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Technik => PC, Konsolen & Games => Thema gestartet von: Bloodsurfer am 12. Juni 2014, 13:38:23

Titel: Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Bloodsurfer am 12. Juni 2014, 13:38:23
Project Beast von From Software


Noch ist alles eine große Gerüchteküche, aber es kommt mit Sicherheit etwas Neues von From Software und ohne jetzt gleich in extatische Vorfreude auszubrechen....... es könnte Demon's Souls 2 oder ein neuer Ableger der Serie sein.  :shock: :biggrin: :biggrin:

Es sind ein paar abgefilmte Screens aufgetaucht die doch stark nach einem Souls Spiel aussehen.

Bilder:


(http://upload.beyondhollywood.de/images/1399875352_PB1.jpg)

(http://upload.beyondhollywood.de/images/1399875352_PB2.jpg)

(http://upload.beyondhollywood.de/images/1399875352_PB3.png)

(http://upload.beyondhollywood.de/images/1399875352_PB4.jpg)

(http://upload.beyondhollywood.de/images/1399875352_PB5.png)

(http://upload.beyondhollywood.de/images/1399875352_PB6.png)

(http://upload.beyondhollywood.de/images/1399875352_PB7.jpg)

(http://upload.beyondhollywood.de/images/1399875352_PB8.jpg)

(http://upload.beyondhollywood.de/images/1399875352_PB9.jpg)




Hinweise:

- From Software arbeitet definitiv an etwas Neuem. Codename "Project Beast"
- Der Arbeitstitel von Dark Souls war "Project Dark" ;)
- Myazaki, der Kopf hinter Demons Souls und Dark Souls, stand für Dark Souls II nur noch beratetnd zur Seite da er sich um ein "anderes Projekt" kümmern musste.
- Der neue Titel wird wieder von Sony SCE direkt unterstützt. Wie damlas Demon's Souls, welches ja PS3 exklusiv war und auch eine andere Engine verwendet als die beiden Dark Souls Teile.
- Sony sucht dringend exklusive Software die PS4 und das hier wäre ein ganz heißes Eisen.
- In dem einen Screen sind die bekannten Blutflecken zu sehen und am oberen Rand etwas was wie eine Leiche mit einem schimmernden "Etwas". Das sieht stark nach einer Seele/Gegenstand aus.
- Der eher gelblichen Farbe nach zu urteilen, ein Seelenrest wie er in Demon's Souls dargestellt wurde. (In Dark Souls I+II sind sie bläulich.)


Interessant ist auch dass der Hauptcharaker eine Schrotflinte oder etwas ähnliches zu tragen scheint. :confused: :biggrin:



Hier noch ein Video mit Erklärungen von Vaati



Ich kann nur sagen, bitte, bitte, bitte so schnell wie möglich eine offizielle Bestätigung. :)
Sobald ich die erhalte, kaufe ich in den nächsten Stunden eine PS4 :D

Hier weiß man seit der E3 übrigens endlich mehr. Es geht anscheinend nicht um einen neuen Souls-Ableger.

http://www.golem.de/news/bloodborne-schwierig-und-schoen-1406-107132.html (Trailer inklusive!)
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 12. Juni 2014, 13:49:46
Yeeeehhaaaaa!  :biggrin:

Auch wenn es offiziell kein "Souls" Spiel sein soll, so sieht es doch aus wie eines und aus den paar bewegten Bildern scheint es sich auch so zu spielen.  :biggrin:

Ich habe keinerlei Probleme damit dieses Spielprinzip auf eine andere Reihe zu übertragen. :D

Schaut alles in allem nach einem gotisch angehauchten Horrorspielchen aus.
So ein wenig Castlevania für Erwachsene. :twisted:
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 12. Juni 2014, 14:12:00
Weiteres Bildchen:

(http://upload.beyondhollywood.de/thumbs/1402575096_Bloodborne_2014_06-09-14_016.jpg) (http://upload.beyondhollywood.de/images/1402575096_Bloodborne_2014_06-09-14_016.jpg)

Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 12. Juni 2014, 14:25:58
Und noch ein paar Details und Bildchen:

http://gematsu.com/2014/06/new-bloodborne-details-gameplay-screenshots


(http://upload.beyondhollywood.de/thumbs/1402575945_Bloodborne_2014_06-10-14_001.png) (http://upload.beyondhollywood.de/images/1402575945_Bloodborne_2014_06-10-14_001.png) (http://upload.beyondhollywood.de/thumbs/1402575945_Bloodborne_2014_06-10-14_002.png) (http://upload.beyondhollywood.de/images/1402575945_Bloodborne_2014_06-10-14_002.png) (http://upload.beyondhollywood.de/thumbs/1402575945_Bloodborne_2014_06-10-14_003.png) (http://upload.beyondhollywood.de/images/1402575945_Bloodborne_2014_06-10-14_003.png) (http://upload.beyondhollywood.de/thumbs/1402575945_Bloodborne_2014_06-10-14_004.png) (http://upload.beyondhollywood.de/images/1402575945_Bloodborne_2014_06-10-14_004.png) (http://upload.beyondhollywood.de/thumbs/1402575945_Bloodborne_2014_06-10-14_005.png) (http://upload.beyondhollywood.de/images/1402575945_Bloodborne_2014_06-10-14_005.png)
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 13. Juni 2014, 07:21:17
Inzwischen habe ich mir den Trainer ein paar Mal angeschaut und bin schwer begeistert. :biggrin:
Ist euch auch am Anfang der alte Mann in dem Rollstuhl aufgefallen?
Darkdiver Ghandal???  :confused:
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 13. Juni 2014, 10:01:23
Und noch ein Offscreen Video
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Manollo am 13. Juni 2014, 11:34:26
Ich freu mich.
Mal gucken wie's wird.
So wie es immoment aussieht, ist es irgendwie doch ein weiteres Souls-Spiel, zumindest ähnlich.
Wobei Bloodbourne verdammt düster und blutig aussieht.
Könnte mein erstes richtiges Pflichtspiel auf der PS4 werden.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Bloodsurfer am 13. Juni 2014, 11:39:23
Könnte mein erstes richtiges Pflichtspiel auf der PS4 werden.

Das auf jeden Fall, auch für mich. Ansonsten habe ich bisher fast nur PS3-Ports auf der Liste :lol:
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 14. Juni 2014, 07:48:45
Könnte mein erstes richtiges Pflichtspiel auf der PS4 werden.

Ist für mich auch der bisher einzige Titel für den ich mir sofort eine PS4 anschaffen würde. :biggrin:
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Bloodsurfer am 18. September 2014, 15:56:03
Neuer Wahnsinns-Gänsehaut-Trailer:

Im Februar steht definitiv eine PS4 hier :D
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Sing-Lung am 18. September 2014, 16:17:02
Sieht auch für mich nicht uninteressant aus. Bleibe gespannt! :biggrin:
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 19. September 2014, 09:02:37
Neuer Wahnsinns-Gänsehaut-Trailer:

*rrrrrr* Ich habe echt eine Gänsehaut.  :D

Im Februar steht definitiv eine PS4 hier :D

Wenn ich sie nicht zu Weihnachten mit FarCry4 hole dann spätestens auch im Februar. :D
 :applaus: :applaus: :applaus:

..... oh man ich zittere richtig.  :lol:
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Bloodsurfer am 06. Oktober 2014, 08:44:13
Der Gregor von GameOne/RocketBeans testet hier eine Dreiviertelstunde lang die Alpha an:
Habe gerade mal die ersten zehn Minuten geschaut und bin schon hin und weg. Die Atmosphäre mit dieser herrlich düsteren Grafik ist schon mal der Hammer!

Edit: Und hier noch das Review dazu:
list=UUJ9seZUSbOlygDLbLMCWpuA
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 07. Oktober 2014, 09:10:20
*hrrrr*  :D

Hach, was ist das schön. :D
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 03. November 2014, 11:13:31
Trailer:

Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Manollo am 27. Januar 2015, 13:02:59
Schnieke Box Vorbestellbar:

http://www.amazon.de/Bloodborne-Nightmare-Edition-PlayStation-4/dp/B00SHCJRSO/ref=sr_1_2?ie=UTF8&qid=1422360030&sr=8-2&keywords=bloodborne (http://www.amazon.de/Bloodborne-Nightmare-Edition-PlayStation-4/dp/B00SHCJRSO/ref=sr_1_2?ie=UTF8&qid=1422360030&sr=8-2&keywords=bloodborne)

Direkt mal vorbestellt, ich hoffe bis März hab ich das Geld dafür über...  :|
Sogar dran gedacht, über den Forums-Button zu bestellen.  :)
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 27. Januar 2015, 14:28:12
Hmm..... :D
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Sing-Lung am 27. Januar 2015, 15:41:13
Hab ich auch schon gesehen, sieht gut aus! Aber ich weiss ja noch nicht mal, ob ich das Game will! :D
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 29. Januar 2015, 08:32:15
Das Game will ich auf jeden Fall, nur ob es immer die Super-Duper-überflüssiger-Krimskrams-und-Staubfänger-Edition sein muss, bin ich mir noch nicht so sicher. :D

Bei FC4 war es eigentlich schon unnötig.
....allerdings habe ich Demo's Souls, Dark Souls und Dark Souls 2 jeweils in der Schnickschnack Edition.
..wahrscheinlich mache ich es wieder wegen dem Soundtrack. :D

Aber ich warte noch was für eine USK Freigabe es bekommt, wegen dem doofen 18er Versand Gefrickel.
In dem Fall bestell ich es beim Gamestop vor und hol es ab.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Manollo am 29. Januar 2015, 08:37:46
Ich hol mir normalerweise auch nie solche Schnick-Schnack-Dinger, wenn es um Videospiele geht, ist mir einfach zu teuer.
Aber bei dem Spiel, muss ich einfach mal eine Ausnahme machen.
Ich kauf ja sonst auch eigentlich nie Spiele direkt zum Release und vorallem nie zum Vollpreis.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 05. Februar 2015, 12:26:55
Langsam erscheinen ja die ersten Videos aus dem schon fast fertigen Spiel.
Und ich trau mich gar nicht mehr reinzuschauen, da ich wieder diese Gänsehaut spüren möchte, wenn ich mit schweissnassen Händen die Disc in die Konsole schiebe, zitternd das Joypad in die Hand nehme,....

Sollte schon mal schauen, dass ich mir passend zum Releasedatum Urlaub nehme. :D
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Manollo am 09. Februar 2015, 14:30:25
Und grade wieder abbestellt.
Sitzt finanziell einfach nicht drin im Moment.  :bawling:
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 22. Februar 2015, 08:29:46
Konnte nicht widerstehen, doch mal reinzuschauen. :lol:




Hach, wie geil. :D

Was mir allerdings bei dem Video auffällt.
Ich werde wohl meinen Spielstil umstellen müssen.
Das Kampfsystem scheint deutlich aktiver und vor allem offensiver geworden zu sein.
Gibt wohl keine Schilder mehr und man muss sehr viel aktiver die Kämpfe einleiten, vor allem bei mehreren Gegnern, da man sonst wohl schnell von der Überzahl erledigt wird.


Wird wohl doch gleich die Nightmare Edition. :D
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 23. Februar 2015, 17:15:19
Wird wohl doch gleich die Nightmare Edition. :D

Zwar völlig unvernünftig, aber ich hab sie jetzt vorbestellt.  :D
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Manollo am 23. Februar 2015, 17:20:50
Mir schmerzt es immer noch sehr im herzen, dass ich die Box wieder abbestellen musste.
Aber Miete und Essen sind wichtiger.
Warte ich halt, bis das finanziell wieder drin sitzt und das Spiel ein wenig günstiger geworden ist.

Heiß bin ich da aber voll drauf.
ist momentan das einzige Spiel, welches ich unbedingt haben muss.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Ash am 23. Februar 2015, 21:02:23
Es gibt auch Wichtigeres im Leben als wie so ne Box.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Manollo am 23. Februar 2015, 21:05:43
Ja.
Diese Box hätte ich zwar gerne, aber ist halt Luxus.
Und manchmal muss man sich halt damit abfinden, dass es auch mal Zeiten gibt, in denen man kürzer treten muss.
Schade ist es dennoch.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Ash am 23. Februar 2015, 21:09:37
Holste dir die Box halt Ende nächsten Jahres, so what. Zumindest bei Games ist mir keine  Edition bekannt, die Wertsteigerung war.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Manollo am 23. Februar 2015, 21:12:01
Klar, sobald das drin sitzt wird die sofort gekauft.  :)
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 24. Februar 2015, 07:56:40
Genaugenommen ist in der Box für die sündteure Kohle doch eigentlich nur Krimskrams.
Der Soundtrack ist angeblich auch in der normalen Edition enthalten und der andere Kram wie Artbook, Federkiel mit mehreren Füllfedern und roter Tinte etc. ist nur Schnickschnack für Fans.
Eigentlich brauche ich das auch alles nicht, aber wenn ich so Studios wie FromSoftware noch unterstützen/danken kann, dann tue ich das ohne schlechtes Gewissen.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Manollo am 24. Februar 2015, 09:26:58
Ich hab gestern auch gesehen, dass der Soundtrack auch nur digital vorliegt.
Das finde ich sehr schade.
Bei Demon's Souls und Dark Souls war auch 'ne CD bei. :/

Ich denke, ich werde mir doch wohl nur die Standard-Version kaufen.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 24. Februar 2015, 09:55:51
Ich hab gestern auch gesehen, dass der Soundtrack auch nur digital vorliegt.
Das finde ich sehr schade.
Bei Demon's Souls und Dark Souls war auch 'ne CD bei. :/

Das fände ich auch schade, wenn der Soundtrack in der Nightmare Edition nur noch digital vorläge.
In allen drei vorherigen Spielen war er noch als CD dabei.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Freddy am 15. März 2015, 09:16:56
Angeblich soll das Ding den härtesten NG+ Modus der Reihe Besitzen. :uglylol:
Ich freu mich drauf wie ein Schnitzel und bald ist´s ja auch so weit!!!! :D :thumb:
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 18. März 2015, 09:51:00
Die Meldung hab ich auch gelesen. :D
Der Sprung vom normalen Spiel zu NG+ soll deutlich heftiger sein.
Mal schauen ob es auch wieder anders wird.
In DarkSouls 2 kamen dann ja im NG+ auf einmal auch andere und zusätzliche Feinde, sowie rote Phantome, wo im normalen Spieldurchlauf keine waren.

Hach ich freu mich schon richtig drauf.  :D

Muss nur noch schauen in welches Wellness-Mama-Kind Hotel ich Frau und Kind eine Woche schicke, damit ich Ruhe habe.  :twisted: :D :lol:
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Masterboy am 18. März 2015, 11:56:33

Muss nur noch schauen in welches Wellness-Mama-Kind Hotel ich Frau und Kind eine Woche schicke, damit ich Ruhe habe.  :twisted: :D :lol:

gib mal rüber wenn du eine Empfehlung hast.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 20. März 2015, 09:21:08


"Lasst das Blut fließen!"

Ungewöhnliches Werbe-Event der dänischen Playstation Niederlassung.
Wer am 23. März im Blutspende-Center von Kopenhagen sein Blut spendet bekommt eine Vollversion von Bloodborne. :D

http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/35718/2147885/Bloodborne-PlayStation_Daenemark_belohnt_Blutspender_mit_einer_Vollversion.html
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: der Dude am 20. März 2015, 10:41:23
Shut up and take my blood!
(http://upload.beyondhollywood.de/images/1426844453_maxresdefault.jpg)
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Manollo am 20. März 2015, 11:21:48
Richtig coole Aktion!
Schade, dass es die nicht in Deutschland gibt.

Wobei ich ja leider eh nicht spenden darf. :(
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Faust am 23. März 2015, 22:16:30
Gott sei Dank hat die Dt Fassung ein Wendecover! Das weiße welches man überall sieht gefällt mir persönlich absolut nicht.

(http://www.bilder-upload.eu/upload/3f5dfe-1427138876.jpg)
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 24. März 2015, 07:25:32
Hoffentlich schickt Amazon meine Nightmare Edition heute auch auf den Weg. :sabber:
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 24. März 2015, 08:57:27
Die ersten Wertungen:

Stevivor - 7.5
 
Gaming Age - A
 
Gamespot - 9
 
Jimquistion - 10
 
Destructoid - 9
 
RPGSite- 9
 
GamesRadar - 4.5/5
 
MMORPG - 9
 
Game Informer - 9.75
 
NZGamer - 8.9
 
The Escapist - 4.5/5
 
CGM - 9.5
 
DigitalSpy - 5/5
 
Telegraph - 5/5
 
PlayStation Lifestyle - 9
 
Attack of the Fanboy - 4.5/5
 
Tapezilla -5/5
 
Hardcore Gamer - 4.5/5
 
Gaming Trend - 95
 
Tom's Guide - 4/5
 
NeoSeeker - 9
 
PSU - 9.5
 
EGMNow - 9.5
 
God is a Geek - 10
 
Digital Spy 5/5
 
Falcon Kick - 10
 
Vandal - 9.4
 
Hardcore Gamer - 4.5/5
 
Gaming Nexus - 9
 
Spazio Games - 9

EveryEye - 9
 
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Manollo am 24. März 2015, 09:08:34
Klingt ja top.  :thumb:
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 24. März 2015, 09:17:00
Status: Versand in Kürze.

Happy, Happy, freu, freu. :applaus:



Edit:
Aktueller Score bei Metacritics:   93/100
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Manollo am 24. März 2015, 10:23:14
Sobald meine Krankengeldzahlung endlich da ist, bestell ich mir das Spiel auch sofort.
Sprich im April.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 25. März 2015, 07:20:11
0:01 im Paketzentrum bearbeitet.....   :applaus:
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Manollo am 25. März 2015, 11:09:06
Ich war grade mal hier im Elektroladen... die wollen 74,99€ nur für die Standard-Version.
Da bekomm ich auf Amazon ja schon die Collector's Edition für.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 25. März 2015, 12:33:09
Bericht beim Spiegel:


Zitat
Mit "Demon's Souls" und "Dark Souls" hat Entwickler Hidetaka Miyazaki dem Westen brutal schwere Rollenspiele schmackhaft gemacht. "Bloodborne" ist sein neuester Geniestreich - und ein Grund, eine Playstation 4 zu kaufen.

Auch beschreiben sie die Faszination der Spiele recht anschaulich,
Zitat
Kaum eines der Ziele des Spiels wird erklärt, die Steuerung zu meistern verlangt alles. Ich verlaufe mich, bin aufgeregt, verwirrt, und ich habe Angst. "Bloodborne" ist mir ein fürchterliches Rätsel - und das ist wundervoll.
[...]
"Ich mochte Bücher, die mich überforderten", sagt Gamedesigner Hidetaka Miyazaki in einem Interview über seine Kindheit. "Weil ich noch so jung war, verstand ich vielleicht die Hälfte der Geschichte. Meine Einbildung vervollständigte die Lücken, und dieses fantastische Element sprengte alles."
Heute macht Hidetaka Miyazaki mit seinem Studio From Software Action-Rollenspiele - und versetzt dabei den Spieler in die Rolle des überforderten und zugleich begeisterten Kindes.

:love:


Zitat
"Bloodborne" setzt voll auf Konfrontation. Der Spielercharakter bewegt sich deutlich agiler und ist dabei schutzlos wie ein Welpe. Daraus resultieren dynamischere Kämpfe, in denen Offensive die einzige Möglichkeit zu überleben ist. Besonders in den zahlreichen Bosskämpfen werden die neuen Mechaniken und Herausforderungen an den Spieler mit brutalem Schwierigkeitsgrad abgerufen.
:twisted: :pray:


http://www.spiegel.de/netzwelt/games/bloodborne-im-test-rollenspiel-fuer-playstation-4-a-1025316.html


Hach, was freue ich mich auf heute Abend. :)
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Manollo am 25. März 2015, 14:45:31
Ich hab's doch getan.
Arrrgh...

(http://upload.beyondhollywood.de/images/1427291009_blood.jpg)
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 25. März 2015, 14:50:13
Meins erwartet mich hoffentlich auch schon zu Hause, wenn ich Feierabend habe. :)
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Manollo am 25. März 2015, 14:57:02
Ich drück dir die Daumen.
Ich werd meins gleich in die PS4 schmeißen und installieren, dann schnell was essen und dann anfangen. :)
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Manollo am 25. März 2015, 16:12:12
Grade mal 'nen Charakter erstellt und kurz 15 Minuten reingezockt (und 2 Mal gestorben... :D).

Der erste Eindruck ist sehr positiv.
Schön düstere Atmosphäre, das beklemmende Angst-Gefühl aus Demon/Dark Souls war sofort wieder da.
Die Steuerung ist soweit ganz ok, ähnlich wie ich sie noch in Erinnerung hatte.
Die Menüführung find ich noch etwas kompliziert, allerdings wurde ich bei allen Teilen immer am Anfang leicht von allen Möglichkeiten erschlagen und hab mich erst nicht so gut zurecht gefunden und hab schnell mal den Überblick verloren.

Was aber richtig hart ist, ich hab in den anderen Teilen immer mit Schild gespielt, das ist so ungewohnt grade, ohne Schild zu kämpfen.
War ein paar Mal echt knapp, weil ich nicht vorsichtig genug war.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 25. März 2015, 17:55:27
Meine "Nightmare Edition"  :biggrin:

(http://upload.beyondhollywood.de/images/1427302299_DSC_0567.JPG)
Umverpackung


(http://upload.beyondhollywood.de/images/1427302299_DSC_0568.JPG)
BlechBox im Stil alter Folianten



(http://upload.beyondhollywood.de/images/1427302299_DSC_0569.JPG)
Spiel im Steelbook, Artbook und Schreibblock



(http://upload.beyondhollywood.de/images/1427302299_DSC_0570.JPG)
Die Gadgets jeweils in eigener kleiner schwarzer Box



(http://upload.beyondhollywood.de/images/1427302299_DSC_0572.JPG)
Die Glocke.
(Spielt gerade Henri mit, da die so schön klingelt. :D)



(http://upload.beyondhollywood.de/images/1427302299_DSC_0574.JPG)
Federkiel, Federkielhalter in Form eines Schädels, drei verschiedene Federn und rote "Blut-Tinte"
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Manollo am 25. März 2015, 18:24:31
Richtig schöne Box.
Ein wenig neidisch bin ich ja schon.

Aber würde eh nur im Schrank stehen...

Sag mal, ob bei dir der Soundtrack-Download klappt, irgendwie funktioniert das bei mir (noch) nicht (oder ich bin zu doof?).
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Faust am 25. März 2015, 19:21:02
Ein Kollege von mir hat auch die Nightmare Edition heute bekommen und ich muss schon sagen, die ist wirklich gelungen! Besonders Feder, Federhalter und Tinte sind großartig!! Die Metallbox in Bücherform hat auch was und lässt sich gut in das Bücherregal stellen ;)

Ich habe mir vorhin die normale Auflage für 59€ bei MM geholt (bemerken möchte ich das in den Meisten Geschäften u.a. Gamestop und MM, wo ich war, das Spiel restlos ausverkauft ist) :)
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 26. März 2015, 07:49:47
Die Codes (Soundtrack, Zylinder Outfit) habe ich noch nicht eingelöst.
Bin gestern auch erst spät dazu gekommen mal kurz reinzuschauen, nachdem Sohnemann im Bett war.

Das 2,7 GB Update lief ziemlich zäh im Hintergrund.
Habe dann nur mal kurz ohne Update gestartet und mir einen Charakter angelegt.
Im Spiel dann schnell drei, vier Gegner erledigt und mir vom gesammelten Blut(Seelen) eine neue Hose(Rüstung) gekauft.

Gestartet habe ich mit der Charakterklasse "Einziger Überlebender".
Hatte noch überlegt ob ich den "Angsthasen" oder "Schwierige Kindheit" wählen soll, bin dann aber beim "einzigen Überlebenden" hängengeblieben.
Der passte meinem grundsätzlichen Spielstil der anderen Souls Teile am ehesten.
Offen ob man Richtung Strength oder Dexterity Build gehen möchte, Magie/Wunder eher zweitrangig aber nicht völlig schlecht.
Klang für mich und meinen Spielstil am ausgewogensten.
Die anderen Klassen waren mir zu ausgeprägt in eine Richtung Stärke, Geschick, Arkan, ....
(Magie und Wunder scheint hier in Bloodborne "Blutfärbung" und "Arkan" zu sein. Zumindest interpretiere ich das mal so.)

Und schon bei der Charaktererstellung hatte mich das altbekannte Gefühl des Geheimnisvollen wieder gepackt.  :twisted: :D
Gewisse Dinge, Attribute, Status, Resistenzen (Bestarium ???) sagen einem erst mal überhaupt nichts.
Aber als alter Souls-Vetaran verfällt man nicht in Panik oder Verwirrung, da man weiß: "Das klärt sich irgendwann von selbst. Eventuell durch ein, zwei Tode. :D"

Die Optik ist jedenfalls zweckdienlich wunderschön.  :biggrin:
Wie schon in allen Vorgängern ist sie keineswegs das Nonplusultra was auf der Konsole möglich ist, allerdings wie auch in den Souls Spielen einfach schön, detailreich und der Atmosphäre mehr als nur zuträglich. Es fühlt sich richtig an.
Kaum aus der Klinik raus habe ich erstmal das herrliche Panaorama der gotischen Metropole genossen. Staunend und genießend, in dem Wissen, dass man wahrscheinlich wieder überhall hinkommen kann wohin man auch sehen kann. :)

Die erste Begegnung mit einem Gegner ist natürlich wieder so ausgelegt, dass man die kaum, bzw. nur mit viel Mühe gewinnen kann. (Obwohl ich den Werwolf mit meinen Fäusten die Hälfte seiner Lebenspunkte abgenommen hatte, bis er mich mit zwei Volltreffern gekillt hat. ;) )
Danach landet man im "Jäger Traum" / Hunters Dream. Einer Art Nexus wie man ihn aus Demo's Souls kennt.
Hier kann man wohl über Türen und Grabsteine, diverse Welten betreten. Allerdings scheinen die Welten ansich genauso aufgebaut zu sein wie die Dark Souls Teile. Sprich riesige zusammenhängende Gebiete in denen man später Abkürzungen öffnen kann wenn man weit genug vorgedrungen ist. So deute ich jedenfalls die zwei Türen die mit "von dieser Seite nicht zu öffnen" beschrieben sind. ;)
Also eine Kombination von Nexus+zusammenhängende Riesengebiete.
Finde ich gut. :)


Hier gibt es dann auch die ersten beiden Waffen und die Tutorial Hinweise zur Steuerung.
Bei den Waffen kommen wir dann auch gleich zur wohl gravierendsten Änderung in der Spielreihe.
Der Wegfall der Schilder und der Kampf mit zwei Waffen.
Eine Schlagwaffe für die rechte Hand und eine Schusswaffe für die linke Hand.
Hier hat man zum Start die Auswahl zwischen einer Jägeraxt, einer Säge-Sense und eines Spazierstock-Degens mit Klingenpeitsche.
Als Schusswaffe durfte man zwischen einer Jägerpistole und einer Donnerbüchse wählen.
Habe mich für die Sägesense und die Jägerpistole entschieden.

Die Schlagwaffe kann man wie gewohnt mit einem leichten und einem starken Angriff führen.
Neu ist der aufgeladene Angriff, der etwas mehr Zeit kostet, dafür noch stärker ist.
Die Schlagwaffe kann man außerdem noch transformieren. Im Fall der Säge-Sense, diese ausklappen.
So wie ich das bisher sehe entspricht das ungefähr dem einhändigen/zweihändigen Führen einer Waffe in den Souls spielen.
Die Schusswaffe hat nur ein Angriff. So wie ich das sehe kann diese jedoch zum Kontern genutzt werden wenn man im richtigen Moment abdrückt.
Ergo das Äquivalent zum Schild-Parieren der Souls Spiele.

Dies merkt man dann auch spielerisch, sobald man auf die ersten paar Gegner in der Stadt trifft.
Das Spiel ist deutlich schneller geworden.
Bzw. es fühlt sich so an, da man mehr unter Druck gesetzt ist, wenn zwei Gegner ziemlich schnell und agressiv auf einen zustürmen.
Man kann nun nicht erstmal den ersten Angriff am Schild abprallen lassen und sich dann überlegen wie man mit denen jetzt umgeht. ;)
Schnell ausweichen, zurückziehen und sofort wieder in eine schnelle Attacke wechseln ist hier die Taktik der Wahl.
Zumindest kam ich damit recht gut zurecht.
Aber ok, das waren eine paar Startgegner und keine wirklichen Hindernisse.
Allerdings können die zu mehr als zwei auf einmal schon ziemlich unangenehm werden.


... schon wieder nen Roman getippt, obwohl ich abzüglich Charaktererstellung gerade mal ein paar Minuten gespielt habe. :D


Kurzfazit:
Das Ding ist geil! Kaufen! :D
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 26. März 2015, 09:03:13
Review vom Forbes Magazine:
http://www.forbes.com/sites/erikkain/2015/03/23/bloodborne-review-a-terrifyingly-brilliant-game/

Dem Review nach, bin ich da oben von einer falschen Annahme ausgegangen.

(Magie und Wunder scheint hier in Bloodborne "Blutfärbung" und "Arkan" zu sein. Zumindest interpretiere ich das mal so.)
Blutfärbung und Arkan scheinen sich auf die Schusswaffen auszuwirken. Aha...

Auch scheint die "World Tendencie" aud Demon's Souls in gewisser Form wieder da zu sein.
Die Nachtzeit / Mondposition scheint Einfluss auf das Spiel zu haben.

Hach, ich liebe diese mysteriösen Dinge die man erst nach und nach herausfindet und die dann in der Community in Wikis hinterlegt werden. :)



Und hier noch eine Lobeshymne vom Guardian
http://www.theguardian.com/technology/2015/mar/24/bloodborne-review-round-up-hidetaka-miyazaki-from-software
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Manollo am 26. März 2015, 09:48:57
Als Klasse habe ich glaube ich auch Einziger Überlebender genommen.
Waffen ebenso die gleichen, die du auch gewählt hast.

Gerade dieses kein Schild mehr haben macht das Ganze echt um einiges schwerer, weil ich wirklich viel mit dem Schild gearbeitet habe, in den Souls-Spielen.
Das macht das Ganze echt um einiges schneller und schwerer.

Es gab gestern so eine Situation, bei der plötzlich 5 Gegner auf mich losgestürmt sind.
Hab's grade so noch überlebt und alle platt machen können, aber fuck hatte ich Herzrasen.

Von den verschlossenen Türen hab ich die erste schon geöffnet, sind die typischen Abkürzungen, wie man sie schon aus den anderen Spielen gewohnt ist.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 26. März 2015, 12:37:08
Teil 2 des Forbes Reviews:

http://www.forbes.com/sites/erikkain/2015/03/25/bloodborne-may-be-the-best-souls-game-yet/


Und das worüber ich heute noch aus Dark Souls I schwärme, das fantastische Leveldesign scheint nochmal verbessert worden zu sein.

Zitat
All of these areas weave together in what can only be described as sheer genius—the mad genius of truly thoughtful and inspiring 3D level and environment design.

Zitat
In other words, Bloodborne takes all the best level design ideas from Demon’s Souls, with its huge, challenging levels, and Dark Souls with its interwoven, seamless stages, and combines them into one masterpiece of a game.
:sabber: :pray:


Zitat
But the real point I’m trying to make here is that the best elements of both Demon’s Souls and Dark Souls are here, but within a totally new art style and time period.

Zitat
It may be the best “Souls” game (in spite of its Souls-free title) yet, or it may not be. But it’s certainly From Software trying something new rather than simply ride the success of past games. And in trying something new, they’ve really outdone themselves in terms of serious game design and satisfying play.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Manollo am 29. März 2015, 22:18:42
Mittlerweile die ersten 5 Bosskämpfe erledigt.
Bei den ersten zwei brauchte ich noch mehrere Anläufe, seitdem bin ich aber voll im Spiel drin und alles läuft ohne große Probleme.
Der Schwierigkeitsgrad hält sich eigentlich noch relativ in Grenzen.
Ich finde sogar, dass Bloodborne von allen Spieln (Demons/Dark Souls 1 + 2/  bisher, dass kann und wird sich hoffentlich noch ändern, das leichteste von allen ist.
Bossgegner Numme 3, 4 und 5 dann direkt alle beim ersten Versuch geplättet.
Wobei sich der Kampf mit dm Untoten-Riesen echt in die Länge gezogen hat.
War leicht, aber man braucht echt Geduld.

Aktuelle Stufe meines Chars ist jetzt 35.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 30. März 2015, 08:13:41
So weit bin ich noch lange nicht.
Neben Sohnemann und Sport bleiben da nur wenige Stunden. Ich bin aktuell im Kathedralenbezirk.

Bei Boss Nummer 2 hatte ich schon fünf Versuche gebraucht und war danach ein nervliches Wrack mit einem Puls von 180.
Vor allem in seiner dritten Form war das so ein hyperschneller Drecksack wie der False King. Und die mag ich einfach nicht. :D
Zum Glück verträgt er nicht so viel.

Vom Einstieg her finde ich DarkSouls 2 deutlich einfacher, vor allem für Neulinge.
Bin mal gespannt was mein Bruder dazu sagt, der ja noch nie ein Souls Spiel ausprobiert hat und sich Bloodborne die Woche kaufen möchte.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Manollo am 30. März 2015, 09:32:46
Hast du beim zweiten Boss denn die Spieluhr benutzt, oder hast du den Boss ohne platt gemacht?
Mit ist es nämlich etwas leichter.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 30. März 2015, 10:09:41
Hab mir gedacht dass das was bringt, wenn man den Beschreibungstext die Spieluhr liest, steht da ja der Name des Bosses.
Habe es auch zweimal probiert, jedoch dauert das herausholen der Spieluhr so lange dass der Boss dir eine auf den Deckel haut.
Wenn man es aus weiter Entfernung probiert funktioniert es nicht.
Ergo habe ich es dann gelassen und mich in den ersten beiden Phasen auf Pistolenkonter und Molotovcocktails fokusiert.
In der Dritten Phase dann den Platz auf der Treppe genutzt zum umzirkeln und im Notfall wegzurennen und runterzuspringen + Heilen.
Und dann halt die kurzen Zeitfenster nach Sprungattacke oder großer Kombo zum Zuschlagen genutzt.

Ist allerdings nicht Ohne, da man in der dritten Phase praktisch keine Chance hat die große Kombo oder die Sprungattacke zu überleben.
Nur die anderen Treffer kann man wegstecken
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Manollo am 30. März 2015, 10:25:00
Ich hab die Spieluhr immer benutzt, wenn er grade mit seinem Angriff fertig war.
Aber stimmt schon, die Zeit ist sehr knapp bemessen und das ist wirklich schwer, aber wenn es klappt, kann man super ein paar Schläge drauf hauen.

Fand den Boss aber auch bisher am schwersten.
Vor allem, weil er zum Ende hin so unfassbar schnell wird.

Die Pistole nutz ich bisher kaum bis gar nicht.
Irgendwie kann ich damit noch nicht so recht umgehen und komm bisher auch ohne klar.


Hast du denn beim zweiten boss auch die Tote Mutter entdeckt und bist zurück zu dem Mädchen mit der Spieluhr?
Man hat dann ja die Wahl, dem Mädchen zu sagen, dass die Mutter tot ist, oder es ihr zu verschweigen.
Ich hab's ihr gesagt.
keine Ahnung ob das die richtige Wahl war und wie sich das im weiteren Spielverlauf ausübt.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 30. März 2015, 10:33:35
Ich habe es ihr auch gesagt.
Kann aber auch nur spekulieren wie sich das auf den weiteren Verlauf dieser Questreihe (sofern es denn eine ist) auswirkt.


Warst du nochmal bei dem Fenster im Innenstadt Bezirk.
Nach dem zweiten Boss bekommt man von dem hustenden Mann noch eine Waffe.
Auch ganz am Anfang in der Klinik gibt es noch eine Person.
Dort direkt nach dem Erscheinen umdrehen und die Treppe hoch. Hinter der Tür ist die Namensgebende Iosefka der die Klinik gehört.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Manollo am 30. März 2015, 10:39:33
An dem Fenster war ich nicht nochmal.
Muss ich dann wohl nochmal hin. :D

Oben in der Klinik war ich.
An einer Tür fragt ja auch eine Frau, ob man einen sicheren Ort kennt.
Dort konnte ich dann die Klinik oder die Kathedrale auswählen.
Hab mich für die Klinik entschieden (was das bringt, ebenfalls wieder keine Ahnung)


Ich hab aber das Gefühl, dass ich mich momentan total verrenne.
Die ersten drei Boss-Gegner hab ich besiegt und dann hab ich so einen Kelch bekommen mit dem ich dann im Traum der Jäger so ein Ritual machen konnte.
Nun bin ich in so einem Labyrinth mit mehreren Ebenen, in dem ich schon zwei Boss-Gegner geplättet habe und nun in der dritten Ebene bin.

Bin mir aber nicht sicher, ob es sinnig ist das Labyrinth zu machen, oder ob ich in der Stadt noch weitermachen kann.
Da gab es ja noch ein paar Tore die noch verschlossen waren, weiß aber nicht, ob die mittlerweile schon offen sind, oder nicht, oder ob ich erst das Labyrinth machen muss, oder was auch immer.

So angenehm ich das auch von der Schwierigkeit in den Kämpfen finde, von der Übersicht verrenn ich mich ständig, verlauf mich, such ewig die Wege.
Was das angeht bin ich vollkommen orientierungslos.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 30. März 2015, 10:42:43
Bei dem Labyrinth dürfte es sich um diese Random-Dungeons handelt.
Die sind als Herausforderungen eingebaut und bieten Boni, und/oder Gegenstände.
Haben meines Wissens aber nichts direkt mit der eigentlichen Story zu tun.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Manollo am 30. März 2015, 11:41:02
Ah, ok, dann mach ich da denke ich auch erstmal nicht weiter.
Dann muss ich nur rausfinden, wo ich denn dann weiter machen kann.
Ich wüsste zur Zeit keinen Weg mehr, den ich noch nicht gegangen bin, der nicht noch verschlossen war.

Wenn man das Labyrinth weg lässt, hab ich dann anscheinend auch erst 3 Boss-Gegner down. :D
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 30. März 2015, 11:54:59
Ist auch nur eine Vermutung von mir, ob es wirklich so ist, weiß ich nicht 100%ig.
Soviel ich jedoch weiß gibt es für alle  Story-Bosse jeweils eine Trophy.
Kann natürlich auch sein, dass die in den Dungeons dann doch dazuzählen.

Müsste man eventuell mal ins Bloodborne Wiki schauen.
Ich schau da allerdings größtenteils nur zu Themen rein wo ich schon durch bin um zu sehen was für Optionen es noch gab.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Manollo am 30. März 2015, 11:59:34
Hatte auch schon überlegt online nach zu schauen.

Allerdings mach ich das nur in absoluten Notfällen, weil ich möglichst alles selber entdecken/rausfinden möchte und mir auch nichts durch Spoiler kaputt machen will.

So hab ich das bei Demon's Souls und Dark Souls auch schon gehandhabt.
Und bisher kam ich bei Bloodborne auch drum rum, nachzugucken.
Wobei ich echt Angst hab, dass ich viele Sachen übersehen oder nicht gecheckt habe.
Oder das ich gravierende Fehler gemacht habe, die mir den weiteren Verlauf nur unnötig erschweren.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 30. März 2015, 12:47:05
Das mit den "Questreihen" der NPCs war ja schon immer ein "Try and Error".
Auch eine vermeintlich gute Entscheidung konnte dazu führen, dass die Questreihe jäh endete ohne dass man gleich verstand warum.
Genauso wenn man nur eine Begegnung mit einem Char verpasst hat.


Da fällt mir ein.
Hast du überhalb der Kanalisation auch die eine Jägerin getroffen, die eine Art Mittelalterliche Pestmaske (die mit dem langen Schnabel) trägt?

Achja und im Kathedralenbezirk bin ich bei diesem Mönch "Alfred" in dessen angeboten "Kooperation" eingestiegen.
Was immer das auch bedeuten soll. :D
Ich nehme mal an sowas wie ein Eid/eine Fraktion aus DarkSouls.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Manollo am 30. März 2015, 13:23:14
Die Jägerin habe ich nicht getroffen, zumindest kann ich mich an keine Erinnern.

Die Kooperation mit dem Mönch bin ich auch eingegangen, kann ja nicht schaden, denke ich. :)
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 30. März 2015, 15:53:10

Die Kooperation mit dem Mönch bin ich auch eingegangen, kann ja nicht schaden, denke ich. :)

Denke ich grundsätzlich ja auch, allerdings ist mir der Kerl nicht ganz geheuer. :D
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Verdugo am 31. März 2015, 16:20:10
Verdammig, ist das Spiel gut. :D Habe auch ein Review, wieder für Rebelgamer.de, geschrieben. Schaut doch mal rein :)

http://www.rebelgamer.de/2015/03/bloodborne-im-test-knallhart-und-blutig/42620

Zitat
Unser Fazit:
Ein Kommentar nannte den Soundtrack von Bloodborne das “Begräbnislied für die Xbox One”. Und es stimmt: Mit Bloodborne hat From Software einen herausragenden Exklusivtitel für Sonys Konsole abgeliefert. Zwar wurden viele bewährte Aspekte erheblich abgespeckt und selbst wichtige Items wie Schilde quasi nutzlos gemacht, dafür bietet Bloodborne erfrischende Neuerungen: Variables Waffendesign, ein komfortabler Multiplayer und ein blutiges Setting, das sich angenehm von den Vorgängern abhebt. Lediglich lange Ladezeiten und Framerate-Einbrüche trüben das Bild.
Das Suchtpotential ist aber auch bei Bloodborne ungebrochen: Fortwährend sucht man nach Items, Abkürzungen und Taktiken, die das Spiel erträglicher machen. Und so schnappen wir uns bei jedem erlegten Boss einen ordentlichen Ego-Boost. In Kombination mit der tief gehenden Geschichte erzeugt Bloodborne damit ein außerhalb der Reihe unerreichtes Spielgefühl.

Im letzten Jahr bescheinigte ich dem Action-RPG Lords of the Fallen, das beste Rollenspiel der NextGen zu sein. Das hat sich geändert: Bloodborne hat mit erzählerischer, spielerischer und atmosphärischer Finesse den Thron für sich beansprucht. Danke, From Software, für ein weiteres Kapitel.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 31. März 2015, 18:17:09
Schön geschrieben,  trifft meinen Eindruck bisher exakt.
Aber ich bin der Reihe ja sowieso hoffnungslos verfallen. :D
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Verdugo am 31. März 2015, 20:03:49
Schön geschrieben,  trifft meinen Eindruck bisher exakt.
Aber ich bin der Reihe ja sowieso hoffnungslos verfallen. :D

Dito, großartige Rollenspiele  :thumb: Mich stört die fehlende Build-Vielfalt aber immer mehr, je mehr ich darüber nachdenke. Die Abwechslung war ja auch die Würze von DS.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 31. März 2015, 20:58:56
Es ist From Software hoch anzurechnen, auch in der vierten Auflage wieder etwas Neues auszuprobieren. Man könnte sich auch auf den Lorbeeren ausruhen, und im Halbjahrestakt Nachfolger raushauen die faktisch identisch sind, wie andere Publisher erfolgreicher Serien.
Aber nein, die Jungs haben echt die Eier das Kampfsystem umzustricken, ein neues Szenario zu entwerfen und das so, dass es völlig neu rüberkommt, sich aber seltsam vertraut spielt. :)

Beeindruckend.  :)
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Manollo am 02. April 2015, 10:49:30
Ich bin mittlerweile so gut wie durch, fehlt nicht mehr viel.
So geil das Spiel auch ist, bin ich doch ein klein wenig enttäuscht.
Im Vergleich zu den Souls-Spielen ist Bloodborne mit Abstand das leichteste von allen.
Beim ersten Boss brauchte ich noch mehrere Anläufe, genauso beim zweiten (der noch recht schwer war) hab ich alle darauffolgenden Boss-Gegner direkt beim ersten Versuch geplättet.
Auch so ist das Spiel nicht sonderlich schwer.
Die meiste Zeit renn ich seelenruhig durch die Gegend, metzel alles nieder, ohne auch nur in Bedrängnis zu kommen.
Selbst wenn ich unvorsichtig werde, gibt es kaum Situationen, in denen es wirklich schwer wird, oder ich fatale Fehler mache.
Klar, es kommt natürlich vor, dass ich auch mal sterbe oder das manche Stellen etwas schwerer sind, aber im Vergleich zu den drei anderen Spielen ist Bloodborne tatsächlich lächerlich einfach.  :|


Setting, Atmosphäre, Soundtrack, Gegner, alles ist einfach wunderbar stimmig, sieht atemberaubend aus und das Spiel macht echt Laune und großen Spaß.
Ich bereue es keine Sekunde, mir die Collector's Edition gekauft zu haben, aber von dem Schwierigkeitsgrad bin ich wirklich enttäuscht.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 02. April 2015, 11:06:44
Bin die Woche nicht wirklich dazu gekommen weiterzuspielen.
Da mir nur der Zeitraum zwischen Sohnemann ins Bett bringen und selbst Schlafen bleibt, geht da unter der Woche nur selten was.

Daher gestern nur noch schnell alle restlichen Items aus der Kanalisation gesammelt.
Und nebenbei meinem Bruder telefonisch bei seinen ersten Schritten in Bloodborne unterstützt. (Sein erstes Souls Spiel.) :)


Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Manollo am 02. April 2015, 11:23:22
Also das Spiel ist echt gut, nur  bin wirklich verwundert, wie leicht das ist.

Ich bin aber gespannt, ob du den Schwierigkeitsgrad später auch als so niedrig empfindest, oder ob das nur an mir liegt.
Im Netz scheint der Tenor ja eher in Richtung sehr schwer zu gehen (was ich wirklich nicht nachvollziehen kann).
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 02. April 2015, 13:53:15
Wurde ja schon im Vorfeld angekündigt dass bei Bloodborne der NG+ Modus die wahre Herausforderung darstellen soll.

Netztenor habe ich beide Seiten ungefähr ausgeglichen gelesen.
Wobei man da nicht vergessen darf, dass sich Bloodborne gigantisch gut verkauft hat und fast überall ausverkauft war.
Besser als jedes Souls Spiel zuvor.
Da sind auch viele, viele "Ersttäter" unterwegs.

Zum Schwierigkeitsgrad habe ich ja schon oft geschrieben, dass bei der Souls Reihe einerseits stark auf den persönlichen Spielstil ankommt wie schwer man manche Bosse empfindet.
Und manche Gegner waren zuerst nicht übertrieben schwer, wurden im NG+ allerdings zu allen biblischen Plagen gleichzeitig. (Four Kings in Dark Souls NG+)

Die größte Hürde in allen Souls Spielen, war schon immer das Spielprinzip zu verinnerlichen, seine eigenen Movesets und die der Gegner zu kennen und nur nie gierig, hektisch oder übermütig zu werden.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Manollo am 03. April 2015, 00:13:49
Bin mittlerweile beim letzten Boss und auf Stufe 80.
Den Boss heb ich mir jetzt noch ein bischen auf und erkunde die alten Gebiete noch ein wenig um sicher zu gehen, dass ich auch alles gefunden habe.
eventuell level ich auch noch ein wenig.

War ansonsten ein eher kurzes Vergnügen.
Werde aber vermutlich noch einen Durchgang starten.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Verdugo am 03. April 2015, 02:16:27
Ich bin mittlerweile so gut wie durch, fehlt nicht mehr viel.
So geil das Spiel auch ist, bin ich doch ein klein wenig enttäuscht.
Im Vergleich zu den Souls-Spielen ist Bloodborne mit Abstand das leichteste von allen.
Beim ersten Boss brauchte ich noch mehrere Anläufe, genauso beim zweiten (der noch recht schwer war) hab ich alle darauffolgenden Boss-Gegner direkt beim ersten Versuch geplättet.
Auch so ist das Spiel nicht sonderlich schwer.
Die meiste Zeit renn ich seelenruhig durch die Gegend, metzel alles nieder, ohne auch nur in Bedrängnis zu kommen.
Selbst wenn ich unvorsichtig werde, gibt es kaum Situationen, in denen es wirklich schwer wird, oder ich fatale Fehler mache.
Klar, es kommt natürlich vor, dass ich auch mal sterbe oder das manche Stellen etwas schwerer sind, aber im Vergleich zu den drei anderen Spielen ist Bloodborne tatsächlich lächerlich einfach.  :|


Setting, Atmosphäre, Soundtrack, Gegner, alles ist einfach wunderbar stimmig, sieht atemberaubend aus und das Spiel macht echt Laune und großen Spaß.
Ich bereue es keine Sekunde, mir die Collector's Edition gekauft zu haben, aber von dem Schwierigkeitsgrad bin ich wirklich enttäuscht.

Ich bin momentan bei
(click to show/hide)
und finde den Boss kackenschwer. Keine Ahnung, ob mein LVL (23) zu niedrig ist. Aber ich habe echt große Probleme, selbst mit 2 Mitspielern. Wobei die Findezeiten für Coop viel zu lang sind...
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 03. April 2015, 09:27:33
Ich habe gestern den Schützen auf dem Turm in Alt Yahrnam erledigt.
Bin inzwischen auf Stufe 31. Allerdings bin ich auch ein Schissern was das Erforschen neuer Gebiete mit vielen Seelen angeht.
Mache daher immer sehr viele Rückwege und gebe die Seelen aus.
Also Levelaufstiege, Waffenupgrades oder einfach Verbrauchskram wie Molotov Cocktails.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Manollo am 03. April 2015, 11:02:02

Ich bin momentan bei
(click to show/hide)
und finde den Boss kackenschwer. Keine Ahnung, ob mein LVL (23) zu niedrig ist. Aber ich habe echt große Probleme, selbst mit 2 Mitspielern. Wobei die Findezeiten für Coop viel zu lang sind...

Gerade den Boss fand ich unfassbar leicht.

(click to show/hide)

So hab ich es bei dem Boss gemacht und bin damit ganz gut klargekommen.
Ich weiß gar nicht, welches Level ich bei der schon war, aber höher als Level 30 dürfte es nicht gewesen sein.


Ich habe gestern den Schützen auf dem Turm in Alt Yahrnam erledigt.
Bin inzwischen auf Stufe 31. Allerdings bin ich auch ein Schissern was das Erforschen neuer Gebiete mit vielen Seelen angeht.
Mache daher immer sehr viele Rückwege und gebe die Seelen aus.
Also Levelaufstiege, Waffenupgrades oder einfach Verbrauchskram wie Molotov Cocktails.

So ähnlich hab ich das auch immer gehandhabt.
Wenn ich viele Seelen hatte lieber erstmal einlösen, als diese zu verlieren.
Allerdings nur für Levelaufstiege und Waffenupgrades.
Verbrauchsgegenstände kauf ich mir prinzipiell nie, viel zu teuer, die Seelen benutz ich lieber zum leveln.
Daher bin ich auch recht schnell auf Level 80 gekommen, weil ich konsequent alle Seelen in Level investiere.
Ich kämpfe aber auch ausschließlich mit meiner Handwaffe und dem Gewehr.
Molotow Cocktails, Öl-Urnen usw. benutz ich gar nicht.
Wenn ich sowas finde verkauf ich die direkt wieder und investier die Seelen direkt wieder in neue Level.
Manch einer wird vermutlich die Hände über den Kopf zusammenschlagen, aber ich komm damit ziemlich gut klar, mich nur auf meine beiden Waffen zu verlassen und hatte im kompletten Spiel fast keinerlei Probleme.

Und abgesehen vom ersten und zweiten Boss, sowie Märtyrer Logarius hab ich direkt jeden Boss beim ersten Mal geplättet, was ich tatsächlich ein wenig enttäuschend fand.

Der Endboss ist aber auch nicht ganz ohne, da hab ich jetzt auch schon mehrere Versuche gebraucht und ihn noch nicht besiegt.
Der ist echt heftig.
Da werde ich heute wohl noch ein wenig Blutphiolen farmen und noch ein paar Level aufsteigen, damit ich mein Gewehr gegen die Kanone tauschen kann, eventuell verbesser ich die noch ein wenig, hab die Kanone erst auf +2, meine Nahkampfwaffe auf +9.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Verdugo am 03. April 2015, 11:33:07
Ich denke, ich werde auch etwas farmen. Selbst für Souls-Verhältnisse ist der Schaden, den ich mache, minimal.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Manollo am 03. April 2015, 20:57:31
Bin jetzt auf Stufe 100.
Bevor ich den Endboss platt mache, möchte ich ganz gerne meine Waffe auf +10 upgraden.
Dafür fehlt mir aber der Brocken und den gibt es pro Spieldurchlauf leider nur einmal und der Weg dorthin ist echt fies.
Schon der 10te Versuch und ich hab es immernoch nicht dorthin geschafft.
Ist bisher die schwerste Stelle im Spiel.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Manollo am 05. April 2015, 17:28:17
Spiel grade beendet.
alles platt, Waffe auf +10 und Level 115 erreicht.

Fazit: Sehr geiles und schönes Spiel, aber viel zu leicht.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Ash am 05. April 2015, 17:46:33
Fazit: Sehr geiles und schönes Spiel, aber viel zu leicht.

Ui, das klingt nach was für mich. Ich mag ja entspanntes Zocken ohne stundenlang an einer Stelle zu sein oder mich von lvl zu lvl abkämpfen zu müssen. :) Daher hatte ich ja bei Mordors Schatten sehr schnell gemerkt, dass das Spiel nix für mich ist, da ich schon gemerkt habe, dass das spielerische Reinkommen zu lang dauert, bin da mittlerweile zu ungeduldig.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 05. April 2015, 18:00:07
Schau dir das bitte vorher an Alex.
Glaube nicht dass das deine Art von Spiel ist, so sehr ich die Reihe persönlich auch vergöttere.
Vielleicht täusche ich michund schätze dich falsch ein, aber dir hätte ich es spontan nicht empfohlen.

Ich komme zwar gut voran, aber viel zu leicht würde ich das Spiel niemals nennen.
Da ich in den drei Souls spielen immer taktisch-defensiv gespielt habe fällt mir Bloodborne nicht so leicht.

Und wenn es eines nicht ist, dann "entspanntes Zocken".
Vor allem nicht wenn du keinen Teil aus der Reihe und die grundsätzliche Spielmechanik kennst.
Es ist immer fair, allerdings muss man sich die Erfolge erarbeiten. Auch wenn dass Grinden und viele,viele gescheiterte Versuche bedeutet.
Das "Reinkommen" fällt dir nur leicht, wenn die mindestens einen der Souls Teile durchgespielt hast.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Ash am 05. April 2015, 18:29:04
Ok, das klingt wieder doof. :lol:
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Verdugo am 07. April 2015, 09:19:54
Ich glaube, Bloodborne ist nur dann zu leicht, wenn man entsprechendes Vorwissen aus den Vorgängern mitbringt. Wesentlich schwerer als Mordor wird es mit Sicherheit sein!

Wobei ich es auch nicht zu leicht finde. Ich bin gestern nochmal zu DS2 zurück und bin nur so durchgepflügt. Bloodborne mag für Leute zu leicht sein, aber DS2 war leichter.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 07. April 2015, 09:57:01
Das Viech, welches den ersten Kelch in Alt-Yahrnam bewacht habe ich erledigt.
Wirklich übel sind nur die Vergiftungsattacke und die permanente Vergiftung in seiner letzten Phase.
Im dritten Versuch hat es dann hingehauen.
Nach dem finalen Schlag stand ich noch ~2 Sekunden, dann hat mich die Vergiftung dahingerafft. :D

Im ersten Kelch-Dungeon habe ich die ersten zwei Ebene, mit den ersten zwei Bossen erledigt.
Die Bosse waren einfacher als die Viecher die im Dungeon rumrennen. (der keulenschwingende und rollende Riese :shock: )
Ebene drei habe ich noch nicht untersucht.

Im Gebiet (Friedhof) wo der Kampf gegen den zweiten Boss war habe ich wohl ein Event getriggert wo zwei Jäger gegeneinander gekämpft haben.
Der eine war diese weibliche Jägerin, die man in der Kanalisation finden konnte.
Habe ihr im Kampf geholfen, leider hat sie es allerdings nicht geschafft. :(
Der andere war hingegen echt übel und den habe ich nur knapp geschafft.
Keine Ahnung was ich damit jetzt wieder für Events getriggert oder abgebrochen habe.
Hätte sie überleben sollen? Hätte ich mich einmischen sollen?
Ich liebe diese kleinen mysteriösen Quests. :)

Dann noch den Turm der Werkstatt der heilenden Kirche untersucht.
Bis oben und im Untergrund nach waghalsigen Sprungpassagen auch untere Gassen und verlassenen Workshop.

Im Kathedralenbezirk aufgeräumt, allerdings noch nicht in die Kathedrale reingegangen.
Rechts davon ein wenig vorangearbeitet bis mir nach zwei miesen Jägern dann zuviele Scharfschützen da waren.
Links davon die Hemwick Knochenstraße entdeckt und den dortigen Boss erledigt.
Im ersten Versuch aus eigener Dummheit von den beschworenen Wesen einkesseln lassen.
Im zweiten Versuch dann den Boss erledigt ohne einen einzigen Heiltrank zu brauchen.

Werde jetzt noch den rechten Weg genauer untersuchen und dann werde ich wohl oder übel doch in die Kathedrale müssen.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Manollo am 07. April 2015, 23:46:53
Fazit: Sehr geiles und schönes Spiel, aber viel zu leicht.

Ui, das klingt nach was für mich. Ich mag ja entspanntes Zocken ohne stundenlang an einer Stelle zu sein oder mich von lvl zu lvl abkämpfen zu müssen. :) Daher hatte ich ja bei Mordors Schatten sehr schnell gemerkt, dass das Spiel nix für mich ist, da ich schon gemerkt habe, dass das spielerische Reinkommen zu lang dauert, bin da mittlerweile zu ungeduldig.

Auch wenn ich das Spiel zu leicht fand, schau lieber vorher mal rein.
Der Grundtenor geht ja eher in Richtung schwer.
Ich hatte ja auch schon Demons Souls sowie Dark Souls 1 und 2 gespielt.
Bin also schon die Spielmechanik gewohnt und kann Gegner besser einschätzen und Tatiken aus den anderen Spielen teilweise übernehmen.

Wenn man noch keins der Spiele gespielt hat, wird man sich vermutlich eher die Zähne an dem Spiel ausbeißen.
Schwerer als Mordors Schatten ist es allemal.


Hab jetzt mit dem zweiten Durchlauf angefangen und die ersten 2 Bosse down.
Bin jetzt auf Stufe 120.
Mal gucken, wie weit ich komme, bevor Dying Light hier eintrudelt. :D
Bisher ist der NG+ Durchlauf ebenso , wie der erste Durchlauf.
Klar, die Gegner sind natürlich stärker, aber da man selber auch stärker ist, spielt es sich bisher wie im ersten Durchlauf.
Wenn nicht sogar noch ein wenig leichter.
Denke der NG+ Durchgang dürfte kein großartiges Problem darstellen.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Verdugo am 08. April 2015, 21:19:40
Ich habe gerade den vorletzten Boss besiegt und meine Meinung hat sich weiter gefestigt: Bloodborne bleibt für mich der zweitschwächste Teil der Serie. (Am wenigsten hat mir Demon's Souls gefallen)
Das liegt aber nicht an der Story, der Grafik oder dem Kampfsystem, sondern schlicht am fehlenden Umfang. Vorallem verglichen mit den Vorgängern bietet Bloodborne einfach zu wenig von allem. Zu wenig Variation, zu wenige Waffen, kaum Ausprägungen bei den Skills. Außerdem bieten die mageren Stats kaum Möglichkeiten, sich zu differenzieren. Der Schwierigkeitsgrad ist der Höchste seit Demon's, aber das Spielsystem wurde zu stark vereinfacht - die breite Masse hats leichter, schließlich muss man kaum auf seinen Build achten. Dark Souls 1 zu Bloodborne ist wie Diablo 2 zu Diablo 3.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Manollo am 08. April 2015, 23:50:35
Das stimmt schon.
Von den Möglichkeiten ist Bloodborne leider etwas zurückhaltend.

Bin im zweiten Durchlauf jetzt mit dem ersten Viertel fertig.
Wirklich schwerer ist es nicht geworden.
Klar, Gegner machen mehr Damage und halten mehr aus, mach ich aber auch, deswegen fällt das kaum auf.
Ich renn nur stumpf ohne Schwierigkeiten rum und mach alles ohne große Mühe platt.

Bloodborne das schwerste Spiel der Reihe nach Demon's?
Echt?

Krass, wie das Empfinden da hier auseinandergeht.
Find nach wie vor, dass Bloodborne der leichteste Teil von allen ist.
Selbst jetzt im NG+ noch viel zu leicht.

Bei Demon's Souls geb ich dir aber recht.
Fand ich auch am schwersten und ist, von allen, auch nach wie vor mein Lieblingsteil.

Ich bin ja echt am überlegen, ob ich mir Dark Souls 2 für die PS4  holen soll.
Ist ja auch vor kurzem erschienen.
Reizen tut mich das schon sehr. :D
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Verdugo am 09. April 2015, 01:21:47
Ich finde Bloodborne auch deshalb so schwer, weil es mich in meiner Charakterwahl so einschränkt. Ich hatte meist einen Strength-Build mit Buffs, eine Art Paladin. Leider bei Bloodborne unmöglich.

Und nachdem ich BB gespielt habe, lege ich jeden DS2-Boss ohne Probleme.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Verdugo am 12. April 2015, 13:52:30
Ich habes inzwischen in gut 20 Stunden auch durchgespielt. Trotz der geringen Variation habe ich sofort Lust bekommen, weiterzuspielen. Typisch From Software  :thumb:
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Janno am 12. April 2015, 17:30:14
Find nach wie vor, dass Bloodborne der leichteste Teil von allen ist.
Selbst jetzt im NG+ noch viel zu leicht.
Ich glaub, du hast noch nicht erwähnt, dass das Spiel zu leicht ist ;)
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Manollo am 12. April 2015, 19:32:25
Find nach wie vor, dass Bloodborne der leichteste Teil von allen ist.
Selbst jetzt im NG+ noch viel zu leicht.
Ich glaub, du hast noch nicht erwähnt, dass das Spiel zu leicht ist ;)


Dann erwähne ich es lieber mal.
Das Spiel ist zu leicht. :D
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 13. April 2015, 08:51:38
Ich habes inzwischen in gut 20 Stunden auch durchgespielt.

Verpasse ich da irgendwelche Abkürzungen?
Wie kommt ihr da alle so schnell durch?  :confused:
Ich grase da ewig alle Winkel ab und betreibe auch viel Backtraking in alte Gebiete.

Nach der Hemwick Knochenstraße habe ich mich durch das erste Pthumeru Kelch Labyrinth gearbeitet und im zweiten Pthumeru-Wurzel Labyrinth mich zur zweiten Ebene gearbeitet.
Dann die Vikarin Amelia erledigt. Die war wirklich einfach, vielleicht war ich allerdings nach den Abstechern schon so stark, dass mich ihre Heilung nicht groß gestört hat.
Interessant, ist dass sich danach der Mond ändert und auch alte Gebiete nun teils andere Gegnerpositionen haben und sich manche NPCs anpassen.

Danach den verbotenen Wald durchstöbert und alles eingesammelt sowie die Abkürzung nach hinten in die Klinik gefunden.
Dann eine Einladung nach Schloss Cainhurst, welche eine Kutsche dahin freischaltet. Da bin ich aber schnell wieder gegangen nachdem ich bemerkt habe wie stark die Gegner da sind. :D
Eher unfreiwillig hat es mich auch ins unsichtbare Dorf ya'ha'un...irgendwas verschlagen, was mir nach kurzem Untersuchen nicht gefallen hat  :lol: und ich schnell wieder verschwunden bin. Genauso wie ich ungewollt im Unterrichtsgebäude von Byrgenwyrth gelandet bin und von dort weiter an die Alptraumfront.... die ich allerdings erst mal so wenig ansprechend fand, dass ich auch da wieder gegangen bin. :D

Ich habe so viel Optionen dass ich gar nicht weiß wo ich weitermachen soll. :D
Werde mir jetzt wohl erst mal den Boss?? vom verbotenen Wald angehen. Zumindest denke ich mir dass der da hinter dem Tor lauert nachdem ich jetzt schon zwei Abkürzungsfahrstühle freigeschaltet habe.


Kurze Frage:
Nutzt ihr die "Kanone" ?
Wenn man die etwas verbessert (+6) macht die mal abartige 440 Blutschaden !! :shock:
Mir fehlt noch etwas zur Grundvorraussetzung um sie zu nutzen (30 Stärke, 13 Geschick) aber ich werde die mal ausprobieren.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Manollo am 13. April 2015, 12:14:49
Ich hab auch jeden Winkel erkundet und zwischendurch auch mal einige Zeit mit farmen und leveln verbracht, dennoch ging das recht fix, aber ich hatte auch fast jeden Boss beim ersten Versuch down und bin auch so eher selten gestorben.

Die Kanone ist cool, hab meine auf +7, die macht abartig viel Schaden, verbrät aber auch direkt 10 Quecksilberkugeln...
Ist cool um große Gruppen von schwachen Gegnern in die Luft zu sprengen, aber an sich ist die eher weniger praktisch.
Bin daher doch bei der Jägerpistole und den Flammensprüher geblieben, vorallem der Flammensprüher ist manchmal sehr praktisch gewesen.

Schloss Cainhurst hab ich ziemlich zum Ende hin erst gemacht, cooles Gebiet, vor allem im Schloss selbst, allerdings sind die komischen Spinnen/The Ring-Mädchen-Kreuzungen die da vor dem Schloss rumhüpfen echt nicht ohne.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 13. April 2015, 12:27:43
Schloss Cainhurst hab ich ziemlich zum Ende hin erst gemacht, cooles Gebiet, vor allem im Schloss selbst, allerdings sind die komischen Spinnen/The Ring-Mädchen-Kreuzungen die da vor dem Schloss rumhüpfen echt nicht ohne.

Das habe ich gemerkt und das eine Viech auch nur mit Mühe und Not, sowie viel, viel Heilung erledigt.
Danach habe ich beschlossen hier erst einige Levelaufstiege später wieder vorbeizuschauen. :D
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Manollo am 13. April 2015, 12:38:37
Besser ist das, die sind nämlich echt fies und auch ziemlich flink.
Das Schloss war das letzte Gebiet, welches ich vor dem Endboss platt gemacht habe.
Und von diesen Viechern hüpfen dort meine ich 6 - 8 Stück rum.

Aber von innen ist das Schloss echt cool und der Endboss im Schloss war einer von den wenigen, wo ich auch mehrere Versuche gebraucht habe.


Warst du denn schon im oberen Kathedralenbezirk und im Waisenhaus?
Ich bin mir nicht mehr sicher, ab wann genau ich dort war und ob du schon die Möglichkeit hast, dorthin zu kommen.

Das Gebiet ist aber auch echt ein wenig fies und mega dunkel und creepy.
Der Boss dafür umso leichter.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 13. April 2015, 14:14:05
Warst du denn schon im oberen Kathedralenbezirk und im Waisenhaus?
Ich bin mir nicht mehr sicher, ab wann genau ich dort war und ob du schon die Möglichkeit hast, dorthin zu kommen.

Das Gebiet ist aber auch echt ein wenig fies und mega dunkel und creepy.
Der Boss dafür umso leichter.

Weiß ich nicht.
War nur an der Kathedrale selbst und habe drinnen die Vikarin erledigt.
Danach ändert sich allerdings der Mond und alle Gebiete werden eh viel dunkler und gruseliger.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Manollo am 13. April 2015, 14:21:10
Dann warst du da auf jeden Fall noch nicht., dass wüsstest du sonst. :D
Zudem gibt es dort noch 2 Bosse zu besiegen.

Der Mond ändert sich auch noch ein zweites Mal und wird noch gruseliger und manche Gebiete ändern sich erneut, sowie manche andere Figuren, die man so im Laufe der Reise begegnet ist.

Bei zweiten Durchlauf hab ich sogar 3 neue Events/Geheimgänge entdeckt, die ich vorher nicht hatte, bzw. übersehen hatte.
Schon cool, dass nicht alles wie im ersten Durchlauf ist.
Auch hab ich mich bei manchen Entscheidungen anders entschieden, als im ersten Durchlauf, was bisher nur gut war (sogar besser).
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Verdugo am 13. April 2015, 15:42:25
Ich habes inzwischen in gut 20 Stunden auch durchgespielt.

Verpasse ich da irgendwelche Abkürzungen?
Wie kommt ihr da alle so schnell durch?  :confused:
Ich grase da ewig alle Winkel ab und betreibe auch viel Backtraking in alte Gebiete.

Nach der Hemwick Knochenstraße habe ich mich durch das erste Pthumeru Kelch Labyrinth gearbeitet und im zweiten Pthumeru-Wurzel Labyrinth mich zur zweiten Ebene gearbeitet.
Dann die Vikarin Amelia erledigt. Die war wirklich einfach, vielleicht war ich allerdings nach den Abstechern schon so stark, dass mich ihre Heilung nicht groß gestört hat.
Interessant, ist dass sich danach der Mond ändert und auch alte Gebiete nun teils andere Gegnerpositionen haben und sich manche NPCs anpassen.

Danach den verbotenen Wald durchstöbert und alles eingesammelt sowie die Abkürzung nach hinten in die Klinik gefunden.
Dann eine Einladung nach Schloss Cainhurst, welche eine Kutsche dahin freischaltet. Da bin ich aber schnell wieder gegangen nachdem ich bemerkt habe wie stark die Gegner da sind. :D
Eher unfreiwillig hat es mich auch ins unsichtbare Dorf ya'ha'un...irgendwas verschlagen, was mir nach kurzem Untersuchen nicht gefallen hat  :lol: und ich schnell wieder verschwunden bin. Genauso wie ich ungewollt im Unterrichtsgebäude von Byrgenwyrth gelandet bin und von dort weiter an die Alptraumfront.... die ich allerdings erst mal so wenig ansprechend fand, dass ich auch da wieder gegangen bin. :D

Ich habe so viel Optionen dass ich gar nicht weiß wo ich weitermachen soll. :D
Werde mir jetzt wohl erst mal den Boss?? vom verbotenen Wald angehen. Zumindest denke ich mir dass der da hinter dem Tor lauert nachdem ich jetzt schon zwei Abkürzungsfahrstühle freigeschaltet habe.


Kurze Frage:
Nutzt ihr die "Kanone" ?
Wenn man die etwas verbessert (+6) macht die mal abartige 440 Blutschaden !! :shock:
Mir fehlt noch etwas zur Grundvorraussetzung um sie zu nutzen (30 Stärke, 13 Geschick) aber ich werde die mal ausprobieren.

Bloodborne hat einfach 50% optionale Bosse :D
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Manollo am 13. April 2015, 21:52:57
Hast du nicht alle Bosse gemacht?
Sind zwar optional, aber hab trotzdem alle gemacht.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Verdugo am 13. April 2015, 22:37:02
Leider nicht alle, weil
(click to show/hide)
. Ich machs im zweiten Durchlauf.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Manollo am 14. April 2015, 01:48:37
Deswegen hab ich alle direkt im ersten Durchlauf erledigt.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 14. April 2015, 08:19:23
Habt ihr als Waffe schon mal "Ludwig's Schwert" ausprobiert?
Ist im Vergleich zu den anderen Waffen richtig teuer. (20.000)
Überlege gerade ob ich es mal wagen soll, das als Alternative zum Säge-Hackbeil aufzubauen.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Manollo am 14. April 2015, 20:01:26
Hab ich mir letztens gegönnt und bisher auf +6.
Hab es aber noch nicht benutzt weil meine jetzige Waffe auf +10 noch ein wirklich ganz kleines bisschen besser ist.
Sobald ich das Schwert aber auf +7 habe wird getauscht.
Optisch macht es auf jeden Fall echt was her.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Verdugo am 14. April 2015, 23:00:25
Ich habe mit Ludwig durchgespielt und auf +10 gebracht. Tolle Mische aus Großschwert und Einhänder!
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 15. April 2015, 07:49:53
Ich habe mit Ludwig durchgespielt und auf +10 gebracht. Tolle Mische aus Großschwert und Einhänder!

Ist das Moveset ähnlich zu dem der typischen Einhänder und Großschwerter aus Dark Souls/Demons Souls?

Dann ist das Ding schon so gut wie mein. :D
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Bloodsurfer am 15. April 2015, 08:52:26
Ich habe mit Ludwig durchgespielt und auf +10 gebracht. Tolle Mische aus Großschwert und Einhänder!

Ist das Moveset ähnlich zu dem der typischen Einhänder und Großschwerter aus Dark Souls/Demons Souls?

Dann ist das Ding schon so gut wie mein. :D

Dito, wenn ich an die zwei Riesendinger denke, die ich gegen Ende in Dark Souls am liebsten verwendet hatte... :D
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 15. April 2015, 12:09:51
Wann besorgst du dir denn Bloodborne ? :D
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Bloodsurfer am 15. April 2015, 12:15:00
Die Frage sollte man eher auf die PS4 beziehen :D

Keine Ahnung, ehrlich gesagt. Kann noch eine Weile dauern.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Verdugo am 15. April 2015, 19:17:28
Ich habe mit Ludwig durchgespielt und auf +10 gebracht. Tolle Mische aus Großschwert und Einhänder!

Ist das Moveset ähnlich zu dem der typischen Einhänder und Großschwerter aus Dark Souls/Demons Souls?

Dann ist das Ding schon so gut wie mein. :D

Dito, wenn ich an die zwei Riesendinger denke, die ich gegen Ende in Dark Souls am liebsten verwendet hatte... :D

Das Moveset erinnert doch schon sehr an Dark Souls, es ist zumindest das einzige (?) Großschwert im Spiel. Der Schwere Angriff ist ein Stoß, gefolgt von einem Abwärts-Hieb, der Gegner auch zu Boden wirft. Die normalen Attacken sind seitliche Schläge, ähnlich wie der Zweihänder in DS1/2.

Als Einhand ist es ein ganz klassischer Hieb. Der schwere Angriff ist ein Stich. Ludwigs Schwert erinnert schon sehr an die Waffen aus DS1/2! War für mich auch das Schwert mit der meisten Power. Der meiste Damage, den ich bisher gemacht habe, waren mit einem aufgeladenen Angriff etwa 1000 Schadenspunkte.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 16. April 2015, 08:05:05
Ja, das Ding werde ich mir dann am Wochenende mal gönnen sobald ich wieder zum Spielen komme. :)
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 17. April 2015, 07:29:00
Hab mir gestern das Schwertchen gleich mal gegönnt und auch bis +5 aufgerüstet.
(Dann sind mir die Zwillingsblutstein Scherben ausgegangen.  :bawling: )

Ohja, interessantes Moveset. Gefällt mir richtig gut.
Interessant ist, dass es nach Verwandlung in ein Großschwert grundsätzlich zweihändig geführt wird und man dadurch keine Pistole mehr nutzen kann.
Dafür gibt es zwei verschiedene Basisversionen des "schweren Angriffs". Einen Schwung und einen Stich.

Das Sägehackbeil hat nach Trickverwandlung nur an Reichweite gewonnen und leicht Schaden und Geschwindigkeit eingebüßt. Dafür war die Pistole, (bzw.  andere linke Hand Waffe) weiterhin nutzbar.
Auf jeden Fall hat es nach Umbau der Blutedelsteine schon mit +5 einen höheren Schadenswert als das Sägehackbeil mit +6. Einhändig zwar auch etwas langsamer als das schnelle Sägehackbeil, dafür nun aber endlich auch so eine passable Reichweite.
Was das einzige große Manko des Sägehackbeils war. Die extrem kurze Reichweite im schnellen Modus.

Muss ich mal schauen wie sich das dann so spielt, wenn man als Großschwert keine Konterpistole hat.
Bzw. keine Fackel, die ich immer auf dem linken Alternativslot trage.
(Ein paar Ecken sind ja fast so dunkel wie das "Grabmal der Riesen" und "Das Loch" :D)
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Manollo am 18. April 2015, 07:55:24
Die Fackel hab ich im ganzen Spiel kein einziges Mal benutzt.
Bei Bad-Boten gibt es doch eine Handlaterne zu kaufen, die man Verwnden kann, wenn man eine Zweihandwaffe, oder Pistole benutzt und daher keine Hand frei hat.
Die ist auch nicht teuer und lohnt sich für solche Fälle schon wohl.
Wobei sich die dunklen Stellen echt in Grenzen halten.
Wobei das Waisenhaus echt übelst dunkel war.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 18. April 2015, 20:51:26
Die Laterne habe ich auch.
Allerdings ist die Fackel deutlich Heller,  kann als Waffe benutzt werden und die Gegner in Alt-Yahrnam haben vor ihr Angst und sind dadurch leichter zu bekämpfen.


Dunkelbestie Paarl und den Schatten von Yahrnam habe ich beide beim ersten Versuch gelegt.
Vor allem der Kampf gegen die Schatten war toll.

Jetzt nervt mich allerdings der Boss in Byrgenwyrth.
Am Anfang überhaupt kein Problem, aber ab der Hälfte lande ich immer in einer Situation wo ich gleichzeitig von seiner Brut und dem magischen Hagel attackiert werde.
Da wird man dann schlagartig gestaggert und hat keine Chance mehr zu entkommen.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Verdugo am 18. April 2015, 23:31:13
Die Fackel hab ich im ganzen Spiel kein einziges Mal benutzt.
Bei Bad-Boten gibt es doch eine Handlaterne zu kaufen, die man Verwnden kann, wenn man eine Zweihandwaffe, oder Pistole benutzt und daher keine Hand frei hat.
Die ist auch nicht teuer und lohnt sich für solche Fälle schon wohl.
Wobei sich die dunklen Stellen echt in Grenzen halten.
Wobei das Waisenhaus echt übelst dunkel war.

Kleiner Tipp: Die Laterne nicht ausrüsten! Senkt die Ausdauer-Regeneration. http://www.reddit.com/r/bloodborne/comments/32kist/psa_hand_lantern_reduces_your_stamina/

Ich bin gerade der Platin hinterher. Dafür muss ich mich durch die ganzen Kelch-Verliese kämpfen - und Materialien farmen. Nicht so spannend!
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 19. April 2015, 07:19:49

Kleiner Tipp: Die Laterne nicht ausrüsten! Senkt die Ausdauer-Regeneration. http://www.reddit.com/r/bloodborne/comments/32kist/psa_hand_lantern_reduces_your_stamina/



Watt?? :shock:
Ok, ist mir noch gar nicht aufgefallen.
Allerdings bin ich auch ganz gut mit Ausdauer gesegnet.
Stufe 33 und Rune mit +10%


Vielen Dank für den Hinweis. :)
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Freddy am 19. April 2015, 13:43:48
Damn, ich hab den ersten Durchgang komplett mit der Lampe gespielt.  :lol:

Super Spiel und teilweise schon recht schwer. Von leicht kann hier auf alle Fälle keine Rede sein.
Für einen zweiten Durchlauf bin ich momentan noch nicht wirklich motiviert.
Hab im ersten Durchgang so ziemlich alles erledigt, was zu erledigen ist.
Nur die Kelchdungeons hab ich ein bissl vernachlässigt. Gesamt vielleicht 2 Stunden drin verbracht.

An DS1 und DS2 kommt es aber nicht ran. Trotzdem wars super.  :arrow: :8.5:
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Verdugo am 19. April 2015, 13:46:10
[DOPPEL]
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Manollo am 19. April 2015, 15:47:06
Naja, ich hab die Laterne auch nur im Waisenhaus benutzt, dass war die einzige Stelle, die ich wirklich sonst zu dunkel fand.
Der Rest des Spiels ging auch ohne.
Das mit der Ausdauer hab ich ebenfalls nicht bemerkt, allerdings hatte ich zu dem Zeitpunkt auch schon ganz gut in Ausdauer geskillt und so einen dramatischen unterschied kann es nicht gemacht haben, wenn es nichtmal aufgefallen ist.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Freddy am 19. April 2015, 18:06:00
Da bei dem Spiel teilweise jeder Schlag sitzen muss, find ich den unterschied schon heftig.
Hab mir ein Vergleichsvideo angesehen: Das Aufladen der Anzeige mit der Lampe dauert fast doppelt so lang.
Aber wer denkt schon an sowas bei ner Lampe..... Wenn FromSoftware die Hände im Spiel hat,
dann muss man wohl einfach auf jede Kleinigkeit achten und eben dafür lieben (und hassen..) wir doch diese Entwickler :lol:
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Verdugo am 19. April 2015, 19:44:24
Ist jemand gerade am Spielen, befindet sich zwischen Level 70 und 90 und mag mir im Dungeon helfen? :D
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 19. April 2015, 19:46:57
Boah, endlich ist diese verf#*+te Spinne Rom tot.
Was hat mich das Mistviech Nerven gekostet.

Videoguides haben mir da auch nicht geholfen. In den Guides ist sie viel ruhiger als bei mir.  :confused:
Konnte in der Endphase nicht mehr an sie ran ohne Schaden zu nehmen, da sie sofort mit ihrem Körper gehüpft ist.
Irgendwie passiert so ein aggressives Verhalten in keinem der Videos auf YouTube.
Bin ich irgendwie verflucht, oder nutze ich ein Item was das Viech hat durchdrehen lassen?

Na, egal. Nach endlosen Versuchen ist das Mistvieh jetzt hin. :biggrin:
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Verdugo am 20. April 2015, 21:09:35
Boah, endlich ist diese verf#*+te Spinne Rom tot.
Was hat mich das Mistviech Nerven gekostet.

Videoguides haben mir da auch nicht geholfen. In den Guides ist sie viel ruhiger als bei mir.  :confused:
Konnte in der Endphase nicht mehr an sie ran ohne Schaden zu nehmen, da sie sofort mit ihrem Körper gehüpft ist.
Irgendwie passiert so ein aggressives Verhalten in keinem der Videos auf YouTube.
Bin ich irgendwie verflucht, oder nutze ich ein Item was das Viech hat durchdrehen lassen?

Na, egal. Nach endlosen Versuchen ist das Mistvieh jetzt hin. :biggrin:

Hatte ich genauso, wie immer war Coop der Schlüssel zum Sieg.

Das Ding ist eigentlich so ein simpel aufgebauter Boss. Hat irgendwie 3 Moves, die er erst in der zweiten Phase aufwirft. Aber seine Ranged AoE hat mir immer die Schuhe ausgezogen. Freu dich: Im Dungeon kommt er wieder.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Manollo am 20. April 2015, 21:16:53
Bin mittlerweile auf Level 140.

Die olle Spinne war nervig, nicgt sondelich schwer, aber zeitintensiv mit ihren kleinen Beschützern.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: nemesis am 20. April 2015, 22:48:25
Also im Grunde leicht?
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Manollo am 20. April 2015, 22:53:02
Ich erwähne das zu oft, ich merks schon. :D
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 21. April 2015, 08:34:28
Hatte ich genauso, wie immer war Coop der Schlüssel zum Sieg.

Das Ding ist eigentlich so ein simpel aufgebauter Boss. Hat irgendwie 3 Moves, die er erst in der zweiten Phase aufwirft. Aber seine Ranged AoE hat mir immer die Schuhe ausgezogen. Freu dich: Im Dungeon kommt er wieder.

Viele Moves hat er nicht, das stimmt.
Allerdings war er bei mir weitaus aggressiver als in all den Guide Videos die ich gesehen hatte.  :confused:
Auch hat er die Ranged AoE bei mir irgendwie nie benutzt, ist aber sofort auf der Stelle gehüpft sobald ich an ihn ran bin.
Konnte daher praktisch kaum einen Treffer landen ohne selbst was einzustecken.

Ich überlege die ganze Zeit ob ich etwas getan habe, was sein Verhalten ändert.
Wäre ja nichts Neues in der Souls Reihe, dass bestimmte Dinge Einfluss auf die Gegner/Umgebungen/Boss Fights haben.


Im Unsichtbaren Dorf habe ich mich inzwischen auch nach unten durchgekämpft.
Dort auch den Schlüssel zum obene Kathedralenbezirk gefunden.
Extrem anstrengend sind da oben die immer wieder auferstehenden Gegner, die erst endgültig erledigt werden können, sobald man endlich die nervige Glocken-Lady gefunden hat. :D
Recht knackig waren auch die drei Jäger auf einmal, die einem im Gefängnis auflauern.   :shock:

Den Boss in dem Gebiet bin ich auch angegangen, aber der lag mir wieder recht gut, so dass er trotz der Feuerball Tanten auf den Balkonen beim ersten Versuch drauf gegangen ist.
... Dass es da hinten Treppen gab um auf die Balkone zu kommen habe ich erst danach gesehen. :doh:

Unterrichtsgebäude, zweiter Stock habe ich ebenfalls durch und nun auch das Gebiet "Mensis-Alptraum" gefunden.

Nun überlegen ich wo ich demnächst weiter mache.
Weiter im Mensis-Alptraum, oder doch dem anderen Alptraum, den man durch den ersten Stock des Unterrichtsgebäudes erreicht?
Oder den Schlüssel zum oberen Kathedralenbezirk nutzen, bzw. Schloss Cainhurst besuchen...?
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Verdugo am 21. April 2015, 20:28:02
So, mit knapp Level 90 bin ich jetzt ins New Game+ gegangen. Dort habe ich meine etwa 200k Seelen ausgegeben, um Arkan etwas zu skillen. Will ja auch mal die "Zauber" anwenden. :D Für die Platin fehlt jetzt nur noch eine Waffe, ein Level 15-Edelstein und die Dungeons durchzuspielen. Die Items gibts aber zum Glück auch in den Dungeons. :)

In den nächsten zwei Tagen veröffentliche ich auch einen Artikel, warum Bloodborne eigentlich nicht so schwer ist, für mich aber knallhart war. Vielleicht interessierts ja einen :)
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Manollo am 21. April 2015, 21:58:41
Havoc, ich würde erst die beiden Albträume machen, dann den oberen Kathedralenbezirk und dann das Schloss.

Hab mir heute Dark Souls 2 für die PS4 gekauft.
soll ja schwerer sein, als auf der PS3.
Bin gespannt.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 23. April 2015, 08:19:49
Die Alptraumfront habe ich mir als Nächstes vorgenommen.
Da ist das Hauptproblem ja eigentlich die Orientierung zu behalten. :D
Extrem verschachteltet Leveldesign, und vor allem durch die aberhunderte von kleinen und großen Steinhaufen und hohen Sträucher extrem schiwerig auszumachen wo  man noch weiter gehen kann. Bin mir auch sicher dass ich da noc die eine oder andere Abzweigung verpasst habe.
Muss das Gebiet nochmal genauer unter die Lupe nehmen.

Extrem übel sind ja diese singenden Gehirne auf zwei Beinen. :shock:
Sobald die einen entdeckt haben steigt die Wahnsinns-Leiste und man hat praktisch nur noch 3-4 Sekunden sie zu erledigen, sonst zerfetzt es einen durch den Wahnsinn.

Den Boss in dem Gebiet
(click to show/hide)
hatte ich ganz gut durchschaut und auch beim ersten Versuch erledigt.
Hat mich zwar einige Heiltränke gekostet, aber man weiß ja schon instinktiv dass man bei solch großen Bossen immer nur 2-3 Treffer ansetzt und sobald er irgendetwas tut was nach "Aufladen" ausschaut, schnell etwas Abstand gewinnt.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Verdugo am 23. April 2015, 10:38:00
Also für mich reicht es erstmal mit Bloodborne.

Das Maingame ist eine Sache, das habe ich durchbekommen und für spaßig befunden. Aber diese Chalice-Dungeons? Nein Danke. Ich habe alle Trophäen, bis auf diese eine. Und die Bosse in den Chalice Dungeons sind ja machbar, aber dieses verdammte Defiled Dungeon mit seinen halben Lebenspunkten? Das macht die Bosse einfach extrem schwer, frustrierend und nervig.

Und wenn ich merke, dass es auch nach 10 Versuchen nicht klappt und das Spiel mich selbst für ein Souls-Game extrem nervt, dann wars das erstmal.  :thumb:
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 24. April 2015, 07:22:16
Von dem Kelch DUngeon mit nur halber Energieleiste habe ich auch schon viel Gefluche gehört.
Das soll vor allem auf den letzten Ebenen sehr übel sein, da man sich bei den Bossen dann keinen einzigen Fehler mehr erlauben kann, da jeder Treffer das Ende bedeutet.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Freddy am 24. April 2015, 17:26:27
Da die Dungeons nach einem neuen NG angeblich nicht mit "hochleveln" denke ich ist es dann für einen späteren Zeitpunkt, sprich NG++ etc. gedacht.
Vielleicht dachten die Entwickler, dass man so noch ein paar hartnäckige bei der Stange halten kann.

Oooooder es ist halt einfach so verdammt schwer, wundern täts doch auch keinen :lol:

Hey Manollo, das wär doch dann was für dich..............  :uglylol:
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Bloodsurfer am 24. April 2015, 17:33:06
Manollo hat die Dungeons doch schon alle durch, oder nicht?
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 27. April 2015, 08:10:09
Nach dem ersten Alptraum hatte ich gerade keine Lust auf einen Weiteren. :D
Daher habe ich erst mal den oberen Kathedralenbezirk aufgeschlossen, bin aber nur bis zur ersten Laterne und ein klein wenig weiter.

Dann war mir doch eher nach Schlössern und ich bin nach Schloss Cainhurst.
Mann, das ist ja schon fast eine Schande dass dieses Gebiet nur ein optionales Level ist, welches auch noch Geheim ist. Sprich der Zugang gefunden werden muss.
Das ist grafisch und architektonisch dermaßen beeindruckend und wunderschön.  :biggrin:
Hat bei mir ähnliche Reaktionen und Gefühle hervorgerufen, wie als ich das erste Mal nach Anor Londo gebracht wurde.  :)
Die verschneiten gotischen Burgzinnen, die dunkle im Kerzenflackern nur spärlich beleuchtete Eingangshalle, die ritterlichen Speisesäle, die gigantische Bibliothek, die Fassadenkletterei auf Simsen und Vordächern an der Burgmauer über dem schier endlosen Abgrund.....

Ach, kann gar nicht aufhören davon zu Schwärmen.  :D :D

Habe mir die Abkürzung in den Hof geöffnet und einen großen Teil der Bibliothek, sowie Außenmauer abgegrast.
Das Schloss mache ich jetzt auf jeden Fall vor dem oberen Kathedralenbezirk und dem Mensis Alptraum fertig. :)


Kelch-Dungeons finde ich bisher nicht so spannend.
Habe im zweiten Pthumeru-Kelch-Dungeon noch irgendso einen "Hüter der Wasweißich" erledigt.
Eine Ebene und ein Boss reicht mir dann aber auch schon immer.
In den Dungeons fehlt mir einfach völlig die Geschichte, das Flair und die Atmosphäre, welche die normalen Gebiete so mit sich bringen.
Auch die Abwechslung bleibt auf der Strecke, die Dungeons wirken so generisch steril....
Das verleitet mich immer dazu möglichst schnell durchzurennen, wwas dann immer zu vielen Flüchtigkeitsfehlern führt und ich in den Dungeons mehr einstecke als ich eigentlich müsste.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 28. April 2015, 06:47:49
Ui, der Boss in Cainhurst ist nicht ohne.
Hatte ihn zwar zweimal im letzten Viertel, allerdings ist er dann ziemlich schnell und sehr, sehr aggressiv.


Zu weiteren Versuchen hatte ich bisher leider keine Zeit.


....aber ich mag ihn nicht. Erinnert mich vom Moveset schon etwas an den False King.  :D
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 01. Mai 2015, 20:51:55
Im nächsten Versuch, mit leicht umgestelltern Taktik und einer anderen Rüstung hab ich ihn dann gleich erledigt.
Den ersten Boss im Waisenhaus leicht innerhalb von einer Minute erledigt.
Da hätte ich wohl Glück oder instinktiv die richtige Taktik. Das war wirklich leicht.
Der zweite Boss dort.....happig, dabei hatte ich ihn fast im ersten Versuch, bin aber vor den letzten zwei Treffern etwas in die Bredouille geraten und in Panik verfallen.
Und hab mich dann direkt vor ihm zweimal heilen wollen, anstatt das Risiko der zwei schnellen Schläge einzugehen, die mir noch fehlten.
Ja doof, aber ich bin hektisch und dadurch unvorsichtig geworden.
Sollte allerdings in einem der nächsten Versuche fallen. :)

Ist allerdings wirklich nicht ohne, da der einen mit zwei Treffern oder der üblen Magie Sternenfeuer Attacke ganz schnell erledigen kann.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Verdugo am 02. Mai 2015, 19:27:20
Mir fehlen noch die 3 Bosse der Chalice-Dungeons. Falls mir mal jemand helfen mag, der etwa Level 80-100 hat, möge er sich ruhig melden  :thumb: Hat aber Zeit.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Verdugo am 04. Mai 2015, 14:53:17
Glücklicherweise gab es eine Möglichkeit, den Defiled Dungeon zu überspringen. Deshalb, Platin Nummer 19 :)

(http://upload.beyondhollywood.de/images/1430743944_Bloodborne_Plat.jpg)
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 04. Mai 2015, 15:06:14
Oh, sag mal was man dafür tun muss um den Dungeon zu überspringen. :)

Welche Rüstung trägst du denn da?
Ist das die Cainhurst Ritterrüstung?
Helm ist doch dieser Henkershelm, bzw. Tribut an den PyramidHead. :D


Edit:
Natürlich herzlichen Glückwunsch zur Platin. :)
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Verdugo am 04. Mai 2015, 15:21:17
Oh, sag mal was man dafür tun muss um den Dungeon zu überspringen. :)

Welche Rüstung trägst du denn da?
Ist das die Cainhurst Ritterrüstung?
Helm ist doch dieser Henkershelm, bzw. Tribut an den PyramidHead. :D


Edit:
Natürlich herzlichen Glückwunsch zur Platin. :)

Danke dir :) Genau, das Oberteil ist die Cainhurst-Rüstung, der "Gold-Ardeo" auf dem Kopf und der Rest ist das Set von Eileen the Crow  :thumb:

@Dungeons:
Es gibt bei den Dungeons die Möglichkeit, mit dem "Short Ritual Root Chalice" zufällig nach Coop-Partnern zu suchen. Das Entscheidende: Es werden auch Dungeons gesucht, die man noch nicht freigeschaltet hat. Das Beste: Ist man im Dungeon drin, schaltet man es am "provisorischen Altar" frei und kann es selber erkunden. Wenn man also mit dem Short Ritual Root Chalice zufällig das "letzte" Dungeon mit der Yharnam Queen findet, kann man den selber erkunden und so die Trophy abstauben.

Für den Short Ritual Root Chalice muss man erstmal den Hinterland(?)-Dungeon betreten. Den Kelch dafür findet man im Zentral-Dungeon, Layer zwei, im Seitengang vor dem Boss in einer Truhe. Dann spielt man den Hintertomb-Dungeon durch, bekommt in Layer 3 den Kelch fürs Lower Hintertomb. Und da kriegt man vom dritten Boss den Short Ritual Root Chalice.

Dann einfach an den provisorischen Altar im Hunter's Dream, bis du im Pthumeru Ihyll bist; hat eine Tiefe von 5. Dann einfach leaven, sterben oder den Boss besiegen (auch beim Tod schaltet man den frei!). Anschließend hast du den Ihyll-Dungeon im provisorischen Altar, spielst den durch und Ende :) Für die Taktik kriegt man übrigens ordentlich Hass in der Community :D "Get good" und "You did not deserve it" kommt dann  :roll:
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 04. Mai 2015, 15:31:41
Ah, ok.  :)
Den pthumeru und den zerntral Pthumeru Kelch habe ich schon durch.

Den "tieferen Pthumeru" (aka. lower Pthumeru) habe ich schon, allerdings noch nicht reingeschaut. :)
Den also durch und dann dort den "Short Root" (aka. Kelch der kurzen Ritualwurzel) abstauben.

Mit dem dann am ersten provisorischen Altar, nach dem Dungeon mit der Yahrnam Queen suchen. :)
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Verdugo am 04. Mai 2015, 15:34:16
Genau  :thumb: Mir haben die Defiled Dungeons nämlich Bloodborne echt versaut. 50% HP bei so schweren Bossen ist eigentlich eine echt billige Art, die Schwierigkeit weiter zu steigern. Auf dem anderen Weg habe ich etwa (inklusive Suche nach Coop-Partnern) 5-7 Stunden gebraucht, vom Anfang der Hintertomb an.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 18. Juni 2015, 08:35:02
Peinlich, Peinlich.
Mein kleiner Bruder hat es vor mir durchgespielt.

(... ok, der Feigling hat auch bis Level 150+ gelevelt :D)
Dummerweise verliere ich mich aktuell immer wieder in Witcher 3, wenn ich zum Spielen komme.  :redface:
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Bloodsurfer am 08. August 2015, 16:27:22
OK, hier weiter.

Heute die PS4 ausgepackt und mit Bloodborne angefangen. Ich komme damit bisher noch gar nicht klar und fühle mich völlig planlos in dieser Welt - ich vermisse vor allem ein Schild. :bawling:

Die Möglichkeit zu blocken fehlt mir wirklich sehr. Daher habe ich im Moment noch meine Schwierigkeiten, meinen sonst üblichen Souls-Kampfstil hieran anzupassen.

Bisher bin ich nur zu dieser Feuerstelle gekommen, an der sich die Gegner scharenweise versammeln. Ich locke dann immer so ein bis zwei Gegner aus der Gruppe weg, um sie nacheinander erledigen zu können, aber bisher hat mich immer irgendwann einer überrascht oder ich hab es mit einem zu viel aufgenommen...

Frage mich auch, wo und wie ich hier eigentlich hochleveln kann. Bestimmt muss man dafür den ersten größeren Abschnitt erst einmal überstehen, oder?
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Manollo am 08. August 2015, 18:47:25
Das man nicht mehr so defensiv wie in den Dark Souls-Spielen spielen kann, hat mich am Anfang auch ein wenig gestört.
Man gewöhnt sich aber wirklich sehr schnell dran und wenn man einmal sich eingespielt hat kommt man super damit klar und es macht wirklich Spaß, weil das Spiel dadurch wesentlich schneller als ein Dark Souls ist.

Aufleveln kann man im Traum des Jägers bei der creepy Puppe, die da rumsitzt.
Wenn ich das richtig in Erinnerung habe, muss man den ersten Boss besiegen (oder zumindest einmal gegen ihn kämpfen und verlieren) und im Anschluss erwacht die Puppe zum Leben und dort kann man seine Blutechos dann gegen Level eintauschen.

Die Stelle mit dem Feuer ist am Anfang ein wenig nervig, weil man sehr schnell zu viele Gegner auf sich lockt.
Einfacher wird es, wenn du versuchst, erst die Gegner oben rechts auf den Treppen zu erledigen, und dich dann nach und nach der großen Gruppe widmest.
Macht es etwas leichter am Anfang.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Bloodsurfer am 08. August 2015, 19:09:04
Die Stelle mit dem Feuer ist am Anfang ein wenig nervig, weil man sehr schnell zu viele Gegner auf sich lockt.
Einfacher wird es, wenn du versuchst, erst die Gegner oben rechts auf den Treppen zu erledigen, und dich dann nach und nach der großen Gruppe widmest.
Macht es etwas leichter am Anfang.

Ja, das hab ich bemerkt. Bin irgendwann dann mal vorbei gekommen und hab die Gegend etwas weiter erkunden können, bis ich später bei den zwei Wölfen auf der Brücke draufgegangen bin. *seufz* Nächster Versuch...
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Bloodsurfer am 09. August 2015, 00:50:42
OK, im Grunde war es nach einer Weile kein Problem mehr, den ersten Boss Cleric Beast zu erreichen und noch die letzten Abkürzungen bis dahin zu öffnen, wenn man an den richtigen Stellen sucht. Erstmal eine Weile Trial and Error eben.

Nach den ersten paar gescheiterten Begegnungen mit dem besagten Beast hab ich dann erstmal ein paar Stufen gelevelt und mir durch einen kurzen Abstecher in die Kanalisation eine bessere Rüstung beschafft, das Hunter Set. Deutlich besser als die Lumpen vom Start. Trotzdem sehe ich beim Cleric Beast einfach noch kein Land :confused:
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Manollo am 09. August 2015, 18:27:03
Grade das Cleric Beast fand ich lächerlich einfach.
Der Boss der danach kommt, Pater Gascoigne , den fand ich richtig ätzend, da hatte ich mit die größten Probleme.

Wichtig bei dem Cleric Beast ist auf jeden Fall Abstand.
Lieber ein bisschen zu vorsichtig sein, als sich erwischen lassen.
Die Schwachstelle ist der Kopf, am besten kann man Öl-Urnen werfen und im Anschluss darauf ein Molotow-Cocktail.
Immer schön weit weg bleiben, wenn die Bestie diese Attacke mit einer Kralle macht (die linke, meine ich) bloß nicht drauf gehen, das fiese Ding, zieht die Kralle wieder hoch und macht dabei ordentlich Damage.
Am besten kannst du drauf gehen, wenn die Bestie mit beiden Vorderkrallen auf den Boden ist und diese gebeugte Haltung hat.
Dann ist der Kopf in Reichweite und man kann je nach Waffe 1 - 2 Schläge drauf hauen.
Danach wieder direkt weg.
Wenn die Bestie den Spungangriff macht, am besten in Richtung der Bestie ausweichen, mit ein wenig Übung wird man dann nicht getroffen und steht direkt hinter der Bestie und kann da dann noch einen Schlag auf den Rücken geben.
Nicht ganz so effektiv, wie der Kopf, aber dennoch hilfreich.

Welche Waffe benutzt du denn?
Ich hab das Spiel mit dem Sägehackbeil durchgespielt, ist meiner Meinung nach die beste Wahl.
Nicht die stärkste Waffe, aber dafür schnell und mit relativ großer Reichweite, wenn ausgeklappt.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Manollo am 09. August 2015, 18:31:03
Ja, das hab ich bemerkt. Bin irgendwann dann mal vorbei gekommen und hab die Gegend etwas weiter erkunden können, bis ich später bei den zwei Wölfen auf der Brücke draufgegangen bin. *seufz* Nächster Versuch...

Von welcher Seite kommst du denn?
Von der Brücke, oder über die Treppe aus dem Haus (mit dem Rollstuhl-Opa drin)?
Wenn du aus dem Haus kommst, kannst du auch einen mehr oder weniger feigen Trick benutzen und die Wölfe die Treppe runterlocken und dich dann im Haus vor den Eingang stellen, die Wölfe sind zu groß um durch den Eingang zu kommen und du kannst vorsichtig die Wölfe mit mehreren Schlägen platt machen.
Musst halt nur aufpassen, dass du nicht zu nah dran bist, da die ganz schön lange Arme haben und einen, wenn man nicht vorsichtig genug ist, dennoch erwischen können.

Ist zwar ein wenig feige, aber grade am Anfang sehr hilfreich, weil die Wölfe da ja doch noch recht stark sind, vor allem, wenn sie zu zweit auf dich losstürmen wird es sehr schnell, ziemlich heikel.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Bloodsurfer am 10. August 2015, 00:55:44
Den Trick mit den Werwölfen hatte ich auch gefunden, das funktionierte wunderbar.

Wichtig bei dem Cleric Beast ist auf jeden Fall Abstand.
Lieber ein bisschen zu vorsichtig sein, als sich erwischen lassen.
Die Schwachstelle ist der Kopf, am besten kann man Öl-Urnen werfen und im Anschluss darauf ein Molotow-Cocktail.
Immer schön weit weg bleiben

Ich hab genau das Gegenteil getan. :D Bin immer nah dran geblieben und hab versucht möglichst direkt hinter ihm in der Nähe seiner Beine zu bleiben und diese zu attackieren. Wenn man da hinten ist hat man manchmal Zeit für eine aufgeladene Attacke und kann seine Beine anscheinend beschädigen, so dass er sich kurz erholen muss. Dann kann man auch ordentlich auf den Kopf pfeffern.
Irgendwann beim 3. oder 4. Versuch heute hats einfach besser funktioniert als vorher und das Vieh ist endlich gefallen. Für den ersten Boss fand ich das schon einen ziemlich schweren Einstieg.

Welche Waffe benutzt du denn?
Ich hab das Spiel mit dem Sägehackbeil durchgespielt, ist meiner Meinung nach die beste Wahl.
Nicht die stärkste Waffe, aber dafür schnell und mit relativ großer Reichweite, wenn ausgeklappt.

Hab mich für die Axt entschieden, fahre damit bisher gefühlt ganz gut.

Vorhin hab ich den zweiten Boss, Father Gascoigne, dann auch noch gelegt. Solche Gegner liegen mir anscheinend eher. Da kam ich beim ersten Versuch schon bis ins letzte Viertel seiner Energie, die Biestphase, in der er mich dann gekillt hat. Beim zweiten Versuch war ich ein Stückchen weiter und beim dritten hat es gereicht. Ich hab mich anfangs feige hinter Grabsteinen und später (weil er in der Biestphase die Grabsteine umlegt) hinter einem Baum und einer Statue geschützt. :D

Hab den Kampf mal testweise aufgezeichnet und hochgeladen, wollte das Sharing-Feature der PS4 mal testen. Link folgt, wenn der Upload durch ist. :D

Danach bin ich weiter gepilgert durch die Kathedrale und schließlich in Old Yharnam gelandet. Der Weg da runter inklusive Werwolf ist ziemlich gruselig. Geniale Atmosphäre. Schön auch die Warnung eines Unbekannten/Unsichtbaren, wenn man diesen Teil der Stadt betreten hat. Für heute genug Fortschritt. :D
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Manollo am 10. August 2015, 11:04:46
Gut, so geht es natürlich auch, die meisten gehen bei dem Vieh aber lieber auf Distanz.
Freut mich jedenfalls, dass du das nervige Ding nun besiegt hast, ist ja bei den meisten Bossen so, dass man es irgendwann irgendwie schafft, wenn man dran bleibt.

Das dir der zweite Boss vergleichsweise leicht fiel verwundert mich, den fand ich nämlich erstaunlicherweise echt gar nicht so leicht.
Seine Biest-Phase hat mir da etwas Schwierigkeiten bereitet.

Auf das Video bin ich mal gespannt. :)

Der Unbekannte in Old Yharnam wird noch echt nervig. ;)
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Bloodsurfer am 10. August 2015, 20:05:13
Hier ist noch das Video :D

Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Manollo am 11. August 2015, 04:04:50
Nice, sah echt easy aus.
Wenn ich bedenke, wie sehr ich da durch die Gegend gerannt und gesprungen bin... auch hab ich länger als 3 Minuten gebraucht.
Die Waffe die du nutzt hat ja auch echt gar nicht mal eine kurze Reichweite, hätte ich nicht gedacht.
Scheint aber von der Geschwindigkeit aber nicht wirklich schnell zu sein.
Ist ja nichts für mich, ich komm da mit den schnellen Waffen besser klar, auch wenn die weniger Schaden anrichten.

Bin gespannt, wie du mit den nächsten Bossen klar kommst.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Bloodsurfer am 12. August 2015, 00:33:05
Die Axt hat ausgeklappt eine verdammt hohe Reichweite, ist daher sehr nützlich für solche Situationen mit auf Distanz gehaltenen Gegner und hoher Durchschlagskraft. Im Moment bin ich aber auch mal testweise auf die Klappsäge umgestiegen, bisher komme ich damit auch gut klar, nur die Reichweite ist teils ungewohnt kurz, weswegen ich schon einige Male vor diversen Gegnern in die Luft gehauen habe und dann gleich einen Schlag kassiert. :D

Durch Old Yharnam habe ich mich durchgekämpft bis zum Blood-Starved Beast an diesem verfluchten Heckenschützen vorbei. Den knöpfe ich mir später noch vor. Habe beim dritten Versuch das besagte Beast besiegt, mit Unterstützung allerdings durch einen NPC, den man dort rufen kann, und einen menschlichen Mitspieler. Der erste Versuch war schon ganz gut gelaufen. Ich hatte nur nicht bemerkt, dass mich das Vieh vergiftet hatte und bin langsam daran zugrunde gegangen während der Kampf ansonsten eigentlich ganz gut lief. :D

Nach Old Yharnam bin ich dann erstmal eine Weile ziellos umhergeirrt und wusste nicht so recht, wo ich weitermachen soll. Hab mir den Cathedral Ward noch etwas genauer angeschaut und dann irgendwann erst die Healing Church und danach auch den Abandoned Workshop gefunden. Ein nettes Gebiet, auf dem der Hunter's Dream basiert. Dann bin ich wieder zurück in die Kathedralengegend und von dort durch ein kurzes Waldgebiet in der Hemwick Charnel Lane gelandet. Dort mache ich bald weiter...

Das muss ja ziemlich groß und umfangreich sein, wenn ich bedenke, dass ich immer noch mit allen Lampen am ersten der vier Steine im Hunter's Dream bin. Und optisch ziemlich abwechslungsreich, bin gespannt was da noch so alles kommt.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Manollo am 12. August 2015, 17:27:26
Bei dem Blood-Starved Beast kann man sich unterstützen durch einen NPC holen?  :confused:
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Bloodsurfer am 12. August 2015, 18:33:22
Ja, wenn man die Glocke an einer bestimmten Stelle direkt neben der Treppe benutzt. Dort ist eine Botschaft, die diese Stelle markiert. Sieht man auch am Anfang von meinem Video. :D

Durch die Hemwick Charnel Lane bin ich gut durchgekommen. Ein paar zähe Gegner sind zwar hier und da versteckt, aber grundsätzlich ist das Gebiet eher eins der leichteren. Den Boss, die Witch(es) of Hemwick, hab ich allerdings in drei Versuchen noch nicht geschafft. Beim ersten Versuch dachte ich noch, der Kampf wäre sensationell leicht, bis die zweite Hexe auch noch aufgetaucht ist und die richtigen Attacken kamen... Hier muss man dann doch mit der richtigen Taktik rangehen.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Bloodsurfer am 13. August 2015, 12:53:39
Ha, jetzt hab ich die Witch of Hemwick erledigt. Mit der richtigen Taktik ganz einfach.

Man muss die erste Hexe so lange angreifen, bis nur noch relativ wenig Energie übrig ist, sie aber nicht ganz besiegen. Dann muss man versuchen, nur noch die zweite Hexe zu treffen. Man erkennt die zweite Hexe (die zwar noch nicht mit eigenem Gesundheitsbalken angezeigt wird, aber die ganze Zeit schon im Raum ist) daran, dass man von ihr nicht angegriffen wird.
Man sucht also eine Hexe auf und wartet in ihrer Nähe kurz ab. Greift sie an? Weg davon. Greift sie nicht an? Dann feste drauf solange sie sichtbar ist.

Das einfach so lange wiederholen bis die zweite Hexe als erste gestorben ist, dann schnell noch bei der ersten Hexe den letzten Schlag erledigen. So beleben sie sich nicht gegenseitig wieder und der Kampf ist leicht machbar.
Die ganzen Fernangriffe, die den Kampf erst richtig schwer machen, machen die Hexen nämlich erst nachdem der zweite Balken aufgetaucht ist.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Bloodsurfer am 13. August 2015, 18:32:32
Hier noch das Video zur Witch of Hemwick :D
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Bloodsurfer am 14. August 2015, 00:04:20
Nach der Hexe habe ich mit dem dort erlangten Werkzeug die bisher gefundenen Runen endlich anwenden können. Schöne Sache, wohl der Ersatz für die Ringe.

Und den Boss in der großen Kathedrale, Vicar Amelia, habe ich heute ebenfalls umgelegt. Beim zweiten Versuch, allerdings mit Unterstützung zweier Helfer. :)
Danach habe ich mich dort im Kathedralenbezirk noch etwas weiter umgesehen und einige NPCs entdeckt, wovon eine schon in die Kapelle übergesiedelt ist. Da ich das Passwort nun kenne, konnte ich den Weg in die Forbidden Woods öffnen. Schönes neues Gebiet, hier gab es die erste richtig klassische und sehr fiese Falle à la From Software, in die ich natürlich prompt getappt bin. Der schwingende Baumstamm... :D

Dann hab ich beschlossen ein paar Blutechos zu sparen und mir Ludwig's Holy Blade zu kaufen. Es war mal Zeit für eine bessere Waffe und vor allem für ein richtiges Schwert. Das hab ich dann auch gleich auf +5 verbessert, dann sind mir die Twind Blood Stone Shards ausgegangen. Damit werde ich mich nun mal so richtig anfreunden. :D
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Bloodsurfer am 14. August 2015, 16:25:39
Und den Boss in der großen Kathedrale, Vicar Amelia, habe ich heute ebenfalls umgelegt. Beim zweiten Versuch, allerdings mit Unterstützung zweier Helfer. :)

Zu dieser unbeeindruckenden Strategie hier noch das Video. :D
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Bloodsurfer am 16. August 2015, 00:12:35
Da ich das Passwort nun kenne, konnte ich den Weg in die Forbidden Woods öffnen. Schönes neues Gebiet, hier gab es die erste richtig klassische und sehr fiese Falle à la From Software, in die ich natürlich prompt getappt bin. Der schwingende Baumstamm... :D

Durch die Forbidden Woods bin ich mittlerweile durch. Verwirrendes Gebiet mit stellenweise schon sehr starken Gegnern und einer wahnsinnig dichten Atmosphäre. Endboss gehört zum Typ, den ich hasse: Mehrere Gegner. In Dark Souls waren Ornstein und Smough meine Hassgegner, die zu zweit aufgetreten sind. Hier besteht der "Shadow of Yharnam" aber gleich aus drei Gegnern, die stärkere Formen annehmen, sobald einer unter eine gewisse HP-Grenze fällt.
Allerdings war der Kampf dann doch nicht ansatzweise so schwer, wie der gegen Ornstein/Smough. Dort hatte ich trotz online co-op über zehn Versuche gebraucht, hier hat gleich der zweite schon prächtig funktioniert.

Durch das nächste Gebiet Byrgenwerth bin ich dann relativ schnell durchgekommen. Ist recht kompakt. Ich hab es allerdings noch nicht geschafft, diesen Hunter zu besiegen, der/die da in dem Gebäude die Treppe vorm Endboss runter kommt. Sauschwer, extrem starke Attacken und viele HP. Zum Glück kann man sich an ihr vorbei schleichen, das habe ich dann gemacht um den Weg zum Boss zu öffnen. :D

Da bin ich nun, bei Rom, der beschissenen Spinne. Drei oder vier Versuche führten noch nicht zum Ziel. Bisher immer alleine gekämpft, keinen Co-op Partner finden können. Ich schaffe die erste Phase noch mühelos, erst die kleinen Spinnen wegräumen und dann die große attackieren, aber wenn sie ca. 50% HP verloren hat, teleportiert sie sich weg und ruft wieder kleine Spinnen her. Und ab dem Moment macht sie auch sehr starke Distanzangriffe, die mich sofort erwischen.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 16. August 2015, 08:44:12
Witzig wie unterschiedlich man doch die Bosse empfindet. :D
Die Schatten haben meinen Bruder auch extrem viele Versuche gekostet, ich habe die beim ersten Versuch alleine geplättet. Vielleicht auch Glück.  :D
Dafür hat mir die blöde Spinne graue Haare beschert.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Manollo am 16. August 2015, 21:10:27
Rom fand ich auch etwas schwerer.
Die Distanzangriffe sind echt fies.
Da hilft aber nur ausweichen lernen.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Bloodsurfer am 16. August 2015, 21:31:50
Hier noch das Video zu den Shadows:
Jepp, ich ziehe das jetzt weiterhin bei allen Bossen durch. :D

Hab heute bestimmt 8-10 weitere Versuche bei Rom gehabt und sie einfach nicht geschafft bisher. Echt ein beschissener Boss... Hier scheint es auch nicht machbar zu sein, einen Coop Partner zu finden, bisher zumindest hatte ich bei keinem der Versuche Glück.

Hab dann zur Abwechslung nochmal Darkbeast Paarl besucht und das beim zweiten Versuch geschafft:
Wenigstens ein Erfolgserlebnis für heute.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Manollo am 16. August 2015, 22:08:53
Bei Rom würde ich in der ersten Phase übrigens nicht mal die kleinen Spinnen platt machen.
Dauert meiner Meinung nach zu lange.
Wenn man ein wenig aufpasst, sollten die einen auch nicht wirklich in Bedrängnis bringen.

In der zweiten Phase wirklich sehr auf das Ausweichen konzentrieren.
Da hilft nur Schnelligkeit und Rollen, um die fiesen Attacken von Rom auszuweichen, weil die echt stark sind.

Zudem, hast du Blitzpapier?
Rom ist anfällig für Blitzschaden. ;)
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Bloodsurfer am 17. August 2015, 22:02:51
DIE SPINNE IST TOT DIE SPINNE IST TOT DIE SPINNE IST TOT :D

Beim zweiten heutigen Versuch habe ich tatsächlich einen Mitspieler finden können und danach hat das ganze endlich mal funktioniert. Es war zwar einige Male verdammt knapp, aber ging gut aus.

Video samt Rumgehuste am Anfang und Jubelgeschrei am Ende: :D
Habe hier erst wirklich bemerkt, dass das Mikro aktiv ist und in den Videos auch den Raumton aufzeichnet. :D

Jetzt ist der Blutmond aktiv, überall hängen riesige Monster rum und ich soll irgendein Neugeborenes finden und bin erstmal verwirrt.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Manollo am 17. August 2015, 22:50:22
Das Neugeborene ist wichtig für den Endboss, ohne jetzt spoilern zu wollen.
Lass dich aber nicht verwirren, kommt noch.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Bloodsurfer am 18. August 2015, 22:09:05
Im Unsichtbaren Dorf habe ich mich inzwischen auch nach unten durchgekämpft.
Dort auch den Schlüssel zum obene Kathedralenbezirk gefunden.
Extrem anstrengend sind da oben die immer wieder auferstehenden Gegner, die erst endgültig erledigt werden können, sobald man endlich die nervige Glocken-Lady gefunden hat. :D
Recht knackig waren auch die drei Jäger auf einmal, die einem im Gefängnis auflauern.   :shock:

Da bin ich eben auch hingekommen. Fuck, der zweite Besuch im Unseen Village ist definitiv nicht ohne, das ist schon ein ziemlich perverses Gebiet. Wieder auferstehende Gegner - OK. Aber in dermaßen großen Scharen und dann direkt neben dem Riesenvieh mit dem Onehit Laserangriff, alter Schwede.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Manollo am 19. August 2015, 17:11:59
Beste Taktik dort, meiner Meinung nach, einfach durchrushen - und zwar verdammt schnell!
Die Glocken-Tante platt machen und dann geht's.
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Beitrag von: Bloodsurfer am 19. August 2015, 17:21:24
Genau so hab ich es auch gemacht. In unzähligen Versuchen den optimalen Weg zu den einzelnen Scheißglöcknerinnen ( :D ) gesucht/ausprobiert und dann direkt da hin gerusht und zuerst sie und dann den nötigsten Teil vom Rest platt gemacht. Dann an dem Riesenlasermistvieh vorbei und mit letztem Fünkchen HP die Lampe erreicht. :D

Hab dann auch herausgefunden wo ich mich befinde und versucht, den Boss erstmal auf schnellstmöglichem Weg zu erreichen. Bin also den Weg bis zu der Stelle (auch erstmal feige an den drei Jägern einfach vorbei) gerannt, wo man beim ersten Besuch hier gegen Dingens Paarl gekämpft hatte. Dort war aber kein neuer Boss aufgetaucht, also muss ich das Gebiet wohl weiter richtig erforschen. :D
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Manollo am 19. August 2015, 18:02:52
Ist vermutlich auch die einzige Art, dieses Gebiet zu packen.
Unfassbar schwer ist das sonst.

Mensis-Albtraum wird auch noch richtig fies.
Das war so mein Hass-Gebiet.  :D
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Beitrag von: Bloodsurfer am 21. August 2015, 08:32:10
Den Boss von Yahar'gul, The One Reborn, hab ich zwei oder drei Male versucht, bisher aber noch keinen Erfolg gehabt. Im Grunde scheint er nicht schwer zu sein, die Feuerballtanten oben räume ich auch immer als erstes weg, aber erfolgreich war ich da bisher nicht. Keine Ahnung, woran es liegt, der liegt mir aber nicht so richtig. Der ganze Abschnitt ist scheiße, ich renne immer nur durch bis zum Boss. :D

Hab mich gestern mal wo anders etwas weiter umgesehen. Hab die Forbidden Woods nochmal besucht, weil ich den Tonsil Stone, womit man in das Nightmare Lecture Building kommen kann, beim ersten Besuch dort nicht mitgenommen hatte. Bin dann von dort gerade weiter durch diese Gifthöhle nach Central Yharnam, um noch in Iosefkas Klinik zu kommen. Da war ich ebenfalls noch nicht gewesen, da also noch schnell alles abgegrast. Und dann ab in das Nighmare Lecture Building, was schon ziemlich hübsch und gruselig gestaltet ist. In die Nightmare Frontier habe ich kurz reingeschaut, bin aber nach dem Aktivieren der ersten Lampe direkt wieder raus. Später. :D
Da ich jetzt auch den Cainhurst Summons in der Klinik gefunden hatte, bin ich dann gleich nach Castle Cainhurst gereist. Hab mich dort noch nicht lange umgesehen, nur die Außenumgebung und die ersten zwei, drei Innenräume mal angeschaut, aber was Alex geschrieben hat:

Mann, das ist ja schon fast eine Schande dass dieses Gebiet nur ein optionales Level ist, welches auch noch Geheim ist. Sprich der Zugang gefunden werden muss.
Das ist grafisch und architektonisch dermaßen beeindruckend und wunderschön.  :biggrin:
Hat bei mir ähnliche Reaktionen und Gefühle hervorgerufen, wie als ich das erste Mal nach Anor Londo gebracht wurde.  :)
Die verschneiten gotischen Burgzinnen, die dunkle im Kerzenflackern nur spärlich beleuchtete Eingangshalle, die ritterlichen Speisesäle, die gigantische Bibliothek, die Fassadenkletterei auf Simsen und Vordächern an der Burgmauer über dem schier endlosen Abgrund.....

Ach, kann gar nicht aufhören davon zu Schwärmen.  :D :D

Wirklich ein sehr schönes Gebiet! Schon alleine die verschneite Landschaft ist optisch ein Traum und die ersten paar Innenräume bieten atmosphärisch mehr als woanders ganze Gebiete. Super!

Im oberen Kathedralenteil war ich auch noch nicht, merke ich gerade, den Schlüssel hab ich...

Keine Ahnung, wo ich am besten weitermachen soll. :D
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Beitrag von: Havoc am 21. August 2015, 11:18:51
Ich würde Cainhurst vor dem oberen Kathedralenbezirk machen.
Der Boss im Kathedralenbezirk ist nicht das Problem aber die Gegner davor sind recht stark.
Vom Gruselfaktor ist der obere Kathedralenbezirk und das Waisenhaus allerdings Top!
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Beitrag von: Manollo am 23. August 2015, 03:35:03
Das Waisenhaus ist echt creepy.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Bloodsurfer am 23. August 2015, 22:09:46
Hab heute endlich den The One Reborn geschafft. Lag mir absolut nicht gut, das Riesenvieh. War eine lange Geschichte voller unfähiger Kooperatoren. :D In dem Gebiet wartest du teilweise echt lange, bis du mal einen Koop-Partner gefunden hast, und jeder zweite von denen ist zu allem Überfluss schon auf dem Weg zum Boss gestorben. Seltsam, seltsam.
Zwischendurch hab ich den Boss auch immer mal wieder alleine versucht, wenn ich keinen Partner gefunden habe oder derjenige mal wieder kurz vor der Nebelwand draufgegangen ist. Insgesamt bestimmt rund 12 Versuche und der dritte Versuch mit lebendig beim Boss angekommene Kooperator war dann letzten Endes erfolgreich.
:D

Im Nightmare of Mensis bin ich dann aber nicht weit gekommen. Das erste Gegnerpaar hat mich jedes Mal erledigt. Kackdinger. Bin dann wieder rüber in den anderen Alptraum, die Nightmare Frontier, dort waren die ersten paar Gegner recht leicht, habe mich schon gefreut, dann kam jedoch eine Hunter-Truppe der ich ziemlich überlegen war.

Hatte dann erstmal genug von den Nightmares. Optisch sehr cool gestaltet, wirklich schöne Abschnitte, aber höllisch fiese Bereiche. Da vergeht mir direkt die Lust. Bin dann erstmal wieder ins Schloss Cainhurst und habe die Umgebung dort genossen. Das ist wirklich so ein wahnsinnig schönes Gebiet, unglaublich. Eine Mischung aus Anor Londo und der Painted World of Ariamis. Super atmosphärisch! Hab den Weg durch den ersten Lift in die Bibliothek schon mal freischalten können, dort mach ich nächstes Mal weiter. Das ist echt das bisher mit Abstand schönste Gebiet.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Bloodsurfer am 24. August 2015, 22:18:45
Bin dann erstmal wieder ins Schloss Cainhurst und habe die Umgebung dort genossen. Das ist wirklich so ein wahnsinnig schönes Gebiet, unglaublich. Eine Mischung aus Anor Londo und der Painted World of Ariamis. Super atmosphärisch! Hab den Weg durch den ersten Lift in die Bibliothek schon mal freischalten können, dort mach ich nächstes Mal weiter. Das ist echt das bisher mit Abstand schönste Gebiet.

Das hab ich heute abgeschlossen. Martyr Logarius besiegt, den versteckten Bereich dahinter betreten und bei der Königin den Vilebloods beigetreten. Ein Club zweier Leute. :D
War wirklich ein verdammt schönes Gebiet, hätte auch ruhig etwas länger ausfallen dürfen.

Video gibt's leider keins, hab versehentlich doppelt statt einfach auf Share gedrückt und damit sofort das Video überschrieben... -.-
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Bloodsurfer am 24. August 2015, 22:22:06
Mal eine Frage, wie funktioniert eigentlich die ganze Geschichte mit diesen Ritualen und Dungeons? Damit hab ich mich ja noch gar nicht beschäftigt. Was ist im Wesentlichen der Unterschied zwischen den vorhandenen Optionen, erstellen, suchen oder laden? Was hat man davon?
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 25. August 2015, 08:04:48
Du must dort an den entsprechenden Grabsteinen das Kelchritual Mit Kelch und Zutaten durchführen damit du ein Kelchdungeon öffnen kannst.
Innerhalb dieser Dungeons gibt es dann auch wieder Kelche zu finden die die höheren Dungeons öffnen können.
Erstellen, suchen, laden...

Erstellen ist mittels eigenem Kelch ein Dungeon zu erstellen.
Der Aufbau ist bei den Wurzelkelchen völlig Random. Also komplett zufällig wie die Räume miteinander verbunden sind und wo der Boss wartet.
Die normalen Dungeons sind ähnlich/identisch aufgebaut. (nicht 100% sicher)

Wenn du eines erstellt hast kannst du es mit der Community teilen.
Das kannst du dann über "suchen" finden. Also auch das Dungeon von anderen Spielern spielen.

Hat ein Freund von dir eines erstellt, kann er dir auch direkt den zufällig generierten Code des Dungeons schicken. Dann kannst du es darüber direkt "laden".
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Bloodsurfer am 25. August 2015, 08:53:06
Hm. Vielleicht sehe ich mich da unten mal ein wenig um, bevor ich in einem der Nightmares weiter mache. Vor denen will ich mich vielleicht noch ein Weilchen drücken. :D
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Bloodsurfer am 26. August 2015, 15:35:09
Hab mir diese Kelchsache mal angeschaut. Wenn ich das richtig verstehe, ist es egal, welchen der Grabsteine ich verwende, ausschlaggebend ist nur, mit welcher Art Kelch und auf welche Art ich die Dungeons erstelle.

Habe also am ersten Stein mit dem Pthumeru Chalice, den ich bis dahin als einzigen Kelch hatte, einen Dungeon erstellt. Der hatte drei Layer und somit auch drei Bosse, die erstmal noch kein Problem darstellten. Undead Giant, Merciless Watcher und Watch Dog of the Old Lords.

Danach hatte ich dann insgesamt schon vier verschiedene Kelche und habe mit dem Central Pthumeru Chalice den nächsten Dungeon am zweiten Stein erstellt. Hier hatte ich auf ebenfalls drei Layern gegen Beast-Posessed Soul, Keeper of the Old Lords und dann den Pthumerian Descendant gekämpft. Auch die gingen noch, wobei ich hier schon etwas mehr auf die Taktik achten musste. Für die Keeperin hatte ich ein paar Versuche benötigt, die anderen fünf noch alle beim ersten Versuch bezwungen.

Danach hab ich erstmal wieder damit aufgehört, irgendwie ist das Feeling in den Dungeons nämlich tatsächlich etwas langweilig im Vergleich zum restlichen Spiel, wie Alex das schon mal geschrieben hat.

Bin dann mal Richtung oberer Kathedralenbezirk gewandert. Wenn man an der großen Gestalt mit der blau leuchtenden Sense vorbei ins Haus gekommen ist, wird das tatsächlich auch recht schwer. Mit den ganzen Werwölfen komme ich noch klar, obwohl das stärkere Versionen sind, da man die jeweils zu einer Tür locken kann und sie dann gemütlich durch diese attackieren kann, weil sie nicht durch passen. Aber die Brainsucker in den ganz schmalen Gängen machen mich fertig. Da hab ich in ein paar Versuchen bestimmt schon 10 Insight und einen Haufen Blood Echoes verloren, weil es zu eng für vernünftige Ausweichmanöver ist und die Viecher mich jedes Mal greifen und aussaugen. Zum Ausflippen!
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Manollo am 26. August 2015, 18:19:50
Die Brainsucker sind echt richtig mies.
Die machen das Gebiet verdammt schwer.
Der Boss ist dafür aber umso leichter.  ;)

Das Gebiet ist aber rein von der Beklemmung und der Athmosphäre absolute Bombe! Richtig gut.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Bloodsurfer am 26. August 2015, 22:18:30
Die beiden Bosse ums Waisenhaus wären damit auch erledigt. Celestial Emissary & Ebrietas, Daughter of the Cosmos sind dahin.
Vor allem ersterer war tatsächlich erstaunlich leicht, seltsamer Kampf. Bei zweiterem bin ich zwischen den Beinen (?) stecken geblieben und hatte dort auch relativ leichtes Spiel. :D

Hab dann auch noch schnell Alfreds Questline erledigt. Er wanderte nach Schloss Cainhurst und tötete die Königin, deren Fleisch ich dann mitgenommen habe. Danach hat er sich im Kathedralenbezik selbst erledigt...
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Bloodsurfer am 27. August 2015, 22:20:17
Celestial Emissary:
Ebrietas, Daughter of the Cosmos:

Und dann hab ich an der Nightmare Frontier wieder vorbei geschaut und Amygdala ebenfalls platt gemacht:

Immer ein Stückchen weiter...
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Bloodsurfer am 31. August 2015, 21:56:50
Heute wieder etwas weiter gespielt und es im Nightmare of Mensis endlich bis zum Boss geschafft. Bin mittlerweile übrigens auf Level 79.

Micolash, Host of the Nightmare. Ein verdammt nerviger Bossfight. Er rennt durch dieses Labyrinth aus Treppen, Gängen und Nebel andauernd weg. Irgendwann in der zweiten Phase verschließt er dann eine eiserne Tür hinter sich und man muss einen anderen Weg zu ihm finden. Hab alles abgesucht und ihn einfach nicht wieder gefunden. Irgendwann bin ich irgendwo runter gefallen und gestorben. Hatte bis dahin bestimmt schon 30 Minuten gedauert. Unglaublich dummer Boss, hatte nach diesem Versuch keine Lust mehr.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Bloodsurfer am 01. September 2015, 22:42:22
Ha, heute konnte ich Micolash erledigen.

Ich hab zuerst eine ganze Weile im Level rumgelungert, bis ich mal Coop-Partner gefunden hatte. Erst kam einer (immer derselbe) immer kurz in meine Welt und ist danach direkt wieder raus. Vier oder fünf mal in Folge, immer derselbe. Dazwischen wurde ich zweimal invasiert und von beiden gekillt. War aber relativ egal, da ich immer in der Nähe der letzten Lampe vorm Boss geblieben war.

Dann kamen endlich vernünftige Kooperatoren, gleich zwei auf einmal. Zu dritt sind wir zum Boss und nun lief der Kampf ganz anders. Die zweite Phase, in der er nochmal wegläuft, startete gar nicht erst, er war vorher schon platt. Hatte uns nicht viel entgegen zu setzen, obwohl einer von uns dreien sich wohl verlaufen hatte und nichtmal in der Nähe des Kampfs war. :D

Hier das Video mit viel Hintergrundgemurmel von mir und den Rocketbeans via Youtube :D (muss echt mal daran denken, das Mikro abzuschalten):

Danach geht es noch weiter in Mergo's Loft hinein. So heißen die Lampen in/um das Gebäude, das eigentliche Gebiet ist immer noch Nightmare of Mensis. Da tauchen dann auch Gegnergruppen auf, die exakt dem Bosstrio Shadow of Yharnam entsprechen. Nur etwas leichter zu besiegen natürlich. Bin mal auf den nächsten Boss gespannt.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Bloodsurfer am 02. September 2015, 22:05:01
So, heute auch den zweiten Boss im Nightmare of Mensis besiegt - Mergo's Wet Nurse, ein sehr cool gestalteter Boss mit einem Haufen Klingententakeln:

Beim ersten Versuch hat mich diese Verdunkelungsphase mit plötzlich überall und mehrfach auftauchendem Boss etwas überrascht und ich bin draufgegangen. Danach hatte ich die Glocke benutzt und bin etwas im Bereich vor dem Boss rumgelaufen, um die Zeit bis zur Findung eines Koop-Partners zu vertreiben. Dabei bin ich aus Dummheit einen der Aufzüge runter gefallen, passé waren die 90.000 Blutechoes, die noch vom ersten Kampf beim Boss lagen... :doh: Typisch! :lol:

Beim zweiten Versuch klappte es super. Jetzt überlege ich, was ich noch machen könnte, bevor ich mich den letzten Endgegnern stelle...
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Bloodsurfer am 07. September 2015, 08:58:59
In Bloodborne auch ein Stückchen weiter - hier versuche ich mich allerdings noch nicht an den letzten beiden Bossen, sondern erledige noch ein paar andere Dinge, um die eine oder andere Trophy noch abzustauben. Wenn es klappt, würde ich hier gerne bis zur Platin spielen...

Hab gestern schon mal die letzten beiden Special Hunter Tools eingesammelt (mir fehlten noch das Messenger's Gift und die Choir Bell) und die entsprechende Trophäe kassiert.

Jetzt fehlen mir noch folgende:

- Jeweils eine für die drei möglichen Enden.

- Alle Waffen - die kann ich jedoch erst im NG+ abschließen, weil ich die Badge von Eileen The Crow brauche und die in meinem ersten Durchgang völlig verpasst habe.

- Seltenes Blood Gem - findet sich hoffentlich im Dungeon auf dem Weg zur nächsten Trophäe, denn eine 100%ige Chance scheint es leider nirgends zu geben...

- Pthumerian Queen (letzter Boss der Dungeons) - könnte schwierig werden. Habe es mit dem Trick von Verdugo und dem Short Ritual Root Chalice versucht, den hatte ich nämlich schon im Inventar, obwohl ich noch nie im Hintertomb Dungeon war, muss den woanders gefunden haben. Gestern fand ich jedoch keinen Koop-Partner. Hab die Suche rund 20-30 Minuten laufen gelassen und dann abgebrochen... Dazu noch irgendwelche Tipps? Auf "normalem" Weg inkl. Defiled Dungeon ist mir das vermutlich zu schwer, da verzichte ich dann eher auf die Trophäe...
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 07. September 2015, 09:02:48
Gestern fand ich jedoch keinen Koop-Partner. Hab die Suche rund 20-30 Minuten laufen gelassen und dann abgebrochen... Dazu noch irgendwelche Tipps?

Ich hatte da auch das Problem dass ich kaum Partner gefunden hatte.
Nachdem ich (Telekom VDSL, Speedport Router) ein paar Ports für Bloodborne (google) geöffnet hatte, klappte es auf einmal innerhalb von 1-6 Minuten.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Bloodsurfer am 07. September 2015, 09:25:52
Behält man eigentlich die Kelche und Ritualzutaten, die man bisher gefunden hat, auch über die NG+ Grenze hinweg oder muss man das alles in jedem neuen Durchgang wieder erspielen?

Ich hatte da auch das Problem dass ich kaum Partner gefunden hatte.
Nachdem ich (Telekom VDSL, Speedport Router) ein paar Ports für Bloodborne (google) geöffnet hatte, klappte es auf einmal innerhalb von 1-6 Minuten.

Das wäre noch einen Versuch wert. Wobei es nicht immer fehlschlägt, i.d.R. hatte ich schnell Koop-Leute gefunden. Nur an manchen Stellen (vor allem bei Rom, im Unseen Village oder in der Nightmare Frontier z.B.) war es deutlich seltener erfolgreich und hat oft lange gedauert. Beim Kelch ging gestern dann gar nix.

In den nächsten zwei Tagen veröffentliche ich auch einen Artikel, warum Bloodborne eigentlich nicht so schwer ist, für mich aber knallhart war. Vielleicht interessierts ja einen :)

Wo genau ist jener Artikel eigentlich gelandet? :D
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Bloodsurfer am 10. September 2015, 09:54:50
Mittlerweile hab ich es übrigens durch, hab ich ja noch gar nicht hier erwähnt. :D Hab auch gleich alle drei möglichen Enden jeweils einmal erspielt. Dazu muss man einfach vor dem letzten Kampf das Savegame sichern und danach wieder zurückspielen, um alle drei Enden in einem Durchgang zu sehen.

Ich hab mittlerweile auch herausgefunden, dass aktive Covenant-Runen die Auswahl der möglichen Koop-Partner einschränken. Habe daher meine aktive Rune gestern mal entfernt...

Gestern bin ich im NG+ erst über Eileen The Crow hergefallen, weil ihre Badge für das Sammeln aller Waffen auch erforderlich ist. Das ging nach ein paar Versuchen, auch das Cleric Beast war vorher keine Herausforderung mehr gewesen, das hatte ich im ersten Versuch. Aber bei Father Gascoigne bin ich plötzlich verzweifelt. :shock:
Meine Taktik, mit der ich den damals im ersten Durchgang recht gut umlegen konnte, funktionierte irgendwie im NG+ überhaupt nicht mehr. Er kommt mir jetzt viel aggressiver vor und hat eine höhere Reichweite und ist auch wahnsinnig schnell, so hab ich den überhaupt nicht im Gedächtnis. Bin mehrfach in Folge auch mit teilweise sogar zwei Partnern gescheitert. Im letzten Versuch gestern waren wir zu dritt und kamen bis zu etwa dem letzten Fünftel seiner Gesundheit gut voran, bis er mich plötzlich auf einen Schlag mit einer superschnellen Angriffsserie aus einer gewissen Entfernung heraus einfach weggesemmelt hat, keine Chance zu entkommen... Krass.

Der Anstieg der Schwierigkeit von NG auf NG+ kommt mir hier tatsächlich um einiges heftiger vor als es bei der Souls Reihe gewesen ist.

Im Hinblick auf die Trophäen müsste ich eigentlich nur nur in den Dungeons aktiv sein.
Mir fehlt noch eine letzte Waffe, die es nach dem ersten Boss im Ailing Loran CD gibt. Da könnte ich fast rein, den Kelch hab ich, nur etwas von den Materialien fehlt mir noch, was ich erst farmen müsste.
Plus das seltene Blood Gem, das man am ehesten in Dungeons der Tiefe 4 oder 5 finden soll. Je mehr negative Eigenschaften der CD hat, umso mehr steigen die Chancen auf derartige Funde.
Und natürlich die Pthumerian Queen, wozu ich in den Ihyll CD reinkommen muss.

Gestern hatte ich auf einer Seite das Gerücht gefunden, dass der Levelunterschied zwischen zwei evtl. Koop-Spielern ignoriert werden soll, wenn beide das gleiche Netzwerk-Passwort eingestellt haben. Das hatte ich mit Manollo zusammen dann einmal ausprobiert (er ist rund 45 Levels über mir und ebenfalls im NG+), hat sich leider als falsch herausgestellt. Es war keine Verbindung zwischen uns möglich.

Verdugo, vielleicht kannst du mir helfen, in einen Ihyll CD zu kommen? :D Welchen Level hat dein Charakter?
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Bloodsurfer am 11. September 2015, 09:24:39
Der Thread ist relativ monologlastig zur Zeit. :D

Gestern nochmal versucht und Father Gascoigne auch im NG+ aus dem Weg geräumt. Dann noch weiter gewandert bis in den Kathedralenbezirk.

Hier noch meine letzten Boss-Videos aus dem ersten Durchgang:
Gehrman, the First Hunter:
Moon Presence samt kurzer Endsequenz:

Und der Vollständigkeit wegen noch das Cleric Beast im NG+, weil ich davon im ersten Durchgang kein Video aufgezeichnet hatte:
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Bloodsurfer am 12. September 2015, 00:04:52
Das Blood-Starved Beast und die Hexe von Hemwick sind auch im NG+ Geschichte. Mittlerweile auf Level 103...
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Bloodsurfer am 12. September 2015, 11:28:33
Oh neeeeein! Ich hatte auf Reddit nach Hilfe gefragt, um die bereits erwähnte Abkürzung in den Ihyll Dungeon nehmen zu können. Dort hab ich erfahren, dass mit Version 1.05 dieses Schlupfloch entfernt wurde. Dieser Weg steht nicht mehr zur Verfügung...
https://www.reddit.com/r/huntersbell/comments/3kkhn4/cd95bloodsurfer_need_help_getting_into_great/

Somit hab ich wohl einen Haufen Grinderei und Dungeon-Ärger vor mir, wenn ich die Platin wirklich erspielen will... Fuck.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Bloodsurfer am 12. September 2015, 23:56:52
Somit hab ich wohl einen Haufen Grinderei und Dungeon-Ärger vor mir, wenn ich die Platin wirklich erspielen will... Fuck.

OK, ganz so schlimm scheint die Sache mit den Dungeons im Grunde nicht zu sein.

Ich hab im NG+ noch Vicar Amelia aus dem Weg geräumt und dann einfach mal der Reihe nach ein paar Dungeons abgearbeitet.

Pthumerian und Central Pthumerian hatte ich zwar schon mal durch, letzteren hab ich aber als Root-Variante noch ein zweites Mal erstellt und durchgemacht, um ein paar mir noch fehlende Ritualmaterialien zum Einstieg in den nächsten Chalice zu bekommen. Check.

Foetid Central Pthumerian: check.
Lower Pthumerian: check.
Ailing Loran: check.

Und jetzt hab ich schon den ersten Defiled Dungeon erreicht: Cursed Pthumerian Defilement.

Ich muss sagen, dass die Stimmung in den Dungeons so langsam doch eine fesselnde, besondere Wirkung entfaltet. Besonders im Ailing Loran Dungeon war ich nach dem dritten Layer fast enttäuscht, dass es nicht noch weitere gab, weil der so schön designed war.

Den ersten Layer vom Defiled Dungeon hab ich auch schon in der Tasche, war bisher auch nicht besonders schwer. Mittlerweile auf Level 122 angekommen, das geht im Moment auch wieder relativ schnell. Klar, an die halbierten HP in diesem einen Dungeon muss man sich erstmal wieder gewöhnen, das geht aber erstaunlich schnell. Hilfe zu finden ist auch i.d.R. kein Thema, hab in den letzten drei Dungeons keinen Boss allein bezwingen müssen.

Auf dem Weg hab ich zwei der letzten drei noch fehlenden Trophies auch schon ergattert. Alle Waffen und das seltene Blood Gem. Jetzt fehlt nur noch der Boss des letzten Dungeons für die Platin. :)
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Bloodsurfer am 13. September 2015, 22:13:44
Ich komme dem Ziel immer näher. Heute die restlichen Layer des Defiled Dungeons abgeschlossen und damit den Great Pthumerian Ihyll Chalice erhalten. 2-3 Versuche, mehr hat es je Boss nicht gebraucht. An den Watchdog hab ich mich mitterweile schon ziemlich gewöhnt. :D

Danach hab ich noch einen Isz Chalice als letzte Zwischenstation eingeschoben, weil man dort am schnellsten Red Jelly bekommen kann. Das hat mir noch zum Erstellen des Ihyll Chalice gefehlt. Die Bosse darin waren im Vergleich zu den letzten erstaunlich einfach, seltsam, dass gerade dieser Dungeon so eine hohe Depth-Einstufung bekommen hat.

Gesagt, getan, jetzt habe ich den Ihyll Chalice Dungeon endlich erreicht und den ersten Layer auch schon abgeschlossen. Nur noch ein paar Schritte bis zur Queen und der Platin...
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Bloodsurfer am 14. September 2015, 18:50:14
Gesagt, getan, jetzt habe ich den Ihyll Chalice Dungeon endlich erreicht und den ersten Layer auch schon abgeschlossen. Nur noch ein paar Schritte bis zur Queen und der Platin...

Layer 2 (Bloodletting Beast): Check.

...uuund: Layer 3 - Yharnam, Pthumerian Queen: Check!

Platin: Check! :D

Yeehaw! Meine erste Platin in einem FromSoft Spiel und die zweite überhaupt :D
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 15. September 2015, 07:35:39
Wow. Herzlichen Glückwunsch. :biggrin:
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Bloodsurfer am 15. September 2015, 09:20:57
Danke! Und du spielst es jetzt endlich auch mal durch! :D
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 16. September 2015, 07:57:09
Ja, sollte ich endlich mal...  :redface:
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Bloodsurfer am 18. Dezember 2015, 14:27:34
Heute habe ich mir den DLC "The Old Hunters" runtergeladen und bin wieder in die Welt von Yharnam abgetaucht.

Beim Synchronisieren meines alten Savegames in die Cloud hatte es wohl Probleme gegeben. Mein Level 140 Char in NG+ gibt es nicht mehr. Ich bin plötzlich wieder am Ende vom normalen NG mit einem Level 90 Charakter. WTF!? :confused:

Nur einen Vorteil hat das Ganze: Ich kann den DLC im NG spielen und muss nicht im NG+ durchkommen. Lieber wäre es mir aber gewesen, mit meinem alten Stand weiterspielen zu können...
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Bloodsurfer am 18. Dezember 2015, 17:33:23
Und ich bin auch schon durch. Lang war der DLC nun nicht gerade, das werden vielleicht vier bis fünf Stunden gewesen sein. Fünf Bosse in drei Gegenden. Hätte gerne noch etwas mehr sein dürfen...

Ludwig the Accursed:
Living Failures:
Lady Maria of the Astral Clocktower:
Orphan of Kos:
Laurence, the First Vicar:
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Beitrag von: Max_Cherry am 01. März 2022, 23:23:00
Ich hab das Spiel eben schonmal installiert...

Wobei mir beim kurzen Überfliegen hier schon wieder ganz anders wird. :D
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Havoc am 01. März 2022, 23:55:28

Wobei mir beim kurzen Überfliegen hier schon wieder ganz anders wird. :D

:uglylol:
Wir hatten dich damals gewarnt. :D
Wenn dich das Souls Prinzip einmal am Wickel hat....

Allerdings haben Bloodborne und ich nie zueinander gefunden.
Souls ja, Bloodborne nein.
Bin zwar ganz gut voran gekommen, aber es passte einfach nicht mit "uns".

Witzigerweise ist dies das einzige Souls Spiel dass mein Bruder gepackt hat, dafür alle anderen nicht. Ich habe mir da am Ende unglaublich schwer getan und mochte auch die Balance nicht.

Ich tue dem Spiel objektiv mit Sicherheit Unrecht, aber ich mochte es am wenigsten.
Es "funkte" einfach nie richtig zwischen uns.

So genial die Grusel Atmosphäre auch war.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Max_Cherry am 02. März 2022, 00:19:38
Das geht meinem Kumpel genauso.
Der ist großer Fan von DS 1+2 und hängt jetzt schon sehr lange an BB und schiebt sogar immer mal wieder andere Spiele dazwischen. Er findet es deutlich schwerer als die anderen beiden.

Ich vermisse jetzt schon, ohne es gespielt zu haben, mein Schild und bin gespannt auf die Unterschiede. Aber ich freu mich auch auf die Atmo und Grafik.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Bloodsurfer am 02. März 2022, 08:52:19
Ich hab es zwar platinisiert, habe es aber nie auf dem selben Level liebgewonnen wie die "Haupt"-Souls Reihe. Die Möglichkeit mit Schild defensiv zu Spielen hat mir hier auch zu sehr gefehlt.

Wer es eher auf die schnelle und aggressive Tour mag, kann hier aber seine helle Freude haben.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Max_Cherry am 02. März 2022, 18:14:44
Ich habe kurz reingeschaut. Puh, das ist sehr gewöhnungsbedürftig.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Max_Cherry am 03. März 2022, 10:27:50
Ich habe kurz reingeschaut. Puh, das ist sehr gewöhnungsbedürftig.

Ok, das Setting ist durchaus nett und wirklich sehr düster. Wie immer dauert es am Anfang ein bisschen, in die Steuerung reinzukommen.
Ich hab zumindest jetzt schon 2 Abkürzungen freigemacht. Aktuell finde ich das Sammeln von Blutechos komplett sinnfrei. Man ärgert sich zwar, wenn sie weg sind, aber da ich aktuell eh nirgends Leveln kann oder nicht weiß, wie es geht, hab ich mich irgendwann damit abgefunden. Ich hoffe mal, dass leveln bald geht.
Dass ich nicht blocken kann, nervt mich übrigens noch massiv, da ich gegen "normale" Gegner nicht so der Rolltyp bin und gerne mal in den schmalen Gassen irgendwo hängenbleibe.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Bloodsurfer am 03. März 2022, 11:02:25
Aktuell finde ich das Sammeln von Blutechos komplett sinnfrei. Man ärgert sich zwar, wenn sie weg sind, aber da ich aktuell eh nirgends Leveln kann oder nicht weiß, wie es geht, hab ich mich irgendwann damit abgefunden. Ich hoffe mal, dass leveln bald geht.

Wenn ich mich noch richtig erinnere, kommst du nach dem ersten Boss in den zentralen Hub, in dem auch gelevelt werden kann.

In dem Sinne läuft es wie Demons Souls, auch dort musste man den ersten Boss mit dem unveränderten Startcharakter schaffen, bevor es Verbesserungen gab.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Max_Cherry am 03. März 2022, 11:23:11
Aktuell finde ich das Sammeln von Blutechos komplett sinnfrei. Man ärgert sich zwar, wenn sie weg sind, aber da ich aktuell eh nirgends Leveln kann oder nicht weiß, wie es geht, hab ich mich irgendwann damit abgefunden. Ich hoffe mal, dass leveln bald geht.

Wenn ich mich noch richtig erinnere, kommst du nach dem ersten Boss in den zentralen Hub, in dem auch gelevelt werden kann.

In dem Sinne läuft es wie Demons Souls, auch dort musste man den ersten Boss mit dem unveränderten Startcharakter schaffen, bevor es Verbesserungen gab.

Ah ok, danke. War ja bei Dark Souls auch so, nur dass erste Boss viel früher kam.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Max_Cherry am 03. März 2022, 20:48:39
Ah, man muss nur einmal gegen den Boss kämpfen, verlieren geht auch. Dann teleportiert man zum Startpunkt und siehe da, dort steht eine Art Feuerhüterin, zu der ich jetzt von der Laterne aus reisen kann und bei der ich Leveln kann.
 
Gegen den Boss (Die Klerikerbestie) hab ich noch kein Rezept. Vielleicht gehe ich doch erst runter zu den Ratten.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Max_Cherry am 04. März 2022, 20:59:49

Gegen den Boss (Die Klerikerbestie) hab ich noch kein Rezept. Vielleicht gehe ich doch erst runter zu den Ratten.

Ok, den ersten Boss hab ich. Hat eine Weile gedauert. Jetzt geht's weiter Richtung Kanalisation
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Beitrag von: Bloodsurfer am 04. März 2022, 21:48:27
Yeah!
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Beitrag von: Max_Cherry am 04. März 2022, 22:14:12
Yeah!

Bin auch schon bis Pater Gascoine aufm Friedhof vorgedrungen. Beim ersten Versuch hatte ich ihn fast. Jetzt Scheiter ich immer wieder. In seiner letzten Form lässt er mir keine Zeit zum abhauen nach seinen Treffern. Harter Brocken.
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Beitrag von: Max_Cherry am 04. März 2022, 22:27:00
Yeah!

Bin auch schon bis Pater Gascoine aufm Friedhof vorgedrungen. Beim ersten Versuch hatte ich ihn fast. Jetzt Scheiter ich immer wieder. In seiner letzten Form lässt er mir keine Zeit zum abhauen nach seinen Treffern. Harter Brocken.

Manchmal hilft es, hier rumzujammerm. Hab ihn platt gemacht. Yes!
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Beitrag von: Bloodsurfer am 04. März 2022, 22:35:20
Und wieder legst du ein ordentliches Tempo vor. Bis dahin habe ich Tage gebraucht, glaub ich :D
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Max_Cherry am 04. März 2022, 23:11:33
Und wieder legst du ein ordentliches Tempo vor. Bis dahin habe ich Tage gebraucht, glaub ich :D

Das freut mich.
Bin jetzt in Alt Yharnam angekommen und mach erstmal Schluss für heute.
Kleine Überraschung: ich hab gerade ein Holzschild :)
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Beitrag von: Ash am 05. März 2022, 08:09:36
Krasse Nummer. Ich scheiterte beim dem Spiel schon an den ersten Gegnern, wie bei allen Deamon Souls Originalen und Klonen. Bei Mortal Shell hatte ich sogar schon während des Tutorials hingeschmissen.
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Beitrag von: Havoc am 05. März 2022, 08:17:04
Gascoigne innerhalb von einem Tag? :shock:
Wow, was habe ich da geflucht, vor allem wenn er in der letzten Phase so sauschnell wird.

Da habe ich länger dran geknabbert.
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Beitrag von: Max_Cherry am 05. März 2022, 08:48:07
Gascoigne innerhalb von einem Tag? :shock:
Wow, was habe ich da geflucht, vor allem wenn er in der letzten Phase so sauschnell wird.

Da habe ich länger dran geknabbert.

6 oder 7 Versuche waren es, da hatte ich raus, dass man quasi kreisförmig ausweichen muss, wenn er so schnell ist. Also nicht von ihm wegrollen, sondern im 90 Grad Winkel. Hab ihn dann mit 2 Mollis bearbeitet und jeweils direkt danach mit Schlagkombos.
Zu dem Zeitpunkt hatte ich aber auch noch sehr viele Blutflakons zum Heilen. Denn bevor er so schnell wird, kann man ihn gut austricksen und sich einfach immer so positionieren, dass Grabsteine und ein Baum zwischen ihm und mir sind. So treffen seine Schüsse nicht und man kann seinen Schlagrhythmus lernen und entsprechend dazwischen zuschlagen. Wenn er doch mal rumkommt, einfach weiter die Hindernisse umkreisen bis er wieder dahinter "festhängt". Die Taktik hatte ich zum Glück schon nach 1-2 Versuchen erkannt. Das nervigste an dem war der Weg...

An der Klerikerbestie hab ich deutlich länger gesessen, aber auch da waren es die Mollis, die sehr geholfen haben. Die hatte ich mir zum Glück für die beiden Bosse aufgespart.
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Beitrag von: Bloodsurfer am 05. März 2022, 08:56:57
Hab gleich mal wieder nachlesen müssen, was ich damals so geschrieben habe. Das Schwelgen in nostalgischen Erinnerungen gehört einfach dazu. :D

Deswegen beschreibt man seine Soulsbourne-Erlebnisse immer schön detailliert. :D

So weit wie Stephan war ich nach zwei Tagen. OK, das hatte ich länger in Erinnerung. Aber damals hatte ich auch noch Urlaub und Zeit.

Bei Gascoigne hatte es mir geholfen, erst die Grabsteine und später den Brunnen als Deckung zu nutzen. In Kombination mit der langen Reichweite der ausgeklappten Axt klappte das ganz gut.

Bei den späteren Bossen habe ich mir meistens Hilfe geholt, nur die wenigsten noch alleine geschafft. Der Schwierigkeitsgrad ging da bei den größeren Viechern ganz schön in die Höhe.
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Beitrag von: Max_Cherry am 05. März 2022, 09:04:58
Krasse Nummer. Ich scheiterte beim dem Spiel schon an den ersten Gegnern, wie bei allen Deamon Souls Originalen und Klonen. Bei Mortal Shell hatte ich sogar schon während des Tutorials hingeschmissen.

Beim ersten Gegner bin ich aber auch 2-3 Mal gescheitert. :)
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Beitrag von: Max_Cherry am 05. März 2022, 13:40:56
Wisst Ihr noch, was hier das Gegenstück zur Menschlichkeit ist? Also wie komme ich in den Zustand, dass mir Rufzeichen angezeigt werden? Für den Fall, dass ich mit den nächsten Bossen auch Probleme kriege.
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Beitrag von: Bloodsurfer am 05. März 2022, 13:59:08
Ich glaube, zwei Zustände wie tot/menschlich gab es hier gar nicht, wenn ich mich richtig erinnere. Man muss eine Glocke läuten, um Hilfe zu erhalten.
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Beitrag von: Max_Cherry am 05. März 2022, 14:03:34
Ich glaube, zwei Zustände wie tot/menschlich gab es hier gar nicht, wenn ich mich richtig erinnere. Man muss eine Glocke läuten, um Hilfe zu erhalten.

Ok danke, da muss ich mal heute Abend gucken, ob ich die schon hab.
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Beitrag von: Max_Cherry am 05. März 2022, 19:41:14
Dieser Schütze auf dem Turm an der Gatling Gun in Alt Yharnam macht mir gerade das Leben schwer... Einmal hab ich es bin zu ihm hoch auf den Turm geschafft. Nahkampf kann er auch ... Harte Nuss und nicht mal ein Boss.
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Beitrag von: Max_Cherry am 06. März 2022, 00:01:25
Dieser Schütze auf dem Turm an der Gatling Gun in Alt Yharnam macht mir gerade das Leben schwer... Einmal hab ich es bin zu ihm hoch auf den Turm geschafft. Nahkampf kann er auch ... Harte Nuss und nicht mal ein Boss.
Hab den Gatling Schützen vom Turm geschubst und den anderen sehr schweren Gegner, unten in der Nähe vom Turm mit viel Geduld auch platt gemacht. Genug für heute.
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Beitrag von: Max_Cherry am 06. März 2022, 00:47:09
Aktuelles Projekt: Blutgierige Bestie
Puh, ich krieg den in den bisherigen 2 Versuchen bis zur Hälfte runter, dann arbeitet der Penner mit Gift und wird richtig fies. Morgen nächste Versuche.
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Beitrag von: Max_Cherry am 06. März 2022, 11:27:35
Aktuelles Projekt: Blutgierige Bestie
Puh, ich krieg den in den bisherigen 2 Versuchen bis zur Hälfte runter, dann arbeitet der Penner mit Gift und wird richtig fies. Morgen nächste Versuche.

Ok, ich bin auch wieder kurz vorm Aufgeben. Die letzte Form dieses Pissers ist einfach krank....
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Beitrag von: Max_Cherry am 06. März 2022, 11:40:09
Aktuelles Projekt: Blutgierige Bestie
Puh, ich krieg den in den bisherigen 2 Versuchen bis zur Hälfte runter, dann arbeitet der Penner mit Gift und wird richtig fies. Morgen nächste Versuche.

Ok, ich bin auch wieder kurz vorm Aufgeben. Die letzte Form dieses Pissers ist einfach krank....

Zum Glück startet man ja dann doch noch einen Versuch, nachdem man sowas schreibt.
Hab das Mistvieh zur Hölle geschickt. Das war Hardcore.
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Beitrag von: Bloodsurfer am 06. März 2022, 12:14:08
 :thumb: :applaus:

Yeah!
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Beitrag von: Max_Cherry am 06. März 2022, 16:34:07
Ich bin einfach immer weiter gelatscht und bin irgendwann bei der Hexe von Hemwick gelandet. Beim ersten Versuch kam ich schon recht weit. Sehr schade, dass ich nur 6 Heilmittel dabei hatte. Aber ich glaube, beim zweiten Versuch Pack ich die. Jetzt aber erstmal an die Luft. Ich brauche ne Pause
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Beitrag von: Max_Cherry am 07. März 2022, 19:46:13
Auch die Hexe war sehr schwer.
Aktuell hänge ich an der Vikarin Amelia. Ab der Hälfte Ihres Gesundheitsbalken hab ich keine Chance mehr. Hier brauch ich vielleicht doch Hilfe.
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Beitrag von: Max_Cherry am 08. März 2022, 19:58:24
Der verbotene Wald und die drei Schatten von Yharnam (mit NPC Hilfe) haben einen Nachmittag und viele Nerven gekostet. Puh. Ich muss zugeben, ich musste tatsächlich 2 Mal in einem Walkthrough nachschauen, weil es echt schwierig ist, den Weg zum Tripple Boss zu finden.

Bin jetzt aber auch ein bisschen geschafft (ja, mir raucht tatsächlich der Kopf vom Zocken). Das war zu lange heute. Morgen mach ich Pause, denk ich, da geht's ins Kino.
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Beitrag von: Max_Cherry am 10. März 2022, 09:07:57

Dunkelbestie Paarl und den Schatten von Yahrnam habe ich beide beim ersten Versuch gelegt.
Vor allem der Kampf gegen die Schatten war toll.

Jetzt nervt mich allerdings der Boss in Byrgenwyrth.



Paarl hab ich zusammen mit dem NPC beim 2. Versuch gepackt.

Jetzt erkunde ich gerade relativ entspannt ebenfalls mit NPC Hilfe Byrgenwyrth, komme da aber nicht weit. Da gibt es ja nur das Gebäude und das ganz kleine Gebiet drum herum. Ich weiß, es ist bei Euch ewig her, aber vielleicht erinnert sich jemand daran.
Ich habe in dem Gebäude oben einen Schlüssel eingesammelt und bin durch eine Tür auf eine "Terrasse" gegangen, wo eine Art Bischof im Stuhl sitzt und nicht mit mir reden will. Dann gibt es da noch einen Vorsprung bei dem Hinweise liegen. Ich soll da ins Wasser springen. Da unten leuchtet auch etwas, aber ich trau mich nicht. Einen anderen Weg hab ich nicht gefunden, ist das Gebiet wirklich so klein? Und muss ich wirklich ins Wasser springen?

(https://upload.beyondhollywood.de/thumbs/1646899759_IMG-20220309-WA0006.jpg) (https://upload.beyondhollywood.de/images/1646899759_IMG-20220309-WA0006.jpg)(https://upload.beyondhollywood.de/thumbs/1646899759_IMG-20220309-WA0008.jpg) (https://upload.beyondhollywood.de/images/1646899759_IMG-20220309-WA0008.jpg)
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Beitrag von: Bloodsurfer am 10. März 2022, 09:14:14
Ich erinnerte mich nicht mehr an den Abschnitt, habe jetzt aber mal kurz hier nachgeschaut: https://bloodborne.wiki.fextralife.com/Byrgenwerth

OK, du musst wirklich dort runter springen. Dort geht dann direkt der nächste Bosskampf los. Und DER hat mich damals einige Nerven gekostet, das habe ich noch sehr gut in Erinnerung. :D
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Beitrag von: Bloodsurfer am 10. März 2022, 09:22:51
Was ich damals zu dem Boss geschrieben habe: :D

Da bin ich nun, bei Rom, der beschissenen Spinne. Drei oder vier Versuche führten noch nicht zum Ziel. Bisher immer alleine gekämpft, keinen Co-op Partner finden können. Ich schaffe die erste Phase noch mühelos, erst die kleinen Spinnen wegräumen und dann die große attackieren, aber wenn sie ca. 50% HP verloren hat, teleportiert sie sich weg und ruft wieder kleine Spinnen her. Und ab dem Moment macht sie auch sehr starke Distanzangriffe, die mich sofort erwischen.

Hab heute bestimmt 8-10 weitere Versuche bei Rom gehabt und sie einfach nicht geschafft bisher. Echt ein beschissener Boss... Hier scheint es auch nicht machbar zu sein, einen Coop Partner zu finden, bisher zumindest hatte ich bei keinem der Versuche Glück.

DIE SPINNE IST TOT DIE SPINNE IST TOT DIE SPINNE IST TOT :D
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Beitrag von: Bloodsurfer am 10. März 2022, 09:23:57
Ich glaube aber, die wird dir leichter fallen als mir.
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Beitrag von: Max_Cherry am 10. März 2022, 09:24:06
Danke für den Tipp. Ich starte dann heute Abend die ersten Versuche. Mal schauen, ob mein Kompanion mit runterspringt. Ich hab gerade bei Bloodborne meinen "ich schaff das alleine Stolz" schon lange abgelegt. Einerseits find ich die Bosse sehr schwer und dazu kommt, dass das Spiel mir nicht ganz so gut gefällt, wie die Souls Spiele. Auf 20-30 Versuche hab ich hier einfach keine Lust.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Max_Cherry am 10. März 2022, 09:34:24
Was ich damals zu dem Boss geschrieben habe: :D

Da bin ich nun, bei Rom, der beschissenen Spinne. Drei oder vier Versuche führten noch nicht zum Ziel. Bisher immer alleine gekämpft, keinen Co-op Partner finden können. Ich schaffe die erste Phase noch mühelos, erst die kleinen Spinnen wegräumen und dann die große attackieren, aber wenn sie ca. 50% HP verloren hat, teleportiert sie sich weg und ruft wieder kleine Spinnen her. Und ab dem Moment macht sie auch sehr starke Distanzangriffe, die mich sofort erwischen.

Hab heute bestimmt 8-10 weitere Versuche bei Rom gehabt und sie einfach nicht geschafft bisher. Echt ein beschissener Boss... Hier scheint es auch nicht machbar zu sein, einen Coop Partner zu finden, bisher zumindest hatte ich bei keinem der Versuche Glück.

DIE SPINNE IST TOT DIE SPINNE IST TOT DIE SPINNE IST TOT :D

Oha, das klingt nach einer großen Herausforderung. Ich bin gespannt. Wenn ich da an den Skelettknäulboss mit seinen Skeletthelfern aus DS1 zurückdenke, wird mir ganz anders. Stundenlanges Verzweifeln.
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Beitrag von: Havoc am 10. März 2022, 09:40:45
Oh, dieses Drechsviech..... :lol: :D

Will gar nicht mehr dran denken was ich da gekotzt habe.
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Beitrag von: Bloodsurfer am 10. März 2022, 09:54:34
Noch einer der Stephan Angst macht. :D

Ich sehe gerade, den Kampf hatte ich damals genau an meinem Geburtstag gewonnen! Schönes Geschenk. :D

SIEBEN JAHRE IST DAS SCHON HER. Uff.
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Beitrag von: Max_Cherry am 10. März 2022, 09:56:16
Ich bin gewappnet. Zur Not kann ich jederzeit aufhören. :D

















Naja, vielleicht auch nicht.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: skfreak am 10. März 2022, 14:15:55
Kein Rückzug - kein Aufgeben! Ich glaub du spinnest :D
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Max_Cherry am 11. März 2022, 00:27:10
Oh, dieses Drechsviech..... :lol: :D

Will gar nicht mehr dran denken was ich da gekotzt habe.

Scheiß Spinnen! Jetzt hab ich ne Taktik für Ausweichen der Distanzangriffe für die ersten beiden Phasen des Kampfes und arbeite schon mit Blitzschaden, aber am Ende kann ich nicht mehr ran an das Vieh. Es waren jetzt so schätzungsweise 12-15 Versuche. Das wird noch ein langes Weg zum Spiderkill.
In Schloss Cainhorst hab ich mich auch bis zum Boss vorgekämpft. Da ging es gut voran.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Max_Cherry am 11. März 2022, 23:45:50
Spiderkill erfolgreich. Yes.

Doch jetzt wird's noch schwerer: in der Alptraufront komm ich nicht weit und der Boss in Cainhurst ist zu krass.

Genug für heute.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Max_Cherry am 12. März 2022, 13:01:54
Die Abkürzung in der Alptraumfront freizumachen war eine Geduldsprobe.
Boss Amygdala ist hart. Hab noch kein Rezept.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Max_Cherry am 12. März 2022, 13:49:00
Die Abkürzung in der Alptraumfront freizumachen war eine Geduldsprobe.
Boss Amygdala ist hart. Hab noch kein Rezept.

Beim dritten Versuch hatte ich sie dann :D
Yeah!!!
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Max_Cherry am 13. März 2022, 00:14:12
Den Wiedergeborenen hab ich auch erledigt. Hab 4 Versuche gebraucht, aber der Weg zu dem war hart.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Max_Cherry am 13. März 2022, 14:49:41
Den Wiedergeborenen hab ich auch erledigt. Hab 4 Versuche gebraucht, aber der Weg zu dem war hart.

Gestern kam ich echt gut voran. Micolash, Wirt des Alpträume musste auch dran glauben, aber der war auch easy. Bin aktuell noch in Mensis Alptraum unterwegs und kann so gar nicht einschätzen, wie weit ich bin.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Max_Cherry am 13. März 2022, 16:23:47
Mergos Amme ist einfach nur gemein...
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Max_Cherry am 13. März 2022, 16:38:30
Mergos Amme ist einfach nur gemein...

Sie war gemein. Die Bitch ist tot.
Hell yeah!

Die letzten Bosse hab ich alle ohne Hilfe zerlegt. Gutes Gefühl.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Max_Cherry am 13. März 2022, 17:02:29
Kann das sein, dass Gehrmann, der erste Jäger der Endboss ist? Der ist mal extrem pervers schwer. Puh.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Bloodsurfer am 13. März 2022, 20:04:03
Oha, ja, das ist schon der Endboss, da hast du jetzt aber einen ganz schönen Sprint hingelegt.

Wobei es noch einen versteckten, den tatsächlich letzten Boss gibt. Wenn du gewisse Aktionen vorher erledigt hast, dann taucht der nach dem Kamp gegen Gehrmann auf, ansonsten läuft da direkt der Abspann.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Max_Cherry am 13. März 2022, 20:08:14
Oha, ja, das ist schon der Endboss, da hast du jetzt aber einen ganz schönen Sprint hingelegt.

Wobei es noch einen versteckten, den tatsächlich letzten Boss gibt. Wenn du gewisse Aktionen vorher erledigt hast, dann taucht der nach dem Kamp gegen Gehrmann auf, ansonsten läuft da direkt der Abspann.

Mir fehlt glaub ich die dritte Nabelschnur, wenn du das meinst. Hatte ich zufällig aufgeschnappt, als ich was nachschauen musste.

Ich denke, den Endboss schaffe ich sowieso nicht, ohne noch das ein oder andere optionale fertig zu machen. Diese ganzen Kelch Aufgaben hab ich mir auch noch nicht angesehen.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Max_Cherry am 14. März 2022, 11:30:16
Oha, ja, das ist schon der Endboss, da hast du jetzt aber einen ganz schönen Sprint hingelegt.

Wobei es noch einen versteckten, den tatsächlich letzten Boss gibt. Wenn du gewisse Aktionen vorher erledigt hast, dann taucht der nach dem Kamp gegen Gehrmann auf, ansonsten läuft da direkt der Abspann.

Mir fehlt glaub ich die dritte Nabelschnur, wenn du das meinst. Hatte ich zufällig aufgeschnappt, als ich was nachschauen musste.


Ich hab die dritte Nabelschnur noch geholt. Passt.

Ich hab noch einen Schlüssel, den ich nicht benutzt hatte und bin gestern zum oberen Kathedralenbezierk hoch. Die Ecke ist heftig schwer.  In der Kathedrale ist es richtig dunkel und neblig und es poltern plötzlich etliche Wölfe auf einen zu. Für die hab ich mittlerweile ein Rezept. Nur diese komischen Tentakel Typen, die einen aussaugen, sind übel. Einmal erwischt, ziehen die fast die komplette GP ab. Eine große Hürde, vorallem in schmalen Gängen.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Bloodsurfer am 14. März 2022, 11:38:31
Es gab da auch noch ein  Gebiet, in das man nur kommt, wenn man sich von einem bestimmten Monster "schnappen" lässt. Ich glaube, da gab es sogar zwei unterschiedliche, bin mir gerade aber auch nicht mehr sicher. Eins gab es mindestens.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Max_Cherry am 14. März 2022, 12:01:08
Es gab da auch noch ein  Gebiet, in das man nur kommt, wenn man sich von einem bestimmten Monster "schnappen" lässt. Ich glaube, da gab es sogar zwei unterschiedliche, bin mir gerade aber auch nicht mehr sicher. Eins gab es mindestens.

Eins davon war glaub ich der Kerker, da kommt man dann das erste Mal in die unsichtbare Stadt, in der die Blitzbestie Paarl der Boss ist.
Man wird von so einem Typen mit Nikolaussack dahin entführt.

Auch im Kathedralenbezierk gibt es zudem so ein schwebendes großes Energiewesen/ Wolke (?), die hatte sonst Wahnsinnigkeitsschaden gemacht. Jetzt kann man sich wohl von der einfangen lassen. Das hab ich noch nicht versucht.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Bloodsurfer am 14. März 2022, 12:42:11
Stimmt, dann waren es tatsächlich zwei. :)
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Max_Cherry am 14. März 2022, 12:48:47
Hast Du den DLC gespielt? Der soll wohl sehr umfangreich sein. Aber ich glaube, das lass ich. Das ist jetzt wieder so eine Phase bei mir, da fänd ich es nicht schlimm, wenn es bald geschafft ist.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Bloodsurfer am 14. März 2022, 12:57:38
Ja klar, die Souslbourne DLCs habe ich immer mitgenommen. Das sind ja teils die knackigsten Gebiete/Bosse.
Wenn ich da an DS3 denke, huiuiui :D

Und ich bin auch schon durch. Lang war der DLC nun nicht gerade, das werden vielleicht vier bis fünf Stunden gewesen sein. Fünf Bosse in drei Gegenden. Hätte gerne noch etwas mehr sein dürfen...

War hier nicht besonders viel. Der Orphan of Kos hatte es in sich, sehr heftiger Boss.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Max_Cherry am 14. März 2022, 12:59:41
Hmmm, och nö.
Wenn ich eines Tages Gehrmann schaffe, bin ich schon zufrieden.
Titel: Antw:Bloodborne - neues Projekt von From Software
Beitrag von: Bloodsurfer am 14. März 2022, 13:01:17
Ich würde sagen, nimm den DLC mit, lass aber die Kelchgeschichten liegen. Die hab ich damals auch nur wegen der Trophäen abgehakt.
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Beitrag von: Havoc am 14. März 2022, 13:10:43
Vor allem ist der Kelchdungeon mit nur halber Energieleiste mit das Nervigste in allen Souls/Borne Spielen überhaupt. :D
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Beitrag von: Max_Cherry am 14. März 2022, 20:05:21
So, den oberen Kathedralenbezierk hab ich doch noch geschafft, inklusive der zwei Bosse, Himmlischer Gesandter und Ebrietas, Tochter des Kosmos. Die letzte war ne harte Nuss, ging nur mit NPC Hilfe. Aber auch da war's schwer, der muss nämlich bis zur letzten Phase durchhalten. Ohne den hatte ich keine Chance am Ende.
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Beitrag von: Max_Cherry am 16. März 2022, 10:19:23
Also beim Endboss hab ich keinerlei Chance. Bin ernsthaft am Überlegen, mir doch (ein zweites Mal) Hilfe von einem anderen Spieler zu holen.
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Beitrag von: Max_Cherry am 16. März 2022, 19:14:05
Also beim Endboss hab ich keinerlei Chance. Bin ernsthaft am Überlegen, mir doch (ein zweites Mal) Hilfe von einem anderen Spieler zu holen.

Ich hab mich tatsächlich dafür entschieden und hab Gehrmann gemeinsam mit einem anderen Spieler geknackt. Danach kam noch der Endboss, den hab ich dann wieder alleine beim 4. oder 5. Versuch geplättet.  Abspann läuft. Bin fertig mit Bloodborne. Ich brauch dann erstmal wieder Souls Like Urlaub.
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Beitrag von: Bloodsurfer am 16. März 2022, 21:26:27
Den Urlaub hast du dir verdient, so schnell wie du wieder durchgehetzt bist. :D
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Beitrag von: Max_Cherry am 16. März 2022, 22:09:19
Ja, das war verhältnismäßig schnell. Diesmal gut 50 Stunden, etwa halb so viele wie bei DS1 und DS2.
Aber ich hab ja auch ein paar Optionale Dinge links liegen gelassen.
Es hat zum Beispiel nicht geklappt, sich vom dem Energiewesen in das Gebiet ziehen zu lassen. Scheinbar fehlte mir da wohl irgendwas. Und den Boss in Schloss Cainhurst hatte ich nach einigen vergeblich Versuchen auch leben gelassen.

Hab mich auch erstmal gegen den DLC entschieden. Aber passt schon. Dieses Mal war ich nicht ganz so "besessen" bzw. eingenommen vom Spiel. Ich habe auch nicht viel von Bloodborne geträumt, das war gut. Es fühlte sich auf jeden Fall insgesamt gesünder an. Im Gegenzug gab es aber auch deutlich weniger Frust und überschwängliche Glücksmomente.
Unterm Strich ein gutes Spiel, besonderes das ganze Abkürzungen-System ist hier wirklich sehr gelungen.  Aber an das erste DS Erlebnis kommt wahrscheinlich nichts mehr ran.