einfach.
Ich frag mich dann manchmal, ob man die Sachen überhaupt auf dieser Insel Welt überhaupt bekommt. Oder ob man für bestimmte Dinge erst nach Henderson muss.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 16. Mai 2013, 13:34:54
Habt ihr eigentlich mit einem neuen Charakter angefangen oder den alten importiert ?
Am WE werd ich spätestens auch dazu stoßen  :D
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 16. Mai 2013, 14:07:06
Ich hab mit Xian neu angefangen.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 16. Mai 2013, 15:42:29
Habt ihr eigentlich mit einem neuen Charakter angefangen oder den alten importiert ?

Wollte ja eigentlich auch 'nen neuen Charakter auswählen mit bissel mehr Power, hab dann aber Xian importiert. Wollte nicht wieder bei 0 XP anfangen.

Am WE werd ich spätestens auch dazu stoßen  :D

 :thumb: Und ich werd bis dahin die Hauptstory beendet haben! ;) bin seit heute Mittag bei 75%, Nebenquests, infizierte Häuser und Sammelgegenstände hab ich dann aber immer noch zu Genüge.

Ach ja, was die Ruckelei betrifft: habe gestern vermehrt festgestellt, dass es wie bei Teil 1 sehr häufig grad dann für 'ne Zehntelsekund hängt, wenn man angegriffen wird! :/ somit kassiert man immer wieder paar unnötige Schläge und das kann schon sehr mühsam sein! :roll: Aber da liegen so viel Äpfel in Henderson rum, da ist sofort wieder der Balken voll. Schmälert aber natürlich die Scheisse an der Situation nicht!
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 16. Mai 2013, 16:25:13
Mich würde ja auchmal der Neue im Team interessieren... ich bin mir echt unschlüssig ob ich meinen SamB importieren soll.
Warum ist nur immer alles so kompliziert  :lol:

Das Geruckel ist sicher unschön und nervig aber irgendwie freu ich mich doch sehr drauf mittlerweile  :)

Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 19. Mai 2013, 01:12:53
Bin mit der Hauptstory durch, hab aber die Insel noch nicht verlassen da ich noch nicht alle Quests und Fundgegenstände hab.

Hab über 31 Stunden jetzt auf Palanai verbracht, somit im selben Rahmen wie Teil 1. werde wohl noch einige Stunden weiter machen, aber ob ich alle Fundsachen holen werde, weiss ich moch nicht! ;)
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 20. Mai 2013, 00:21:37
So, Sammelgegenstände sind alle da. Jetzt gehts noch an die Nebenquests und die verschiedenen Infizierten Bereiche mit den Boss-Zombies.

Pläne habe ich schon 49 Stück, habe aber noch nicht rausgefunden, wie viele es insgesamt gibt.

Ach ja, falls hier wer einen Rochenschwanz findet, bitte Bescheid geben! Wie schon in Teil 1 sehr schwer zu finden! :schimpf:
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 20. Mai 2013, 17:13:29
Ganz am Anfang, an dem Strand wo man ankommt, findet man ein oder zwei.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 20. Mai 2013, 17:21:21
Ganz am Anfang, an dem Strand wo man ankommt, findet man ein oder zwei.

Echt?! :shock: oh mann, den ganzen Strand habe ich heute zwei mal abgesucht, nix! Der Händler in Mataka soll die auch haben, aber der ist verschwunden bzw. Wohl ab irgendeinem Level nicht mehr dort! :/
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 21. Mai 2013, 08:53:05
Ich hab auch einen am Strand gefunden und man soll sie kaufen können.

Bin auch auf der Insel angekommen mittlerweile und ich find es echt fein  :)
Ist zwar wirklich keine große Veränderung zum Vorgänger aber der war ja auch schon sehr gut und man muß einfach froh sein, daß es solche Spiele überhaupt gibt ;)

Ich hab mit SamB neu angefangen und war komischerweise gleich auf Level 15. Das passt aber bestens, denn so kann man gut hochleveln und Fähigkeiten ausbauen.

Die Quests sind bis jetzt recht belanglos von A nach B laufen und wieder zurück nach A aber auf dem Weg erlebt man ja einiges  :lol:

1 Boss-Zombie hab ich auch erledigt, der war aber ein Witz, wenn man Raserei nutzt. Aber ne gute Idee mit den großen Jungs, die machen Laune.

Items sind die gleichen geblieben, Waffen zum Großteil auch, außer paar Ausnahmen bis jetzt. Bin auch erst in Kapitel 3.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 21. Mai 2013, 09:43:02
Kann mir hier wer so'n Ding vermachen?? :bawling: Auch mein dritter Suchlauf ergab nix und der Händler ist bei mir definitiv verschwunden! Hätte z.B. 'ne vernünftige Katana abzugeben?

In Raserei ist JEDER Gegner ein Witz :!: ;)
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 21. Mai 2013, 09:59:13
Für welchen Waffenmod wird der nochmal benötigt ?


EDIT:

Ich kopier das grad mal aus dem Trophyforum:

Zitat von: Heckenschuetzer1;4954425
rochenschwanz kann man bei batramm kaufen.
während der hauptquest "das ritual" kommt man nach mataka und dort ist batramm in dem haus, wo man vorher nicht reinkommt. er ist ein händler.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 21. Mai 2013, 10:30:25
Für welchen Waffenmod wird der nochmal benötigt ?


EDIT:

Ich kopier das grad mal aus dem Trophyforum:

Zitat von: Heckenschuetzer1;4954425
rochenschwanz kann man bei batramm kaufen.
während der hauptquest "das ritual" kommt man nach mataka und dort ist batramm in dem haus, wo man vorher nicht reinkommt. er ist ein händler.

Und genau dieser Batramm ist eben verschwunden! Weiss noch genau welche Mission das war und wo der stand. Aber damals hatte ich den Todespirscher-Mod noch nicht und hab nicht daran gedacht, so'n Teil zu kaufen. Du könntest mir ja dort paar Stück kaufen sobald der da ist? :braue: Die anderen Gift-Mods sind zu schwach und ich will mir 'nen Schnitter oder die Wakizashi damit verbessern.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 21. Mai 2013, 11:07:40
Ok, kann ich gerne machen, kein Thema  :D
Wieviele soll ich checken ?  :twisted:
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 21. Mai 2013, 11:27:15
3 gerne! :thumb:

Von mir kannste dann eine zuverlässige Katana haben wenn Du magst? Die kriegste sonst nicht vor Henderson! ;) Kann sie Dir auch noch modden vorher! :twisted:

Sag an, sobald Du in Mataka bei Batramm bist! :biggrin:
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 21. Mai 2013, 11:52:43
Ok, ich meld mich dann  :)

Nehm ich gerne, auch bevorzugt gemoddet  :D
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 21. Mai 2013, 13:19:29
Ok, ich meld mich dann  :)

Nehm ich gerne, auch bevorzugt gemoddet  :D

OK, einfach dann sagen ob lieber mit Elektro-Mod oder dann gleich mit Todespirscher! :)
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 22. Mai 2013, 00:01:55
So, Austausch hat nach anfänglichen Joining-Problemen dann gut geklappt! :thumb: Danke nochmals auch fürs Selbstmörderfleisch!

Schon sehr ärgerlich, dass man einige Sachen nur zeitlich beschränkt findet/erhält. Schau dass Du Dir bisschen Selbstmörderfleisch bei Seite legst, gibt einige gute Mods damit.

Bin jetzt max hochgelevelt auf Level 70. Da man für Lebensmitteldosen, Schmerzpillen, Elektroschrott oder Klingen bei einigen Menschen gute XPs abkassieren kann, geht das recht fix! ;)

Hunter Seeker Trophy ist jetzt auch da und so schaue ich mir mal noch die Teamquests an, auf die mich Oli vorhin aufmerksam gemacht hat. Anschliessend beende ich. Wenn Du aber Platin möchtest und für die Coop-Trophy noch wen brauchst, sag Bescheid! ;)

Das neue Resident Evil steht ja an und in knappen 3 Wochen schon Joel & Ellie! :love:
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 22. Mai 2013, 11:53:55
Hehe, immer wieder gerne, weißt ja  :D

OK, würdest du dann mit mir zusammen die kompletten Hauptquests nochmal im Koop machen ? Wäre echt perfekt und da können wir ja schnell durchmarschieren ohne großes Sammelgedönse  ;)

Selbstmörderfleisch bekomm ich immer, da werd ich mal gezielt ne Menge ansammeln, danke für die Info.

Jep, Nahrungsmittel und Schmerzmittel geben gut EXP. Hab ich auch schon mit Freude festgestellt  :)

Die Teamquests interessieren mich auch, keine Ahnung was das im einzelnen ist aber anscheinend kämpfen die dann für einen oder geben Items in den Camps ??

Mir machts echt Spaß, ich bin voll drin mittlerweile  :D

Nur die ewige Lauferei nervt etwas, es müßte mehr Schnellreisestationen geben.

Sag mal, die Boss-Zombies... muß man die immer sofort machen oder bleiben die da ??
Todeszonen gibts doch mehrere oder ist damit immer nur die eine in dem Dorf gemeint ? Also Halai oder wie das heißt ?
Mit den Namen hab ich es noch nicht so  :lol:
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 22. Mai 2013, 14:05:19
Jep, würde die ganze Story nochmals im Coop machen wollen. Hab paar Coop Let's Plays gesehen und fand das ziemlich witzig! :lol: Die Nebenquests können wir auch machen wenn wir grad durchrennen.

Ob Du das Fleisch dann auch brauchst, ist ja egal. Aber nicht dass Du dich dann so drum besorgen musst wie ich, wenn Du's eben doch vermodden willst! :lol: Ich hatte praktisch das ganze Spiel hindurch meine Waffen mit Elektro-Mods versehen, weil die einfach effektiver waren. Die stärkeren Gift-Mods konnte ich nicht bauen, weil eben das Selbstmörderfleisch oder Rochenschwänze fehlten.

k.A. wegen den Team-Quests. Ich kann auch jeden Fall schon nicht mehr alle auswählen, da aus verschiedenen Gründen nicht mehr alle Personen verfügbar sind! Aber ich teste das heute Abend mal.

Joa das sagste was! Schnellreise-Stationen sind selten! Im Dschungel die ewige rumschipperei auf den langsamen Booten wo man auf der Minikarte unten nie erkennen kann, wohin man gerade tuckert! :/ In Henderson wirds leider nicht anders mit der Rennerei, dazu hats überall die Ertrunkenen!!

Nene, Bosszombies bleiben da. Es gibt verschiedene Infizierte Zonen ohne Bosse und eben jene auf der Karte erkennbaren Zonen mit Bossen. Allerdings dürften sich alle Zonen lohnen, hab hier und da mal 'nen Bauplan gefunden in den Zonen. Mich würde sowieso mal eine Übersicht interessieren, welche Pläne es alles gibt. Hab bislang nix entsprechendes gefunden! Weil in den Boss-Zonen gibts so Bauteile in blauer Schrift (sonst ja weiss oder ausnahmsweise grün) und die konnte ich bislang nicht verwenden.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 22. Mai 2013, 14:23:24
Hier müßten alle Baupläne gelistet sein:
http://www.ign.com/wikis/dead-island-riptide/Blueprints

Und hier gibts Karten zu den Fundorten  :)
http://www.gamefaqs.com/boards/673400-dead-island-riptide/66125848

Und hier in Textform:
http://www.gamona.de/games/dead-island-riptide,komplettloesung-pc:article,2256233,page-3.html


Ich will dann bevorzugt Gift-Mods einsetzen, da steh ich einfach am meisten drauf  :D
Oder dann auch Elektro, alles andere ist mir zu harmlos, es muß spratzeln.

Sehr schön, wenn ich durch bin, roggern wir nochmal zusammen durch, da freu ich mich schon drauf  :)
Ich hätt am liebsten gestern schon mit dir weiter gemacht aber ich muß noch sooo viel entdecken vorher.
Wäre ja ne gute Sache, wenn Marc dann auch mitmacht oder gar der Ash holt es auch noch bis dahin. Zu Viert wäre es eine Gaudi  ;)

Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 22. Mai 2013, 14:48:45
Die Bauteile in blauer Schrift sind die Teile für die TEamquests !!
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 22. Mai 2013, 16:36:51
Hier müßten alle Baupläne gelistet sein:
http://www.ign.com/wikis/dead-island-riptide/Blueprints

Und hier gibts Karten zu den Fundorten  :)
http://www.gamefaqs.com/boards/673400-dead-island-riptide/66125848

Und hier in Textform:
http://www.gamona.de/games/dead-island-riptide,komplettloesung-pc:article,2256233,page-3.html

Ich will dann bevorzugt Gift-Mods einsetzen, da steh ich einfach am meisten drauf  :D
Oder dann auch Elektro, alles andere ist mir zu harmlos, es muß spratzeln.

Sehr schön, wenn ich durch bin, roggern wir nochmal zusammen durch, da freu ich mich schon drauf  :)
Ich hätt am liebsten gestern schon mit dir weiter gemacht aber ich muß noch sooo viel entdecken vorher.
Wäre ja ne gute Sache, wenn Marc dann auch mitmacht oder gar der Ash holt es auch noch bis dahin. Zu Viert wäre es eine Gaudi  ;)

Danke für die Links! Heute Abend gleich abchecken. :thumb: Die Feuer-Mods sind auch nicht stark genug für mich, deswegen sind Gewittersturm oder Kurzschluss für mich immer gut!

Jepp, wär cool wenn der Marc und/oder Ash dann auch dabei wäre. Das muss ja dann auch nicht innerhalb von 3 Tagen oder so durch sein. Können wir uns auch Zeit lassen wenns mit Terminen nicht so klappt. Kein Problem wegen gestern! :) Du hast zwar zu mir gejoint, aber ich war auf Deinem Level! ;) sprich ich hätte Dich gar nicht mit nach Henderson nehmen können z.B. ich war auf Deine "Fähigkeiten" eingeschränkt.

Die Bauteile in blauer Schrift sind die Teile für die TEamquests !!

Vielen Dank für die Info! :thumb:

Olllllliiiiiiiiiiiii: ich brauche noch bisschen mehr Selbstmörderfleisch und Rochenschwänze so wie ich es gelesen habe in den Team-Quests! :lol: :lol: Ich könnte Dir u.U. sogar einige blaue Items dann abgeben. Einige habe ich sicherlich schon genug.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 23. Mai 2013, 08:27:47
Olllllliiiiiiiiiiiii: ich brauche noch bisschen mehr Selbstmörderfleisch und Rochenschwänze so wie ich es gelesen habe in den Team-Quests! :lol: :lol: Ich könnte Dir u.U. sogar einige blaue Items dann abgeben. Einige habe ich sicherlich schon genug.


Normal gerne aber ich hab da auch ein Problem mittlerweile  :lol:

Die Oschis wollen kein Selbstmörderfleisch mehr hergeben. Und Batram ist mittlerweile auch weg, nachdem ich die Quest mit Villa "beendet" habe  :bawling:

Ich mach mich mal schlau, wo man den Typ noch findet oder was es noch für Möglichkeiten gibt. Ich meld mich dann  ;)

Gestern war ich im Forschungslabor -> genial !  :D
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 23. Mai 2013, 08:33:18
Olllllliiiiiiiiiiiii: ich brauche noch bisschen mehr Selbstmörderfleisch und Rochenschwänze so wie ich es gelesen habe in den Team-Quests! :lol: :lol: Ich könnte Dir u.U. sogar einige blaue Items dann abgeben. Einige habe ich sicherlich schon genug.


Normal gerne aber ich hab da auch ein Problem mittlerweile  :lol:

Die Oschis wollen kein Selbstmörderfleisch mehr hergeben. Und Batram ist mittlerweile auch weg, nachdem ich die Quest mit Villa "beendet" habe  :bawling:

Ich mach mich mal schlau, wo man den Typ noch findet oder was es noch für Möglichkeiten gibt. Ich meld mich dann  ;)

Scheisse! :/ Naja, wenn Du nix finden solltest, mache ich die Team-Quests dann im Coop-Durchlauf. Einige Member sind ja sowiso schon nicht mehr verfügbar.

Hast Du Algenproben gefunden irgendwo?! :confused:

Gestern war ich im Forschungslabor -> genial !  :D

hähä, mal wieder der klischeehafte deutsche Psycho-Doc! :uglylol:
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 23. Mai 2013, 10:03:29
Jep, Algenproben findest du ganz leicht bei dem einen Lager  :)
Ich habs da irgendwie noch nicht so mit den Namen... das ist das eine Lager, was von allen Seiten mit Kisten verbarrikadiert ist. Da ist ein Gittertor zum öffnen und dahinter steht einer mit ner Pistole im Anschlag wenn du das erste Mal hinkommst. Da, wo auch die Überlebenden sind und eine Schnellreisekarte hängt. Dort steht der eine Typ, dem du Schmerzmittel gibst.

Wenn du jetzt genau vor dem Tor stehst, gehst du nach links die Treppe runter und ca. 5 Schritte weiter liegen immer Algen auf dem Boden im Wasser


Hab jetzt in einem anderen Forum als Antwort bekommen, daß man nur Selbstmörderfleisch bekommt, wenn man die Kerle nicht selbst killt sondern explodieren lässt. Vielleicht hilft dir das ja auch, ich hab die eben oft abgeknallt. Und irgendwann findet man es in Behältern und Kisten.

Ebenso soll es eine Frau in Henderson verkaufen.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 23. Mai 2013, 12:11:27
Jep, Algenproben findest du ganz leicht bei dem einen Lager  :)
Ich habs da irgendwie noch nicht so mit den Namen... das ist das eine Lager, was von allen Seiten mit Kisten verbarrikadiert ist. Da ist ein Gittertor zum öffnen und dahinter steht einer mit ner Pistole im Anschlag wenn du das erste Mal hinkommst. Da, wo auch die Überlebenden sind und eine Schnellreisekarte hängt. Dort steht der eine Typ, dem du Schmerzmittel gibst.

Wenn du jetzt genau vor dem Tor stehst, gehst du nach links die Treppe runter und ca. 5 Schritte weiter liegen immer Algen auf dem Boden im Wasser

OK, Du meinst Halai! :) hmm, genau da habe ich gestern doch schon gesucht! :bawling: Das kann doch echt nicht sein, dass so Zeug ab einem gewissen Zeitpunkt einfach nicht mehr auftaucht zum sammeln!! :/ ich meine OK, Typen verschwinden u.U. nach einer Mission wie Batramm, oder wenn jemand drauf geht usw. Aber der Rest ist einfach mühsam… dadurch wird bei mir garantiert nicht der Wiederspielwert gefördert!

Hab jetzt in einem anderen Forum als Antwort bekommen, daß man nur Selbstmörderfleisch bekommt, wenn man die Kerle nicht selbst killt sondern explodieren lässt. Vielleicht hilft dir das ja auch, ich hab die eben oft abgeknallt. Und irgendwann findet man es in Behältern und Kisten.

Ebenso soll es eine Frau in Henderson verkaufen.

OK, beides nicht gewusst! Werde es mal austesten und mich an die Dinger ranwagen bis sie platzen. Habe gerade noch auf IGN gelesen, dass ein Critical Hit z.B. Kopfschuss auch zu Fleisch führen soll… Eine Händlerin in Henderson?! hmm, Sidequests habe ich alle. Mal überlegen wo eine Händlerin sitzt…
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 23. Mai 2013, 13:38:44
Halai, genau  :D

Die Algen müßten da durchgehend zu finden sein und die verschwinden auch nicht.
Hab da gestern schon 4 eingesammelt, bei jedem Besuch dort.

Gerade mal gesucht und es gibt sogar ein Video von  :D
Youtube machts wie immer möglich, genau die Stelle meinte ich:

Keine Ahnung wie die Händlerin genau heißt, halt dort einfach Ausschau nach ner weiblichen Dealerin  :D

Weißt du noch, ab welchem Kapitel in der HQ man nach Henderson kommt ?
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 23. Mai 2013, 17:09:06
Die Algen müßten da durchgehend zu finden sein und die verschwinden auch nicht.
Hab da gestern schon 4 eingesammelt, bei jedem Besuch dort.

Gerade mal gesucht und es gibt sogar ein Video von  :D
Youtube machts wie immer möglich, genau die Stelle meinte ich:
Werde ich gleich abschecken und wehe die Dinger sind weg bei mir!! :schimpf: :lol:

Keine Ahnung wie die Händlerin genau heißt, halt dort einfach Ausschau nach ner weiblichen Dealerin  :D

Das Problem ist bei den Dealern, dass deren Symbol immer von der Karte weg ist, ausser man läuft an ihrem Unterschlupf vorbei. Nur die Kollegen im eigenen Unterschlupf bleiben permanent auf der Karte. Ich weiss, dass ich irgendwann mal bei einer Dealerin war in Henderson, aber nun muss ich also die ganze ablatschen… :lol:

Weißt du noch, ab welchem Kapitel in der HQ man nach Henderson kommt?

Nach den Tunneln kommt die Fährstation von Pinai, mit der Fähre geht’s dann nach Henderson. Dürfte so um den Dreh Level 7 oder 8 sein.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 23. Mai 2013, 21:09:34
Algen hab ich! :thumb:

Die Olle in Henderson habe ich auch wiedergefunden. Verkauft natürlich alles, nur nicht was ich brauche!! :schimpf:
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 24. Mai 2013, 08:37:36
Na Klasse  :|

Wahrscheinlich nur für begrenzte Zeit oder bis zu einem gewissen Fortschritt in der HQ... keine Ahnung. Ist aber schon ein wenig seltsam, wenn das in anderen Foren anders bestätigt wird.

Wenigstens das mit den Akgen hat geklappt  :)
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 24. Mai 2013, 08:45:26
Na Klasse  :|

Wahrscheinlich nur für begrenzte Zeit oder bis zu einem gewissen Fortschritt in der HQ... keine Ahnung. Ist aber schon ein wenig seltsam, wenn das in anderen Foren anders bestätigt wird.

Kann das evtl. so sein, wie bei normalen Fundsachen? Ich mein in den Taschen oder Mülleimern spawnen ja immer andere Sachen. Ist das bei Händlern auch so?!

Diese Händlerin ist zwar leicht zu finden, wenn man weiss wo sie ist. Aber sobald Du in Henderson ankommst, musst Du quer runter durch die ganze Stadt von Deinem ersten Savepoint aus. ;)

Was die Suicider betrifft: Gestern zirka 10 explodieren lassen, dabei sicher 4x selbst auch drauf gegangen. Keiner hatte Fleisch liegen gelassen sondern es gab von allen einfach einen Lappen! :uglyclap: weil abgesehen von den Teamquests wäre ich jetzt eigentlich soweit, das Spiel zu beenden...
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 24. Mai 2013, 12:54:17
Nur Lappen ? Na, da kannste wenigstens Molotovs von machen  :D

Also die Händler selbst sollten schon feste Items im Angebot haben, ich glaube eher weniger, daß da was radom ist aber mal beobachten.

Ist das die einzige weibliche Händlerin in Henderson ?
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 24. Mai 2013, 13:43:45
Nur Lappen ? Na, da kannste wenigstens Molotovs von machen  :D

Da sprichste was an! Hab den Bauplan für Molotovs noch gar nicht?! :confused:

Also die Händler selbst sollten schon feste Items im Angebot haben, ich glaube eher weniger, daß da was radom ist aber mal beobachten.

Hätt ich auch so gedacht. Aber entweder verlieren die irgendwann in der Story die "wichtigen" Items oder:

Ist das die einzige weibliche Händlerin in Henderson ?

Sie ist nicht die einzige weibliche Händlerin! Aber dann wüsste ich echt nicht mehr wo suchen… :/
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 27. Mai 2013, 08:34:29
Den Bauplan für die Molotovs hab ich irgendwo in Kapitel 5 gefunden. Ich glaube bei einer Nebenmission !?

Bin mittlerweile auch in Henderson, ein schönes Städtchen  :D
Aktuell soll ich gerade zur Militärbasis, wo alles vermint ist. Was zerreißt es da die Zombies so herrlich, ich bin da nur noch am Grinsen  :lol:

Ich find den Schwierigkeitsgrad etwas anspruchsvoller als im Vorgänger nach dem Patch. Stellenweise muß man ganz schön kämpfen aber aufgrund der guten Respawn Funktion alles machbar.

Die Tunnel waren die Hölle stellenweise weil immer dann die Taschenlampe leer war, wenn wieder eine Horde ankam und die Zombies sehn im Dunkeln... im Gegensatz zu mir  :D

Macht aber nach wie vor sehr viel Spaß und ich hab nun schon einige nette Baupläne im Gepäck  :)


Zu den Boss-Zombies:

Als ich im Dschungel unterwegs war, ploppte aufeinmal die Nebenquest zu einem auf. Dort hab ich einen Bereich betreten, die Todeszone von dem wohl und bin dann aber gleich wieder raus, weil ich erstmal andere Waffen holen wollte. Danach gabs die Quest nicht mehr, die ist einfach aus meinem Questlog verschwunden  :confused:

Auch andere Boss-Zombies erscheinen nicht als Quest. Muß ich die gezielt suchen und immer die jeweiligen Todeszonen betreten oder wie ist das gemeint ?
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 27. Mai 2013, 11:21:47
Den Bauplan für die Molotovs hab ich irgendwo in Kapitel 5 gefunden. Ich glaube bei einer Nebenmission !?

Molotov-Bauplan verkauft der nette Kollege Wayne von Anfang an, wie ich festgestellt hab! ;)

Bin mittlerweile auch in Henderson, ein schönes Städtchen  :D
Aktuell soll ich gerade zur Militärbasis, wo alles vermint ist. Was zerreißt es da die Zombies so herrlich, ich bin da nur noch am Grinsen  :lol:

Die Minen habe ich jeweils mit Wurfmessern aus sicherer Distanz "entschärft". Die Messer kann man dann ja immer wieder aufsammeln.

Ich find den Schwierigkeitsgrad etwas anspruchsvoller als im Vorgänger nach dem Patch. Stellenweise muß man ganz schön kämpfen aber aufgrund der guten Respawn Funktion alles machbar.

Ich hab Teil 1 nach dem Patch nie mehr gezockt, kanns deswegen nicht sagen. Die Respawn-Funktion ist aber nicht immer vorteilhaft! ;) es kam vor, dass ich mitten in die Meute gespawnt bin und trotz Zusatzenergie gleich wieder hops ging…

Die Tunnel waren die Hölle stellenweise weil immer dann die Taschenlampe leer war, wenn wieder eine Horde ankam und die Zombies sehn im Dunkeln... im Gegensatz zu mir  :D

Taschenlampe?! :confused: wusste ich gar nicht, dass ich die hab! :lol: ich hab die Tunnel recht gut überstanden dank den Fackeln, gibbets ja en masse da und sind mit dem Analog-Kreuz gegen rechts schnell einsetzbar.

Macht aber nach wie vor sehr viel Spaß und ich hab nun schon einige nette Baupläne im Gepäck  :)

Oh ja! :biggrin: Hab gestern doch tatsächlich bei der einen Händlerin dann doch noch Selbstmörderfleisch erhalten!! Die scheinen ihr Inventar also doch zu ändern aus irgendwelchen Gründen! :schimpf: So habe ich mich gleich eingedeckt und dann das Spiel beendet und gleich mit Spiel+ neu angefangen und mein Team ge-upgradet. Baupläne habe ich wohl alle ausser die Hooligan-Pistole. Da muss ich mal noch googeln wo die genau ist. Einige Mods sind gigantisch! :schock: habe ein Brecheisen gemoddet und jetzt bei über 3000 Schaden und über 4000 Druck (oder wie auch immer die zweite Funktion heisst :lol: ) Das Ding ist fast immer tödlich!

Zu den Boss-Zombies:

Als ich im Dschungel unterwegs war, ploppte aufeinmal die Nebenquest zu einem auf. Dort hab ich einen Bereich betreten, die Todeszone von dem wohl und bin dann aber gleich wieder raus, weil ich erstmal andere Waffen holen wollte. Danach gabs die Quest nicht mehr, die ist einfach aus meinem Questlog verschwunden  :confused:

Auch andere Boss-Zombies erscheinen nicht als Quest. Muß ich die gezielt suchen und immer die jeweiligen Todeszonen betreten oder wie ist das gemeint ?
Also die Bosszombies erscheinen nicht urplötzlich auf der Karte mittels Ausrufezeichen oder so. Zu den Bossen gelangst Du jeweils durch Gebietsübergänge gekennzeichnet auf der Karte durch ein kreisartiges Zeichen. Wenn Du dann mit dem Cursor drüber fährst, steht da der Name des Zombies oder nur "Infiziertes Haus/Lager/Depot/Höhle" wenn es sich um ein Gebäude handelt ohne Zombieboss. Sie wechseln auch nicht den Standort oder verschwinden. Habe vor Beendigung der Hauptquest nur 2 Bosse beseitigt, den Rest erst gerade vor paar Tagen.
Ich denke, die Quest ist einfach aus Deinem Log weg, weil Du das Gebäude wieder verlassen hast. Sobald Du wieder reingehst, ist die Quest auch wieder da.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 27. Mai 2013, 11:57:10
Die Minen habe ich jeweils mit Wurfmessern aus sicherer Distanz "entschärft". Die Messer kann man dann ja immer wieder aufsammeln.

 :lol: Da hätt ich ja auchmal drauf kommen können. Ich wollte immer Muni sparen und hab die Zombs reingelockt  :D


Zitat
Taschenlampe?! :confused: wusste ich gar nicht, dass ich die hab! :lol: ich hab die Tunnel recht gut überstanden dank den Fackeln, gibbets ja en masse da und sind mit dem Analog-Kreuz gegen rechts schnell einsetzbar.

Schön, daß wir hier mal drüber sprechen, ich kannte das mit den Fackeln und dem Steuerkreuz nicht  :D
Taschenlampe ist Steuerkreuz hoch oder runter  ;)

Zitat

Also die Bosszombies erscheinen nicht urplötzlich auf der Karte mittels Ausrufezeichen oder so. Zu den Bossen gelangst Du jeweils durch Gebietsübergänge gekennzeichnet auf der Karte durch ein kreisartiges Zeichen. Wenn Du dann mit dem Cursor drüber fährst, steht da der Name des Zombies oder nur "Infiziertes Haus/Lager/Depot/Höhle" wenn es sich um ein Gebäude handelt ohne Zombieboss. Sie wechseln auch nicht den Standort oder verschwinden. Habe vor Beendigung der Hauptquest nur 2 Bosse beseitigt, den Rest erst gerade vor paar Tagen.
Ich denke, die Quest ist einfach aus Deinem Log weg, weil Du das Gebäude wieder verlassen hast. Sobald Du wieder reingehst, ist die Quest auch wieder da.

Ok, danke. Ich hatte schon so meine Befürchtungen  :lol:


Zur Hooligan Pistole:
http://www.ign.com/wikis/dead-island-riptide/Hooligan_Gun


Bald bin ich auch durch und dann legen wir los im Multi, wenn du dich dann überhaupt noch von Revelations losreißen kannst  ;)
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 27. Mai 2013, 13:29:14
Die Minen habe ich jeweils mit Wurfmessern aus sicherer Distanz "entschärft". Die Messer kann man dann ja immer wieder aufsammeln.

 :lol: Da hätt ich ja auchmal drauf kommen können. Ich wollte immer Muni sparen und hab die Zombs reingelockt  :D


Taschenlampe?! :confused: wusste ich gar nicht, dass ich die hab! :lol: ich hab die Tunnel recht gut überstanden dank den Fackeln, gibbets ja en masse da und sind mit dem Analog-Kreuz gegen rechts schnell einsetzbar.

Schön, daß wir hier mal drüber sprechen, ich kannte das mit den Fackeln und dem Steuerkreuz nicht  :D
Taschenlampe ist Steuerkreuz hoch oder runter  ;)


Beides :uglylol:

Zur Hooligan Pistole:
http://www.ign.com/wikis/dead-island-riptide/Hooligan_Gun

Page not found! :/ aber danke, werde es auch über das IGN Wiki versuchen.

Bald bin ich auch durch und dann legen wir los im Multi, wenn du dich dann überhaupt noch von Revelations losreißen kannst  ;)

Klar doch, hab Revelations gestern auch wieder weggelegt weil ich in meinem Innern mit Palanai noch nicht fertig bin! :lol:

Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 27. Mai 2013, 16:25:09
Wenn ich den Link anklicke komm ich problemlos drauf !?
Egal, seh bei Wiki nach, da wirst du fündig ;)

Sehr schön, ich meld mich dann wenn ich soweit bin.


@ Marc: Machst du dann mit ? Wie weit bist du mittlerweile ?
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 27. Mai 2013, 18:37:53
Ok tu das. Ich mache in meinem zweiten durchlauf jetzt mal mindestens bis Batramm weiter sodass ich ein Paar Rochenschwänze auf Lager habe.

Kann man eigentlich Baupläne weitergeben? Oder hast Du auch schon bald alle?
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 28. Mai 2013, 08:01:13
Ich finde es ja bewunderswert, wie schnell ihr sowas anscheinend durchprügelt.  :lol:

Ich bin jetzt bei 20 Stunden Spielzeit, bin aber gerade mal bie der alten, verfallenen Mission angekommen.
Aber ich gehe die Geschichte auch anders an als ihr, vermutlich. ich hab halt wenig Zeit und komme nur abends/nachts dazu, ein bis zwei Stunden zu daddeln.
Dabei nehme ich mir vor, dass Spiel auch wirklich durchzuspielen, ohne mir groß helfen zu lassen. Also ich schaue nur wirklich dann mal im Internet nach oder stelle Fragen, wenn ich partout nicht weiterkomme oder sich Sachen noch nicht erledigen lassen. Ich versuche alles zu erforschen und vieles zu finden, verzichte daher auch auf "schnelle Reise" oder Auto bzw. Boot.

Naja, ich bin jetzt bei der verfallenen MIssion und weiß ja (dank des In-GAme Trailers) wass da in kurzer Zeit auf mich zu kommen wird. Von daher habe ich jetzt erstmal beschlossen, alle Team - Quest Aufgaben zu erledigen.

Bei der Gelegeheit stellt sich mir die Frage, wie man die Angriffe der Horden überleben kann, wenn man dass Team nicht up levelt ?!?  :confused:

Ich hatte die einfachen Sachen schon erledigt, trotzdem sind mir die "Kollegen" bei den Angriffen auf die erste "Festung" wie die Fliegen abgekratzt.
Außerdem bekommt ja jede Menge Mods für die TEamquest Aufgaben.

Ach ja, dank Euch habe ich mein komplettes BUdget gestern Nacht in Rochenschwänze investiert.  :uglylol:

Und was genau wolltest Du jetzt wissen wegen "Mitmachen" Olli ?
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 28. Mai 2013, 08:25:50
Ich hab auch nicht die Menge an Zeit und gammel nicht nur auf der Couch rum um zu zocken  ;)

Erforschen tue ich auch alles und ich renn da nicht nur durch.

Mit "mitmachen" meine ich das, worüber wir es im Vorfeld hatten. Wir wollten im Multi die Story zusammen durchmachen, Schon vergessen ? Du hast dir doch deshalb auch ein Headset geholt oder nicht ?
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 28. Mai 2013, 08:46:07
Richtig, habe ich. Bis auf einen durchgepeitschten Japaner habe ich da aber noch mit keinem gesprochen. Und entweder war der besoffen oder er hat englisch über nen Kurzwellen-Radio Sender gelernt. Unfassbar, kein Wort verstanden.

Wir müssen halt nur schauen, dass wir das terminlich auf die Kette bekommen.

Man kann aber keine zwei Spielstände haben oder ?

Ich bin gerade verwirrt, sorry.    :lol:
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 28. Mai 2013, 09:45:17
Zu deiner Frage oben: Du mußt dein Team nicht leveln um da die Angriffswellen zu überleben.
Ich hab noch keine einzige Teamquest gemacht und schon zig Wellen überlebt. Immer die Zäune dranbauen, dann sofort hinrennen und helfen, wenn einer von dir in einer brenzligen Lage ist und schnetzeln was das Material hergibt  :)

Wir hatten das so geplant, daß jeder erstmal in Ruhe für sich selbst durchzockt und wir dann zusammen nochmal die Hauptquest machen und bissl Streit suchen auf der Insel  :D

Können uns ja abstimmen und ist ja auch kein Zwang. Wäre nur sicher mal ne Gaudi wenn das zusammen klappt.

Du kannst mit jedem Charakter einen Spielstand haben...
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 28. Mai 2013, 10:48:47
Ah, okay.
Wenn ich nen  anderen Charakter wähle, könnte man zusammen Trüffel suchen, alles klar. Gut, ich stimm das mal zu Hause mit Oberfinanzdirektion ab und hau dann mal terminmäßig was raus.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 28. Mai 2013, 11:57:39
Du kannst auch mit dem bestehenden weiter machen und ihn hochleveln.
Sag einfach Bescheid und bloß kein Stress  :D
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 28. Mai 2013, 13:12:37
Team-Mitglieder können sterben?! :shock: Spielst Du auf Hardcore?! :lol:

Ich würde mich jetzt nicht als "Super-Zocker" oder so bezeichnen, aber ich fand die verschiedenen Verschanzungs-Missionen nicht speziell schwer, obwohl ich mein Team erst am Schluss der Hauptquest gelevelt hatte. Ich hatte halt relativ früh schon gute Mods fürs violette Tanto oder Hackbeil oder den Hot Rod für die Machete. Da hab ich bei den Verschanzungs-Missionen die Zombies reihenweise gegrillt. Zudem die Mission von Zoey (glaube ich) erfüllen sodass sie die Zäune mit Strom versorgt.

Das Problem wenn wir im Team zocken: ich habe meine Xian Mei auf Level 70, wenn ich mich richtig erinnere zockt Marc auch mit Xian Mei! somit müsste einer von uns wechseln oder nicht? und so müsste einer mit Level 0 und ohne gemoddete Waffen beginnen und gegen Zombies kämpfen mit Level 50 oder höher? :/

Gestern noch paar geile Waffen gebaut da ich massig seltene, gelbe Waffen eingelagert hatte! Die Dinger haben Schaden von über 3500 und Wucht von über 4400! :p Das haut die Viecher nur so weg! I'm loving it! :uglylol:
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 28. Mai 2013, 13:42:23
Da kann doch eh keiner aus dem Team drauf gehen sobald man hilft wenn das Symbol erscheint !?
Ich hab da keinen gelevelt und habs auch nicht vor für die Story.
Im Innen- und Außenbereich leg ich bevor die Mission startet immer Minen, ebenso im kompletten Innenareal, da die Teammembers ja keinen Schaden abbekommen. So ist das echt ein Klacks

Hot Rod ?  :shock: Was ist das für eine Mod ?

Soweit ich weiß, passt sich im Multi der Level der Gegner, dem des schwächsten im Team an ? Oder ein gesunder Mittelwert meine ich... muß aber nicht stimmen.

Mit meinem Sammy bin ich jetzt Lv50 seit gestern und in Kapitel 10

Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 28. Mai 2013, 13:47:21
Was das angeht wäre das kein Problem, dass ich eine andere Figur nehmen. Alles andere ist doch kein Problem. Ihr betäubt die Eimer und ich hau den dann schnell die Omme ab !  :lol: ;)
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 28. Mai 2013, 14:05:17
Wir treten sie um und du kloppst am Boden drauf  :D
Wird schon lustig werden, wars bei Dead Island im Multi ja immer  ;)
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 28. Mai 2013, 15:27:38
Also ich habe zwar meinen NPCs auch immer geholfen, jeweils aber nicht immer sofort und trotzdem haben alle überlebt. Minen lege ich allerdings auch immer und überall. :thumb:

Hot Rod Mod = Glühende Klinge Mod

Ich habe hier 'ne Excel-Liste kreiert mit allen Baupläne im O-Ton und dann auf Deutsch! :biggrin: Ziemlich verwirrend zu Beginn und nicht unbedingt immer einfach zu übersetzen. Habs dann aber mittels der benötigten Utensilien gut zuweisen können. Sind 72 Baupläne insgesamt.

Wegen den Levels der Gegner werden wir es ja sehen, ich bin mir nicht sicher. Vielleicht weiss einer der beiden Alex' was genaueres?? :)

Ach Ja Marc: gut gemacht mit den Rochenschwänzen :!: :biggrin: Der Todespirscher ist der effektivste Gift-Mod (sobald Du den Bauplan hast natürlich) und Du brauchst 4 Stück fürs Teamquest von Wayne. Selbstmörder- und Wasserleichenfleisch übrigens auch sammeln und nicht verkaufen! Wird sowohl für gute Mods wie auch für Teamquests noch benötigt! :biggrin:
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 28. Mai 2013, 16:09:02
Ich glaub ich hab im Original auch schon NICHTS verkauft. Außer ein paar Waffen, wenn die nicht mehr zeitgemäß waren.

Wenn die KNete knapp wurde => ab zum Hotel !  :D
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 28. Mai 2013, 17:10:56
hehe ich horte im Lager von Henry auch schon fast 100 Waffen, die meisten davon aber gemoddet und upgegradet.

In der Regel habe ich dabei:

Katana - Elektrosturm Mod (violett)
Wakizashi - Todespirscher Mod (blau)
Schnitter - Giftverteilung Mod (gelb)
Militärmachete - Glühende Klinge Mod (blau)
Brecheisen - Fleischspalter Mod (gelb)
Schaufel - Kreissägeblattaxt Mod (blau)
Morgenstern - Old Smoky Mod (gelb)
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 29. Mai 2013, 08:43:56
Weißt du noch, wo oder ab wann du die Militärmachete gefunden hast ? Die such ich gerade verzweifelt  ;)

Meine Bewaffnung sieht ähnlich aus, nur paar mehr Blitz- und Gewittermods. Und noch 2x Todespirscher, ist auch sehr nützlich.

Den Bauplan für Gift hab ich aber keinen für Giftverteilung, der muß auch dringend her  :)
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 29. Mai 2013, 09:41:45
Weißt du noch, wo oder ab wann du die Militärmachete gefunden hast ? Die such ich gerade verzweifelt  ;)

Puh, das kann ich Dir nicht mehr sagen. Aber ich würde jetzt mal behaupten, dass das noch vor Henderson war… bin aber nicht sicher! Da ich das Teil aber aus einer Kiste gezogen habe und die Teile darin ja random-mässig verteilt sind, wars wohl einfach Glück.

Meine Bewaffnung sieht ähnlich aus, nur paar mehr Blitz- und Gewittermods. Und noch 2x Todespirscher, ist auch sehr nützlich.

Ne Gewittersturm-Feueraxt hab ich auch noch am Start. Blitz, Kurzschluss und Starkstrom Mods habe ich auch im Lager. Allerdings ist der Elektrosturm der stärkste Elektromod, deswegen habe ich die schwächeren Mods ausgemustert. Für stumpfe Waffen ist der Fleischspalter-Mod sehr zu empfehlen!! :D

Der Kreissägeblattaxt-Mod mit der Schaufel hätte ich so effizient auch nicht erwartet! :shock: Hingegen hat sich der grosse Baseballschläger mit Shredder-Mod schon im ersten Teil bewährt! :biggrin: Zweihändige Waffen sind für Xian Mei sowieso nicht so geeignet, da geht zu schnell die Puste aus! :lol:

Den Bauplan für Gift hab ich aber keinen für Giftverteilung, der muß auch dringend her  :)

Von der Stärke her, bist Du mit dem Todespirscher schon gut ausgerüstet. Giftverteilung ist auch OK, aber bisschen schwächer.

5-6 Pläne kannst Du übrigens in Henderson bei einem Händler in der Nähe der Militärbasis kaufen!
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 29. Mai 2013, 11:33:48
Alles klar, damit kann ich arbeiten  :D

Händler in der Nähe der Militärbasis ? Fällt mir gerade keiner ein aber da geh ich mal auf die Suche.
Paar nette Mods wären äußerst nützlich im Moment ;)
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 29. Mai 2013, 11:45:07
Alles klar, damit kann ich arbeiten  :D

Händler in der Nähe der Militärbasis ? Fällt mir gerade keiner ein aber da geh ich mal auf die Suche.
Paar nette Mods wären äußerst nützlich im Moment ;)

Es hat sogar zwei dort! Sobald Du über die Brücke mit den verschiedenen Barrikaden gegangen bist, steht gleich rechts ein Wachturm. Dort drauf steht irgendwann ein Mädel, dass Dir Schusswaffen verhökert. Allerdings war ich auch überrascht als sie plötzlich da war. k.A. ab welcher Mission.

Der andere Händler mit den Bauplänen steht gleich rechts wenn Du den Militärbereich über die Brücke mit den Barrikaden verlässt auf einem Wohnwagen. Zuvor musst Du ihn allerdings retten vor den Zombies, ist also ein Rettungsquest.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 02. Juni 2013, 23:06:21
Was war das denn gerade?! Bei mir hat sich alles aufgehängt und die PS3 macht grad System- und Speicheranalyse! :/

Die Waffe des Typen hab ich noch nie so gesehen! Vielleicht isses der Hooligan Mod für die Pistole oder die Figur John Morgan hat so 'ne Fähigkeit mit Waffen?!
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 03. Juni 2013, 08:17:33
Hab gestern Nacht noch ein Stündchen gemacht, und plötzlich, ich war mit nem Boot unterwegs, fing es ohne Ende an zu ruckeln. Hab dann pausiert und bin eine rauchen gegangen. Als ich wiederkam, lief es wieder flüssiger. War aber schon komisch. Ich wurde nicht angegriffen oder sonstwas.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 03. Juni 2013, 09:21:09
Die Waffe des Typen hab ich noch nie so gesehen! Vielleicht isses der Hooligan Mod für die Pistole oder die Figur John Morgan hat so 'ne Fähigkeit mit Waffen?!


Das ist wohl die M60 von den Developern selbst, die dann mehrfach kopiert wurde
http://forum.trophies-ps3.de/dead-island-riptide/111322-m60-maschinengewehr-unendlich-ammo-getarnt-als-pistole.html


War aber lustig gestern unser spontaner Zockabend  :D

Der doofe Bug bei den Sammeldingern nervt mich zwar immer noch tierisch aber da ich es eingrenzen kann hoffe ich mal, es zählt jetzt im 2. Durchgang. Nicht gezählt wurde def. 1 Geheimakte und 1 Postkarte.

Und daß das Spiel immer mal freezt ist auch bekannt... leider  :|

Wann hast du denn Zeit weiter zu machen ?  :)


@ Marc: Hatte ich so bis jetzt noch nicht, nur bei großen Gegnerhorden ruckelt es mal ganz leicht und auch nur kurz
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 03. Juni 2013, 13:56:23
Die Waffe des Typen hab ich noch nie so gesehen! Vielleicht isses der Hooligan Mod für die Pistole oder die Figur John Morgan hat so 'ne Fähigkeit mit Waffen?!

Das ist wohl die M60 von den Developern selbst, die dann mehrfach kopiert wurde
http://forum.trophies-ps3.de/dead-island-riptide/111322-m60-maschinengewehr-unendlich-ammo-getarnt-als-pistole.html

Wie ich gestern dann schon gesagt habe, ist das Teil sicher lustig und ich würd damit wohl auch bissel um mich schiessen. Aber auch wenns von den Developern ist, ist es cheating für mich! ;)

War aber lustig gestern unser spontaner Zockabend  :D

Der doofe Bug bei den Sammeldingern nervt mich zwar immer noch tierisch aber da ich es eingrenzen kann hoffe ich mal, es zählt jetzt im 2. Durchgang. Nicht gezählt wurde def. 1 Geheimakte und 1 Postkarte.

Und daß das Spiel immer mal freezt ist auch bekannt... leider  :|

Wann hast du denn Zeit weiter zu machen ?  :)

Joa, war lustig! :biggrin: aber eigentlich wie erwartet für im Coop! :thumb:

Ich könnte am Mittwoch wieder. Ab wann könntest Du jeweils abends? und vielleicht kann Marc auch mal dazu stossen? :)
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 03. Juni 2013, 15:05:04
Ich kann immer so ab 20 Uhr, Mittwoch sollte klappen bei mir
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 03. Juni 2013, 15:43:36
OK, Mittwoch ab 20.00 bin ich am Start! :thumb:
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 03. Juni 2013, 15:56:32
Sehr gut, dann mach ich vorher nicht weiter, sonst verbuggen die anderen Trophys auch noch  :lol:
Würdest du mitmachen, Marc ?
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 04. Juni 2013, 08:20:16
Ich versuch das gerade mit der Hausverwaltung zu klären. Sage noch Bescheid.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 04. Juni 2013, 21:33:43
Hausverwaltung gibt mir leider ein Veto.

Wie sieht es denn mal am Wochenende aus, und dann nachmittags ?

Das würde sich bei mir eher realisieren lassen.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 04. Juni 2013, 21:38:24
Also ich werde Sonntag Nachmittag sicher wieder online sein. Daraus ergab sich ja letzten Sonntag auch unser spontanes Zockfest! :biggrin: von mir aus also gerne!
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 05. Juni 2013, 08:15:47
Sonntag Nachmittag klappt bei mir auch, bin ich sicher dabei  :)
So ab 13 Uhr könnte ich
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 05. Juni 2013, 08:33:06
okay, werde das mla vorschlagen. Wir haben halt nur einen Fernseher und ich würde dann über Stunden das Wohnzimmer blockieren. Und Abends kann meine Perle nix unternehmen. Wochenende tagsüber wäre das schon einfacher, sie "auszuquartieren".... :D ;)
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 05. Juni 2013, 08:39:48
Dann sag ihr, Sonntag ist Männertag  :D
Da gehn die großen Jungs schnetzeln  :lol:
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 05. Juni 2013, 09:41:59
Sonntag ab 13.00 Uhr bin ich in dem Fall auch am Start! :thumb:
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 05. Juni 2013, 09:50:01
Sehr schön, ich wetz schonmal die Messer  :D
Wir machen aber genau dort weiter, wo wir aufgehört haben, oder ?

Ich werd mir dann auchmal Maps ausdrucken und die Stellen markieren, wo die Postkarten und Geheimakten liegen  ;)
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 05. Juni 2013, 10:37:33
Sehr schön, ich wetz schonmal die Messer  :D
Wir machen aber genau dort weiter, wo wir aufgehört haben, oder ?

Na klar doch! :thumb:

Ich werd mir dann auchmal Maps ausdrucken und die Stellen markieren, wo die Postkarten und Geheimakten liegen  ;)

OK tu das! ich hab ja Karten zu Hause für die Baupläne falls Du oder auch Marc diese auch noch holen möchte.

Ach ja: Headsets laden! ;-)
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 05. Juni 2013, 10:54:12
Und wir machen heute 20 Uhr schon weiter ?  :)
HS lad ich dann, danke für den Hinweis  :D

Die Karten für die Baupläne hab ich auch mittlerweile
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 05. Juni 2013, 17:23:56
Und wir machen heute 20 Uhr schon weiter ?  :)

Ich werde on sein! :thumb:

Bis 23.00 Uhr geht auf jeden Fall klar.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 06. Juni 2013, 08:18:38
"Das ist ein Kind"  :uglylol:
Das war zu geil, wie du das gebracht hast  :lol: :D

Der war doch echt goldig Kerle... und ich mußte ihn kicken  :bawling: :lol:

Gab gestern aber einige merkwürdige Momente im Spiel aber trotzdem wars wie immer eine Gaudi
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 06. Juni 2013, 12:29:46
 :uglylol: :uglylol:

Du hast nur ein schlechtes Gewissen weil das Kiddie die Developers Weapon hatte! :lol: Ich hab ihm ja sogar noch Bleiche abgegeben :!: :D

Nee sorry, als der Bengel angefangen hat, uns mit der M72 abzuknallen... :roll:

Und ja, gestern war definitiv das Bug-Fest! :/ Das nicht abgeflossene Wasser in der Mission vor den Tunneln. Dann die Filmrollen, die nicht brennen oder Dein Absturz aus dem Game raus. Einmal hab ich sogar 'nen Zombie durch die Wand aus dem Game getreten und hab nicht mal XPs gekriegt!! :schimpf:

Aber egal, es macht trotzdem noch immer Laune in meinem mittlerweile 4. Durchlauf. Ich hab die besten Baupläne und viele der besten Waffen zum modden, so macht das einfach Spass! :biggrin:
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 06. Juni 2013, 13:37:53
Ich hab halt gedacht, für die Bleiche gibts die Developers Wumme  :lol: :D

Mit den Filmrollen, das war echt der Hit. Eine Kiste hat leicht gequalmt aber das wars dann auch  :roll:

Wir sind jetzt aber schon ordentlich weit gekommen aber irgendwie hab ich die Hoffnung aufgegeben, daß der Counter für die Sammelsachen nochmal weiter geht bei mir. Ich müßte dann halt bevor wir zusammen die komplette Story beenden nochmal rumreisen und alle Geheimakten und Postkarten sammeln. Nerv  ;)

Weißt du denn noch, wo die alle waren... so ungefähr ?
Wenn nicht muß ich über nen youtube Guide mal die ganze Stellen auf ner ausgedruckten Map markieren
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 06. Juni 2013, 14:55:57
Ich denke, auch wenn wir den angefragt hätten anstatt immer wieder auszulachen, hätte der die Wumme nicht abgegeben, so wie der sich verhalten hat.

Joa, ging schon ordentlich voran in der Story. Aber wir sind halt von Hauptquest zu Hauptquest gerannt ohne grossartige Nebenquests oder Rettungsquests zu beachten oder infizierte Zonen zu betreten. Wir können gerne dann, sobald die Hauptquest vor dem Ende steht, rumreisen und das Zeug noch einsammeln. Brauche ja auch noch den einen Bauplan.

So einzelne Fundgegenstände habe ich schon im Kopp. Aber bei weitem nicht alle! :lol: Alle, die ich nicht auf Anhieb im Erstdurchgang gefunden hatte, habe ich dann mittels IGN-Seite auf'm iPad dann gefunden. Anders wirds wohl nicht gehen...

Ich hoffe, dass ich dann irgendwie die fehlende Hauptquest im Coop auch noch dazugerechnet bekomme... :roll:
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 06. Juni 2013, 15:07:29
Ja, wir sind schon sehr am durchrennen eben  :D

Vor der letzten Quest können wir ja paar Todeszonen machen und dabei in den jeweiligen Gebieten den Sammelkram mitnehmen und du die Mods.

Ich hoffe auch, daß die Quests bei dir zählen, ansonsten machen wir da halt welche nochmal. Ich wäre dabei
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 06. Juni 2013, 16:35:35
Ja, wir sind schon sehr am durchrennen eben  :D

Vor der letzten Quest können wir ja paar Todeszonen machen und dabei in den jeweiligen Gebieten den Sammelkram mitnehmen und du die Mods.

OK, machen wir so.

Ich hoffe auch, daß die Quests bei dir zählen, ansonsten machen wir da halt welche nochmal. Ich wäre dabei

Klar, an uns wirds nicht liegen, auch bei Deinen Trophies nicht. Aber falls der Bug jetzt einfach so drin ist und ich alle Missionen zig mal machen kann, ohne dass diese welche Mission angerechnet wird! Davor habe ich noch Bammel, dem Game ist irgendwie alles zuzutrauen! :/
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 06. Juni 2013, 16:39:31
Vielleicht machst du dann den Host und wir rennen nochmal überall durch. Könnte eventl. sein, wenn wenigstens die Quests bei mir in dem Durchgang richtig gezählt werden !?
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 06. Juni 2013, 19:26:37
Ok, könnte sein. Wir machen das dann so, gute Idee!
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 08. Juni 2013, 14:41:30
Jungs, ich bin morgen dabei ! Allerdings kann ich nicht zu 100% Prozent sagen, ob es püntklich 13.00 Uhr wird. Könnte auch 13.30 UHr werden.
Könntet ihr mir nochmal kurz eure Handynummern per PN zuschicken ? Dann sag ich Euch per sms bescheid, wann ich am Start bin !
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 08. Juni 2013, 16:33:03
Sehr geil!! :thumb:

Meine aktuelle Nummer haste ja.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Manollo am 09. Juni 2013, 01:55:44
Da das einige ja schon gespielt haben.
Ich hab's mir grade bestellt.
Wie wichtig ist es den Vorgänger gespielt zu haben (was ich nicht habe)?

Lieber warten, doch noch den ersten Teil kaufen, oder kann ich auch beruhigt mit Teil 2 anfangen und später irgendwann nochmal den ersten Teil zocken?
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 09. Juni 2013, 13:11:04
Naja, Du kannst es schon spielen, brauchst nicht unbedingt die Vorgeschichte zu kennen. Von Vorteil wärs natürlich trotzdem so wegen der Story.

Wenn Du Teil 1 so oder so holen willst, warte doch.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 10. Juni 2013, 09:01:15
War ja wieder mal lustig gestern und endlich das erste Mal mit Marc gezockt, dem alten Küstennebel :D

Ich weiß nicht was es ist, man kennt schon alles auswendig aber es macht jedesmal wieder aufs Neue Spaß  ;)

Irgendwie muß ich jetzt aber mal meinen Sammelbug in den Griff bekommen, das ärgert mich schon sehr
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 10. Juni 2013, 09:06:17
hehe es war schon sehr lustig gestern! :uglylol:

Immer mal wieder paar blöde Sprüche oder ein Auto- oder Bootunfall inmitten einer Meute Zombies! :D Kann es auch nicht wirklich erklären, warum es bei mir immer noch so zieht. Aber ich könnte das andauernd zocken, egal ob alleine oder im Team.

Oli, wir können gerne diese Woche in "unserer" Story weiter machen und das Material suchen. Könnte sowiso noch paar Sachen aus Henderson brauchen für meine Mods, habe gestern wieder eine paar orange Waffen gefunden, die es sich zu modden lohnt! :twisted:

Die Ausfälle haben sich gestern aber schon ziemlich summiert! :/ so schlimm wars noch nie, joinen konnten wir plötzlich auch nicht mehr!
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 10. Juni 2013, 10:19:19
Ja, die Verbindungsprobleme waren echt nervig stellenweise  :|

Das wäre super von dir, wenn du bei meinem Sammelkram mitmachst  :D
Also alle Geheimakten und alle Postkarten.

Ich brauch jetzt unbedingt einen Guide in Textform, daß wir da gezielt vorgehen können.
Lieder sind die im Netz alle unvollständig, ich suche aber noch
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 10. Juni 2013, 11:08:26
Phil fährt wie ne besengte Sau, egal ob Auto oder Boot. Komischerweise war fast immer ich der Leidtragende.

Ansonsten großer Sport, hat wirklich gerockt. Wenn ich mal wieder Luft habe, können wir das gerne nochmal machen.  :thumb:
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 10. Juni 2013, 11:21:57
Das wäre super von dir, wenn du bei meinem Sammelkram mitmachst  :D
Also alle Geheimakten und alle Postkarten.

Ich brauch jetzt unbedingt einen Guide in Textform, daß wir da gezielt vorgehen können.
Lieder sind die im Netz alle unvollständig, ich suche aber noch

Ich suche auch noch mal bisschen danach, wär schon einfacher so.

Falls doch ein Neustart von Beginn an nötig wäre, würde ich dann den Host machen und so probieren, die mir fehlende Mission im Coop doch noch gutgeschrieben zu bekommen. Auch wenn ich sonst nicht so trophygeil bin, eine Platinum lass ich mir wegen einem Scheiss Bug nicht nehmen! :!: :schimpf:


Phil fährt wie ne besengte Sau, egal ob Auto oder Boot. Komischerweise war fast immer ich der Leidtragende.

:uglylol: :D naja, wir wollen ja auch irgendwann mal ankommen oder nicht? :lol: Aber dass ihr beide euch immer vom Kahn runterreissen lasst! Wehrt euch doch mal richtig! :D

Ansonsten großer Sport, hat wirklich gerockt. Wenn ich mal wieder Luft habe, können wir das gerne nochmal machen.  :thumb:

Klar, bin immer wieder dafür zu haben!! Je mehr desto besser, ausser Kiddies! Die werden sofort gekickt per Abstimmung! :lol:
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 10. Juni 2013, 11:30:13
Wie geil war der eine : "please don't kick me"!!!! I was kicked out so many times today...:"

Und tschüß, subtrahier Dich !!!!
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 10. Juni 2013, 11:57:28
Der hat mir fast schon wieder leid getan, überall wird er gekickt  :D

Ja, du brauchst ja nur noch die eine Trophy im Koop zur Platin, Phil. Die wird auf jeden Fall geholt  ;)

Hier gibts nen Textguide aber da fehlt ja jeweils 1 Geheimakte und 1 Postkarte  :roll:
http://www.gamona.de/games/dead-island-riptide,komplettloesung-pc:article,2256233,page-2.html


Geheimakten könnte man den hier nehmen, da sind alle drin:
http://spass-und-spiele.blogspot.de/2013/04/dead-island-riptide-die-fundorte-der.html
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 10. Juni 2013, 13:32:42
Wie geil war der eine : "please don't kick me"!!!! I was kicked out so many times today...:"

Und tschüß, subtrahier Dich !!!!

hähä, das habe ich im allgemeinen Tohuwabohu gar nicht mitgekriegt! :uglylol: Das war sicher der, dessen Jeep dann mitten auf der Strasse stand! :lol:

Ja, du brauchst ja nur noch die eine Trophy im Koop zur Platin, Phil. Die wird auf jeden Fall geholt  ;)

Ja klar, sofern es überhaupt noch möglich ist! Vielleicht ist ja auch einfach der Counter im Arsch bei meinem Savegame oder so… dem Spiel wäre es ja zuzutrauen

Hier gibts nen Textguide aber da fehlt ja jeweils 1 Geheimakte und 1 Postkarte  :roll:
http://www.gamona.de/games/dead-island-riptide,komplettloesung-pc:article,2256233,page-2.html

Geheimakten könnte man den hier nehmen, da sind alle drin:
http://spass-und-spiele.blogspot.de/2013/04/dead-island-riptide-die-fundorte-der.html

Ich schaue mir die beiden Links heute Abend mal an. Müsste der Guide zwingend auf Deutsch sein für Dich?

Wann kannste denn diese Woche? Ich könnte heute oder Mittwoch. evtl. auch noch Donnerstags. Frage gilt natürlich auch für Marc!
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 10. Juni 2013, 15:01:12
Wenn der Counter im Arsch ist, dann ist er das bei mir auch und dann dreh ich mal komplett durch die Wand !

Ich kann eventl. heute ab 20 Uhr ?
Guide kann auch in englisch sein, kein Problem
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 10. Juni 2013, 15:43:18
Wenn der Counter im Arsch ist, dann ist er das bei mir auch und dann dreh ich mal komplett durch die Wand !

Das hoffen wir jetzt mal nicht!!!

Ich kann eventl. heute ab 20 Uhr ?
Guide kann auch in englisch sein, kein Problem

OK, ich werde so oder so online sein. Werde vorher noch Guides suchen übers iPad, dann habe ich die gleich dabei! :thumb:
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 10. Juni 2013, 16:35:36
Boah, also wenn du das iPad dabei hast, gibts hier Videoguides  :D
http://forum.trophies-ps3.de/dead-island-riptide/110999-fundorte-aller-sammelitems.html

Wir kommen schon klar irgendwie  ;)
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 11. Juli 2013, 07:43:42
So, bin jetzt auch durch. Hat mal wieder sehr viel Spaß gemacht, und ich bin gespannt, wie es weitergeht. Das Ende ist tatsächlich ein wenig unspektakulär, aber es wird wohl noch ein weiterer Teil folgen.

Allerdings würde ich mir wünschen, dass sich das Setting ändert. Also keine Insel oder, sondern dass man in einer großen Stadt landet. Und zwar nicht wie Hendersond oder Morisby, sondern eher New York oder London. Das Spielprinzip kann das gleiche bleiben, nur dass man die Stadt nach und nach erobern kann und dann auch zombiefrei bleibt. Würde ich wohl ganz cool finden.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 11. Juli 2013, 08:13:46
Dann müßte sich die Reihe aber in Dead City umbenennen  :p

Hast aber schon Recht, ich wünsche mir für einen Nachfolger auch endlich mal mehr Abwechslung, sonst könnte man es auch bei DLCs belassen
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 11. Juli 2013, 08:18:03
New York (eher Long Island) oder London (halt komplett Großbritannien) sind ja auch Inseln.....
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 11. Juli 2013, 08:30:34
Najaa, du wirst schon verstehen wie ich das meinte ohne hier jetzt den Geographen auszupacken ;)

Wenn es weg geht vom Inselsetting und nur in Städten spielt- keine Strände mehr, dann passt "Island" nicht mehr so ganz.
Keine Insel und in einer großen Stadt, wie du ja selbst sagst.

Dann wäre man fast bei einem Dead Rising und da gefällt mir eine Insel doch etwas besser.

Ist ja auch nur meine Meinung und ich wünsche mir da auch dringend Abwechslung

Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 11. Juli 2013, 08:35:37
Wann starten wir wieder eine Session? :biggrin:

Auch wenn wir jetzt alle durch sind damit, Spassig wars ja allemal!! :uglylol:
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 11. Juli 2013, 09:04:48
Ich bin dabei aber hänge halt momentan noch fest in TLoU  :)
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 11. Juli 2013, 09:57:54
Ich muss echt mal schauen, wann ich mich frei schaufeln kann.....bis Mitte Oktober habe ich noch exakt 2 Wochenenden, an denen ich bisher nix vorhabe..... :roll:
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 11. Juli 2013, 10:37:21
Eilt ja nicht! :) Bei Sommerwetter ja sowiso eher nicht!

Einfach nicht dass einer hier das Ding dann verkauft oder so! ;)
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 11. Juli 2013, 11:02:24
Ich muß eh noch meinen Postkarten-Bug in den Griff bekommen, daher behalt ich es ganz sicher ;)

Da hab ich auch ne Lösung gefunden: Ich hab die Spieldaten komplett gelöscht und werd nun mit einem neuen Charakter nochmal alle Karten sammeln. Das sollte den Bug wohl beheben
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 11. Juli 2013, 11:17:24
Verkaufen werde ich die Dead Island Spiele definitiv nicht. Dafür machen die mir zuviel Spaß und haben für mich einen sehr hohen Reiz, nochmal durchzuspielen.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: nemesis am 11. Juli 2013, 18:47:39
Dead Long Island... Klingt doch nicht mal schlecht :D
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Manollo am 18. Juli 2013, 00:13:16
Hab das vor zwei, drei Tagen ja auch mal endlich angefangen, nachdem ich vorher eben Teil 1 durchgezockt hab.
Bin mittlerweile auf Stufe 50.

Wie viele Stufen gibt's eigentlich?
Gibt es da irgendein Limit?
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 18. Juli 2013, 10:25:03
Hab das vor zwei, drei Tagen ja auch mal endlich angefangen, nachdem ich vorher eben Teil 1 durchgezockt hab.
Bin mittlerweile auf Stufe 50.

Wie viele Stufen gibt's eigentlich?
Gibt es da irgendein Limit?

Innert 3 Tagen auf Level 50?! :confused: Du hast Deinen Charakter von Teil 1 importiert oder?

Wie Du in den Trophies erkennen kannst, gehts bis Level 70. Dann sammelst Du zwar wieter fleissigt XP, aber Du levelst nicht mehr hoch.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Manollo am 18. Juli 2013, 12:39:44
Jop, hab den Charakter importiert, mit Purna bin ich am zocken.
In drei Tagen Level 50 wär ansonsten ein wenig krass.

Dann bin ich mal gespannt, ob ich die 70 noch erreiche, bevor das Spiel durch ist.
Anders als im ersten Teil mach ich wenig von den Nebenmissionen.
Mir geht die ganze Bootfahrerei aber auch ein wenig auf den Keks.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 18. Juli 2013, 13:25:54
Warum spielst Du es dann überhaupt?! :confused:

Klar sind Nebenmissionen nur Beigemüse zum eigentlichen Spiel. Aber die Hauptstory hier wirste sehr schnell durchhaben wenn Du alles andere links liegen lässt.

Das Bootfahren hat mich tatsächlich auch schon paar Mal abgenervt. Aber zum Schluss kannte ich mich schon fast blind aus, frag mal Oli oder Marc! :lol: Bisschen mehr Schnellreise-Punkte wären gut gewesen.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Manollo am 18. Juli 2013, 13:33:05
Boa ne, bei Teil 1 haben die Nebenmissionen ja echt Spaß gemacht, bei Teil 2 nerven die meisten mich aber einfach nur.
Ein paar mach ich zwar, aber nicht sonderlich viele.
Eventuell hol ich das später noch nach, mal gucken, will ja immerhin Level 70 erreichen.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 18. Juli 2013, 15:16:15
Der Phil ist der Käptn in dem Spiel, geb ihm ein Boot und er fährt dich blind überall hin  :D

Rein nur um die Hauptmission durchzurushen, dafür wär mir das Spiel irgendwie zu schade. Klar sind die alle gleich aufgebaut, Teil A am einen Ende der Karte holen und zu Ziel B ans andere Ende bringen. Aber auf den ganzen Wegen levelst du doch gut und bist umso schneller auf Lv70.

Auf dem Weg sammelst du fleissig Komponenten und moddest dir gute Waffen, dann machts doch auch Spaß  :)
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Manollo am 19. Juli 2013, 18:48:33
Dafug ist das für 'ne Waffe?!

(http://upload.beyondhollywood.de/thumbs/1374252399_WP_000377.jpg) (http://upload.beyondhollywood.de/images/1374252399_WP_000377.jpg)
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 20. Juli 2013, 12:26:07
Joa, das wäre dann eine Producer's Weapon und OLi steigt Dir gleich aufs Dach weil er die auch haben will! :lol:

Die Produzenten des Spiels haben häufig mit anderen gespielt und dabei solche Gadgets ins Spiel gebracht.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Manollo am 20. Juli 2013, 13:15:46
Ah, cool. :)
Ich hab mich schon gewundert, ob das irgendwie ein Bug, oder sowas ist.

Lag in der Nähe des Kinos einfach so auf dem Boden rum.  :lol:


Edit:  Wenn man das Spiel durch hat und von vorne anfängt, sind dann eigentlich alle Waffen und Gegenstände weg, oder behält man die?
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 20. Juli 2013, 15:13:06
Waffen und Mods sowie Charakterentwicklung bleibt wenn Du mit demselben Char fortfährst.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Manollo am 21. Juli 2013, 17:37:47
So, Spiel ist durch.
Das Ende war ein klein wenig enttäuschend.

Bin nun auf Level 65.
Ich werde, denke ich, wohl nochmal von vorne anfangen und noch bis Level 70 machen.
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Necronomicon am 22. Juli 2013, 10:11:35
Die Waffe lag bei dir vorm Kino einfach so rum ?
Pah, so ein Glück werd ich wohl nie haben  :lol:

Für meinen 3. Durchgang werd ich mir die aber irgendwo besorgen  :twisted:
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Manollo am 22. Juli 2013, 10:29:44
Jop, auf dem Dach vom Kino um genau zu sein.
Hab mich sehr darüber gefreut.  :biggrin:
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Nation-on-Fire am 09. April 2014, 12:13:13
Hab jetzt auch wieder angefangen, weil Dead Rising 2 mich einfach zu sehr genervt hat.
Dead Island und Dead Island Riptide sind und bleiben meine Lieblingsspiele  :!:

Wann gibt es den nächsten Teil ?  :lol:
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: Sing-Lung am 09. April 2014, 13:44:11
Hab jetzt auch wieder angefangen, weil Dead Rising 2 mich einfach zu sehr genervt hat.
Dead Island und Dead Island Riptide sind und bleiben meine Lieblingsspiele  :!:

Wann gibt es den nächsten Teil ?  :lol:

 :lol: unsere Runden waren jeweils sehr amüsant! :D
Titel: Antw:Dead Island Riptide [PS3/X360]
Beitrag von: nemesis am 27. Januar 2019, 21:09:51
Riptide ist jetzt vom Index runter.